영웅 / 함께 알아보기

Shadow Shaman

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Shadow Shaman영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

대상을 제어하고 이긴 교전을 뱀으로 타워에 주는 피해로 연결합니다.

그림자 주술사 (Shadow Shaman)는 빠르게 길을 열어 팀이 적 본진까지 전진할 수 있게 해 줍니다. 충격을 주는 마법으로 적을 타격하고 주술로 적을 방해할 뿐만 아니라 강력한 뱀 와드로 방어선을 간단히 무너뜨립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

오랫동안 대상을 붙잡는 제어와, 싸움을 이긴 뒤 타워에 넣을 피해를 함께 연결해야 하는 상황에 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

Shackles는 정신 집중 능력이라 후방의 적이 끊을 수 있어요. 뱀은 엄호가 없으면 실제 목표물 확보로 이어지지 못할 위험이 있어요.

교전 중 제가 하는 일

정신 집중할 위치를 고르고 방해 수단을 미리 확인해요. 성공한 뒤에는 특정 타워나 대상의 퇴로를 막는 데 뱀을 쓰고, 쿨이 돌아왔다는 이유만으로 쓰지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Shackles 전에 누가 집중 시전을 끊을 수 있는지 확인하고, 뱀을 놓기 전에는 건물을 확보할 수 있는지 봅니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Shackles 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Force Staff ↗

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Ether Shock

전방에 원뿔 형태로 에테르 에너지를 방출하여 다수 적을 공격합니다.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 초마나 90 / 105 / 120 / 135
스킬

Hex

적 유닛을 무해한 동물로 바꿔 놓습니다. 변이된 중에는 공격하거나 능력을 사용하지 못합니다.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 초마나 130 / 150 / 170 / 190
스킬

Shackles

집중 기술 - 적 유닛을 마법으로 구속하여 이동하거나 공격하지 못하게 하고, 지속하여 생명의 기운을 빨아들입니다.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 초마나 125 / 140 / 155 / 170
자세한 내용과 업그레이드

집중 기술 - 적 유닛을 마법으로 구속하여 이동하거나 공격하지 못하게 하고, 지속하여 생명의 기운을 빨아들입니다.

Aghanim’s Scepter

시전 거리가 증가합니다. 연결된 대상 주변 반경 600의 모든 적에게 0.9초마다 Ether Shock의 번개가 내려 일반 피해의 100%를 줍니다. 뱀 와드와 아군에게도 사용할 수 있습니다. 아군은 연결되어도 움직임이 막히지 않지만 대상과의 거리가 2000을 초과하면 연결이 끊깁니다.

스킬

Mass Serpent Ward

10마리 뱀 와드를 소환해 적 유닛과 구조물을 공격합니다. 소환된 뱀 와드는 마법에 면역입니다. 크립은 뱀 와드에 절반의 피해를 줍니다.

↻ 110 / 105 / 100 초마나 200 / 350 / 550
자세한 내용과 업그레이드

10마리 뱀 와드를 소환해 적 유닛과 구조물을 공격합니다. 소환된 뱀 와드는 마법에 면역입니다. 크립은 뱀 와드에 절반의 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

항아리구렁이 (Urnaconda) 능력으로 상급 와드를 생성할 수 있습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Fowl Play

치명적인 피해를 받으면 체력 한 점으로 살아남아 이동 속도가 빠른 닭으로 변하고 잠시 피해를 받지 않습니다. 강한 해제가 적용되며 주변에 여러 가짜 닭을 생성합니다.

전체 설명과 업그레이드

치명적인 피해를 받으면 체력 한 점으로 살아남아 이동 속도가 빠른 닭으로 변하고 잠시 피해를 받지 않습니다. 강한 해제가 적용되며 주변에 여러 가짜 닭을 생성합니다. 시전자가 부활하면 쿨다운이 초기화됩니다. 해제 유형: 강함

Aghanim’s Shard

피해 보호 시간을 늘리고 닭 상태에서 아이템을 사용할 수 있게 합니다. 발동 시 짧은 무적과 조종할 수 없는 추가 닭들을 제공합니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
Aghanim’s Shard 효과

Urnaconda

지정한 지점에 뱀이 든 항아리를 던져 범위 안의 모든 적에게 피해를 주고 거대한 뱀 와드를 생성합니다. 15초 동안 지속되며, 일반 Mass Serpent Ward 와드보다 피해와 체력이 4배 높습니다.

전체 설명

지정한 지점에 뱀이 든 항아리를 던져 범위 안의 모든 적에게 피해를 주고 거대한 뱀 와드를 생성합니다. 15초 동안 지속되며, 일반 Mass Serpent Ward 와드보다 피해와 체력이 4배 높습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
351
피해량 · Valve 필드
63–70
방어력 · Valve 필드
4.67
속도
285
공격 사거리
400
힘 · 기본값 / 성장
20 / 2.3
민첩 · 기본값 / 성장
16 / 1.6
지능 · 기본값 / 성장
23 / 3.3

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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