Dota 2 अकादमी: पहली गेम से टीम के साथ खेलने तक
शुरुआत से Dota।
20 आसान
कदम।
एक विचार। छोटा अभ्यास। जाँचा जा सकने वाला नतीजा। हीरो कंट्रोल से टीम गेम और अपने मैच के विश्लेषण तक बुनियादी कोर्स।
5 चरण · खुद अभ्यास · पैच 7.41f का संदर्भ

गेम में आज़माएँ।
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समझा। आज़माया।
सीख निकाल ली।
पाठ में आसान व्याख्या, फैसले की रूपरेखा, गेम का उदाहरण और अभ्यास है। निशान आपका अभ्यास दर्ज करता है; किसी भी कदम पर लौट सकते हैं।
- 01काम बताएँ
कौन-सा काम हल कर रहे हैं और क्या बदलना चाहिए?
- 02क्लाइंट में जाँचें
प्रशिक्षण, हीरो डेमो या बॉट मैच में।
- 03एक सुधार चुनें
इरादा और नतीजा मिलाएँ, फिर पाठ चिह्नित करें।
पहले क्लिक से
टीम के साथ अपनी गेम तक।
कंट्रोल और लक्ष्य
क्लाइंट से परिचित हों, नक्शा, भूमिका और क्षमता समझें।
- 01पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट
पहली गेम: आखिर करना क्या चाहते हैं
लोगों के साथ पहली गेम से पहले मैच का लक्ष्य, कंट्रोल और सुरक्षित अभ्यास समझें।
पाठ का लक्ष्यहीरो चलाना और कूरियर से पहली खरीद पाना।

गेम का उदाहरण - 02पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
नक्शा और मैच का लक्ष्य: फाउंटेन से Ancient तक
लाइन, नदी, टावर और बेस जानें; नक्शे की कार्रवाई टीम के लक्ष्य से जोड़ें।
पाठ का लक्ष्यनक्शे के मुख्य हिस्से खोजें और समझाएँ टीम लाइन पर आगे क्यों बढ़ती है।

गेम का उदाहरण - 03पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 7 मिनट
पोज़िशन 1–5: नक्शे पर कौन क्या करता है
कैरी, मिडर, ऑफलेनर और दो सपोर्ट: भूमिका जिम्मेदारी और संसाधनों की प्राथमिकता से समझते हैं।
पाठ का लक्ष्यअपनी पोज़िशन, फार्म प्राथमिकता और लाइन की एक जिम्मेदारी बताएँ।

गेम का उदाहरण - 04पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
हीरो और क्षमताएँ: अपने बटन समझें
सामान्य अटैक, एक्टिव क्षमता, पैसिव प्रभाव और अल्टिमेट अलग समझें।
पाठ का लक्ष्यएक हीरो की क्षमताएँ चलाएँ और काम, लक्ष्य व सीमा समझाएँ।

गेम का उदाहरण
लाइन पर गेम
लास्ट हिट, वेव की जगह और समझी कीमत वाला ट्रेड।
- 05पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट
लेनिंग: क्रीप, लास्ट हिट और ट्रेड
लाइन पर गोल्ड कैसे लें, बेवजह पुश न करें और साथी को लास्ट हिट में मदद दें।
पाठ का लक्ष्यअंतिम हिट का समय पहचानें और देखें अतिरिक्त अटैक वेव कैसे चलाती हैं।

गेम का उदाहरण - 06पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 12 मिनट
लास्ट हिट और डिनाय: अंतिम वार का अभ्यास
लास्ट हिट का पल पहचानें और वेव को लगातार मारने से फर्क समझें।
पाठ का लक्ष्यलास्ट हिट और डिनाय अलग समझें, दिखती वजह से अंतिम वार की दो कोशिश मिलाएँ।

गेम का उदाहरण - 07पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
लाइन की जगह और एग्रो: क्रीप कहाँ मिलते हैं
समझें अटैक, क्रीप की संख्या और उनका ध्यान लाइन की सुरक्षित जगह कैसे बदलते हैं।
पाठ का लक्ष्यवेव का खिसकना पहचानें और लगातार अटैक व क्रीप के ध्यान का असर समझाएँ।

गेम का उदाहरण - 08पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
लाइन पर ट्रेड: समझी हुई कीमत का दबाव
काम के हरास को हेल्थ, माना और क्रीप की कीमत वाले पीछा से अलग करें।
पाठ का लक्ष्यएक ट्रेड को संसाधन, पोज़िशन और लाइन जारी रखने की क्षमता से परखें।

गेम का उदाहरण
आइटम और संसाधन
खरीद, रिकवरी, मूवमेंट और क्रीप के साथ काम।
- 09पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 7 मिनट
आइटम: काम देखकर खरीदें, तस्वीर देखकर नहीं
कंज़्यूमेबल्स, बूट, एक्टिव बटन, कूरियर और महँगी खरीद से पहले का सवाल।
पाठ का लक्ष्यकाम से खरीद चुनें और इस्तेमाल तैयार करें।

गेम का उदाहरण - 10पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
हेल्थ और माना: संसाधन के साथ लाइन पर रहना
रिकवरी, तुरंत मदद और हटने का समय अलग समझें।
पाठ का लक्ष्यअपनी समस्या के लिए रिकवरी चुनें और सही शर्तों में इस्तेमाल करें।

