KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Shadow Shaman

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Shadow ShamanKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hedefi kontrol ediyor ve kazandığım çatışmayı yılanlarla kule hasarına dönüştürüyorum.

Shadow Shaman, takımının düşman üssüne ilerleyebilmesi için yollarını hızlıca açar. Düşmanlarını şoke eden büyülere maruz bırakır, lanetlerle saldırganları sekteye uğratır ve güçlü yılan gözleriyle düşmanın savunmasını kolayca yok eder.

Yetenekler elinin altında
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Uzun süreli tutmayı, kazanılan savaşın ardından kulelere verilen hasarla birleştirmek gerekiyorsa uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Shackles kanallı bir yetenektir ve ikinci saftaki rakipler onu kesebilir. Korunmayan yılanlarla bir harita hedefini alamayabilirim.

Çatışmada ne yapıyorum

Kanal pozisyonunu seçer, kesmeleri önceden görürüm. Başarıdan sonra yılanları sadece hazır oldukları için değil, belirli kule veya hedefi kapatmak için koyarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Shackles'tan önce kanalı kimin kesebileceğini, yılanlardan önce ise hedef yapıyı alma fırsatı olup olmadığını kontrol ederim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Shackles yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Ether Shock

Birçok düşmana hasar veren bir enerji akımı yaratır.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 snMana 90 / 105 / 120 / 135
Yetenek

Hex

Bir düşman birimini zararsız bir yaratığa dönüştürerek saldırmasını engeller ve yeteneklerini kullanılamaz hâle getirir.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 snMana 130 / 150 / 170 / 190
Yetenek

Shackles

SÜRELİ - Bir düşman birimini büyüyle bağlayarak hareket etmesini ve saldırmasını engelleyerek zamanla hayat enerjisini emer.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 snMana 125 / 140 / 155 / 170
Ayrıntılar ve geliştirmeler

SÜRELİ - Bir düşman birimini büyüyle bağlayarak hareket etmesini ve saldırmasını engelleyerek zamanla hayat enerjisini emer.

Aghanim’s Scepter

Kullanım menzilini artırır. Bağlanan hedefin 600 yarıçapındaki tüm düşmanlara her 0.9 sn.'de Ether Shock yıldırımları çarpar; normal hasarın 100% kadarını verir. Ayrıca bu yeteneği yılan totemlerine ve dostlara kullanmayı sağlar. Bağ dostları hareketsiz bırakmaz, ancak hedefe uzaklık 2000 birimi aşarsa kopar.

Yetenek

Mass Serpent Ward

Düşman birimlere ve binalarına saldıran 10 Serpent Ward ortaya çıkartır. Ward'lar büyü bağışıklığına sahiptir. Yaratıklar Ward'lara yarı oranında hasar verir.

↻ 110 / 105 / 100 snMana 200 / 350 / 550
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşman birimlere ve binalarına saldıran 10 Serpent Ward ortaya çıkartır. Ward'lar büyü bağışıklığına sahiptir. Yaratıklar Ward'lara yarı oranında hasar verir.

Aghanim’s Shard

Urnaconda yeteneği ile bir Mega Ward oluşturmaya olanak sağlar.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Fowl Play

Kahraman ölümcül hasar aldığında tek canla hayatta kalır, hareket hızı artmış bir tavuğa dönüşür ve kısa süreliğine hasar almayı bırakır. Kendisine güçlü dispel uygulanır ve çevresinde birkaç sahte tavuk oluşturur.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Kahraman ölümcül hasar aldığında tek canla hayatta kalır, hareket hızı artmış bir tavuğa dönüşür ve kısa süreliğine hasar almayı bırakır. Kendisine güçlü dispel uygulanır ve çevresinde birkaç sahte tavuk oluşturur. Sahibi yeniden doğduğunda bekleme süresi sıfırlanır. DISPEL TÜRÜ: güçlü

Aghanim’s Shard

Hasardan korunma süresini uzatır ve tavuk formunda eşya kullanmayı sağlar. Tetiklendiğinde kısa süreli dokunulmazlık verir ve kontrol edilemeyen ek tavuklar oluşturur.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Aghanim’s Shard ile

Urnaconda

Seçilen noktaya içinde yılan bulunan bir kap atar, alandaki tüm düşmanlara hasar verir ve 15 sn. yaşayan dev bir yılan totemi oluşturur. Bu totemin hasarı ve canı, normal Mass Serpent Ward totemlerinin 4 katıdır.

Tam açıklama

Seçilen noktaya içinde yılan bulunan bir kap atar, alandaki tüm düşmanlara hasar verir ve 15 sn. yaşayan dev bir yılan totemi oluşturur. Bu totemin hasarı ve canı, normal Mass Serpent Ward totemlerinin 4 katıdır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
63–70
Zırh · Valve alanı
4.67
Hız
285
Saldırı menzili
400
Güç · temel / artış
20 / 2.3
Çeviklik · temel / artış
16 / 1.6
Zekâ · temel / artış
23 / 3.3

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.