HERO / KITA PAHAMI

Shadow Shaman

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Shadow ShamanRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mengontrol target dan mengubah pertarungan yang dimenangkan menjadi damage tower lewat serpent ward.

Shadow Shaman cepat membuka jalan tim menuju Ancient musuh. Ia bisa menghantam lawan dengan energi, mengubah penyerang menjadi hewan tak berdaya, dan memanggil ward ular perkasa yang mudah menghancurkan bangunan musuh.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok jika perlu menggabungkan penahanan panjang dengan damage tower setelah memenangkan fight.

Yang saya waspadai

Shackles adalah channeling yang bisa diputus lawan dari baris kedua. Ular tanpa perlindungan berisiko tidak menghasilkan objektif yang berhasil diambil.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku memilih posisi channeling dan memperhatikan interrupt lebih dulu. Setelah berhasil, ular kupasang untuk tower tertentu atau mengurung target, bukan sekadar setiap cooldown selesai.

Yang saya periksa pertama

Sebelum Shackles, aku memeriksa siapa yang bisa menginterupsi channeling. Sebelum ward ular, aku memeriksa peluang mengambil objektif.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  3. 03 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Shackles. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Force Staff ↗

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Ether Shock

Menciptakan kerucut energi ethereal yang menghantam beberapa unit musuh.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 detikMana 90 / 105 / 120 / 135
Skill

Hex

Mengubah musuh menjadi hewan kecil yang tidak berbahaya, sehingga ia tidak bisa menyerang atau menggunakan ability.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 detikMana 130 / 150 / 170 / 190
Skill

Shackles

CHANNELING — Mengikat lawan dengan belenggu sihir yang perlahan menyerap daya hidup korban dan mencegahnya bergerak atau menyerang.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 detikMana 125 / 140 / 155 / 170
Detail dan upgrade

CHANNELING — Mengikat lawan dengan belenggu sihir yang perlahan menyerap daya hidup korban dan mencegahnya bergerak atau menyerang.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range. Setiap 0.9 detik, semua musuh dalam radius 600 dari target yang terikat terkena petir Ether Shock dengan 100% damage biasa. Juga memungkinkan ability ini digunakan pada ward ular dan rekan. Ikatan tidak menghalangi pergerakan rekan, tetapi putus jika jarak ke target melebihi 2000 unit.

Skill

Mass Serpent Ward

Memanggil 10 serpent ward yang kebal terhadap magic untuk menyerang lawan dan bangunan. Damage creep terhadap ward ini berkurang setengah.

↻ 110 / 105 / 100 detikMana 200 / 350 / 550
Detail dan upgrade

Memanggil 10 serpent ward yang kebal terhadap magic untuk menyerang lawan dan bangunan. Damage creep terhadap ward ini berkurang setengah.

Aghanim’s Shard

Memungkinkan serpent ward raksasa diciptakan dengan Urnaconda.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Fowl Play

Saat menerima damage mematikan, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi, dan berhenti menerima damage untuk sesaat. Hero mendapat strong dispel dan menciptakan beberapa ayam pengecoh di sekitarnya.

Deskripsi lengkap dan upgrade

Saat menerima damage mematikan, hero bertahan dengan satu HP, berubah menjadi ayam dengan movement speed lebih tinggi, dan berhenti menerima damage untuk sesaat. Hero mendapat strong dispel dan menciptakan beberapa ayam pengecoh di sekitarnya. Cooldown direset saat pemilik respawn. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Shard

Memperpanjang perlindungan dari damage dan memungkinkan penggunaan item dalam wujud ayam. Saat terpicu, memberikan invulnerability singkat dan menciptakan ayam tambahan yang tidak bisa dikendalikan.

Penjelasan mekanik: sebagian angka upgrade dalam sumber belum lengkap; aku memeriksa nilai pastinya di client.
Dari Aghanim’s Shard

Urnaconda

Melempar pot berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua lawan dalam area dan menciptakan serpent ward raksasa yang hidup selama 15 detik. Ward memiliki damage dan HP 4 kali lebih besar daripada ward biasa dari Mass Serpent Ward.

Deskripsi lengkap

Melempar pot berisi ular ke titik yang dipilih, memberikan damage kepada semua lawan dalam area dan menciptakan serpent ward raksasa yang hidup selama 15 detik. Ward memiliki damage dan HP 4 kali lebih besar daripada ward biasa dari Mass Serpent Ward.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
560
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
63–70
Armor · kolom Valve
4.67
Kecepatan
285
Jarak serangan
400
Strength · dasar / pertumbuhan
20 / 2.3
Agility · dasar / pertumbuhan
16 / 1.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 3.3

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.