60 términos de Dota: significado, equivalente en inglés y ejemplo de comunicación. Last hit, visión, roles, objetos y acciones de equipo.
GG. EZ?
Primero lo vi. Después entendí.
60 términos en el lenguaje de la partida. La acción exacta en pantalla, una explicación breve y un ejemplo de juego. Pulsa «Ver la jugada» para observar la acción. Puedes ampliar las demás imágenes.
Un mismo efecto puede tener distintos orígenes. Mostramos silencio y hex tanto en héroes como en objetos.
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60 términos
Línea
Último golpe
last hit, LH, último golpe
Último golpe → +38 de oro
El golpe final a un creep por el que el héroe recibe oro.
Explicación de OOPS DOTA
Un último golpe
0:17
Texto de la explicación
OOPS DOTA. Rodya al habla. El last hit es el golpe que remata a un creep enemigo y te da oro. Espera a que le quede vida para un solo golpe y calcula el tiempo de tu ataque. Practica en la línea con bots. Pegar sin parar y asegurar el last hit son cosas distintas.
Narración con IA usando la voz del autor
Consejo de Rodya
«No toques la oleada, deja el last hit». El support ayuda al aliado a dar últimos golpes en lugar de estorbar con ataques de más.
Línea
Deny
deny, denegar un creep aliado
Creeps en la línea · Juggernaut
Dar el último golpe a un creep aliado cuando el juego lo permite, para limitar el beneficio del enemigo.
Consejo de Rodya
Observa la vida del creep aliado y usa la orden de ataque.
Línea
Fase de líneas
laning, línea, lane
Creeps en la línea · Juggernaut
La fase de juego alrededor de la línea: últimos golpes, experiencia, trades y lucha por una oleada favorable.
Consejo de Rodya
Ganar la línea no es solo matar al rival, sino conseguir más recursos útiles.
Línea
Hostigamiento
harass, desgastar
Poison Attack
Daño gradual al rival para dificultar su farmeo y obligarlo a gastar regeneración.
Consejo de Rodya
«Hostiga al support, yo doy los últimos golpes». No olvides el daño que te devuelven los creeps.
Línea
Aggro
aggro, cambiar el aggro
Creeps en la línea · Juggernaut
La elección del objetivo que atacan los creeps o una torre; también es la forma coloquial de llamar a su atención.
Consejo de Rodya
«Tengo el aggro»: me están pegando a mí. Las reglas para cambiar el objetivo dependen de la situación.
Línea
Pull
pull, desviar la oleada
Del campamento a la oleada
Desviar la oleada aliada hacia los creeps neutrales para manejar la posición de la línea.
Explicación de OOPS DOTA
Pull con un objetivo
0:16
Texto de la explicación
OOPS DOTA. Al hacer pull, llevas neutrales hacia tu oleada para que tus creeps los sigan. Así puedes mover la línea. Primero revisa el campamento y la seguridad de tu compañero. Si lo matan sin ti, un pull perfecto no salvará la línea. Rodya aprueba los pulls con cabeza.
Narración con IA usando la voz del autor
Consejo de Rodya
No salgas a hacer un pull si tu aliado va a morir de inmediato sin ti.
Línea
Stack
stack, stackear
Cómo se forma un stack
En la jungla, varios grupos de neutrales en un mismo campamento; en otro contexto, la palabra puede significar un grupo de jugadores.
Consejo de Rodya
«Limpia el stack»: mata los creeps del campamento preparado. «Jugamos en stack»: jugamos con nuestro grupo.
Línea
Oleada
wave, oleada
Creeps en la línea · Juggernaut
Grupo de creeps de línea que avanza por ella.
Consejo de Rodya
«Pushea la oleada»: limpia rápido los creeps enemigos y haz avanzar a los tuyos.
Línea
Freeze
freeze, mantener la línea
Creeps en la línea · Juggernaut
Mantener intencionalmente el encuentro de los creeps en un lugar favorable en vez de hacerlos avanzar constantemente.
Consejo de Rodya
No ataques sin parar a cada creep si quieres conservar la posición de la oleada.
Mapa
Push
push, pushear
Golpeamos edificios
Hacer avanzar la línea y presionar estructuras. El significado depende del contexto.
Consejo de Rodya
Pushear una oleada y entrar a la base con todo el equipo son acciones de distinta escala.
