60 terminów Dota: znaczenie, angielski wariant i przykład z rozmowy. Last hit, wizja, role, przedmioty i działania drużyny.
GG. EZ?
Najpierw zobaczyłem. Potem zrozumiałem.
60 terminów w języku gry. Dokładne działanie w kadrze, krótkie wyjaśnienie i przykład z meczu. Kliknij „Pokaż moment”, żeby zobaczyć działanie. Pozostałe obrazy można powiększyć.
Jeden efekt może mieć różne źródła. Silence i hex pokazujemy zarówno u bohaterów, jak i przedmiotów.
Filtry · Wszystkie⌄
60 terminów
Linia
Last hit
last hit, lh, dobicie
Ostatni cios → +38 złota
Ostatni cios w creepa, za który bohater otrzymuje złoto.
Wyjaśnienie OOPS DOTA
Jeszcze ten ostatni hit
0:17
Tekst wyjaśnienia
OOPS DOTA. Rodya na łączach. Last hit to cios, którym dobijasz wrogiego creepa i dostajesz złoto. Poczekaj, aż zostanie mu życia na jeden hit, i uwzględnij czas swojego ataku. Ćwicz na linii z botami. Ciągłe bicie i pewne dobicie to dwie różne rzeczy.
Narracja AI głosem autora
Rada Rodyi
„Nie bij fali, daj zrobić last hit”. Support pomaga sojusznikowi dobijać, zamiast przeszkadzać zbędnymi atakami.
Linia
Deny
deny, dobicie swojego
Creepy na linii · Juggernaut
Dobijanie sojuszniczego creepa, kiedy gra na to pozwala, aby ograniczyć korzyść wroga.
Rada Rodyi
Patrz na zdrowie sojuszniczego creepa i używaj polecenia ataku.
Linia
Laning
laning, linia, lane
Creepy na linii · Juggernaut
Faza gry na linii: dobicia, doświadczenie, wymiany i walka o wygodne ustawienie fali.
Rada Rodyi
Wygranie linii to nie tylko zabicie wroga, ale też zdobycie większej ilości przydatnych zasobów.
Linia
Harass
harass, obijanie
Poison Attack
Stopniowe zadawanie obrażeń przeciwnikowi, by utrudnić mu farmę i zmusić go do zużywania regeneracji.
Rada Rodyi
„Zharassuj supporta, ja dobiję falę”. Pamiętaj o obrażeniach od odpowiadających creepów.
Linia
Aggro
aggro, przejęcie aggro
Creepy na linii · Juggernaut
Wybór celu atakowanego przez creepy lub wieżę; także potoczne określenie ich uwagi.
Rada Rodyi
„Mam aggro” — teraz biją mnie. Zasady zmiany celu zależą od sytuacji.
Linia
Pull
pull, odciągnięcie fali
Od campa do fali
Odciągnięcie sojuszniczej fali na neutralne creepy w celu zmiany ustawienia linii.
Wyjaśnienie OOPS DOTA
Pull z konkretnym celem
0:16
Tekst wyjaśnienia
OOPS DOTA. Przy pullu prowadzisz neutrale do swojej fali, żeby creepy z linii poszły za nimi. Tak możesz zmienić położenie linii. Najpierw sprawdź obóz i bezpieczeństwo partnera. Jeśli bez ciebie zaraz zginie, piękny pull nie uratuje linii. Rodya lubi pulle z głową.
Narracja AI głosem autora
Rada Rodyi
Nie idź na pull, jeśli sojusznik bez ciebie natychmiast zginie.
Linia
Stack
stack, stackować camp
Jak powstaje stack
W kontekście jungli — kilka grup neutrali w jednym campie; w innym kontekście słowo może oznaczać grupę graczy.
„Spushuj falę” — szybko wyczyść wrogie creepy i przesuń swoje.
Linia
Freeze
freeze, utrzymywanie linii
Creepy na linii · Juggernaut
Celowe utrzymywanie spotkania creepów w wygodnym miejscu zamiast ciągłego przesuwania.
Rada Rodyi
Nie atakuj bez przerwy każdego creepa, jeśli chcesz utrzymać położenie fali.
Mapa
Push
push, pushowanie
Bijemy budynki
Przesuwanie linii i presja na budynki. Znaczenie zależy od kontekstu.
Rada Rodyi
Pushowanie fali i wejście całą drużyną na bazę to działania o różnej skali.
Mapa
Splitpush
split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion zabiera falę
Presja na osobnej linii, gdy główne działanie toczy się gdzie indziej. Na przykład Furion szybko zabiera falę, przesuwa linię i zmienia pozycję, zmuszając wroga do reakcji.
