Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Өөрийн товчлууруудаас өмнө баатраа алдахгүй байх, ялсан тулааныг багийн шилжилт болгох арга. Би эхлээд үйлдлийг ойлгоод, аюулгүй дасгалд шалган, дараагийн каткад нэг засвар сонгохыг санал болгоно.

Орохоос өмнө өөрийнхнөө хар
Холбоотнууд хол байвал чиний гоё үсрэлт ганцаарчилсан болж мэднэ. Амь, мана, гол товчлууруудын бэлэн байдал, баг ойртох боломжийг шалга.
Саппорт эхний холбоотонд тусалж, ижил хяналтад өртөхгүй байрлах нь ихэвчлэн ашигтай. Тулаанд оролцохын тулд заавал нүүрээрээ эхлүүлэх хэрэггүй.

Нэг үүрэг сонго
Аюултай баатрыг зогсоох, холбоотныг аврах, хараа өгөх эсвэл хохирол өгөх боломжийг хүлээх — бүгд оролцоо. Урьдчилан сонгосон үүрэг бүх товчлуураа анхны таарсан дайсанд үрэхгүй байхад тусална.
ЦМ дээр байрлалын үнэ онцгой мэдэгддэг: чамайг шууд тасалдуулбал ультын боломжит хохирол боломжит хэвээр үлдэнэ. Дайсан ямар аюултай товчлууруудаа аль хэдийн зарцуулсныг хар.
ЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗Энэ каткад би дөрөвдүгээр байрлалд тоглож байгаа ч их хохирол өгдөг. Ашиг тус нь багийн үйлдлээс хамаарсан хэвээр.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Ялсан ч бодохоо бүү зогсоо
Та нар солилцоонд яллаа. Одоо эгнээ, амь, үлдсэн дайснууд, хамгийн ойрын боломжтой зорилгыг шалга. Заримдаа цамхаг авч болно; заримдаа эхлээд нөхөн сэргэх хэрэгтэй.
Манай тоглолтуудад түүх багийн бааз руу оролтоор дуусдаг. Киллийн тоо амжилтын нэг хэсгийг тайлбарлах ч барилгад тусдаа шийдвэр, хамтарсан үйлдэл хэрэгтэй.

Бүх зүйл шуугиантай болохоос өмнө үүргээ төлөвлө
Өөрийн нэг үүргийг сонго: байг тогтоох, холбоотныг хамгаалах, хохирол өгөх эсвэл дайсны эхлүүлсэн үйлдэлд хариулах. Холбоотнууд хаана байгааг, эхний үйлдлийн дараа яаж гарахаа шалга. Үүрэг ойлгомжгүй бол баатрууд хүчтэй товчлууруудаа өөр өөр бай дээр дараад бие биеэ дэмжихгүй байж болно.
Нийтлэгдсэн мөчөөс байрлал, үйлдлийг харж болно, харин өөрийн каткагийн нөхцөлийг дахин үнэлэх ёстой. Тулааны дараа үлдсэн нөөцөөрөө дараагийн объект эсвэл ухралт сонго. Хэрэгтэй ажил заавал чиний дайсныг алснаар дуусах албагүй.
«Тулааны өмнө хийх ажлаа нэрлэмээр байна. Дараа нь сонгосон үйлдэл багт тусалсан эсэхийг ойлгомоор байна.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01Холбоотнуудаа олно
- 02Өөрийн үүргийг сонгоно
- 03Гарах үйлдлээ төлөвлөнө
- 04Багийн нийтлэг зорилго руу шилжинэ
Клиентэд турших.
Боттой тоглолт эхлүүл эсвэл өөрийн реплейн нэг мөчийг нээ. Энэ шалгалтын төлөө бүх тоглолтод ялах шаардлагагүй.
- 01
Орохын өмнө үйлдлийг дэмжих холбоотон, чамайг зогсоож чадах дайсныг нэрлэ.
- 02
Эхний хэрэгтэй чадвараа хэрэглэх байрлал болон буцах замаа сонго.
- 03
Үйлдлийнхээ дараа зай, нөөц болон дахин туслах боломжоо үнэл.
- 04
Тулааны дараа дараагийн зорилгоо нэрлэ: барилга, аюулгүй эгнээ, хараа эсвэл нөөцөө нөхөх.
Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ
Нэг мөчийн оролт → үйлдэл → гаралт → дараагийн зорилгыг тайлбарлаж чадна. Дараагийн тоглолтод нэг засвар хадгал.
Дайсан ойрхон ч холбоотнууд хол, чиний үйлдлийг үргэлжлүүлж чадахгүй. Дараагийн тулаанд яаж бэлдэх вэ?
Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.
Тоглолтод туршсан уу?
Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.
Дараагийн хичээл ↗Эх сурвалж ба нөхцөл
Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.
Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗


