
Nature's Grasp
Tworzy pnącza wijące się w kierunku wskazanego miejsca. Pnącza te spowalniają wrogów, którzy przez nie przejdą, i zadają im obrażenia. Pnącza zadają o 35% mniej obrażeń stworom.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERADajemy drużynie leczenie i widzenie, a Overgrowth zatrzymuje wrogów pod obrażenia sojuszników.
Treant Protector jest wiecznym dobroczyńcą dla swojej drużyny, zasiewając regenerujący pancerz zarówno wśród swoich oddziałów, jak i ich umocnień. Kiedy wyłania się niewidoczny spomiędzy drzew, pęta wrogów wyrastającymi błyskawicznie roślinami, równocześnie wysysając ich zdrowie i pompując je w pobliskich sojuszników.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje presję na cele na mapie i kontrolę po odpowiednim zatrzymaniu; uwzględniam przygotowanie użycia.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Odblokowuje lub ulepsza Living Armor, Eyes In The Forest. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Tworzy pnącza wijące się w kierunku wskazanego miejsca. Pnącza te spowalniają wrogów, którzy przez nie przejdą, i zadają im obrażenia. Pnącza zadają o 35% mniej obrażeń stworom.

Atak bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zasiewa w ofierze osłabiające nasiono, które na krótko rootuje i rozbraja.
Atak Treant Protectora sadzi wysysające życie nasiono we wrogiej jednostce. Ta jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia magiczne, zostaje ukorzeniona i rozbrojona na krótki czas oraz emituje 2 leczące impulsy trafiające do maksymalnie 5 pobliskich sojuszników Treant Protectora, w zależności od obrażeń od zadanego ataku.

Nakłada na wybranego bohatera lub budynek ochronną osłonę, która przywraca zdrowie i blokuje obrażenia od jednostek kontrolowanych przez graczy przeciwnika. Z każdym zadziałaniem blokowanie obrażeń maleje.
Nakłada na wybranego bohatera lub budynek ochronną osłonę, która przywraca zdrowie i blokuje obrażenia od jednostek kontrolowanych przez graczy przeciwnika. Z każdym zadziałaniem blokowanie obrażeń maleje. Jeśli osiągnie zero, osłona całkowicie zniknie.
Zwiększa blokowane obrażenia. Treant pasywnie otrzymuje Living Armor; blokowanie obrażeń odnawia się, jeśli przez pewien czas nie otrzymuje obrażeń.

Wywołuje wokół Treanta nagły rozrost konarów i pnączy, które zadają obrażenia oplątanym wrogom oraz uniemożliwiają im poruszanie się, blinkowanie, stanie się niewidzialnym oraz atakowanie.
Wywołuje wokół Treanta nagły rozrost konarów i pnączy, które zadają obrażenia oplątanym wrogom oraz uniemożliwiają im poruszanie się, blinkowanie, stanie się niewidzialnym oraz atakowanie.
Skraca cooldown do 25 s. Użycie napełnia właściciela siłą ziemi na 16 s, przez co znacznie rośnie, otrzymuje +100% do siły, stałą szybkość 345 i możliwość przechodzenia przez jednostki. Ataki bohatera stają się obszarowe i zadają 60% obrażeń wrogom w promieniu 300 od celu.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Treant Protector zaklina drzewo, co daje mu nieograniczoną widoczność dookoła drzewa. Oczy utrzymują się w miejscu przez 360 s i są niewidzialne, ale są niszczone wraz ze zniszczeniem ich drzewa lub po przyjęciu bezpośredniego ataku.
Treant Protector zaklina drzewo, co daje mu nieograniczoną widoczność dookoła drzewa. Oczy utrzymują się w miejscu przez 360 s i są niewidzialne, ale są niszczone wraz ze zniszczeniem ich drzewa lub po przyjęciu bezpośredniego ataku.

Zwiększa szybkość ruchu właściciela w pobliżu drzew. Jeśli przez ostatnie 2.75 s nie otrzymał obrażeń, może przechodzić przez drzewa i aktywować tę umiejętność, aby stać się niewidzialny, dopóki nie znajdzie się daleko od…
Przyznaje dodatkową szybkość ruchu w pobliżu drzew. Treant Protector dodatkowo otrzymuje chodzenie wśród drzew, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu 2.75 s. Podczas chodzenia wśród drzew można aktywować Nature's Guise, by otrzymać niewidzialność do momentu ataku lub odejścia od drzewa.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.