Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Стан, рут, сайленс, диспел болон BKB: эхлээд үйлдлийг ойлго, дараа нь эсрэг арга худалдаж ав. Би эхлээд үйлдлийг ойлгоод, аюулгүй дасгалд шалган, дараагийн каткад нэг засвар сонгохыг санал болгоно.

Хяналт өөр өөр байдаг
Стан баатрыг манаруулж, ердийн үйлдлүүдийг нь хориглодог. Рут хөдөлгөөнийг хязгаарлах ч бүрэн стан биш. Сайленс чадвар хэрэглэхийг хориглоно; эд зүйл ба дайралт бол тусдаа асуудал.
Зогсоосон бүх эффектийг «стан» гэж бүү нэрлэ. Ямар товчлуур туслах нь эффектийн төрлөөс хамаарна. Чадварын тайлбараас эффектийг арилгаж болох эсэх, эффектийн дархлаатай яаж харилцан үйлчлэхийг шалга.
ЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗Dazzle холбоотны амийг эффектийн хязгаараас доош оруулахгүй. Энэ нь сейвийн нэг төрөл болохоос өөрөө эмчилгээ биш.
Valve · албан ёсны үзүүлэн
Хуяг бүх хохирлыг шийдэхгүй
Dota-д физик, магийн, цэвэр хохирол бий. Хуяг, магийн эсэргүүцэл нь өөр хамгаалалтууд. Нэг баатар өөр үйлдлээр хэд хэдэн төрлийн хохирол өгч чадна.
Үхсэний дараа авсан хохирлын задлан болон дайсны чадваруудыг хар. Баатрын өнгө эсвэл ганц сэтгэгдлээр хамгаалалт авах найдвартай биш.

Диспел болон BKB бүхнийг ид шидээр арилгахгүй
Диспел тохирох эффектийг арилгана; үндсэн болон хүчтэй арилгалт ялгаатай. Бүх эффект бүх диспелээр арилдаггүй. Manta болон арилгалттай бусад эд зүйлд тодорхой нөхцөлийг ойлгох хэрэгтэй.
BKB одоогийн тайлбараар эффектийн дархлаатай хугацаа, хамгаалалт өгдөг ч үхэшгүй байдал эсвэл бүх хяналт байхгүй гэсэн үг биш. Эхлээд дайсны товчлууруудыг судалж, турших горимд харилцан үйлчлэлийг шалга.

Боломжтой дөрвөн үйлдлийг ялга
Хяналтын эффектэд хөдөлгөөн, ердийн дайралт, чадвар, эд зүйлийг тусад нь шалга. Ердийн сайленс бүх эд зүйлийг хориглохтой адил биш, рут бүх чадварыг боломжгүй болгохгүй. Тодорхой хязгаарлалтыг ерөнхий «хяналт» гэдэг үгээр биш, эффект өөрөөр нь уншина.
Задлан үзэхдээ нэг аюул болон нэг боломжит хариу сонго. Баатар хэрэгтэй мөчид үүнийг хэрэглэж чадах байсан эсэхийг шалга. Чадахгүй байсан бол ижил зорилготой шинэ эд зүйл асуудлыг заавал шийдэхгүй; байрлалаа өөрчлөх эсвэл эрт үйлдэх хэрэгтэй байж болно.
«Товчлуур авраагүй бол эхлээд дарах боломж байсан уу, яг юуг засах ёстой байсан бэ гэдгийг олдог.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01Эффектийг танина
- 02Боломжтой үйлдлүүдээ шалгана
- 03Тодорхой хариу сонгоно
Клиентэд турших.
Баатар турших горим эсвэл толийн жишээнд сайленс ба станыг харьцуул. Дараа нь рутыг тусад нь хар.
- 01
Эффект бүрийн хувьд хөдөлгөөн, ердийн дайралт, чадвар, эд зүйлийг шалга.
- 02
Эффектийн эх үүсвэрийг ол: баатрын чадвар уу, эд зүйл үү?
- 03
Сонгосон хариунд хэрэглэх эсвэл энэ эффекттэй харилцан үйлчлэх хязгаарлалт байгаа эсэхийг унш.
- 04
Дуртай товчлуур чинь бэлэн биш үед хийх нэг аюулгүй дараагийн үйлдлээ хэл.
Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ
Эффектүүдийн ялгааг үйлдлээр тайлбарлана. Харилцан үйлчлэлд эргэлзвэл тайлбарыг хаана шалгахаа мэднэ.
Баатарт сайленс өглөө. Сандарч бүх товчлуураа дарахаас өмнө юу шалгах вэ?
Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.
Тоглолтод туршсан уу?
Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.
Дараагийн хичээл ↗Эх сурвалж ба нөхцөл
Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.
Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗


