
Nature's Grasp
Таңдалған нүктеге дейін өрмелегіш өсімдіктер созады. Олар үстімен жүрген жауларды баяулатып, зақым келтіреді. Криптерге 35% аз зақым түседі.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРКомандаға емдеу мен көрініс береміз. Overgrowth жауларды одақтастардың зақымы үшін ұстайды.
Жомарт Treant Protector серіктері мен одақтас құрылыстарды қалпына келтіретін сауытпен қорғайды. Ағаштар арасында байқалмай жүріп, жауларды тамырмен байлайды және олардың өмір күшін серіктеріне береді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Ұрыстар арасында жылдамдық пен қалпына келуді сақтауға көмектеседі. Саппорт бюджетіне ыңғайлы.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Сәйкес ұстап тұрудан кейін нысандарға қысым мен бақылау қосады; қолдану дайындығын ескеремін.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Living Armor, Eyes In The Forest қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Таңдалған нүктеге дейін өрмелегіш өсімдіктер созады. Олар үстімен жүрген жауларды баяулатып, зақым келтіреді. Криптерге 35% аз зақым түседі.

Шабуылы қосымша магиялық зақым беріп, нысанаға әлсірететін дән отырғызады. Ол қысқа уақытқа рут және шабуыл жасай алмау әсерін салады.
Шабуылы қосымша магиялық зақым беріп, нысанаға әлсірететін дән отырғызады. Ол қысқа уақытқа рут және шабуыл жасай алмау әсерін салады. Нысана 2 рет, әр жолы 5-ке дейін емдік түйір шығарады. Олар қабілет иесіне және жақындағы одақтастарына ұшады. Емдеу дәнді отырғызған шабуылдың зақымына тәуелді.

Таңдалған кейіпкерге немесе ғимаратқа қорғаныс қабатын салады. Ол денсаулықты қалпына келтіріп, жау ойыншылары басқаратын юниттердің зақымын бөгейді. Әр іске қосылған сайын бөгейтін зақым мөлшері азаяды.
Таңдалған кейіпкерге немесе ғимаратқа қорғаныс қабатын салады. Ол денсаулықты қалпына келтіріп, жау ойыншылары басқаратын юниттердің зақымын бөгейді. Әр іске қосылған сайын бөгейтін зақым мөлшері азаяды. Нөлге жетсе, қабат толық жоғалады.
Бөгелетін зақымды арттырады. Treant пассивті түрде Living Armor алады; біраз уақыт зақым алмаса, зақым бөгеу қалпына келеді.

Кейіпкердің айналасында жауларды шырмайтын тамырлар мен өрмелегіш өсімдіктер жайылады. Нысаналар мерзімді зақым алады және қозғала, телепортациялана, көрінбейтін күйге өте немесе шабуыл жасай алмайды.
Кейіпкердің айналасында жауларды шырмайтын тамырлар мен өрмелегіш өсімдіктер жайылады. Нысаналар мерзімді зақым алады және қозғала, телепортациялана, көрінбейтін күйге өте немесе шабуыл жасай алмайды.
Кулдаунды 25 сек. дейін азайтады. Қолдану иесін 16 сек. жер күшімен толтырып, көлемін едәуір ұлғайтады, күшіне +100%, тұрақты 345 жылдамдық және юниттерден өту мүмкіндігін береді. Кейіпкердің шабуылдары аймақтық болып, нысанадан 300 радиустағы жауларға 60% зақым келтіреді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Ағашқа сиқырлы өскін отырғызып, оның айналасында кедергілерден асатын көрініс алады. Өскін 360 сек. сақталады және қарсыласқа көрінбейді. Ағаш жойылса немесе өскіннің көрінбейтін күйі анықталып, оған шабуыл жасалса, ол жоғалады.
Ағашқа сиқырлы өскін отырғызып, оның айналасында кедергілерден асатын көрініс алады. Өскін 360 сек. сақталады және қарсыласқа көрінбейді. Ағаш жойылса немесе өскіннің көрінбейтін күйі анықталып, оған шабуыл жасалса, ол жоғалады.

Ағаш жанында иесінің қозғалыс жылдамдығын арттырады. Соңғы 2.75 сек. ішінде зақым алмаса, ағаштардың арасынан өте алады және қабілетті белсендіріп, алыстап кеткенше көрінбейтін күйде қалады…
Ағаштардың жанында иесінің қозғалыс жылдамдығын арттырады. Соңғы 2.75 сек. зақым алмаса, ағаштардан өте алады және ағаштардан алыстағанша немесе шабуыл жасағанша көрінбейтін болу үшін қабілетті белсендіре алады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.