अकादमी / आपकी अगली चाल

Dota 2 अकादमी: पहली गेम से टीम के साथ खेलने तक

RUSLAN UKRAINSKYI / रोद्या के साथ सीखें

शुरुआत से Dota।
20 आसान
कदम।

एक विचार। छोटा अभ्यास। जाँचा जा सकने वाला नतीजा। हीरो कंट्रोल से टीम गेम और अपने मैच के विश्लेषण तक बुनियादी कोर्स।

5 चरण · खुद अभ्यास · पैच 7.41f का संदर्भ

गेम का प्लान लेकर मेज़ पर रोद्या
आज का प्लानएक कार्रवाई समझें।
गेम में आज़माएँ।
आपका रास्ता

0 / 20पाठ आपने चिह्नित किए

अगला कदमपहली गेम: आखिर करना क्या चाहते हैं

अभ्यास के बाद पाठ चिह्नित करें। प्रगति इस ब्राउज़र में सेव होती है।

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रोद्या गलती समझता है
हम कैसे सीखते हैं

समझा। आज़माया।
सीख निकाल ली।

पाठ में आसान व्याख्या, फैसले की रूपरेखा, गेम का उदाहरण और अभ्यास है। निशान आपका अभ्यास दर्ज करता है; किसी भी कदम पर लौट सकते हैं।

  1. 01
    काम बताएँ

    कौन-सा काम हल कर रहे हैं और क्या बदलना चाहिए?

  2. 02
    क्लाइंट में जाँचें

    प्रशिक्षण, हीरो डेमो या बॉट मैच में।

  3. 03
    एक सुधार चुनें

    इरादा और नतीजा मिलाएँ, फिर पाठ चिह्नित करें।

बुनियादी कोर्स / 20 पाठ

पहले क्लिक से
टीम के साथ अपनी गेम तक।

अनजान शब्द? शब्दकोश खोलें ↗
चरण 01 / पाठ 1–4

कंट्रोल और लक्ष्य

क्लाइंट से परिचित हों, नक्शा, भूमिका और क्षमता समझें।

4 में से 0 चिह्नित
  1. 01
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट

    पहली गेम: आखिर करना क्या चाहते हैं

    लोगों के साथ पहली गेम से पहले मैच का लक्ष्य, कंट्रोल और सुरक्षित अभ्यास समझें।

    पाठ का लक्ष्यहीरो चलाना और कूरियर से पहली खरीद पाना।

    इमारतें मारते हैं
    गेम का उदाहरण
  2. 02
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    नक्शा और मैच का लक्ष्य: फाउंटेन से Ancient तक

    लाइन, नदी, टावर और बेस जानें; नक्शे की कार्रवाई टीम के लक्ष्य से जोड़ें।

    पाठ का लक्ष्यनक्शे के मुख्य हिस्से खोजें और समझाएँ टीम लाइन पर आगे क्यों बढ़ती है।

    बेस, रैंप और निचला इलाका
    गेम का उदाहरण
  3. 03
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 7 मिनट

    पोज़िशन 1–5: नक्शे पर कौन क्या करता है

    कैरी, मिडर, ऑफलेनर और दो सपोर्ट: भूमिका जिम्मेदारी और संसाधनों की प्राथमिकता से समझते हैं।

    पाठ का लक्ष्यअपनी पोज़िशन, फार्म प्राथमिकता और लाइन की एक जिम्मेदारी बताएँ।

    मेरा Viper / पोज़िशन 4
    गेम का उदाहरण
  4. 04
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    हीरो और क्षमताएँ: अपने बटन समझें

    सामान्य अटैक, एक्टिव क्षमता, पैसिव प्रभाव और अल्टिमेट अलग समझें।

    पाठ का लक्ष्यएक हीरो की क्षमताएँ चलाएँ और काम, लक्ष्य व सीमा समझाएँ।

    Freezing Field / CM
    गेम का उदाहरण
चरण 02 / पाठ 5–8

लाइन पर गेम

लास्ट हिट, वेव की जगह और समझी कीमत वाला ट्रेड।

4 में से 0 चिह्नित
  1. 05
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट

