SŁOWNIK / Z JĘZYKA DOTA NA LUDZKI

Słownik Dota 2: terminy i gamingowy slang

60 terminów Dota: znaczenie, angielski wariant i przykład z rozmowy. Last hit, wizja, role, przedmioty i działania drużyny.

Najpierw zobaczyłem.
Potem zrozumiałem.

60 terminów w języku gry. Dokładne działanie w kadrze, krótkie wyjaśnienie i przykład z meczu. Kliknij „Pokaż moment”, żeby zobaczyć działanie. Pozostałe obrazy można powiększyć.

Jeden efekt może mieć różne źródła. Silence i hex pokazujemy zarówno u bohaterów, jak i przedmiotów.

Filtry · Wszystkie

60 terminów

Linia

Last hit

last hit, lh, dobicie
Ostatni cios → +38 złota

Ostatni cios w creepa, za który bohater otrzymuje złoto.

Wyjaśnienie OOPS DOTA

Jeszcze ten ostatni hit

0:17
Tekst wyjaśnienia

OOPS DOTA. Rodya na łączach. Last hit to cios, którym dobijasz wrogiego creepa i dostajesz złoto. Poczekaj, aż zostanie mu życia na jeden hit, i uwzględnij czas swojego ataku. Ćwicz na linii z botami. Ciągłe bicie i pewne dobicie to dwie różne rzeczy.

Narracja AI głosem autora
Rada Rodyi
„Nie bij fali, daj zrobić last hit”. Support pomaga sojusznikowi dobijać, zamiast przeszkadzać zbędnymi atakami.
Linia

Deny

deny, dobicie swojego
Creepy na linii · Juggernaut

Dobijanie sojuszniczego creepa, kiedy gra na to pozwala, aby ograniczyć korzyść wroga.

Rada Rodyi
Patrz na zdrowie sojuszniczego creepa i używaj polecenia ataku.
Linia

Laning

laning, linia, lane
Creepy na linii · Juggernaut

Faza gry na linii: dobicia, doświadczenie, wymiany i walka o wygodne ustawienie fali.

Rada Rodyi
Wygranie linii to nie tylko zabicie wroga, ale też zdobycie większej ilości przydatnych zasobów.
Linia

Harass

harass, obijanie
Poison Attack

Stopniowe zadawanie obrażeń przeciwnikowi, by utrudnić mu farmę i zmusić go do zużywania regeneracji.

Rada Rodyi
„Zharassuj supporta, ja dobiję falę”. Pamiętaj o obrażeniach od odpowiadających creepów.
Linia

Aggro

aggro, przejęcie aggro
Creepy na linii · Juggernaut

Wybór celu atakowanego przez creepy lub wieżę; także potoczne określenie ich uwagi.

Rada Rodyi
„Mam aggro” — teraz biją mnie. Zasady zmiany celu zależą od sytuacji.
Linia

Pull

pull, odciągnięcie fali
Od campa do fali

Odciągnięcie sojuszniczej fali na neutralne creepy w celu zmiany ustawienia linii.

Wyjaśnienie OOPS DOTA

Pull z konkretnym celem

0:16
Tekst wyjaśnienia

OOPS DOTA. Przy pullu prowadzisz neutrale do swojej fali, żeby creepy z linii poszły za nimi. Tak możesz zmienić położenie linii. Najpierw sprawdź obóz i bezpieczeństwo partnera. Jeśli bez ciebie zaraz zginie, piękny pull nie uratuje linii. Rodya lubi pulle z głową.

Narracja AI głosem autora
Rada Rodyi
Nie idź na pull, jeśli sojusznik bez ciebie natychmiast zginie.
Linia

Stack

stack, stackować camp
Jak powstaje stack

W kontekście jungli — kilka grup neutrali w jednym campie; w innym kontekście słowo może oznaczać grupę graczy.

Rada Rodyi
„Weź stacka” — wyczyść przygotowany camp. „Gramy stackiem” — gramy własną ekipą.
Linia

Fala

wave, fala creepów
Creepy na linii · Juggernaut

Grupa creepów liniowych poruszająca się po linii.

Rada Rodyi
„Spushuj falę” — szybko wyczyść wrogie creepy i przesuń swoje.
Linia

Freeze

freeze, utrzymywanie linii
Creepy na linii · Juggernaut

Celowe utrzymywanie spotkania creepów w wygodnym miejscu zamiast ciągłego przesuwania.

Rada Rodyi
Nie atakuj bez przerwy każdego creepa, jeśli chcesz utrzymać położenie fali.
Mapa

Push

push, pushowanie
Bijemy budynki

Przesuwanie linii i presja na budynki. Znaczenie zależy od kontekstu.

