
Ether Shock
एथीरियल ऊर्जा का शंकु बनाता है, जो कई दुश्मन यूनिटों पर वार करता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लक्ष्य को कंट्रोल करता हूँ और जीती हुई लड़ाई को साँपों से टावर पर डैमेज में बदलता हूँ।
Shadow Shaman अपनी टीम के लिए दुश्मन के एंशंट तक रास्ता जल्दी साफ़ करता है। वह ऊर्जा के वार से दुश्मनों को चोट पहुँचा सकता है, हमलावर को बेबस जानवर में बदल सकता है और ताकतवर साँप वॉर्ड बुला सकता है, जो आसानी से दुश्मन की इमारतें गिराते हैं।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Shackles को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एथीरियल ऊर्जा का शंकु बनाता है, जो कई दुश्मन यूनिटों पर वार करता है।

दुश्मन को बेअसर छोटे जानवर में बदलता है, जिससे वह हमला या क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकता।

चैनलिंग — दुश्मन को जादुई बंधन में जकड़ता है, जो धीरे-धीरे उसकी जीवन ऊर्जा सोखते हैं और चलने या हमला करने नहीं देते।
चैनलिंग — दुश्मन को जादुई बंधन में जकड़ता है, जो धीरे-धीरे उसकी जीवन ऊर्जा सोखते हैं और चलने या हमला करने नहीं देते।
कास्ट रेंज बढ़ाता है। हर 0.9 सेकंड में बँधे हुए लक्ष्य के 600 रेडियस के सभी दुश्मनों पर Ether Shock की बिजली लगती है, जो सामान्य डैमेज का 100% देती है। क्षमता साँप वॉर्ड और साथियों पर भी डाल सकते हैं। लिंक साथियों को स्थिर नहीं करता, लेकिन लक्ष्य की दूरी 2000 यूनिट से अधिक हो, तो टूट जाता है।

10 मैजिक-इम्यून सर्प वॉर्ड बुलाता है, जो दुश्मनों और इमारतों पर हमला करते हैं। क्रीप इन वॉर्ड को आधा डैमेज देते हैं।
10 मैजिक-इम्यून सर्प वॉर्ड बुलाता है, जो दुश्मनों और इमारतों पर हमला करते हैं। क्रीप इन वॉर्ड को आधा डैमेज देते हैं।
Urnaconda क्षमता से विशाल साँप वॉर्ड बनाने देता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जानलेवा डैमेज मिलने पर हीरो एक हेल्थ के साथ बचता है, तेज़ मूवमेंट वाली मुर्गी बनता है और थोड़ी देर डैमेज लेना बंद कर देता है। उस पर स्ट्रॉन्ग डिस्पेल लगता है और वह अपने आसपास कई धोखा देने वाली मुर्गियाँ बनाता है।
जानलेवा डैमेज मिलने पर हीरो एक हेल्थ के साथ बचता है, तेज़ मूवमेंट वाली मुर्गी बनता है और थोड़ी देर डैमेज लेना बंद कर देता है। उस पर स्ट्रॉन्ग डिस्पेल लगता है और वह अपने आसपास कई धोखा देने वाली मुर्गियाँ बनाता है। इस्तेमाल करने वाले के रिस्पॉन पर कूलडाउन रीसेट होता है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग
डैमेज से सुरक्षा की अवधि बढ़ाता है और मुर्गी के रूप में आइटम इस्तेमाल करने देता है। ट्रिगर होने पर थोड़ी देर अजेय करता है और अतिरिक्त अनियंत्रित मुर्गियाँ बनाता है।

चुनी हुई जगह पर साँप वाला घड़ा फेंकता है, जिससे क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और एक विशाल साँप वॉर्ड बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और इसका डैमेज तथा हेल्थ Mass Serpent Ward के सामान्य वॉर्ड से 4 गुना होते हैं।
चुनी हुई जगह पर साँप वाला घड़ा फेंकता है, जिससे क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और एक विशाल साँप वॉर्ड बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और इसका डैमेज तथा हेल्थ Mass Serpent Ward के सामान्य वॉर्ड से 4 गुना होते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।