
Nature's Grasp
Zieht Ranken bis zum gewählten Punkt. Sie verlangsamen Gegner, die darüber laufen, und fügen ihnen Schaden zu, bei Creeps um 35% weniger.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENWir geben dem Team Heilung und Sicht, während Overgrowth Gegner für den Schaden der Verbündeten festhält.
Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Gibt Druck auf Kartenobjekte und Kontrolle nach geeignetem Festhalten; ich berücksichtige die Vorbereitung des Wirkens.

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Schaltet Living Armor, Eyes In The Forest frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Zieht Ranken bis zum gewählten Punkt. Sie verlangsamen Gegner, die darüber laufen, und fügen ihnen Schaden zu, bei Creeps um 35% weniger.

Der Angriff des Helden verursacht zusätzlichen magischen Schaden und pflanzt einen auszehrenden Samen in das Opfer, der es kurzzeitig verwurzelt und entwaffnet.
Treant Protectors Angriff pflanzt einen lebensentziehenden Samen in eine gegnerische Einheit. Diese Einheit erleidet zusätzlich magischen Schaden, wird für kurze Zeit festgesetzt, entwaffnet und sendet 2 Heilungsimpulse an bis zu 5 Verbündete in der Nähe von Treant Protector aus, basierend auf dem durch den Angriff zugefügten Schaden.

Legt eine schützende Hülle auf den gewählten Helden oder das gewählte Gebäude. Sie regeneriert Leben und blockt Schaden durch Einheiten unter der Kontrolle gegnerischer Spieler. Mit jedem Auslösen sinkt der Schadensblock.
Legt eine schützende Hülle auf den gewählten Helden oder das gewählte Gebäude. Sie regeneriert Leben und blockt Schaden durch Einheiten unter der Kontrolle gegnerischer Spieler. Mit jedem Auslösen sinkt der Schadensblock. Erreicht er null, verschwindet die Hülle vollständig.
Erhöht den Schadensblock. Treant erhält Living Armor passiv; der Schadensblock wird wiederhergestellt, wenn er eine gewisse Zeit keinen Schaden erleidet.

Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.
Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen.
Verringert die Abklingzeit auf 25 Sek. Der Einsatz erfüllt den Träger für 16 Sek. mit der Kraft der Erde: Er wird deutlich größer, erhält +100% Stärke, ein festes Tempo von 345 und kann durch Einheiten hindurchgehen. Seine Angriffe werden zu Flächenangriffen und verursachen 60% Schaden an Gegnern in einem Radius von 300 um das Ziel.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position uneingeschränkte Sicht gewährt. Die Augen im Wald halten 360 Sekunden an und sind unsichtbar, werden jedoch zerstört, wenn der entsprechende Baum zerstört wird oder sie direkt angegriffen werden.
Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position uneingeschränkte Sicht gewährt. Die Augen im Wald halten 360 Sekunden an und sind unsichtbar, werden jedoch zerstört, wenn der entsprechende Baum zerstört wird oder sie direkt angegriffen werden.

Erhöht das Bewegungstempo des Trägers in der Nähe von Bäumen. Hat er in den letzten 2.75 Sek. keinen Schaden erlitten, kann er durch Bäume hindurchgehen und diese Fähigkeit aktivieren, um unsichtbar zu werden, bis er sich weit genug von …
Gewährt Bonusbewegungstempo in der Nähe von Bäumen. Treant Protector kann sich zusätzlich durch Bäume hindurchbewegen, wenn er für 2.75 Sekunden keinen Schaden erlitten hat. Währenddessen kann Nature’s Guise aktiviert werden, um ihn unsichtbar zu machen, bis er angreift oder sich nicht mehr in der Nähe eines Baums befindet.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.