アカデミー / 次の一手

Dota 2アカデミー:初めての試合からチームプレイへ

RUSLAN UKRAINSKYI / ロディアと学ぶ

Dota をゼロから。
分かりやすい20の
ステップ。

考え方を一つ、短い練習、確かめられる結果。ヒーローの操作から、チームプレイ、自分の試合の振り返りへ進む基礎コースです。

5ステージ · 自主練習 · パッチ7.41fを前提に解説

机でゲームの作戦を立てるロディア
今日の計画一つの行動を理解する。
ゲームで試す。
あなたの学習ルート

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次の一歩初めての試合:何を目指しているのか

練習したらレッスンにチェックを付けましょう。進捗はこのブラウザーに保存されます。

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ミスを振り返るロディア
学び方

分かった。試した。
学びをまとめた。

各レッスンには、分かりやすい説明、判断の流れ、ゲーム内の例、練習があります。チェックは練習の記録です。どの段階にも戻れます。

  1. 01
    行動を言葉にする

    どの仕事をし、何を変えたい?

  2. 02
    ゲーム内で確認する

    チュートリアル、ヒーローのお試し、ボット戦で。

  3. 03
    修正を一つ選ぶ

    意図と結果を比べ、その後でレッスンを記録する。

基礎コース / 20レッスン

最初のクリックから
チームプレイまで。

知らない言葉は用語集へ ↗
段階01 / レッスン1–4

操作と目的

ゲームに慣れ、マップ、役割、スキルを理解する。

4件中0件を記録済み
  1. 01
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 8 分

    初めての試合:何を目指しているのか

    初めて対人戦へ行く前に、試合の目的、操作、安全な練習を理解しましょう。

    レッスンの目標ヒーローを操作し、最初の買い物をクーリエから受け取る。

    建物を攻撃する
    ゲーム内の例
  2. 02
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    マップと試合の目的:噴水からエンシェントへ

    レーン、川、タワー、ベースを理解し、マップ上の行動をチームの目標につなげましょう。

    レッスンの目標マップの主要な部分を見つけ、チームがレーンを進む理由を説明する。

    ベース、坂道、低い場所
    ゲーム内の例
  3. 03
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 7 分

    ポジション1–5:マップで誰が何をするか

    キャリー、ミッド、オフレーナー、二人のサポート。仕事とリソースの優先度から役割を説明します。

    レッスンの目標自分のポジション、ファームの優先度、レーンでの仕事を一つ説明する。

    僕の Viper / ポジション4
    ゲーム内の例
  4. 04
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    ヒーローとスキル:自分のボタンを理解する

    通常攻撃、使用するスキル、パッシブ効果、ウルトを区別しましょう。

    レッスンの目標一人のヒーローのスキルを使い、仕事、対象、制限を説明する。

    Freezing Field / CM
    ゲーム内の例
ステージ02 / レッスン5–8

レーンでのプレイ

ラストヒット、ウェーブの位置、代償が分かる交換。

4件中0件を記録済み
  1. 05
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 8 分

    レーニング:クリープ、ラストヒット、交換

    レーンでゴールドを得る方法、理由なく押さない方法、味方のラストヒットを助ける方法。

    レッスンの目標最後の一撃の瞬間を見分け、余計な攻撃がウェーブをどう動かすかに気づく。

    ラストヒット → +38 ゴールド
    ゲーム内の例
  2. 06
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 12 分

    ラストヒットとデナイ:最後の一撃を練習

    ラストヒットの瞬間を見分け、ウェーブを攻撃し続けることとの違いを学びましょう。

    レッスンの目標ラストヒットとデナイを区別し、観察できる原因から二回の挑戦を比べる。

    ラストヒット → +38 ゴールド
    ゲーム内の例
  3. 07
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    レーンの位置とアグロ:クリープがぶつかる場所

    攻撃、クリープの数、クリープの狙いが、レーンの安全な場所をどう変えるか理解しましょう。

    レッスンの目標ウェーブの移動に気づき、常に攻撃することやクリープの狙いがどう影響するか説明する。

    レーンのクリープ · Juggernaut
    ゲーム内の例
  4. 08
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    レーンの交換:代償が分かる圧力

    役立つハラスを、体力、マナ、クリープを犠牲にする追跡と区別しましょう。

    レッスンの目標交換を一つ選び、リソース、位置、レーンを続けられるかで評価する。

    Poison Attack
    ゲーム内の例
ステージ03 / レッスン9–12

アイテムとリソース

買い物、回復、移動、クリープへの対応。

4件中0件を記録済み
  1. 09
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 7 分

    アイテム:見た目ではなく目的で買う

    消耗品、ブーツ、使用するボタン、クーリエ、高価な買い物の前に考えるべき問い。

    レッスンの目標目的に合う買い物を選び、使う準備をする。

    基本の六スロット
    ゲーム内の例
  2. 10
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    体力とマナ:リソースを保ってレーンに残る