Rada Rodyi
„Weź falę i odejdź”. Nie czekaj na wrogów pod ich bazą: zachowaj drogę odwrotu i uwzględnij kontrolę, która przerwie teleport.
Mapa
Wizja
vision, wizja
Wizja w moim meczu
Informacje o widocznej części mapy i sposoby ich zdobywania.
Rada Rodyi
„Nie ma wizji” — nie wiemy, co tam się dzieje.
Mapa
Fog
fog, mgła wojny
Wizja w moim meczu
Obszar, na którym drużyna teraz nie widzi wydarzeń.
Rada Rodyi
Przeciwnik wszedł we mgłę — to nie znaczy, że poszedł daleko.
Mapa
High ground
high ground, hg
Baza, rampa i niski teren
Wzniesienie. W rozmowie „iść na HG” często znaczy wejść rampą na wrogą bazę.
Wyjaśnienie OOPS DOTA
Nie wchodź na high ground w ciemno
0:15
Tekst wyjaśnienia
OOPS DOTA. Z dołu nie zawsze widać, kto czeka u góry. Przed wejściem na high ground sprawdź wizję, pozycje sojuszników i drogę odwrotu. Samotny bohater na rampie bez informacji może podarować wrogom łatwą inicjację. Najpierw rozpoznanie, potem odważny koci pyszczek Rodyi.
Narracja AI głosem autora
Rada Rodyi
„Bez wizji nie wchodzimy na HG”. Z dołu możesz nie widzieć, kto czeka na górze. Sam fakt, że wrogów nie widać, nie czyni wejścia bezpiecznym.
Mapa
Low ground
low ground, lg
Baza, rampa i niski teren
Niski teren względem sąsiedniego wzniesienia.
Rada Rodyi
Z dołu może brakować potrzebnej wizji na górny obszar.
Mapa
Rampa
ramp, podejście
Baza, rampa i niski teren
Przejście między niskim terenem a wzniesieniem.
Rada Rodyi
„Sprawdź rampę” niekoniecznie znaczy wejść tam bohaterem jako pierwszy.
Mapa
Obs
observer, observer
Obs
Observer Ward — ward zwykłej wizji.
Rada Rodyi
Stawiaj pod działanie drużyny: ochronić farmę, podejść do obiektu, zobaczyć ruch.
Mapa
Sentry
sentry, niebieski ward
Sentry
Sentry Ward — narzędzie wykrywania niewidzialności w obszarze działania z uwzględnieniem zasad widoczności.
Rada Rodyi
Sentry i zwykła wizja rozwiązują różne zadania.
Mapa
Deward
deward, zdjąć warda
Czym wykryć
Wykryć i zniszczyć wrogiego warda.
Rada Rodyi
Po dewardzie wróg może zrozumieć, gdzie jesteś.
Mapa
Smoke
smoke, dym
Smoke of Deceit
Smoke of Deceit i wyjście drużyny pod jego efektem.
Rada Rodyi
„Smoke na trzech” — zebrać się do skrytego ruchu. Efekt nie czyni każdego spotkania bezpiecznym.
Mapa
Rotacja
rotation, przejście
Rotacja Furiona
Przejście bohatera z jednej linii lub obszaru do innego zadania.
Rada Rodyi
Odejście z linii pomaga, jeśli nowe zadanie uzasadnia stracony czas.
Mapa
Miss
miss, missing, ss
Wizja w moim meczu
Informacja, że przeciwnik zniknął z widoku.
Rada Rodyi
„Mid miss” — wrogi midlaner może iść na inną linię.
Mapa
Gank
gank, gankowanie
Wyjście drużyny
Uzgodnione wyjście po zabójstwo przeciwnika, często z przewagą liczebną.
Rada Rodyi
Dobry gank uwzględnia wizję, kontrolę i możliwość pomocy sojusznika.
Mapa
Timing
timing, okno siły
Pojawił się Blink
Moment gotowości ważnego zasobu: poziomu, przedmiotu, umiejętności albo obiektu.
Rada Rodyi
„Mam blinka, możemy walczyć” — pojawił się nowy sposób rozpoczęcia działania.
Mapa
Runa
rune
Runa w rzece
Obiekt na mapie dający określony zasób albo wzmocnienie.
Rada Rodyi
Rodzaje, miejsca i czas pojawiania sprawdzaj w aktualnym kliencie.
Mapa
Roshan
Roshan, rosh
Roshan z bliska
Silny neutralny boss i ważny obiekt drużyny.
Rada Rodyi
Przed wejściem oceń czas, wizję i możliwość ingerencji przeciwników.
Mapa
Aegis
Aegis, aegis
Aegis
Aegis of the Immortal — nagroda Roshana, pozwalająca właścicielowi odrodzić się według zasad efektu.