Rada Rodyi
Pushowanie fali i wejście całą drużyną na bazę to działania o różnej skali.
Mapa

Splitpush

split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion zabiera falę

Presja na osobnej linii, gdy główne działanie toczy się gdzie indziej. Na przykład Furion szybko zabiera falę, przesuwa linię i zmienia pozycję, zmuszając wroga do reakcji.

Rada Rodyi
„Weź falę i odejdź”. Nie czekaj na wrogów pod ich bazą: zachowaj drogę odwrotu i uwzględnij kontrolę, która przerwie teleport.
Mapa

Wizja

vision, wizja
Wizja w moim meczu

Informacje o widocznej części mapy i sposoby ich zdobywania.

Rada Rodyi
„Nie ma wizji” — nie wiemy, co tam się dzieje.
Mapa

Fog

fog, mgła wojny
Wizja w moim meczu

Obszar, na którym drużyna teraz nie widzi wydarzeń.

Rada Rodyi
Przeciwnik wszedł we mgłę — to nie znaczy, że poszedł daleko.
Mapa

High ground

high ground, hg
Baza, rampa i niski teren

Wzniesienie. W rozmowie „iść na HG” często znaczy wejść rampą na wrogą bazę.

Wyjaśnienie OOPS DOTA

Nie wchodź na high ground w ciemno

0:15
Tekst wyjaśnienia

OOPS DOTA. Z dołu nie zawsze widać, kto czeka u góry. Przed wejściem na high ground sprawdź wizję, pozycje sojuszników i drogę odwrotu. Samotny bohater na rampie bez informacji może podarować wrogom łatwą inicjację. Najpierw rozpoznanie, potem odważny koci pyszczek Rodyi.

Narracja AI głosem autora
Rada Rodyi
„Bez wizji nie wchodzimy na HG”. Z dołu możesz nie widzieć, kto czeka na górze. Sam fakt, że wrogów nie widać, nie czyni wejścia bezpiecznym.
Mapa

Low ground

low ground, lg
Baza, rampa i niski teren

Niski teren względem sąsiedniego wzniesienia.

Rada Rodyi
Z dołu może brakować potrzebnej wizji na górny obszar.
Mapa

Rampa

ramp, podejście
Baza, rampa i niski teren

Przejście między niskim terenem a wzniesieniem.

Rada Rodyi
„Sprawdź rampę” niekoniecznie znaczy wejść tam bohaterem jako pierwszy.
Mapa

Obs

observer, observer
Obs

Observer Ward — ward zwykłej wizji.

Rada Rodyi
Stawiaj pod działanie drużyny: ochronić farmę, podejść do obiektu, zobaczyć ruch.
Mapa

Sentry

sentry, niebieski ward
Sentry

Sentry Ward — narzędzie wykrywania niewidzialności w obszarze działania z uwzględnieniem zasad widoczności.

Rada Rodyi
Sentry i zwykła wizja rozwiązują różne zadania.
Mapa

Deward

deward, zdjąć warda
Czym wykryć

Wykryć i zniszczyć wrogiego warda.

Rada Rodyi
Po dewardzie wróg może zrozumieć, gdzie jesteś.
Mapa

Smoke

smoke, dym
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit i wyjście drużyny pod jego efektem.

Rada Rodyi
„Smoke na trzech” — zebrać się do skrytego ruchu. Efekt nie czyni każdego spotkania bezpiecznym.
Mapa

Rotacja

rotation, przejście
Rotacja Furiona

Przejście bohatera z jednej linii lub obszaru do innego zadania.

Rada Rodyi
Odejście z linii pomaga, jeśli nowe zadanie uzasadnia stracony czas.
Mapa

Miss

miss, missing, ss
Wizja w moim meczu

Informacja, że przeciwnik zniknął z widoku.

Rada Rodyi
„Mid miss” — wrogi midlaner może iść na inną linię.
Mapa

Gank

gank, gankowanie
Wyjście drużyny

Uzgodnione wyjście po zabójstwo przeciwnika, często z przewagą liczebną.

Rada Rodyi
Dobry gank uwzględnia wizję, kontrolę i możliwość pomocy sojusznika.
Mapa

Timing

timing, okno siły
Pojawił się Blink

Moment gotowości ważnego zasobu: poziomu, przedmiotu, umiejętności albo obiektu.

Rada Rodyi
„Mam blinka, możemy walczyć” — pojawił się nowy sposób rozpoczęcia działania.
Mapa

Runa

rune
Runa w rzece

Obiekt na mapie dający określony zasób albo wzmocnienie.

Rada Rodyi
Rodzaje, miejsca i czas pojawiania sprawdzaj w aktualnym kliencie.
Mapa

Roshan

Roshan, rosh
Roshan z bliska

Silny neutralny boss i ważny obiekt drużyny.

