
Ether Shock
Erzeugt einen Kegel aus etherischer Energie, der mehrere gegnerische Einheiten trifft und Schaden verursacht.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch kontrolliere das Ziel und verwandle den gewonnenen Fight durch Schlangen in Turmschaden.
Shadow Shaman räumt die Streitkräfte des Gegners rasch beiseite und ebnet seinem Team den Weg zur feindlichen Basis. Mit seinen gefährlichen Blitzzaubern, entwaffnenden Verhexungen und mächtigen Schlangen-Totems zerstört er die gegnerische Verteidigungen mit Leichtigkeit.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Schaltet Shackles frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Erzeugt einen Kegel aus etherischer Energie, der mehrere gegnerische Einheiten trifft und Schaden verursacht.

Verwandelt eine gegnerische Einheit in eine harmlose Kreatur, die nicht angreifen und keine Fähigkeiten wirken kann.

KANALISIEREND – Legt eine gegnerische Einheit in magische Fesseln, sodass diese sich nicht mehr bewegen oder angreifen kann und raubt währenddessen ihre Lebenspunkte.
KANALISIEREND – Legt eine gegnerische Einheit in magische Fesseln, sodass diese sich nicht mehr bewegen oder angreifen kann und raubt währenddessen ihre Lebenspunkte.
Erhöht die Zauberreichweite. Alle 0.9 Sek. treffen Blitze von Ether Shock sämtliche Gegner in einem Radius von 600 um das verbundene Ziel und verursachen 100% des normalen Schadens. Erlaubt außerdem den Einsatz dieser Fähigkeit auf Schlangentotems und Verbündete. Die Verbindung hält Verbündete nicht fest, reißt aber ab, wenn die Entfernung zum Ziel 2000 Distanzeinheiten überschreitet.

Beschwört 10 Schlangenwächter, die gegnerische Einheiten und Gebäude angreifen. Die Schlangenwächter sind immun gegen Magie. Niedere Einheiten fügen Schlangenwächtern den halben Schaden zu.
Beschwört 10 Schlangenwächter, die gegnerische Einheiten und Gebäude angreifen. Die Schlangenwächter sind immun gegen Magie. Niedere Einheiten fügen Schlangenwächtern den halben Schaden zu.
Kann mithilfe der Fähigkeit Urnaconda einen riesigen Schlangenwächter erschaffen.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Nach tödlichem Schaden überlebt der Held mit einem Lebenspunkt, verwandelt sich in ein Huhn mit erhöhtem Bewegungstempo und erleidet kurzzeitig keinen Schaden. Er wird stark entzaubert und erzeugt mehrere Täuschungshühner um sich herum.
Nach tödlichem Schaden überlebt der Held mit einem Lebenspunkt, verwandelt sich in ein Huhn mit erhöhtem Bewegungstempo und erleidet kurzzeitig keinen Schaden. Er wird stark entzaubert und erzeugt mehrere Täuschungshühner um sich herum. Beim Wiederbeleben des Trägers wird die Abklingzeit zurückgesetzt. ENTZAUBERUNGSTYP: stark
Verlängert den Schutz vor Schaden und erlaubt den Einsatz von Gegenständen in Hühnerform. Beim Auslösen gibt es kurze Unverwundbarkeit und zusätzliche unkontrollierbare Hühner.

Wirft einen Topf mit einer Schlange an den gewählten Punkt, fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu und erzeugt ein riesiges Schlangentotem. Dieses lebt 15 Sek. und hat 4-mal so viel Schaden und Leben wie die normalen Totems von Mass Serpent Ward.
Wirft einen Topf mit einer Schlange an den gewählten Punkt, fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu und erzeugt ein riesiges Schlangentotem. Dieses lebt 15 Sek. und hat 4-mal so viel Schaden und Leben wie die normalen Totems von Mass Serpent Ward.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.