Rada Rodyi
To dodatkowa szansa, a nie pozwolenie na samotne wejście w pięciu wrogów.
Zasoby
Buyback
buyback, wykup
Zapas złota
Powrót do gry po śmierci za złoto, gdy buyback jest dostępny.
Rada Rodyi
Przed wydaniem złota pomyśl, czy potrzebny jest zapas na decydującą obronę.
Zasoby
Farma
farm, farmienie
Creepy na linii · Juggernaut
Zdobywanie zasobów, najczęściej złota i doświadczenia z creepów.
Rada Rodyi
Bezpieczną farmę dzieli się według zadań i priorytetów drużyny.
Zasoby
Net worth
net worth, nw
Kolumna NET
Wartość zasobów bohatera wyrażona w złocie: przydatny wskaźnik ekonomii.
Rada Rodyi
Większy net worth nie gwarantuje wygranej walki.
Zasoby
GPM
złoto na minutę
Kolumna GPM
Wskaźnik tempa zdobywania złota w meczu.
Rada Rodyi
Porównuj z uwzględnieniem bohatera, roli i czasu trwania, zamiast traktować to jako jedyną ocenę gracza.
Zasoby
XPM
doświadczenie na minutę
Poziom i doświadczenie
Wskaźnik tempa zdobywania doświadczenia.
Rada Rodyi
Poziom ważnej umiejętności potrafi zmienić walkę bardziej niż mały przedmiot.
Role
Carry
carry, poz. 1, jedynka
Carry / Juggernaut
Rola z wysokim priorytetem zasobów, często nastawiona na mocną późną grę.
Rada Rodyi
Carry nie musi być jedynym źródłem obrażeń.
Role
Midlaner
mid, poz. 2, dwójka
Midlaner / Storm Spirit
Bohater środkowej linii, zwykle zdobywający dużo samodzielnego doświadczenia na początku.
Rada Rodyi
Rotacja midlanera może stworzyć pierwszą dużą presję na bocznej linii.
Role
Offlaner
offlane, poz. 3, trójka
Offlaner / Tidehunter
Trzecia pozycja, często grająca na trudnej linii i tworząca przestrzeń albo inicjację walki.
Rada Rodyi
Nie każdy offlaner musi być po prostu „tankiem”.
Role
Czwórka
pos 4, roamer, support
Mój Viper / pozycja 4
Pozycja supporta, zwykle z większym priorytetem zasobów niż piątka.
Rada Rodyi
W naszym odcinku o Viper czwórka stała się dodatkowym zagrożeniem, zachowując swoje zadanie dla drużyny.
Role
Piątka
pos 5, hard support
CM / support
Support z niskim priorytetem farmy, często pomagający pierwszej pozycji na linii.
Rada Rodyi
Mały ekwipunek nie oznacza małej użyteczności.
Role
Core
core, bohater core
Core / Slark
Zwykle bohater jednej z trzech pozycji mających priorytet zasobów.
Rada Rodyi
„Dodatkowy core” to potoczne określenie bohatera, który się wzmocnił, a nie zmiana roli w menu.
Walki
Save
save, ratunek
Shallow Grave
Działanie pomagające sojusznikowi przetrwać niebezpieczny moment.
Rada Rodyi
Może to być przedmiot, kontrola wroga, leczenie albo zmiana pozycji.
Walki
Inicjacja
initiation, wejście
Początek od kontroli
Działanie, od którego drużyna zaczyna korzystną walkę.
Rada Rodyi
Efektowne wejście bez kontynuacji sojuszników łatwo zmienia się w samotną śmierć.
Walki
Kontrinicjacja
counter-initiation, wejście w odpowiedzi
CM wchodzi do walki w odpowiedzi
Wejście po rozpoczęciu walki przez wroga, aby odwrócić jego atak.
Rada Rodyi
Poczekanie poza pierwszą falą kontroli bywa korzystniejsze niż wejście jako pierwszy.
Walki
Stun
stun, ogłuszenie
Fissure / Earthshaker
Kontrola odbierająca bohaterowi zwykłe działania na czas efektu.
Rada Rodyi
Sprawdź, czym można go zdjąć i co uniemożliwia jego nałożenie.
Walki
Root
root, unieruchomienie
Frostbite / CM
Ograniczenie ruchu; różni się od pełnego ogłuszenia.
Rada Rodyi
Część działań pozostaje dostępna — sprawdź konkretny efekt.
Walki
Silence
silence, wyciszenie, milczenie, silence
Global Silence
Zakaz używania umiejętności. Wyciszenie nakładają bohaterowie i przedmioty: na przykład Silencer, Death Prophet, Orchid i Bloodthorn.