Rada Rodyi
Przed wejściem oceń czas, wizję i możliwość ingerencji przeciwników.
Mapa

Aegis

Aegis, aegis
Aegis

Aegis of the Immortal — nagroda Roshana, pozwalająca właścicielowi odrodzić się według zasad efektu.

Rada Rodyi
To dodatkowa szansa, a nie pozwolenie na samotne wejście w pięciu wrogów.
Zasoby

Buyback

buyback, wykup
Zapas złota

Powrót do gry po śmierci za złoto, gdy buyback jest dostępny.

Rada Rodyi
Przed wydaniem złota pomyśl, czy potrzebny jest zapas na decydującą obronę.
Zasoby

Farma

farm, farmienie
Creepy na linii · Juggernaut

Zdobywanie zasobów, najczęściej złota i doświadczenia z creepów.

Rada Rodyi
Bezpieczną farmę dzieli się według zadań i priorytetów drużyny.
Zasoby

Net worth

net worth, nw
Kolumna NET

Wartość zasobów bohatera wyrażona w złocie: przydatny wskaźnik ekonomii.

Rada Rodyi
Większy net worth nie gwarantuje wygranej walki.
Zasoby

GPM

złoto na minutę
Kolumna GPM

Wskaźnik tempa zdobywania złota w meczu.

Rada Rodyi
Porównuj z uwzględnieniem bohatera, roli i czasu trwania, zamiast traktować to jako jedyną ocenę gracza.
Zasoby

XPM

doświadczenie na minutę
Poziom i doświadczenie

Wskaźnik tempa zdobywania doświadczenia.

Rada Rodyi
Poziom ważnej umiejętności potrafi zmienić walkę bardziej niż mały przedmiot.
Role

Carry

carry, poz. 1, jedynka
Carry / Juggernaut

Rola z wysokim priorytetem zasobów, często nastawiona na mocną późną grę.

Rada Rodyi
Carry nie musi być jedynym źródłem obrażeń.
Role

Midlaner

mid, poz. 2, dwójka
Midlaner / Storm Spirit

Bohater środkowej linii, zwykle zdobywający dużo samodzielnego doświadczenia na początku.

Rada Rodyi
Rotacja midlanera może stworzyć pierwszą dużą presję na bocznej linii.
Role

Offlaner

offlane, poz. 3, trójka
Offlaner / Tidehunter

Trzecia pozycja, często grająca na trudnej linii i tworząca przestrzeń albo inicjację walki.

Rada Rodyi
Nie każdy offlaner musi być po prostu „tankiem”.
Role

Czwórka

pos 4, roamer, support
Mój Viper / pozycja 4

Pozycja supporta, zwykle z większym priorytetem zasobów niż piątka.

Rada Rodyi
W naszym odcinku o Viper czwórka stała się dodatkowym zagrożeniem, zachowując swoje zadanie dla drużyny.
Role

Piątka

pos 5, hard support
CM / support

Support z niskim priorytetem farmy, często pomagający pierwszej pozycji na linii.

Rada Rodyi
Mały ekwipunek nie oznacza małej użyteczności.
Role

Core

core, bohater core
Core / Slark

Zwykle bohater jednej z trzech pozycji mających priorytet zasobów.

Rada Rodyi
„Dodatkowy core” to potoczne określenie bohatera, który się wzmocnił, a nie zmiana roli w menu.
Walki

Save

save, ratunek
Shallow Grave

Działanie pomagające sojusznikowi przetrwać niebezpieczny moment.

Rada Rodyi
Może to być przedmiot, kontrola wroga, leczenie albo zmiana pozycji.
Walki

Inicjacja

initiation, wejście
Początek od kontroli

Działanie, od którego drużyna zaczyna korzystną walkę.

Rada Rodyi
Efektowne wejście bez kontynuacji sojuszników łatwo zmienia się w samotną śmierć.
Walki

Kontrinicjacja

counter-initiation, wejście w odpowiedzi
CM wchodzi do walki w odpowiedzi

Wejście po rozpoczęciu walki przez wroga, aby odwrócić jego atak.

Rada Rodyi
Poczekanie poza pierwszą falą kontroli bywa korzystniejsze niż wejście jako pierwszy.
Walki

Stun

stun, ogłuszenie
Fissure / Earthshaker

Kontrola odbierająca bohaterowi zwykłe działania na czas efektu.

Rada Rodyi
Sprawdź, czym można go zdjąć i co uniemożliwia jego nałożenie.
Walki

Root

root, unieruchomienie
Frostbite / CM

Ograniczenie ruchu; różni się od pełnego ogłuszenia.

Rada Rodyi
Część działań pozostaje dostępna — sprawdź konkretny efekt.
Walki

Silence

silence, wyciszenie, milczenie, silence
Global Silence

Zakaz używania umiejętności. Wyciszenie nakładają bohaterowie i przedmioty: na przykład Silencer, Death Prophet, Orchid i Bloodthorn.

