
Nature's Grasp
Seçilen noktaya sarmaşıklar uzatır. Üzerlerinden geçen düşmanları yavaşlatır ve onlara hasar verir; creeplere hasar 35% daha azdır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANTakıma iyileştirme ve görüş sağlıyoruz; Overgrowth dostların hasar vermesi için düşmanları tutuyor.
Treant Protector arkadaşlarına ve onların binalarına filizlenen yenileme zırhı kullanabilen en yardımsever dosttur. Ağaçların arasından görünmeden çıkarak aşırı büyüyen otlarla düşmanlarını bağlar ve düşmanlarından sağlık emerek en yakınındaki dostlarına aktarır.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Uygun bir tutmanın ardından yapılara baskı ve kontrol ekler; kullanım hazırlığını hesaba katarım.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Living Armor, Eyes In The Forest yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Seçilen noktaya sarmaşıklar uzatır. Üzerlerinden geçen düşmanları yavaşlatır ve onlara hasar verir; creeplere hasar 35% daha azdır.

Kahramanın saldırısı ek büyü hasarı verir ve hedefe zayıflatan bir tohum eker; tohum kısa süreliğine kökler ve silahsızlandırır.
Treant'ın saldırısı, düşman birime hayat emici bir tohum eker. Söz konusu birim büyü hasarı alırsa kısa bir süreliğine yere bağlanarak etkisiz hâle gelir ve saldırıdan alınan hasara göre yakınındaki 5 adede kadar Treant Protector dostuna 2 iyileştirme atımı yayar.

Seçilen kahramana veya yapıya can yenileyen ve düşman oyuncuların kontrolündeki birimlerden gelen hasarı engelleyen koruyucu bir örtü uygular. Her tetiklenmede engellenen hasar azalır.
Seçilen kahramana veya binaya can yenileyen ve rakip oyuncuların kontrol ettiği birimlerden gelen hasarı engelleyen koruyucu bir örtü verir. Her tetiklenmede engellenen hasar azalır. Sıfıra indiğinde örtü tamamen kaybolur.
Engellenen hasarı artırır. Treant pasif olarak Living Armor kazanır; bir süre hasar almazsa hasar engellemesi yenilenir.

Treant'ın etrafında etkilediği düşmanlara hasar veren, hareket etmesini, ışınlanmasını, görünmez olmasını veya saldırmasını engelleyen sarmaşıklar yaratır.
Treant'ın etrafında etkilediği düşmanlara hasar veren, hareket etmesini, ışınlanmasını, görünmez olmasını veya saldırmasını engelleyen sarmaşıklar yaratır.
Bekleme süresini 25 sn.'ye indirir. Kullanımı sahibini 16 sn. boyunca toprağın gücüyle doldurur; boyutu büyük ölçüde artar, +100% kuvvet, sabit 345 hareket hızı ve birimlerden geçme imkânı kazanır. Kahramanın saldırıları alan saldırısına dönüşür ve hedefin 300 yarıçapındaki düşmanlara 60% hasar verir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Treant Protector bir ağacı büyüleyerek o bölgede ona engelsiz görüş sağlar. Gözler 360 saniye sürer ve görünmezdir ancak doğrudan bulundukları ağaca veya kendilerine saldırılırsa yok olurlar.
Treant Protector bir ağacı büyüleyerek o bölgede ona engelsiz görüş sağlar. Gözler 360 saniye sürer ve görünmezdir ancak doğrudan bulundukları ağaca veya kendilerine saldırılırsa yok olurlar.

Ağaçların yakınında sahibinin hareket hızını artırır. Son 2.75 sn. içinde hasar almamışsa ağaçların içinden geçebilir ve bu yeteneği etkinleştirerek … uzağına gidene kadar görünmez olabilir.
Ağaçların yanındayken fazladan hareket hızı verir. Ayrıca Treant Protector 2.75 saniye boyunca hiçbir hasar almamışsa ağaçların içinden yürüyebilir. Bu süre zarfında, saldırı gerçekleştirene veya ağacın yanından ayrılana kadar Treant'ı görünmez yapmak için Nature's Guise yeteneği etkinleştirilebilir.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.