HELD / GENAUER BETRACHTET

Treant Protector

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Treant ProtectorSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Wir geben dem Team Heilung und Sicht, während Overgrowth Gegner für den Schaden der Verbündeten festhält.

Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn zum Schutz der Lane und von Gebäuden und anderen Zielen, für Kontrolle über Bäume und zum Festhalten einer Gruppe am nötigen Einstieg.

Wovor ich mich hüte

Gefällte Bäume, Informationen über meinen Anmarsch und Dispel können den gewohnten Plan zerstören. Roots schalten nicht alle Aktionen des Gegners aus.

Was ich im direkten Kampf mache

Meine Position wähle ich nach verfügbaren Bäumen und einem wichtigen Durchgang. Overgrowth setze ich für den Schaden meiner Mitspieler oder einen Save ein, nicht nur um möglichst viele Silhouetten zu erwischen.

Was ich zuerst prüfe

Wurzeln verhindern nicht alle Aktionen: Ich prüfe vorher die Gegenstände und verfügbaren Antworten des Gegners.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernMeteor Hammer

    Gibt Druck auf Kartenobjekte und Kontrolle nach geeignetem Festhalten; ich berücksichtige die Vorbereitung des Wirkens.

  4. 04 / Nächste EntscheidungGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Shard

    Schaltet Living Armor, Eyes In The Forest frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Overgrowth frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Nature's Grasp

Zieht Ranken bis zum gewählten Punkt. Sie verlangsamen Gegner, die darüber laufen, und fügen ihnen Schaden zu, bei Creeps um 35% weniger.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 Sek.Mana 90
Fähigkeit

Leech Seed

Der Angriff des Helden verursacht zusätzlichen magischen Schaden und pflanzt einen auszehrenden Samen in das Opfer, der es kurzzeitig verwurzelt und entwaffnet.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 Sek.Mana 35
Mehr erfahren

Treant Protectors Angriff pflanzt einen lebensentziehenden Samen in eine gegnerische Einheit. Diese Einheit erleidet zusätzlich magischen Schaden, wird für kurze Zeit festgesetzt, entwaffnet und sendet 2 Heilungsimpulse an bis zu 5 Verbündete in der Nähe von Treant Protector aus, basierend auf dem durch den Angriff zugefügten Schaden.

Fähigkeit

Living Armor

Legt eine schützende Hülle auf den gewählten Helden oder das gewählte Gebäude. Sie regeneriert Leben und blockt Schaden durch Einheiten unter der Kontrolle gegnerischer Spieler. Mit jedem Auslösen sinkt der Schadensblock.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 Sek.Mana 80
Details und Upgrades

Legt eine schützende Hülle auf den gewählten Helden oder das gewählte Gebäude. Sie regeneriert Leben und blockt Schaden durch Einheiten unter der Kontrolle gegnerischer Spieler. Mit jedem Auslösen sinkt der Schadensblock. Erreicht er null, verschwindet die Hülle vollständig.

Aghanim’s Shard

Erhöht den Schadensblock. Treant erhält Living Armor passiv; der Schadensblock wird wiederhergestellt, wenn er eine gewisse Zeit keinen Schaden erleidet.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Overgrowth

Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.

↻ 110 / 100 / 90 Sek.Mana 200 / 250 / 300
Details und Upgrades

Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.

Aghanim’s Scepter

Verringert die Abklingzeit auf 25 Sek. Der Einsatz erfüllt den Träger für 16 Sek. mit der Kraft der Erde: Er wird deutlich größer, erhält +100% Stärke, ein festes Tempo von 345 und kann durch Einheiten hindurchgehen. Seine Angriffe werden zu Flächenangriffen und verursachen 60% Schaden an Gegnern in einem Radius von 300 um das Ziel.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Eyes In The Forest

Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position uneingeschränkte Sicht gewährt. Die Augen im Wald halten 360 Sekunden an und sind unsichtbar, werden jedoch zerstört, wenn der entsprechende Baum zerstört wird oder sie direkt angegriffen werden.

Vollständige Beschreibung

Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position uneingeschränkte Sicht gewährt. Die Augen im Wald halten 360 Sekunden an und sind unsichtbar, werden jedoch zerstört, wenn der entsprechende Baum zerstört wird oder sie direkt angegriffen werden.

Angeboren

Nature's Guise

Erhöht das Bewegungstempo des Trägers in der Nähe von Bäumen. Hat er in den letzten 2.75 Sek. keinen Schaden erlitten, kann er durch Bäume hindurchgehen und diese Fähigkeit aktivieren, um unsichtbar zu werden, bis er sich weit genug von …

Vollständige Beschreibung

Gewährt Bonusbewegungstempo in der Nähe von Bäumen. Treant Protector kann sich zusätzlich durch Bäume hindurchbewegen, wenn er für 2.75 Sekunden keinen Schaden erlitten hat. Währenddessen kann Nature’s Guise aktiviert werden, um ihn unsichtbar zu machen, bis er angreift oder sich nicht mehr in der Nähe eines Baums befindet.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
670
Mana · Basis
279
Schaden · Valve-Datenfeld
85–93
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.5
Geschwindigkeit
280
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
25 / 3.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
17 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.