Mapa
Split push
split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion limpia una oleada
Presionar una línea separada mientras la acción principal ocurre en otro lugar. Por ejemplo, Furion limpia rápido una oleada, la hace avanzar y cambia de posición, obligando al rival a responder.
Consejo de Rodya
«Limpia la oleada y sal». No esperes a los enemigos bajo su base: conserva una ruta de retirada y considera el control que puede cancelar el teletransporte.
Mapa
Visión
vision, visión
Visión en mi partida
Información sobre la parte visible del mapa y las herramientas para obtenerla.
Consejo de Rodya
«No hay visión»: no sabemos qué ocurre allí.
Mapa
Fog
fog, niebla de guerra
Visión en mi partida
Zona donde el equipo no ve lo que ocurre en ese momento.
Consejo de Rodya
Que un rival entre en el fog no significa que se haya ido lejos.
Mapa
High ground
high ground, HG, terreno elevado
Base, rampa y terreno bajo
Terreno elevado. En una conversación, «ir a HG» suele significar subir a la base enemiga por la rampa.
Explicación de OOPS DOTA
No subas a ciegas al high ground
0:15
Texto de la explicación
OOPS DOTA. Desde abajo no siempre ves quién espera arriba. Antes de subir al high ground, revisa la visión, dónde están tus aliados y por dónde escapar. Un héroe solo en la rampa y sin información puede regalar una iniciación fácil. Primero explorar, luego la cara valiente de Rodya.
Narración con IA usando la voz del autor
Consejo de Rodya
«Sin visión no subimos a HG». Desde abajo puedes no ver quién espera arriba. Que los enemigos no sean visibles no hace segura la subida.
Mapa
Low ground
low ground, terreno bajo
Base, rampa y terreno bajo
Parte baja del terreno respecto a una elevación cercana.
Consejo de Rodya
Desde abajo puede faltar la visión necesaria de la zona de arriba.
Mapa
Rampa
ramp, subida
Base, rampa y terreno bajo
Paso entre terreno bajo y elevado.
Consejo de Rodya
«Revisa la rampa» no significa necesariamente entrar primero con tu héroe.
Mapa
Obs
observer, obs
Obs
Observer Ward: ward de visión normal.
Consejo de Rodya
Colócalo para una acción del equipo: proteger el farmeo, acercarse a un objetivo o ver un movimiento.
Mapa
Sentry
sentry, ward azul
Sentry
Sentry Ward: herramienta para detectar invisibilidad dentro de su área, según las reglas de visibilidad.
Consejo de Rodya
El sentry y la visión normal resuelven tareas distintas.
Mapa
Deward
deward, quitar un ward
Con qué detectar
Detectar y destruir un ward enemigo.
Consejo de Rodya
Después de un deward, el enemigo puede deducir dónde estás.
Mapa
Smoke
smoke, humo
Smoke of Deceit
Smoke of Deceit y la salida del equipo bajo su efecto.
Consejo de Rodya
«Smoke de tres»: reunirse para moverse de forma oculta. El efecto no vuelve seguro cualquier encuentro.
Mapa
Rotación
rotation, rotar
Rotación de Furion
Mover a un héroe de una línea o zona a otra tarea.
Consejo de Rodya
Salir de la línea sirve si la nueva tarea justifica el tiempo perdido.
Mapa
Missing
miss, missing, SS
Visión en mi partida
Aviso de que un enemigo desapareció de la visión.
Consejo de Rodya
«Mid missing»: el mid enemigo puede estar moviéndose a otra línea.
Mapa
Gank
gank, gankear
Salida del equipo
Salida coordinada para matar a un rival, a menudo con ventaja numérica.
Consejo de Rodya
Un buen gank considera la visión, el control y si un aliado puede ayudar.
Mapa
Timing
timing, ventana de poder
Conseguí Blink
Momento en el que está listo un recurso importante: un nivel, un objeto, una habilidad o un objetivo.
Consejo de Rodya
«Tengo Blink, podemos pelear»: hay una nueva forma de iniciar una acción.
Mapa
Runa
rune
Runa en el río
Objeto del mapa que da un recurso o una mejora determinada.
Consejo de Rodya
Comprueba los tipos, las ubicaciones y los tiempos de aparición en el cliente actual.
Mapa
Roshan
Roshan, Rosh
Roshan de cerca
Jefe neutral fuerte y objetivo importante para el equipo.