    回復、即座の援護、退くべき瞬間を区別しましょう。

    レッスンの目標自分の問題に合う回復方法を選び、適した条件で使う。

    Magic Stick
    DOTA 2 / アイテム
  3. 11
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    ブーツとテレポート:計画のある移動

    追いかけ始める前に、移動速度とテレポートスクロールが必要な理由を理解しましょう。

    レッスンの目標テレポートの条件を確認し、目的に合う安全な到着場所を選ぶ。

    低体力でのTP
    ゲーム内の例
  4. 12
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    プルとスタック:クリープを引く理由

    プル、スタック、ジャングルへ散歩して味方を一人にすることの違い。

    レッスンの目標プルとスタックを区別し、それぞれ一度、安全に試す。

    キャンプからウェーブへ
    ゲーム内の例
ステージ04 / レッスン13–16

マップと制限

ファーム、視界、透明化の検知、行動制限中にできること。

4件中0件を記録済み
  1. 13
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    中立キャンプとファーム:リソースは無料ではない

    ウェーブとジャングルを区別し、時間、体力、チーム内のリソースの優先度を考えましょう。

    レッスンの目標取れるファームを選び、レーンからジャングルへ離れる代償を説明する。

    スタックができるまで
    ゲーム内の例
  2. 14
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 8 分

    マップ、ビジョン、ルーン:早く気づく

    戦場の霧、高台、Observer/Sentry、目的のあるルーン取り。

    レッスンの目標具体的な問いのあるワードを置き、何も見えないまま坂道へ行かない。

    僕の試合の視界
    ゲーム内の例
  3. 15
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    ワードと透明状態:視界と発見

    Observer、Sentry、Dust を区別し、具体的な目的に合う道具を選びましょう。

    レッスンの目標通常の視界と透明な対象の発見を区別し、設置した結果を確認する。

    オブザーバー
    DOTA 2 / アイテム
  4. 16
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 8 分

    ダメージと行動制限:なぜボタンで助からなかったか

    スタン、ルート、サイレンス、ディスペル、BKB。まず効果を理解し、それから対策を買いましょう。

    レッスンの目標拘束効果の制限を区別し、できる行動を選ぶ。

    Shallow Grave
    ゲーム内の例
ステージ05 / レッスン17–20

チームと次の試合

守り、オブジェクト、集団戦、そしてリプレイから見つける修正を一つ。

4件中0件を記録済み
  1. 17
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 12 分

    防御とディスペル:拘束への対応を選ぶ

    位置の変更、効果の解除、守られる時間を区別しましょう。一つのアイテムにすべてを期待しないことが大切です。

    レッスンの目標セーブ、ディスペル、防御の違いを説明し、一つの効果への対応を選ぶ。

    Manta Style
    DOTA 2 / アイテム
  2. 18
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    オブジェクトとタイミング:好機の後にすること

    使えるスキル、新しいアイテム、敵の死亡を、今取れるチームの目標へつなげましょう。

    レッスンの目標集団戦のスコアだけでなく、情報、リソース、準備状況を基にチームの目標を選ぶ。

    ロシャンを近くで見る
    ゲーム内の例
  3. 19
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    最初の集団戦:入る、退く、目標

    スキルを使う前に倒れず、集団戦の勝利をチームの行動につなげる方法。

    レッスンの目標最初のスキル、位置、集団戦後の行動を選ぶ。

    僕の Viper / ポジション4
    ゲーム内の例
  4. 20
    読む時間 ≈ 6 分練習 ≈ 10 分

    リプレイと次の試合:ミスを一つ、修正を一つ

    具体的な場面を振り返り、判断と操作を分け、次の練習を選びましょう。

    レッスンの目標自分の試合の一場面を振り返り、確認できる修正を一つ書く。

    僕の試合の視界
    ゲーム内の例
すでにプレイしているなら、具体的な課題を選ぼう

次のレベルは、
あなたの判断に。

4本の個別解説。
経験のある状況を選びましょう。

ロディアは次の分析を準備中
次の予定 / チャンネルの計画

学習動画は今後の予定です。
練習はすでにできます。

ゲーム内で解説する本格的な動画を、レッスンに追加したいと思っています。公開後にここへ掲載します。今は、公開済みの試合や Shorts を好きに選び、練習はゲーム内で進められます。

霧を減らして、答えを増やす。