PATCHES / WAS SICH IM MATCH ÄNDERT

Dota 2 Patches: Änderungen und Kommentare von Ruslan Ukrainskyi

PATCH / MEIN BLICK

Was sich geändert hat.
Was du damit anfängst.

Offizielle Änderungen, verständliche Bedeutung und Fragen vor dem nächsten Match. Mein Notizarchiv beginne ich .

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AKTUELLER PATCH7.41f

Veröffentlicht

Mit Valve abgeglichen
ERSTER STAND DES ARCHIVS / 7.41f

Erst die Aufgabe. Dann der Gegenstand.

Der Patch erschien bereits am 15. September. Ab heute sammle ich hier seine wichtigen Änderungen und meine Erklärungen: Was du vor Pick und Kauf neu lesen solltest.

Patch: Meine Aufnahme:
01Heaven’s Halberd
Gegenstand / günstiger

Heaven’s Halberd

VORHER3400 GoldJETZT3300 Gold

Das Rezept kostet 100 Gold weniger; der Gesamtpreis beträgt jetzt 3300.

Entscheiden gegnerische Angriffe den Kampf, möchte ich die Halberd mit dem nächsten Schadensgegenstand vergleichen. Der kleine Rabatt kann den Kauf näherbringen; ihren Wert bestimmt trotzdem das Ziel für die Entwaffnung.

Wen musst du in diesem Match vorübergehend am Angreifen hindern?

Gegenstand durchgehen →
02Dragon Lance
Gegenstand / teurer

Dragon Lance

VORHER1900 GoldJETZT2000 Gold

Das Rezept kostet 100 Gold mehr; der Gesamtpreis beträgt jetzt 2000.

Bei Fernkämpfern, auch bei Viper, möchte ich verstehen, warum gerade Angriffsreichweite gebraucht wird. Zusätzliche 100 Gold sind ein Anlass zu prüfen, ob jetzt Mobilität oder das Überleben eines Engages wichtiger ist.

Hilft der Abstand beim Angreifen oder musst du zuerst überleben?

Gegenstand durchgehen →
03Infused Raindrops
Gegenstand / weniger Mana

Infused Raindrops

VORHER0,8 Mana/Sek.JETZT0,6 Mana/Sek.

Die dauerhafte Manaregeneration wurde von 0,8 auf 0,6 pro Sekunde gesenkt.

Raindrops solltest du weiterhin nach ihrer Schutzaufgabe beurteilen. Ich würde nicht erwarten, dass sie allein den Manaverbrauch auf der Lane abdecken: Prüfe vor dem nächsten Trade besser deine Reserve und verfügbare Regeneration.

Kaufe ich Schutz vor Magie oder will ich fehlendes Mana ausgleichen?

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04Shiva’s Guard
Gegenstand / weniger Schaden

Shiva’s Guard

VORHER260 SchadenJETZT225 Schaden

Der Schaden der aktiven Welle von Arctic Blast wurde um 35 gesenkt.

Ich möchte Shiva für alle seine Effekte wählen, nicht nur für die schöne Welle. Die alte Berechnung zum Abschließen eines Kills passt nicht mehr: Fehlt Schaden, braucht der Plan eine weitere Teamaktion.

Brauche ich ihre Effekte oder nur zusätzlichen Schaden?

Gegenstand durchgehen →
05Treant Protector
Held / Heldenbeschreibung neu lesen

Treant Protector

VORHERLeech Seed ohne ManaJETZT35 Mana

Leech Seed kostet jetzt 35 Mana. Beim Verlassen der Bäume bleibt die Unsichtbarkeit 1 Sekunde statt 2 bestehen; die Basisintelligenz wurde von 20 auf 17 gesenkt.

Auf Treant würde ich die Manareserve für eine Aktionsfolge und den Weg zwischen den Bäumen neu bewerten. Ein kürzeres Unsichtbarkeitsfenster macht den gewohnten Vorstoß sichtbarer: Bevor du nach vorne gehst, brauchst du einen klaren Rückweg.

Reicht das Mana zum Nachsetzen, und gibt es Bäume für den Rückzug?

Helden durchgehen →

Der Patch überarbeitet
deinen Build nicht für dich.

Vergleiche die Änderungen mit deiner Aufgabe: Rolle, Lane, gefährliche Gegner und der nächste Kampf. In den Helden- und Gegenstandsgrundlagen findest du Fähigkeiten, Käufe und Erklärungen.

Helden wählen →Den Kauf verstehen →

Quellen: Valves Patchliste · Offizielle Änderungen in 7.41f · Russische Valve-Notizen.

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