Consejo de Rodya
Antes de entrar, evalúa el tiempo, la visión y la posibilidad de que los enemigos intervengan.
Mapa
Aegis
Aegis, égida
Aegis
Aegis of the Immortal: recompensa de Roshan que permite al portador revivir según las reglas del efecto.
Consejo de Rodya
Es otra oportunidad, no un permiso para entrar solo contra cinco.
Recursos
Buyback
buyback, recompra
Reserva de oro
Volver al juego después de morir pagando oro, cuando la recompra está disponible.
Consejo de Rodya
Antes de gastar oro, piensa si necesitas una reserva para una defensa decisiva.
Recursos
Farmeo
farm, farmear
Creeps en la línea · Juggernaut
Obtener recursos, normalmente oro y experiencia de los creeps.
Consejo de Rodya
El farmeo seguro se reparte según las tareas y prioridades del equipo.
Recursos
Patrimonio neto
net worth, NW
Columna NET
Valor de los recursos del héroe expresado en oro: un indicador útil de su economía.
Consejo de Rodya
Más net worth no garantiza ganar una pelea.
Recursos
GPM
oro por minuto
Columna GPM
Indicador de la velocidad con la que consigues oro durante la partida.
Consejo de Rodya
Compáralo considerando el héroe, el rol y la duración, no como única medida del jugador.
Recursos
XPM
experiencia por minuto
Nivel y experiencia
Indicador de la velocidad con la que consigues experiencia.
Consejo de Rodya
El nivel de una habilidad importante a veces cambia más una pelea que un objeto pequeño.
Roles
Carry
carry, pos 1, posición uno
Carry / Juggernaut
Rol con alta prioridad de recursos, a menudo enfocado en ser fuerte al final de la partida.
Consejo de Rodya
El carry no tiene que ser la única fuente de daño.
Roles
Mid
mid, pos 2, posición dos
Mid / Storm Spirit
Héroe de la línea central que normalmente recibe mucha experiencia en solitario al comienzo.
Consejo de Rodya
Una salida del mid puede generar la primera gran presión en una línea lateral.
Roles
Offlaner
offlane, pos 3, posición tres
Offlaner / Tidehunter
Tercera posición, que suele jugar la línea difícil y crear espacio o iniciar peleas.
Consejo de Rodya
No todo offlaner tiene que ser simplemente un «tanque».
Roles
Posición cuatro
pos 4, roamer, support
Mi Viper / posición 4
Posición de apoyo que normalmente tiene más prioridad de recursos que la posición cinco.
Consejo de Rodya
En nuestro episodio de Viper, la posición cuatro se volvió una amenaza adicional sin abandonar su tarea para el equipo.
Roles
Posición cinco
pos 5, hard support
CM / apoyo
Apoyo con baja prioridad de farmeo que suele ayudar a la primera posición en la línea.
Consejo de Rodya
Un inventario pequeño no significa un aporte pequeño.
Roles
Core
core, héroe core
Core / Slark
Normalmente, un héroe de una de las tres posiciones con mayor prioridad de recursos.
Consejo de Rodya
«Core adicional» describe de forma coloquial a un héroe que se hizo más fuerte, no un cambio de rol en el menú.
Peleas
Save
save, salvar
Shallow Grave
Acción que ayuda a un aliado a sobrevivir a un momento peligroso.
Consejo de Rodya
Puede ser un objeto, control sobre el enemigo, curación o un cambio de posición.
Peleas
Iniciación
initiation, entrada
Iniciar con control
Acción con la que el equipo empieza una pelea favorable.
Consejo de Rodya
Una entrada bonita sin continuación de los aliados se convierte fácilmente en una muerte en solitario.
Peleas
Contrainiciación
counter-initiation, entrada de respuesta
Contrainiciación de CM
Entrar después de que el enemigo inicie para darle la vuelta a su ataque.
Consejo de Rodya
Esperar fuera de la primera ronda de control a veces sirve más que entrar primero.
Peleas
Stun
stun, aturdimiento
Fissure / Earthshaker
Control que impide al héroe sus acciones habituales mientras dura el efecto.
Consejo de Rodya
Revisa qué puede quitarlo y qué impide que se aplique.
Peleas
Root
root, inmovilización
Frostbite / CM
Restricción del movimiento; es distinta de un aturdimiento completo.
Consejo de Rodya
Algunas acciones siguen disponibles: revisa el efecto concreto.