Rada Rodyi
„Mam silence!” Zwykły silence nie blokuje automatycznie ataków ani przedmiotów. Możliwość usunięcia efektu zależy od konkretnego źródła i dostępnego dispela.
Walki

Hex

hex, heks, przemiana, sheepstick, sheepstick
Hex / Lion

Przemiana bohatera ograniczająca umiejętności, przedmioty i ataki. Heksa mają Lion, Shadow Shaman oraz przedmiot Scythe of Vyse.

Rada Rodyi
„Kup heksa” zwykle dotyczy Scythe of Vyse. „Daj heksa” to prośba o użycie przemiany, niezależnie od jej źródła.
Walki

Dispel

dispel, rozproszenie
Manta Style

Usuwanie odpowiednich efektów. Podstawowe i silne rozproszenie mają różne możliwości.

Rada Rodyi
Nie każdy debuff usuwa dowolny przedmiot z dispelem.
Walki

Debuff

debuff, negatywny efekt
Trucizna Viper

Efekt przeszkadzający bohaterowi: na przykład spowolnienie lub osłabienie obrony.

Rada Rodyi
Przeczytaj ikonę efektu, zanim wybierzesz odpowiedź.
Walki

Kiting

kite, kite'ować
Dystans Viper

Utrzymywać wygodny dystans i utrudniać przeciwnikowi walkę wręcz lub pościg.

Rada Rodyi
Odwrót z kontrolą i obrażeniami może być częścią ataku.
Walki

Focus

focus, skupienie ataków
Jeden wspólny cel

Skupić działania drużyny na jednym celu.

Rada Rodyi
Uzgodniony cel jest przydatniejszy niż pięć osobnych pościgów.
Przedmioty

CD

cooldown, czas odnowienia
Przyciski ekwipunku

Czas do ponownej gotowości umiejętności lub przedmiotu.

Rada Rodyi
„Ult na CD” — ważny przycisk jest teraz niedostępny.
Przedmioty

Ult

ultimate, ult
Freezing Field / CM

Szczególna, zwykle kluczowa umiejętność bohatera.

Rada Rodyi
Mocny ult wymaga odpowiedniego momentu, nie tylko gotowego przycisku.
Przedmioty

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Natychmiastowe przemieszczenie; często tak określa się Blink Dagger.

Rada Rodyi
Przedmiot pomaga z pozycją, ale ma ograniczenia użycia i cooldown.
Przedmioty

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Przedmiot z aktywnym oknem niewrażliwości na debuffy i ochroną według aktualnego opisu.

Rada Rodyi
To nie nieśmiertelność. Część zagrożeń nadal działa.
Przedmioty

TP

TP, Town Portal Scroll
TP przy niskim zdrowiu

Teleport i potoczne określenie zwoju teleportacji.

Rada Rodyi
Sprawdź punkt docelowy i zagrożenie przerwania przed rozpoczęciem channelingu.
Przedmioty

Sticki

stick, wand, patyk
Magic Stick

Magic Stick lub ulepszony Magic Wand: przedmioty z ładunkami do regeneracji.

Rada Rodyi
Zebrane ładunki przydają się tylko wtedy, gdy zdążysz nacisnąć przycisk.
Przedmioty

Slot

slot, sześć slotów
Sześć głównych slotów

Miejsce w ekwipunku; w rozmowie także duży, ukończony przedmiot.

Rada Rodyi
Plecak i główne sloty działają inaczej.
Przedmioty

Receptura

recipe, zwój buildu
Gotowy przedmiot

Komponent niektórych przedmiotów, łączący części w gotowy przedmiot.

Rada Rodyi
Sama receptura zwykle nie zastępuje brakujących komponentów.
Komunikacja

GG

good game, gg
Mecz zakończony

„Dobra gra” — zwyczajowa krótka wiadomość po meczu.

Rada Rodyi
Można podziękować drużynie także po trudnej grze.
Komunikacja

WP

well played
Powód, żeby napisać WP

„Dobrze zagrane” — uznanie udanego działania.

Rada Rodyi
Przydatna wiadomość po uratowaniu kogoś lub dobrej walce drużynowej.
Komunikacja

Tilt

tilt, tiltować
Błąd to nie koniec

Stan irytacji, w którym emocje pogarszają decyzje.

Rada Rodyi
Po błędzie wybierz następny przydatny krok. W razie potrzeby zrób przerwę między meczami.
Analizujemy na przykładzie

Przykład

    Kadry pokazują konkretne nagranie. Mapa, interfejs i statystyki mogą zmieniać się wraz z aktualizacjami Dota 2.

    Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.