Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Хэрэглээний эд зүйл, гутал, идэвхтэй товчлуур, курьер болон үнэтэй худалдан авалтын өмнөх асуулт. Би эхлээд үйлдлийг ойлгоод, аюулгүй дасгалд шалган, дараагийн каткад нэг засвар сонгохыг санал болгоно.

Эхлээд асуудлыг нэрлэ
Эгнээнд амь дутаад байна уу? Ойртох эсвэл ухрах арга хэрэгтэй юу? Чадвараа дарж амжихгүй байна уу? Хариулт дахиад хохирлын эд зүйл авахын оронд хэрэглээний зүйл, хөдөлгөөн эсвэл хамгаалалт сонгоход тусална.
Бэлэн билд бол тоглолтдоо тааруулах ёстой чиглэл. Дайснууд, чиний үүрэг, тоглолтын хэмнэл худалдан авалтын дарааллыг өөрчилнө. Шийдвэрлэх тулааны дараа ирэх үнэтэй эд зүйл яг одоо хэрэг болох жижиг худалдан авалтаас үргэлж дээр байдаггүй.

Эд зүйлийг авсан ч хараахан ажиллахгүй байна
Эд зүйл баатар дээр, тохирох слотод байх ёстой. Курьер, хүргэлт, үүргэвчээ ажигла: эд зүйл хадгалах, эффектийг нь авах хоёр өөр.
Ямар эд зүйлийг дарах ёстойг шалга. Magic Wand, Blink болон Glimmer Cape өөр зорилго шийдэж, тусдаа үйлдэл шаарддаг. Тоглолтын өмнө баатар турших горимд дассан товчлууруудаа дасгалжуул.
ЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗Миний тоглолтын бодит инвентарийн самбар. Нүд болон түүнийг эзэлж буй эд зүйл нь «слот» гэдэг үгийн өөр өөр утга.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өөрийн Juggernaut бичлэг
Эцсийн скриншотыг бүү хуул
Эцсийн инвентарь бүх замыг харуулахгүй: эхний хэрэглээний зүйлс, завсрын хэсгүүд, зарсан зүйлс, авах мөч. Тиймээс манай видео задлан тайлбарт зөвхөн зургаан дүрс биш, гол эд зүйлсийн тайлбар бий.
Дараагийн каткад нэг худалдан авалт сонгоод зорилгыг нь хэл. Тоглолтын дараа тусалсан эсэхийг шалга. Товчлуурыг нь нэг ч дараагүй бол эхлээд хэрэглээг ойлго.

Худалдан авалтаас хэрэгтэй товчлуур дарах хүртэлх замыг шалга
Худалдан авалт хэд хэдэн шаттай: зорилго сонгох, хэрэгтэй хэсгүүдийг цуглуулах, эд зүйл авах, хэрэглэхэд бэлдэх. Ажиллах газартаа биш эсвэл курьер дээр байвал баатар хүлээсэн эффектийг хараахан авахгүй байж болно. Курсороо аваачиж, инвентарийн бодит байдлыг шалга.
Идэвхтэй эд зүйлд ойлгомжтой бай, дарах боломжтой товчлуур, нөөц байх ёстой. Дасгалд нэг эд зүйл аваад нэрлэсэн шалтгаанаар хэрэглэ. Бүх билдыг зэрэг цээжлэх хэрэггүй: эхлээд нэг худалдан авалтыг тодорхой ашиг болго.
«Худалдан авалтын хажууд “яагаад” гэдэг үг харагдмаар байна. Тэгвэл төстэй билдүүд ч өөр өөр тайлбартай болдог.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01Асуудлыг нэрлэнэ
- 02Нөлөөг сонгоно
- 03Эд зүйлээ авна
- 04Зорилгодоо тааруулж хэрэглэнэ
Клиентэд турших.
Дасгалын баатраа болон нэг асуудал сонго: нөөц дутах, аюултай байрлал эсвэл холбоотонд туслах хэрэгцээ.
- 01
Тохирох эд зүйлийн тайлбарыг нээгээд юу байнга ажилладаг, юуг дарж хэрэглэх ёстойг ол.
- 02
Идэвхтэй эд зүйлийг тохирох слотод тавьж, товчлуурыг нь ол.
- 03
Хүргэлт захиалаад, эд зүйлээ тохирох бай дээр нэг удаа хэрэглэ.
- 04
Өөр сонголттой харьцуул: тэр нь ямар өөр асуудлыг шийдэх вэ, юуг шийдэж чадахгүй вэ?
Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ
Авахаасаа өмнө «Энэ эд зүйлийг … хийхийн тулд авна» гэсэн өгүүлбэрийг гүйцээж, дараа нь хэрэгтэй үйлдлийг нь үзүүлж чадна.
Идэвхтэй хамгаалалтын эд зүйл авсан ч дарахаа мартаад байна. Эхлээд юуг дасгалжуулах вэ?
Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.
Тоглолтод туршсан уу?
Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.
Дараагийн хичээл ↗Эх сурвалж ба нөхцөл
Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.
Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗


