Dota 2 академи: анхны каткагаас багийн тоглолт хүртэл
Дотаг эхнээс нь.
20 ойлгомжтой
алхам.
Нэг санаа. Богино дасгал. Шалгаж болох үр дүн. Баатар удирдахаас багийн тоглолт, өөрийн каткаг задлан үзэх хүртэлх анхан шатны курс.
5 үе шат · бие даасан дасгал · 7.41f патчийн нөхцөл

Тоглолтод турших.
0 / 20хичээлийг чи тэмдэглэсэн
Дасгалын дараа хичээлээ тэмдэглэ. Ахиц энэ хөтөч дээр хадгалагдана.

Ойлголоо. Туршлаа.
Дүгнэлт хийлээ.
Хичээлд ойлгомжтой тайлбар, шийдвэрийн схем, тоглолтын жишээ болон дасгал бий. Тэмдэглэгээ хийсэн дасгалыг чинь хадгална; хүссэн алхамдаа буцаж болно.
- 01Үйлдлээ нэрлэх
Ямар зорилго шийдэж байна, юу өөрчлөгдөх ёстой вэ?
- 02Клиентэд шалгах
Сургалт, баатар турших горим эсвэл боттой тоглолтод.
- 03Нэг засвар сонгох
Зорьсон зүйлээ үр дүнтэй харьцуулаад хичээлээ тэмдэглэх.
Эхний товшилтоос
өөрийн багийн тоглолт хүртэл.
Удирдлага ба зорилго
Клиентэд дасаж, газрын зураг, үүрэг, чадваруудыг ойлгох.
- 01УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 8 МИН
Анхны катка: бид ер нь юу хийхийг зорьж байна вэ
Хүмүүстэй анх тоглохоосоо өмнө тоглолтын зорилго, удирдлага, аюулгүй дасгалыг ойлго.
Хичээлийн зорилгоБаатраа удирдаж, анхны худалдан авалтаа курьерээр авах.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 02УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Газрын зураг ба тоглолтын зорилго: усан оргилуураас Ancient хүртэл
Эгнээ, гол, цамхаг, баазыг мэдэж, газрын зураг дээрх үйлдлээ багийн зорилготой холбо.
Хичээлийн зорилгоГазрын зургийн гол хэсгүүдийг олж, баг яагаад эгнээгээр урагшилдгийг тайлбарлах.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 03УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 7 МИН
Байрлал 1–5: газрын зураг дээр хэн юу хийдэг вэ
Керри, мидер, оффлейнер болон хоёр саппорт: үүргийг зорилго, нөөцийн давуу эрхээр тайлбарлана.
Хичээлийн зорилгоӨөрийн байрлал, фармын давуу эрх болон эгнээний нэг үүргийг нэрлэх.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 04УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Баатар ба чадварууд: өөрийн товчлууруудаа ойлгох
Ердийн дайралт, идэвхтэй чадвар, пассив эффект, ультыг ялга.
Хичээлийн зорилгоНэг баатрын чадваруудыг хэрэглэж, зорилго, бай, хязгаарлалтыг нь тайлбарлах.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ
Эгнээнд тоглох
Ластхит, давалгааны байрлал болон тодорхой үнэтэй солилцоо.
- 05УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 8 МИН
Лайнинг: крип, ластхит ба солилцоо
Эгнээнээс алт авах, шалтгаангүй түлхэхгүй байх, холбоотонд ластхит хийхэд туслах арга.
Хичээлийн зорилгоСүүлийн цохилтын мөчийг таньж, илүү дайралт давалгааг яаж хөдөлгөдгийг анзаарах.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 06УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 12 МИН
Ластхит ба денай: сүүлийн цохилтыг дасгалжуулах
Ластхит хийх мөчийг таньж, давалгааг тасралтгүй цохихоос ялгаж сур.
Хичээлийн зорилгоЛастхит, денайг ялгаж, ажиглаж болох шалтгаанаар ластхитийн хоёр оролдлогыг харьцуулах.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 07УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Эгнээний байрлал ба агр: крипүүд хаана уулздаг вэ
Дайралт, крипийн тоо, тэдний анхаарал эгнээний аюулгүй газрыг яаж өөрчилдгийг ойлго.
Хичээлийн зорилгоДавалгааны шилжилтийг анзаарч, тасралтгүй дайралт болон крипүүдийн анхаарлын нөлөөг тайлбарлах.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 08УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Эгнээний солилцоо: тодорхой үнэтэй дарамт
Хэрэгтэй харассыг амь, мана, крип алдуулдаг хөөцөлдөөнөөс ялга.
Хичээлийн зорилгоНэг солилцоог нөөц, байрлал болон эгнээг үргэлжлүүлэх боломжоор үнэлэх.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ
Эд зүйл ба нөөц
Худалдан авалт, нөхөн сэргэлт, шилжилт болон криптэй ажиллах.
- 09УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 7 МИН
Эд зүйлс: зургаар биш, зорилготой худалдан авалт
Хэрэглээний эд зүйл, гутал, идэвхтэй товчлуур, курьер болон үнэтэй худалдан авалтын өмнөх асуулт.
Хичээлийн зорилгоЗорилгодоо таарсан худалдан авалт сонгож, хэрэглээг нь бэлдэх.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 10УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Амь ба мана: эгнээнд нөөцтэй үлдэх
Нөхөн сэргэлт, шуурхай тусламж, ухрах шаардлагатай мөчийг ялга.
Хичээлийн зорилгоӨөрийн асуудалд таарсан нөхөн сэргээх арга сонгож, тохирох нөхцөлд хэрэглэх.