DOTA 2 / आइटम - 11पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
बूट और टीपी: प्लान के साथ मूवमेंट
पीछा शुरू होने से पहले समझें स्पीड और टेलीपोर्ट स्क्रॉल क्यों चाहिए।
पाठ का लक्ष्यटीपी की शर्तें जाँचें और काम के हिसाब से सुरक्षित उतरने की जगह चुनें।

गेम का उदाहरण - 12पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
पुल और स्टैक: क्रीप को क्यों ले जाएँ
पुल, स्टैक और साथी को अकेला छोड़ने वाली जंगल की सैर का फर्क।
पाठ का लक्ष्यपुल और स्टैक अलग समझें, फिर सुरक्षित एक-एक कोशिश करें।

गेम का उदाहरण
नक्शा और सीमाएँ
फार्म, विज़न, डिटेक्शन और कंट्रोल के दौरान उपलब्ध काम।
- 13पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
न्यूट्रल कैंप और फार्म: संसाधन मुफ्त नहीं
वेव और जंगल अलग समझें, समय, हेल्थ और टीम की संसाधन प्राथमिकता देखें।
पाठ का लक्ष्यउपलब्ध फार्म का स्रोत चुनें और लाइन से जंगल जाने की कीमत समझाएँ।

गेम का उदाहरण - 14पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट
नक्शा, विज़न और रून: पहले देखें
फॉग ऑफ वॉर, ऊँचाई, Observer/Sentry और सोचकर रून लेना।
पाठ का लक्ष्यखास सवाल के लिए वार्ड लगाना और रैंप पर अंधे होकर न जाना।

गेम का उदाहरण - 15पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
वार्ड और अदृश्यता: विज़न और डिटेक्शन
Observer, Sentry और Dust अलग समझें और खास सवाल के लिए साधन चुनें।
पाठ का लक्ष्यसामान्य विज़न और अदृश्यता दिखाने में चुनाव करें और वार्ड का नतीजा जाँचें।

DOTA 2 / आइटम - 16पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट
डैमेज और कंट्रोल: बटन ने क्यों नहीं बचाया
स्टन, रूट, साइलेंस, डिस्पेल और BKB: पहले कार्रवाई समझें, फिर जवाब खरीदें।
पाठ का लक्ष्यकंट्रोल की सीमाएँ अलग समझें और उपलब्ध काम चुनें।

गेम का उदाहरण
टीम और अगली गेम
सुरक्षा, उद्देश्य, टीम फाइट और रीप्ले से एक सुधार।
- 17पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 12 मिनट
सुरक्षा और डिस्पेल: कंट्रोल के खिलाफ कौन-सा जवाब चाहिए
पोज़िशन बदलना, प्रभाव हटाना और सुरक्षा का समय — अलग समझें; एक आइटम से सब न माँगें।
पाठ का लक्ष्यसेव, डिस्पेल और सुरक्षा का फर्क समझाएँ और एक प्रभाव का जवाब चुनें।

DOTA 2 / आइटम - 18पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
उद्देश्य और टाइमिंग: अच्छे मौके के बाद क्या करें
तैयार बटन, नया आइटम और दुश्मन की मौत को उपलब्ध टीम के लक्ष्य से जोड़ें।
पाठ का लक्ष्यटीम का लक्ष्य जानकारी, संसाधन और तैयारी से चुनें, सिर्फ फाइट के स्कोर से नहीं।

गेम का उदाहरण - 19पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
पहली टीमफाइट: एंट्री, वापसी और लक्ष्य
बटन से पहले हीरो न खोना और जीती फाइट को टीम का मूवमेंट बनाना।
पाठ का लक्ष्यपहला कास्ट, पोज़िशन और फाइट के बाद का काम चुनें।

गेम का उदाहरण - 20पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट
रीप्ले और अगली गेम: एक गलती, एक सुधार
खास हिस्सा समझें, चुनाव को करने से अलग रखें और अगला अभ्यास चुनें।
पाठ का लक्ष्यअपने मैच का एक हिस्सा समझें और एक जाँचा जा सकने वाला सुधार लिखें।

गेम का उदाहरण
अगला स्तर —
आपके फैसलों में।
4 अलग विश्लेषण।
परिचित स्थिति चुनें।
सपोर्ट की पोज़िशन: मदद करें और फाइट में टिकें
फाइट से पहले जगह कैसे चुनें, टीम की एंट्री का इंतज़ार करें और दूसरा बटन चलाने की क्षमता बचाएँ।
स्थिति समझें ↗काम वाला वार्ड: क्या देखना चाहते हैं
विज़न टीम के मूवमेंट से कैसे जोड़ें और सिर्फ जगह परिचित होने से वार्ड लगाना छोड़ें।
स्थिति समझें ↗फाइट जीती। अब कहाँ जाएँ?
फाइट के बाद लाइन, टीम की हालत और उपलब्ध लक्ष्य से कार्रवाई कैसे चुनें।
स्थिति समझें ↗दस मिनट में रीप्ले: अगली गेम का एक फैसला
एक हिस्से का छोटा विश्लेषण: कार्रवाई से पहले विराम, जानकारी की जाँच और खास बदलाव।
स्थिति समझें ↗
प्रशिक्षण वीडियो आगे की योजना में हैं।
अभ्यास यहाँ मौजूद है।
गेम में समझाने वाले पूरे एपिसोड से पाठ बढ़ाना चाहता हूँ। प्रकाशित होने के बाद यहाँ आएँगे। अभी अपनी पसंद से जारी मैच और Shorts देखें, अभ्यास क्लाइंट में करें।