Rada Rodyi
„Mam silence!” Zwykły silence nie blokuje automatycznie ataków ani przedmiotów. Możliwość usunięcia efektu zależy od konkretnego źródła i dostępnego dispela.
Walki
Hex
hex, heks, przemiana, sheepstick, sheepstick
Hex / Lion
Przemiana bohatera ograniczająca umiejętności, przedmioty i ataki. Heksa mają Lion, Shadow Shaman oraz przedmiot Scythe of Vyse.
Rada Rodyi
„Kup heksa” zwykle dotyczy Scythe of Vyse. „Daj heksa” to prośba o użycie przemiany, niezależnie od jej źródła.
Walki
Dispel
dispel, rozproszenie
Manta Style
Usuwanie odpowiednich efektów. Podstawowe i silne rozproszenie mają różne możliwości.
Rada Rodyi
Nie każdy debuff usuwa dowolny przedmiot z dispelem.
Walki
Debuff
debuff, negatywny efekt
Trucizna Viper
Efekt przeszkadzający bohaterowi: na przykład spowolnienie lub osłabienie obrony.
Rada Rodyi
Przeczytaj ikonę efektu, zanim wybierzesz odpowiedź.
Walki
Kiting
kite, kite'ować
Dystans Viper
Utrzymywać wygodny dystans i utrudniać przeciwnikowi walkę wręcz lub pościg.
Rada Rodyi
Odwrót z kontrolą i obrażeniami może być częścią ataku.
Walki
Focus
focus, skupienie ataków
Jeden wspólny cel
Skupić działania drużyny na jednym celu.
Rada Rodyi
Uzgodniony cel jest przydatniejszy niż pięć osobnych pościgów.
Przedmioty
CD
cooldown, czas odnowienia
Przyciski ekwipunku
Czas do ponownej gotowości umiejętności lub przedmiotu.
Rada Rodyi
„Ult na CD” — ważny przycisk jest teraz niedostępny.
Przedmioty
Ult
ultimate, ult
Freezing Field / CM
Szczególna, zwykle kluczowa umiejętność bohatera.
Rada Rodyi
Mocny ult wymaga odpowiedniego momentu, nie tylko gotowego przycisku.
Przedmioty
Blink
blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage
Natychmiastowe przemieszczenie; często tak określa się Blink Dagger.
Rada Rodyi
Przedmiot pomaga z pozycją, ale ma ograniczenia użycia i cooldown.
Przedmioty
BKB
BKB, Black King Bar
Black King Bar
Przedmiot z aktywnym oknem niewrażliwości na debuffy i ochroną według aktualnego opisu.
Rada Rodyi
To nie nieśmiertelność. Część zagrożeń nadal działa.
Przedmioty
TP
TP, Town Portal Scroll
TP przy niskim zdrowiu
Teleport i potoczne określenie zwoju teleportacji.
Rada Rodyi
Sprawdź punkt docelowy i zagrożenie przerwania przed rozpoczęciem channelingu.
Przedmioty
Sticki
stick, wand, patyk
Magic Stick
Magic Stick lub ulepszony Magic Wand: przedmioty z ładunkami do regeneracji.
Rada Rodyi
Zebrane ładunki przydają się tylko wtedy, gdy zdążysz nacisnąć przycisk.
Przedmioty
Slot
slot, sześć slotów
Sześć głównych slotów
Miejsce w ekwipunku; w rozmowie także duży, ukończony przedmiot.
Rada Rodyi
Plecak i główne sloty działają inaczej.
Przedmioty
Receptura
recipe, zwój buildu
Gotowy przedmiot
Komponent niektórych przedmiotów, łączący części w gotowy przedmiot.
Rada Rodyi
Sama receptura zwykle nie zastępuje brakujących komponentów.
Komunikacja
GG
good game, gg
Mecz zakończony
„Dobra gra” — zwyczajowa krótka wiadomość po meczu.
Rada Rodyi
Można podziękować drużynie także po trudnej grze.
Komunikacja
WP
well played
Powód, żeby napisać WP
„Dobrze zagrane” — uznanie udanego działania.
Rada Rodyi
Przydatna wiadomość po uratowaniu kogoś lub dobrej walce drużynowej.
Komunikacja
Tilt
tilt, tiltować
Błąd to nie koniec
Stan irytacji, w którym emocje pogarszają decyzje.
Rada Rodyi
Po błędzie wybierz następny przydatny krok. W razie potrzeby zrób przerwę między meczami.
Rodya jeszcze nie znalazł tego słowa. Spróbuj angielskiej nazwy albo innej kategorii.