हीरो / चलो समझें

Shadow Shaman

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Shadow Shamanहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लक्ष्य को कंट्रोल करता हूँ और जीती हुई लड़ाई को साँपों से टावर पर डैमेज में बदलता हूँ।

Shadow Shaman अपनी टीम के लिए दुश्मन के एंशंट तक रास्ता जल्दी साफ़ करता है। वह ऊर्जा के वार से दुश्मनों को चोट पहुँचा सकता है, हमलावर को बेबस जानवर में बदल सकता है और ताकतवर साँप वॉर्ड बुला सकता है, जो आसानी से दुश्मन की इमारतें गिराते हैं।

एबिलिटी एक जगह
Ether ShockHexShacklesMass Serpent Ward
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब लंबे कंट्रोल को फाइट जीतने के बाद टावर डैमेज से जोड़ना हो, तब ठीक है।

किससे सावधान रहता हूँ

Shackles चैनलिंग है और दूसरी पंक्ति के दुश्मन उसे रोक सकते हैं। बिना सुरक्षा के सांप ऑब्जेक्टिव हासिल नहीं कर पाएँगे।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

चैनलिंग की पोज़िशन चुनता हूँ और रोकने वाले साधन पहले देखता हूँ। सफलता के बाद सांप किसी खास टावर या लक्ष्य रोकने के लिए लगाता हूँ, सिर्फ कूलडाउन तैयार होने पर नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Shackles से पहले मैं देखता हूँ कि चैनल कौन रोक सकता है; साँपों से पहले देखता हूँ कि ऑब्जेक्टिव लेने का मौका है या नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Shackles को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Ether Shock

एथीरियल ऊर्जा का शंकु बनाता है, जो कई दुश्मन यूनिटों पर वार करता है।

↻ 14 / 12 / 10 / 8 सेकंडमाना 90 / 105 / 120 / 135
एबिलिटी

Hex

दुश्मन को बेअसर छोटे जानवर में बदलता है, जिससे वह हमला या क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकता।

↻ 24 / 20 / 16 / 12 सेकंडमाना 130 / 150 / 170 / 190
एबिलिटी

Shackles

चैनलिंग — दुश्मन को जादुई बंधन में जकड़ता है, जो धीरे-धीरे उसकी जीवन ऊर्जा सोखते हैं और चलने या हमला करने नहीं देते।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 125 / 140 / 155 / 170
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — दुश्मन को जादुई बंधन में जकड़ता है, जो धीरे-धीरे उसकी जीवन ऊर्जा सोखते हैं और चलने या हमला करने नहीं देते।

Aghanim’s Scepter

कास्ट रेंज बढ़ाता है। हर 0.9 सेकंड में बँधे हुए लक्ष्य के 600 रेडियस के सभी दुश्मनों पर Ether Shock की बिजली लगती है, जो सामान्य डैमेज का 100% देती है। क्षमता साँप वॉर्ड और साथियों पर भी डाल सकते हैं। लिंक साथियों को स्थिर नहीं करता, लेकिन लक्ष्य की दूरी 2000 यूनिट से अधिक हो, तो टूट जाता है।

एबिलिटी

Mass Serpent Ward

10 मैजिक-इम्यून सर्प वॉर्ड बुलाता है, जो दुश्मनों और इमारतों पर हमला करते हैं। क्रीप इन वॉर्ड को आधा डैमेज देते हैं।

↻ 110 / 105 / 100 सेकंडमाना 200 / 350 / 550
विस्तार और अपग्रेड

10 मैजिक-इम्यून सर्प वॉर्ड बुलाता है, जो दुश्मनों और इमारतों पर हमला करते हैं। क्रीप इन वॉर्ड को आधा डैमेज देते हैं।

Aghanim’s Shard

Urnaconda क्षमता से विशाल साँप वॉर्ड बनाने देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Fowl Play

जानलेवा डैमेज मिलने पर हीरो एक हेल्थ के साथ बचता है, तेज़ मूवमेंट वाली मुर्गी बनता है और थोड़ी देर डैमेज लेना बंद कर देता है। उस पर स्ट्रॉन्ग डिस्पेल लगता है और वह अपने आसपास कई धोखा देने वाली मुर्गियाँ बनाता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

जानलेवा डैमेज मिलने पर हीरो एक हेल्थ के साथ बचता है, तेज़ मूवमेंट वाली मुर्गी बनता है और थोड़ी देर डैमेज लेना बंद कर देता है। उस पर स्ट्रॉन्ग डिस्पेल लगता है और वह अपने आसपास कई धोखा देने वाली मुर्गियाँ बनाता है। इस्तेमाल करने वाले के रिस्पॉन पर कूलडाउन रीसेट होता है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग

Aghanim’s Shard

डैमेज से सुरक्षा की अवधि बढ़ाता है और मुर्गी के रूप में आइटम इस्तेमाल करने देता है। ट्रिगर होने पर थोड़ी देर अजेय करता है और अतिरिक्त अनियंत्रित मुर्गियाँ बनाता है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
Aghanim’s Shard से

Urnaconda

चुनी हुई जगह पर साँप वाला घड़ा फेंकता है, जिससे क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और एक विशाल साँप वॉर्ड बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और इसका डैमेज तथा हेल्थ Mass Serpent Ward के सामान्य वॉर्ड से 4 गुना होते हैं।

पूरा विवरण

चुनी हुई जगह पर साँप वाला घड़ा फेंकता है, जिससे क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और एक विशाल साँप वॉर्ड बनता है। यह 15 सेकंड रहता है और इसका डैमेज तथा हेल्थ Mass Serpent Ward के सामान्य वॉर्ड से 4 गुना होते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
63–70
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.67
स्पीड
285
अटैक रेंज
400
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।