
Ether Shock
Birçok düşmana hasar veren bir enerji akımı yaratır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANHedefi kontrol ediyor ve kazandığım çatışmayı yılanlarla kule hasarına dönüştürüyorum.
Shadow Shaman, takımının düşman üssüne ilerleyebilmesi için yollarını hızlıca açar. Düşmanlarını şoke eden büyülere maruz bırakır, lanetlerle saldırganları sekteye uğratır ve güçlü yılan gözleriyle düşmanın savunmasını kolayca yok eder.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Shackles yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Birçok düşmana hasar veren bir enerji akımı yaratır.

Bir düşman birimini zararsız bir yaratığa dönüştürerek saldırmasını engeller ve yeteneklerini kullanılamaz hâle getirir.

SÜRELİ - Bir düşman birimini büyüyle bağlayarak hareket etmesini ve saldırmasını engelleyerek zamanla hayat enerjisini emer.
SÜRELİ - Bir düşman birimini büyüyle bağlayarak hareket etmesini ve saldırmasını engelleyerek zamanla hayat enerjisini emer.
Kullanım menzilini artırır. Bağlanan hedefin 600 yarıçapındaki tüm düşmanlara her 0.9 sn.'de Ether Shock yıldırımları çarpar; normal hasarın 100% kadarını verir. Ayrıca bu yeteneği yılan totemlerine ve dostlara kullanmayı sağlar. Bağ dostları hareketsiz bırakmaz, ancak hedefe uzaklık 2000 birimi aşarsa kopar.

Düşman birimlere ve binalarına saldıran 10 Serpent Ward ortaya çıkartır. Ward'lar büyü bağışıklığına sahiptir. Yaratıklar Ward'lara yarı oranında hasar verir.
Düşman birimlere ve binalarına saldıran 10 Serpent Ward ortaya çıkartır. Ward'lar büyü bağışıklığına sahiptir. Yaratıklar Ward'lara yarı oranında hasar verir.
Urnaconda yeteneği ile bir Mega Ward oluşturmaya olanak sağlar.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahraman ölümcül hasar aldığında tek canla hayatta kalır, hareket hızı artmış bir tavuğa dönüşür ve kısa süreliğine hasar almayı bırakır. Kendisine güçlü dispel uygulanır ve çevresinde birkaç sahte tavuk oluşturur.
Kahraman ölümcül hasar aldığında tek canla hayatta kalır, hareket hızı artmış bir tavuğa dönüşür ve kısa süreliğine hasar almayı bırakır. Kendisine güçlü dispel uygulanır ve çevresinde birkaç sahte tavuk oluşturur. Sahibi yeniden doğduğunda bekleme süresi sıfırlanır. DISPEL TÜRÜ: güçlü
Hasardan korunma süresini uzatır ve tavuk formunda eşya kullanmayı sağlar. Tetiklendiğinde kısa süreli dokunulmazlık verir ve kontrol edilemeyen ek tavuklar oluşturur.

Seçilen noktaya içinde yılan bulunan bir kap atar, alandaki tüm düşmanlara hasar verir ve 15 sn. yaşayan dev bir yılan totemi oluşturur. Bu totemin hasarı ve canı, normal Mass Serpent Ward totemlerinin 4 katıdır.
Seçilen noktaya içinde yılan bulunan bir kap atar, alandaki tüm düşmanlara hasar verir ve 15 sn. yaşayan dev bir yılan totemi oluşturur. Bu totemin hasarı ve canı, normal Mass Serpent Ward totemlerinin 4 katıdır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.