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Shadow Shaman

暗影薩滿 · 小歪

暗影薩滿(Shadow Shaman)擅長輔助抓人和推進:Hex與Shackles留住敵人,Mass Serpent Ward幫助拆除建築。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Shadow Shaman英雄計劃

我想在這局做什麼

我控制目標,再用蛇形守衛把打贏的團戰轉化為防禦塔傷害。

暗影薩滿 (Shadow Shaman)可以為友軍迅速開出一條直搗敵軍基地的行進之路。運用閃電魔法打擊敵人,操控妖術干擾敵軍,強大的毒蛇守衛將輕鬆摧毀敵人的防禦工事。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Shadow Shaman:對局決策

Hex和Shackles應該按什麼順序放?

可以用Hex先手,再用Shackles銜接控制;後者需要持續施法。不要無故把兩個控制重疊使用:先看誰能打斷你,也要給隊友留出輸出時間。

該買 Blink、Aether Lens 還是 Force Staff?

Blink用於接近目標,Aether Lens提供施法距離,Force Staff用於脫險或幫助隊友。根據這局的實際問題選裝備;我們這期影片裡的物品欄不是必抄的出裝。

什麼時候插蛇棒推塔?

打贏團戰後,先看兵線、隊友掩護和撤退路線。蛇棒要服務於具體的一座塔,而不是技能好了就放。這期既有成功推進,也有用命換塔:可以在復盤裡比較兩次決策。

Blink Dagger ↗ · Aether Lens ↗ · Force Staff ↗

Valve ↗ ·

什麼時候適合選Shadow Shaman?

需要把長時間控制,與贏團後的防禦塔傷害結合時,很合適。

Shadow Shaman需要防範什麼?

Shackles 是持續施法,敵方後排可以打斷。蛇棒沒有掩護,就可能無法換來地圖目標。

Shadow Shaman該怎麼打?

我會選擇持續施法的位置,並提前看清打斷手段。成功後,把蛇棒用在特定防禦塔或封住目標上,不會只因冷卻好了就放。

放 Shackles 前,我檢查誰能打斷持續施法;放蛇形守衛前,我檢查能否拿下地圖目標。

«蛇到了。要打哪個目標?»

RUSLAN / 羅佳

按位置選中立物品

5 · 5 號位輔助

要給隊友加甲,或給物理集火目標減甲時選。勳章不能對自己用。

Medallion of Courage

按位置選中立物品 ↗

02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Shackles。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Ether Shock

利用虛空能量製造出分叉的閃電,打擊多個敵方單位。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒魔法消耗 90 / 105 / 120 / 135
技能

Hex

將一個敵方單位變成人畜無害的動物,使其無法攻擊和使用技能。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒魔法消耗 130 / 150 / 170 / 190
技能

Shackles

持續施法 - 使用魔法綁住一個敵方單位,使其無法攻擊和移動,同時持續吸取他們的生命能量。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 125 / 140 / 155 / 170
詳情與升級

持續施法 - 使用魔法綁住一個敵方單位,使其無法攻擊和移動,同時持續吸取他們的生命能量。

Aghanim’s Scepter

提高施法距離。每隔 0.9 秒,連線目標 600 範圍內的所有敵人都會被 Ether Shock 閃電擊中,造成普通傷害的 100%。還允許對蛇形守衛和隊友使用此技能。連線不會使後者無法移動,但雙方距離超過 2000 時會斷開。

技能

Mass Serpent Ward

召喚 10 個魔法免疫的蛇形守衛,攻擊敵人和建築。小兵對守衛造成的傷害減半。

↻ 110 / 105 / 100 秒魔法消耗 200 / 350 / 550
詳情與升級

召喚 10 個魔法免疫的蛇形守衛,攻擊敵人和建築。小兵對守衛造成的傷害減半。

Aghanim’s Shard

可以使用巨蟒之甕 (Urnaconda)技能製造一個巨蛇守衛。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Fowl Play

受到致命傷害時,英雄以一點生命值存活,變成移動更快的小雞,並暫時不再受到傷害。對英雄施加強驅散,同時在周圍生成數只誘餌小雞。

完整說明與升級

受到致命傷害時,英雄會以一點生命值存活,變成移動速度提高的小雞,並在短時間內不再受到傷害。同時受到強驅散,並在周圍生成幾隻迷惑敵人的小雞。英雄復活時,冷卻時間重置。驅散型別:強驅散。

Aghanim’s Shard

延長傷害防護,並允許雞形態使用物品。觸發時提供短暫無敵,並生成額外的不可控小雞。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
來自 Aghanim’s Shard

Urnaconda

向指定地點扔出裝著蛇的罐子,對範圍內所有敵人造成傷害,並生成一個巨型蛇形守衛。守衛持續 15 秒,攻擊力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守衛的 4 倍。

完整描述

向指定地點扔出裝著蛇的罐子,對範圍內所有敵人造成傷害,並生成一個巨型蛇形守衛。守衛持續 15 秒,攻擊力和生命值是 Mass Serpent Ward 普通守衛的 4 倍。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
63–70
護甲 · Valve 資料欄位
4.67
速度
285
攻擊距離
400
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.3
敏捷 · 基礎 / 成長
16 / 1.6
智力 · 基礎 / 成長
23 / 3.3

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

OOPS DOTA

這期能學到什麼

Shadow Shaman POS5:控制與推進攻略
輔助 · 30:05

Shadow Shaman POS5:控制與推進攻略

抓 Io 時,我看的不只是自己的技能按鈕:控制要給隊友留出打傷害的時間。目標是配合完成擊殺,而不是把技能一股腦交完。

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加點順序,抓住 Io

抓 Io 時,我看的不只是自己的技能按鈕:控制要給隊友留出打傷害的時間。目標是配合完成擊殺,而不是把技能一股腦交完。

分推:一條命換一座塔

分推時,我拆掉了塔,自己也陣亡了。 這不代表每次換命拆塔都划算:插蛇棒前先看視野、敵人的來向和退路。

控住藍胖,收掉王座

控住藍胖,收掉王座. Hex → Shackles.

這是本局錄影確認的裝備,不是必抄出裝,也不是還原的購買順序。簡介裡的購裝時間是遊戲內時鐘,章節連結則是影片時間。當前裝備效果請以客戶端為準。

裝備 → 用途 6
Blink DaggerBlink Dagger

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

Arcane BootsArcane Boots

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

Magic WandMagic Wand

充能可以恢復生命和魔法。切入前先檢查;少量資源可能讓你再做一次有用的操作,但不能救你脫離所有集火。

KayaKaya

Kaya 出現在最終裝備欄中。這只是本局事實,不代表必出:先判斷隊伍缺的是切入距離、救人手段還是資源。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

本局錄影的版本中,Aghanim’s Scepter 強化 Shackles。當前效果請以客戶端為準。

Aether LensAether Lens

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。