DOTA 2 / ЭД ЗҮЙЛ - 11УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Гутал ба ТП: төлөвлөгөөтэй шилжих
Хөөцөлдөөн эхлэхээс өмнө хурд болон телепортын свиток яагаад хэрэгтэйг ойлго.
Хичээлийн зорилгоТП-ийн нөхцөлийг шалгаж, зорилгодоо таарсан аюулгүй очих цэг сонгох.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 12УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Пулл ба стак: крипүүдийг яагаад татдаг вэ
Пулл, стак болон холбоотныг ганцааранг нь үлдээсэн ойн зугаалгын ялгаа.
Хичээлийн зорилгоПулл, стак хоёрыг ялгаад тус бүрийг нэг удаа аюулгүй турших.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ
Газрын зураг ба хязгаарлалтууд
Фарм, хараа, илрүүлэлт болон боломжтой үйлдлүүдээ хяналтдаа байлга.
- 13УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Нейтрал лагерь ба фарм: нөөц үнэгүй олддоггүй
Давалгаа болон ойг ялгаж, хугацаа, амь, багийн нөөцийн давуу эрхийг тооц.
Хичээлийн зорилгоБоломжтой фармын эх үүсвэр сонгож, эгнээнээс ой руу явах үнийг тайлбарлах.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 14УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 8 МИН
Газрын зураг, вижен ба рун: түрүүлж харах
Дайны манан, өндөрлөг, Observer/Sentry болон зорилготой рун авах.
Хичээлийн зорилгоТодорхой асуулттай вард тавьж, налуу руу сохроор явахгүй байх.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 15УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Вард ба үл үзэгдэх байдал: хараа ба илрүүлэлт
Observer, Sentry болон Dust-ийг ялгаж, тодорхой асуултад тохирох хэрэгсэл сонго.
Хичээлийн зорилгоЕрдийн хараа болон үл үзэгдэх байдлыг илрүүлэхээс сонгож, тавьсны үр дүнг шалгах.

DOTA 2 / ЭД ЗҮЙЛ - 16УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 8 МИН
Хохирол ба хяналт: товчлуур яагаад аварсангүй вэ
Стан, рут, сайленс, диспел болон BKB: эхлээд үйлдлийг ойлго, дараа нь эсрэг арга худалдаж ав.
Хичээлийн зорилгоХяналтын хязгаарлалтыг ялгаж, боломжтой үйлдлээ сонгох.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ
Баг ба дараагийн катка
Хамгаалалт, объектууд, багийн тулаан болон реплейгээс нэг засвар.
- 17УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 12 МИН
Хамгаалалт ба диспел: хяналтын эсрэг ямар хариу хэрэгтэй вэ
Байрлал өөрчлөх, эффект арилгах, түр хамгаалалт өгөхийг ялга; нэг эд зүйлээс бүгдийг бүү хүлээ.
Хичээлийн зорилгоСейв, диспел болон хамгаалалтын ялгааг тайлбарлаж, нэг эффектэд хариу сонгох.

DOTA 2 / ЭД ЗҮЙЛ - 18УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Объектууд ба тайминг: амжилттай мөчийн дараа юу хийх вэ
Бэлэн товчлуур, шинэ эд зүйл, дайсны үхлийг хийх боломжтой багийн зорилготой холбо.
Хичээлийн зорилгоЗөвхөн тулааны оноогоор биш, мэдээлэл, нөөц болон бэлэн байдлаар багийн зорилгоо сонгох.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 19УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Анхны багийн тулаан: оролт, гаралт, зорилго
Өөрийн товчлууруудаас өмнө баатраа алдахгүй байх, ялсан тулааныг багийн шилжилт болгох арга.
Хичээлийн зорилгоЭхний чадвар, байрлал болон тулааны дараах үйлдлээ сонгох.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ - 20УНШИХ ≈ 6 МИНДАСГАЛ ≈ 10 МИН
Реплей ба дараагийн катка: нэг алдаа, нэг засвар
Тодорхой мөчийг задлаад шийдвэрийг гүйцэтгэлээс ялгаж, дараагийн дасгалаа сонго.
Хичээлийн зорилгоӨөрийн тоглолтын нэг мөчийг задлаад, шалгаж болох нэг засвар бичих.

ТОГЛОЛТЫН ЖИШЭЭ
Дараагийн түвшин —
чиний шийдвэрүүдэд.
4 тусдаа задлан тайлбар.
Танил нөхцөл сонго.
Саппортын байрлал: тусалж амжаад тулаанд үлдэх
Тулааны өмнө байрлалаа сонгох, багийн эхлэлийг хүлээх, хоёр дахь товчлуураа дарах боломжийг хадгалах арга.
Нөхцөлийг задлах ↗Зорилготой вард: бид юу харахыг хүсэж байна вэ
Харааг багийн шилжилттэй холбож, зөвхөн танил газар гээд вард тавихаа болих арга.
Нөхцөлийг задлах ↗Тулаанд яллаа. Дараа нь хаашаа явах вэ?
Эгнээ, багийн байдал, боломжтой байгаар тулааны дараах үйлдлийг сонгох арга.
Нөхцөлийг задлах ↗Арван минутын реплей: дараагийн каткад хэрэглэх нэг шийдвэр
Нэг мөчийн богино задлан үзэлт: үйлдлийн өмнө зогсоох, мэдээлэл шалгах, тодорхой өөрчлөлт.
Нөхцөлийг задлах ↗
Сургалтын видеонууд төлөвлөгөөнд бий.
Дасгал одоо бэлэн.
Хичээлүүдийг тоглоом дотор тайлбарласан бүтэн дугааруудаар нэммээр байна. Нийтлэгдсэний дараа энд гарна. Одоохондоо хүсвэл гарсан тоглолт, Shorts-ийг нээгээд, дасгалуудаа клиентэд хийж болно.




