
Ether Shock
Menciptakan kerucut energi ethereal yang menghantam beberapa unit musuh.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mengontrol target dan mengubah pertarungan yang dimenangkan menjadi damage tower lewat serpent ward.
Shadow Shaman cepat membuka jalan tim menuju Ancient musuh. Ia bisa menghantam lawan dengan energi, mengubah penyerang menjadi hewan tak berdaya, dan memanggil ward ular perkasa yang mudah menghancurkan bangunan musuh.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Membuka atau meningkatkan Shackles. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Menciptakan kerucut energi ethereal yang menghantam beberapa unit musuh.

Mengubah musuh menjadi hewan kecil yang tidak berbahaya, sehingga ia tidak bisa menyerang atau menggunakan ability.

CHANNELING — Mengikat lawan dengan belenggu sihir yang perlahan menyerap daya hidup korban dan mencegahnya bergerak atau menyerang.
CHANNELING — Mengikat lawan dengan belenggu sihir yang perlahan menyerap daya hidup korban dan mencegahnya bergerak atau menyerang.
Meningkatkan cast range. Setiap 0.9 detik, semua musuh dalam radius 600 dari target yang terikat terkena petir Ether Shock dengan 100% damage biasa. Juga memungkinkan ability ini digunakan pada ward ular dan rekan. Ikatan tidak menghalangi pergerakan rekan, tetapi putus jika jarak ke target melebihi 2000 unit.

Memanggil 10 serpent ward yang kebal terhadap magic untuk menyerang lawan dan bangunan. Damage creep terhadap ward ini berkurang setengah.
Memanggil 10 serpent ward yang kebal terhadap magic untuk menyerang lawan dan bangunan. Damage creep terhadap ward ini berkurang setengah.
Memungkinkan serpent ward raksasa diciptakan dengan Urnaconda.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Saat menerima damage mematikan, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi, dan berhenti menerima damage untuk sesaat. Hero mendapat strong dispel dan menciptakan beberapa ayam pengecoh di sekitarnya.
Saat menerima damage mematikan, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi, dan berhenti menerima damage untuk sesaat. Hero mendapat strong dispel dan menciptakan beberapa ayam pengecoh di sekitarnya. Cooldown direset saat pemilik respawn. JENIS DISPEL: kuat
Memperpanjang perlindungan dari damage dan memungkinkan penggunaan item dalam wujud ayam. Saat terpicu, memberikan invulnerability singkat dan menciptakan ayam tambahan yang tidak bisa dikendalikan.

Melempar pot berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua lawan dalam area dan menciptakan serpent ward raksasa yang hidup selama 15 detik. Ward memiliki damage dan HP 4 kali lebih besar daripada ward biasa dari Mass Serpent Ward.
Melempar pot berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua lawan dalam area dan menciptakan serpent ward raksasa yang hidup selama 15 detik. Ward memiliki damage dan HP 4 kali lebih besar daripada ward biasa dari Mass Serpent Ward.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.