5 · 5 號位輔助
要給隊友加甲,或給物理集火目標減甲時選。勳章不能對自己用。
暗影薩滿(Shadow Shaman)擅長輔助抓人和推進:Hex與Shackles留住敵人,Mass Serpent Ward幫助拆除建築。

英雄計劃我控制目標,再用蛇形守衛把打贏的團戰轉化為防禦塔傷害。
暗影薩滿 (Shadow Shaman)可以為友軍迅速開出一條直搗敵軍基地的行進之路。運用閃電魔法打擊敵人,操控妖術干擾敵軍,強大的毒蛇守衛將輕鬆摧毀敵人的防禦工事。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
要給隊友加甲,或給物理集火目標減甲時選。勳章不能對自己用。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

解鎖或強化 Shackles。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

利用虛空能量製造出分叉的閃電,打擊多個敵方單位。

將一個敵方單位變成人畜無害的動物,使其無法攻擊和使用技能。

持續施法 - 使用魔法綁住一個敵方單位,使其無法攻擊和移動,同時持續吸取他們的生命能量。
持續施法 - 使用魔法綁住一個敵方單位,使其無法攻擊和移動,同時持續吸取他們的生命能量。
提高施法距離。每隔 0.9 秒,連線目標 600 範圍內的所有敵人都會被 Ether Shock 閃電擊中,造成普通傷害的 100%。還允許對蛇形守衛和隊友使用此技能。連線不會使後者無法移動,但雙方距離超過 2000 時會斷開。

召喚 10 個魔法免疫的蛇形守衛,攻擊敵人和建築。小兵對守衛造成的傷害減半。
召喚 10 個魔法免疫的蛇形守衛,攻擊敵人和建築。小兵對守衛造成的傷害減半。
可以使用巨蟒之甕 (Urnaconda)技能製造一個巨蛇守衛。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

受到致命傷害時,英雄以一點生命值存活,變成移動更快的小雞,並暫時不再受到傷害。對英雄施加強驅散,同時在周圍生成數只誘餌小雞。
受到致命傷害時,英雄會以一點生命值存活,變成移動速度提高的小雞,並在短時間內不再受到傷害。同時受到強驅散,並在周圍生成幾隻迷惑敵人的小雞。英雄復活時,冷卻時間重置。驅散型別:強驅散。
延長傷害防護,並允許雞形態使用物品。觸發時提供短暫無敵,並生成額外的不可控小雞。

向指定地點扔出裝著蛇的罐子,對範圍內所有敵人造成傷害,並生成一個巨型蛇形守衛。守衛持續 15 秒,攻擊力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守衛的 4 倍。
向指定地點扔出裝著蛇的罐子,對範圍內所有敵人造成傷害,並生成一個巨型蛇形守衛。守衛持續 15 秒,攻擊力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守衛的 4 倍。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
抓 Io 時,我看的不只是自己的技能按鈕:控制要給隊友留出打傷害的時間。目標是配合完成擊殺,而不是把技能一股腦交完。
分推時,我拆掉了塔,自己也陣亡了。 這不代表每次換命拆塔都划算:插蛇棒前先看視野、敵人的來向和退路。
控住藍胖,收掉王座. Hex → Shackles.
這是本局錄影確認的裝備,不是必抄出裝,也不是還原的購買順序。簡介裡的購裝時間是遊戲內時鐘,章節連結則是影片時間。當前裝備效果請以客戶端為準。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。