Peleas
Silencio
silence, silencio, silenciar
Global Silence
Impedimento para usar habilidades. Tanto héroes como objetos pueden aplicar silencio: por ejemplo, Silencer, Death Prophet, Orchid y Bloodthorn.
Consejo de Rodya
«¡Estoy silenciado!». Un silencio normal no bloquea automáticamente los ataques ni los objetos. La posibilidad de quitarlo depende de su origen concreto y del dispel disponible.
Peleas
Hex
hex, transformación, sheepstick
Hex / Lion
Transformación del héroe que limita habilidades, objetos y ataques. Lion, Shadow Shaman y el objeto Scythe of Vyse tienen hex.
Consejo de Rodya
«Compra hex» suele referirse a Scythe of Vyse. «Dale hex» pide aplicar la transformación, sin importar de dónde venga.
Peleas
Dispel
dispel, disipación
Manta Style
Quitar los efectos compatibles. La disipación básica y la fuerte tienen capacidades distintas.
Consejo de Rodya
No cualquier objeto con dispel quita cualquier debuff.
Peleas
Debuff
debuff, efecto negativo
Veneno de Viper
Efecto que perjudica al héroe, como una ralentización o una reducción de defensa.
Consejo de Rodya
Lee el ícono del efecto antes de elegir una respuesta.
Peleas
Kite
kite, kitear
Distancia de Viper
Mantener una distancia favorable e impedir que el rival aproveche su combate cuerpo a cuerpo o su persecución.
Consejo de Rodya
Retroceder usando control y daño puede ser parte del ataque.
Peleas
Focus
focus, enfocar
Un objetivo compartido
Concentrar las acciones del equipo en un mismo objetivo.
Consejo de Rodya
Acordar un objetivo sirve más que cinco persecuciones separadas.
Objetos
CD
cooldown, recarga
Teclas del inventario
Tiempo hasta que una habilidad o un objeto vuelve a estar disponible.
Consejo de Rodya
«Ulti en CD»: una habilidad importante no está disponible ahora.
Objetos
Ulti
ultimate, ulti
Freezing Field / CM
Habilidad especial del héroe, normalmente clave.
Consejo de Rodya
Una ulti fuerte necesita el momento adecuado, no solo estar disponible.
Objetos
Blink
blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage
Traslado instantáneo; suele usarse para referirse a Blink Dagger.
Consejo de Rodya
El objeto ayuda con la posición, pero tiene restricciones de uso y recarga.
Objetos
BKB
BKB, Black King Bar
Black King Bar
Objeto con una ventana activa de inmunidad a efectos negativos y la protección indicada en su descripción actual.
Consejo de Rodya
No es inmortalidad. Parte de las amenazas sigue funcionando.
Objetos
TP
TP, Town Portal Scroll
TP con poca vida
Teletransporte y nombre coloquial del pergamino de teletransporte.
Consejo de Rodya
Revisa el destino y el riesgo de interrupción antes de empezar a canalizar.
Objetos
Sticks
stick, wand, varita
Magic Stick
Magic Stick o su mejora, Magic Wand: objetos con cargas para recuperar recursos.
Consejo de Rodya
Las cargas acumuladas sirven solo si alcanzas a activar el objeto.
Objetos
Slot
slot, seis slots
Seis casillas principales
Casilla del inventario; en conversación, también un objeto grande terminado.
Consejo de Rodya
La mochila y las casillas principales funcionan de maneras distintas.
Objetos
Receta
recipe, receta de armado
Objeto terminado
Componente de algunos objetos que une sus piezas en el objeto terminado.
Consejo de Rodya
La receta por sí sola normalmente no reemplaza los componentes que faltan.
Comunicación
GG
good game, GG
La partida terminó
«Buena partida»: mensaje breve habitual después del juego.
Consejo de Rodya
Puedes agradecer al equipo incluso después de una partida difícil.
Comunicación
WP
well played
Un motivo para escribir WP
«Bien jugado»: reconocimiento de una buena acción.
Consejo de Rodya
Mensaje útil después de un save o una buena pelea de equipo.
Comunicación
Tilt
tilt, frustración
Un error no es el final
Estado de irritación en el que las emociones empeoran las decisiones.
Consejo de Rodya
Después de un error, elige el siguiente paso útil. Si hace falta, descansa entre partidas.
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