    लेनिंग: क्रीप, लास्ट हिट और ट्रेड

    लाइन पर गोल्ड कैसे लें, बेवजह पुश न करें और साथी को लास्ट हिट में मदद दें।

    पाठ का लक्ष्यअंतिम हिट का समय पहचानें और देखें अतिरिक्त अटैक वेव कैसे चलाती हैं।

    अंतिम हिट → +38 गोल्ड
    गेम का उदाहरण
  2. 06
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 12 मिनट

    लास्ट हिट और डिनाय: अंतिम वार का अभ्यास

    लास्ट हिट का पल पहचानें और वेव को लगातार मारने से फर्क समझें।

    पाठ का लक्ष्यलास्ट हिट और डिनाय अलग समझें, दिखती वजह से अंतिम वार की दो कोशिश मिलाएँ।

    अंतिम हिट → +38 गोल्ड
    गेम का उदाहरण
  3. 07
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    लाइन की जगह और एग्रो: क्रीप कहाँ मिलते हैं

    समझें अटैक, क्रीप की संख्या और उनका ध्यान लाइन की सुरक्षित जगह कैसे बदलते हैं।

    पाठ का लक्ष्यवेव का खिसकना पहचानें और लगातार अटैक व क्रीप के ध्यान का असर समझाएँ।

    लाइन के क्रीप · Juggernaut
    गेम का उदाहरण
  4. 08
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    लाइन पर ट्रेड: समझी हुई कीमत का दबाव

    काम के हरास को हेल्थ, माना और क्रीप की कीमत वाले पीछा से अलग करें।

    पाठ का लक्ष्यएक ट्रेड को संसाधन, पोज़िशन और लाइन जारी रखने की क्षमता से परखें।

    Poison Attack
    गेम का उदाहरण
चरण 03 / पाठ 9–12

आइटम और संसाधन

खरीद, रिकवरी, मूवमेंट और क्रीप के साथ काम।

4 में से 0 चिह्नित
  1. 09
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 7 मिनट

    आइटम: काम देखकर खरीदें, तस्वीर देखकर नहीं

    कंज़्यूमेबल्स, बूट, एक्टिव बटन, कूरियर और महँगी खरीद से पहले का सवाल।

    पाठ का लक्ष्यकाम से खरीद चुनें और इस्तेमाल तैयार करें।

    छह मुख्य स्लॉट
    गेम का उदाहरण
  2. 10
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    हेल्थ और माना: संसाधन के साथ लाइन पर रहना

    रिकवरी, तुरंत मदद और हटने का समय अलग समझें।

    पाठ का लक्ष्यअपनी समस्या के लिए रिकवरी चुनें और सही शर्तों में इस्तेमाल करें।

    Magic Stick
    DOTA 2 / आइटम
  3. 11
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    बूट और टीपी: प्लान के साथ मूवमेंट

    पीछा शुरू होने से पहले समझें स्पीड और टेलीपोर्ट स्क्रॉल क्यों चाहिए।

    पाठ का लक्ष्यटीपी की शर्तें जाँचें और काम के हिसाब से सुरक्षित उतरने की जगह चुनें।

    कम हेल्थ पर टीपी
    गेम का उदाहरण
  4. 12
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    पुल और स्टैक: क्रीप को क्यों ले जाएँ

    पुल, स्टैक और साथी को अकेला छोड़ने वाली जंगल की सैर का फर्क।

    पाठ का लक्ष्यपुल और स्टैक अलग समझें, फिर सुरक्षित एक-एक कोशिश करें।

    कैंप से वेव तक
    गेम का उदाहरण
चरण 04 / पाठ 13–16

नक्शा और सीमाएँ

फार्म, विज़न, डिटेक्शन और कंट्रोल के दौरान उपलब्ध काम।

4 में से 0 चिह्नित
  1. 13
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    न्यूट्रल कैंप और फार्म: संसाधन मुफ्त नहीं

    वेव और जंगल अलग समझें, समय, हेल्थ और टीम की संसाधन प्राथमिकता देखें।

    पाठ का लक्ष्यउपलब्ध फार्म का स्रोत चुनें और लाइन से जंगल जाने की कीमत समझाएँ।

    स्टैक कैसे बनता है
    गेम का उदाहरण
  2. 14
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट

    नक्शा, विज़न और रून: पहले देखें

    फॉग ऑफ वॉर, ऊँचाई, Observer/Sentry और सोचकर रून लेना।

    पाठ का लक्ष्यखास सवाल के लिए वार्ड लगाना और रैंप पर अंधे होकर न जाना।

    मेरे मैच में विज़न
    गेम का उदाहरण
  3. 15
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    वार्ड और अदृश्यता: विज़न और डिटेक्शन

    Observer, Sentry और Dust अलग समझें और खास सवाल के लिए साधन चुनें।

    पाठ का लक्ष्यसामान्य विज़न और अदृश्यता दिखाने में चुनाव करें और वार्ड का नतीजा जाँचें।

    ऑब्स
    DOTA 2 / आइटम
  4. 16
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 8 मिनट

    डैमेज और कंट्रोल: बटन ने क्यों नहीं बचाया

    स्टन, रूट, साइलेंस, डिस्पेल और BKB: पहले कार्रवाई समझें, फिर जवाब खरीदें।

    पाठ का लक्ष्यकंट्रोल की सीमाएँ अलग समझें और उपलब्ध काम चुनें।

    Shallow Grave
    गेम का उदाहरण
चरण 05 / पाठ 17–20

टीम और अगली गेम

सुरक्षा, उद्देश्य, टीम फाइट और रीप्ले से एक सुधार।

4 में से 0 चिह्नित
  1. 17
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 12 मिनट

    सुरक्षा और डिस्पेल: कंट्रोल के खिलाफ कौन-सा जवाब चाहिए

    पोज़िशन बदलना, प्रभाव हटाना और सुरक्षा का समय — अलग समझें; एक आइटम से सब न माँगें।

    पाठ का लक्ष्यसेव, डिस्पेल और सुरक्षा का फर्क समझाएँ और एक प्रभाव का जवाब चुनें।

    Manta Style
    DOTA 2 / आइटम
  2. 18
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    उद्देश्य और टाइमिंग: अच्छे मौके के बाद क्या करें

    तैयार बटन, नया आइटम और दुश्मन की मौत को उपलब्ध टीम के लक्ष्य से जोड़ें।

    पाठ का लक्ष्यटीम का लक्ष्य जानकारी, संसाधन और तैयारी से चुनें, सिर्फ फाइट के स्कोर से नहीं।

    Roshan करीब से
    गेम का उदाहरण
  3. 19
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    पहली टीमफाइट: एंट्री, वापसी और लक्ष्य

    बटन से पहले हीरो न खोना और जीती फाइट को टीम का मूवमेंट बनाना।

    पाठ का लक्ष्यपहला कास्ट, पोज़िशन और फाइट के बाद का काम चुनें।

    मेरा Viper / पोज़िशन 4
    गेम का उदाहरण
  4. 20
    पढ़ने में ≈ 6 मिनटअभ्यास ≈ 10 मिनट

    रीप्ले और अगली गेम: एक गलती, एक सुधार

    खास हिस्सा समझें, चुनाव को करने से अलग रखें और अगला अभ्यास चुनें।

    पाठ का लक्ष्यअपने मैच का एक हिस्सा समझें और एक जाँचा जा सकने वाला सुधार लिखें।

    मेरे मैच में विज़न
    गेम का उदाहरण
पहले से खेलते हैं? खास अभ्यास लें

अगला स्तर —
आपके फैसलों में।

4 अलग विश्लेषण।
परिचित स्थिति चुनें।

रोद्या अगला विश्लेषण तैयार कर रहा है
आगे क्या / चैनल का प्लान

प्रशिक्षण वीडियो आगे की योजना में हैं।
अभ्यास यहाँ मौजूद है।

गेम में समझाने वाले पूरे एपिसोड से पाठ बढ़ाना चाहता हूँ। प्रकाशित होने के बाद यहाँ आएँगे। अभी अपनी पसंद से जारी मैच और Shorts देखें, अभ्यास क्लाइंट में करें।

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।