Эхлээд үүрэг. Дараа нь эд зүйл.
Патч есдүгээр сарын 15-нд аль хэдийн гарсан. Өнөөдрөөс би түүний чухал өөрчлөлт, өөрийн тайлбарыг энд хадгалж эхэлж байна: пик болон худалдан авалтын өмнө юуг дахин унших тухай.
Жор 100 алтаар хямдарч, нийт үнэ 3300 болсон.
Дайсны довтолгоо тулааныг шийдэж байвал би халбердыг дараагийн хохирол нэмэх эд зүйлтэй харьцуулмаар байдаг. Жижиг хямдрал худалдан авалтыг ойртуулна, гэхдээ үнэ цэнийг нь зэвсэггүй болгох бай тогтооно хэвээр.
Энэ катканд хэний довтолгоог түр зогсоох нь чухал вэ?
Эд зүйлийг задлан үзэх →Рецепт 100 алтаар үнэтэй болсон; нийт үнэ 2000 болсон.
Вайпер зэрэг холын довтолгоотой баатарт яг одоо довтолгооны зай яагаад хэрэгтэйг ойлгох нь надад чухал. Нэмэлт 100 алт нь яг одоо хөдөлгөөнт байдал эсвэл дайсны оролтыг давах чадвар илүү чухал эсэхийг шалгах шалтгаан.
Зай цохиход туслах уу — эсвэл эхлээд амьд үлдэх хэрэгтэй юу?
Эд зүйлийг задлан үзэх →Тогтмол мана нөхөх хурд секундэд 0,8-аас 0,6 болж буурсан.
Каплийг хамгаалах үүргээр нь авч үзэх хэрэгтэй хэвээр. Эгнээнд зарцуулах бүх манаг дангаар нь нөхнө гэж би найдахгүй: дараагийн солилцооны өмнө үлдсэн мана болон боломжтой нөхөн сэргээлтээ шалгасан нь дээр.
Магийн хамгаалалт авч байна уу, эсвэл мана дутагдахыг шийдэх гэж байна уу?
Эд зүйлийг задлан үзэх →Arctic Blast идэвхтэй долгионы хохирол 35-аар багассан.
Би Шиваг зөвхөн гоё давалгааны төлөө биш, бүх нөлөөг нь харж авахыг хүсдэг. Хуучин гүйцээх тооцоо тохирохоо больсон: хохирол хүрэхгүй бол багийн дахиад нэг үйлдлийг тооцох хэрэгтэй.
Эффектүүд нь хэрэгтэй юу, эсвэл зөвхөн нэмэлт хохирол уу?
Эд зүйлийг задлан үзэх →Leech Seed одоо 35 мана шаарддаг. Модноос гарахад үл үзэгдэх байдал 2 биш, 1 секунд үргэлжилнэ; суурь оюун ухаан 20-оос 17 болж буурсан.
Treant дээр би үйлдлийн цувралын мананы нөөц болон мод хоорондын замыг дахин үнэлнэ. Үл үзэгдэх богино хугацаа дассан гаралтыг илүү анзаарагдам болгоно: урагш явахаас өмнө буцах ойлгомжтой зам хэрэгтэй.
Үргэлжлүүлэхэд мана хүрэх үү, ухрах мод байна уу?
Баатрыг задлан үзэх →








