СЛОВНИК / ІЗ ДОТЕРСЬКОЇ НА ЛЮДСЬКУ

Словник Dota 2: терміни та ігровий сленг

60 термінів Dota: значення, англійський варіант і приклад зі спілкування. Ластхіт, вижен, ролі, предмети й командні дії.

Спочатку побачив.
Потім зрозумів.

60 термінів мовою катки. Точна дія в кадрі, коротке пояснення й приклад із катки. Натисни «Показати момент», щоб побачити дію. Решту зображень можна збільшити.

Один ефект може мати різні джерела. Сало й хекс показуємо і в героїв, і в предметів.

Фільтри · Усі

60 термінів

Лінія

Ластхіт

last hit, лх, добивання
Останній удар → +38 золота

Останній удар по крипу, за який герой отримує золото.

Пояснення OOPS DOTA

Одна остання тичка

0:17
Текст пояснення

Упс Дота. Родя на зв’язку. Ластхіт — це твій останній удар по ворожому кріпу, за який отримуєш золото. Дочекайся, поки здоров’я залишиться на одну тичку, й урахуй час своєї атаки. Тренуйся на лінії з ботами. Бити без упину й добивати — різні речі.

Озвучено ШІ голосом автора
Порада Роді
«Не чіпай хвилю, дай ластхіт». Сапорт допомагає союзнику добивати, а не заважає зайвими атаками.
Лінія

Денай

deny, добити свого
Крипи на лінії · Juggernaut

Добивання союзного крипа, коли гра це дозволяє, щоб обмежити вигоду ворога.

Порада Роді
Дивись на здоров’я союзного крипа й використовуй команду атаки.
Лінія

Лайнінг

laning, лінія, лейн
Крипи на лінії · Juggernaut

Фаза гри навколо лінії: добивання, досвід, розміни й боротьба за зручну хвилю.

Порада Роді
Виграти лінію — не лише вбити ворога, а й отримати більше корисних ресурсів.
Лінія

Харас

harass, покоцати
Poison Attack

Поступова шкода противнику, щоб ускладнити йому фарм і змусити витрачати засоби відновлення.

Порада Роді
«Похарась сапорта, я доб’ю хвилю». Не забувай про шкоду у відповідь від крипів.
Лінія

Агр

aggro, переагрити
Крипи на лінії · Juggernaut

Вибір цілі, яку атакують крипи чи вежа; також розмовна назва їхньої уваги.

Порада Роді
«На мені агр» — зараз б’ють мене. Правила перемикання залежать від ситуації.
Лінія

Пулл

pull, відвід
Від табору до хвилі

Відвернення союзної хвилі на нейтральних крипів для роботи з положенням лінії.

Пояснення OOPS DOTA

Пул із чіткою метою

0:16
Текст пояснення

Упс Дота. Під час пулу ти ведеш нейтралів до союзної хвилі, щоб кріпи пішли за ними. Так можна змінити положення лінії. Спочатку перевір табір і безпеку напарника. Якщо без тебе його зараз уб’ють, гарний відвід не врятує лінію. Родя за пул із головою.

Озвучено ШІ голосом автора
Порада Роді
Не йди на пулл, якщо союзника негайно вб’ють без тебе.
Лінія

Стак

stack, настакати
Як з’являється стак

У контексті лісу — кілька груп нейтралів в одному таборі; в іншому контексті слово може означати групу гравців.

Порада Роді
«Забери стак» — зачисти підготовлений табір. «Граємо стаком» — граємо своєю компанією.
Лінія

Хвиля

wave, пачка
Крипи на лінії · Juggernaut

Група лінійних крипів, яка рухається лінією.

Порада Роді
«Пропуш хвилю» — швидко зачисти ворогів і просунь своїх крипів.
Лінія

Фриз

freeze, тримати лінію
Крипи на лінії · Juggernaut

Навмисне утримання зустрічі крипів у зручному місці замість постійного просування.

Порада Роді
Не атакуй кожного крипа без зупинки, якщо хочеш зберегти положення хвилі.
Карта

Пуш

push, пропушити
Б’ємо будівлі

Просування лінії та тиск на будівлі. Значення залежить від контексту.

Порада Роді
Пушити хвилю й заходити всією командою на базу — різний масштаб дії.
Карта

Сплітпуш

split push, спліт, Фура, Nature’s Prophet
Фура забирає пачку

Тиск на окремій лінії, поки основна дія відбувається в іншому місці. Наприклад, Фура швидко забирає пачку, просуває хвилю й змінює позицію, змушуючи ворога реагувати.

Порада Роді
«Забрав пачку — пішов». Не чекай ворогів під чужою базою: збережи шлях відходу й врахуй контроль, який зіб’є телепорт.
Карта

Вижен

vision, огляд
Огляд у моєму матчі

Інформація про видиму частину карти й засоби її отримання.

Порада Роді
«Немає вижену» — ми не знаємо, що там відбувається.
Карта

Фог

fog, туман війни
Огляд у моєму матчі

Область, де команда зараз не бачить того, що відбувається.

Порада Роді
Противник пішов у фог — це не означає, що він пішов далеко.
Карта

Хайграунд

high ground, хг
База, рампа й низина

Височина. У розмові «йти на ХГ» часто означає підніматися на ворожу базу через рампу.

Пояснення OOPS DOTA

Не йди на хайграунд без інформації

0:15
Текст пояснення

Упс Дота. Знизу не завжди видно, хто чекає нагорі. Перед підйомом на хайграунд перевір огляд, позиції союзників і шлях відступу. Один герой на рампі без інформації може подарувати ворогу зручний початок бійки. Спочатку розвідка, потім смілива морда Роді.

Озвучено ШІ голосом автора
Порада Роді
«Без вижену на ХГ не ліземо». Знизу можна не бачити, хто чекає нагорі. Сам факт, що ворогів не видно, не робить підйом безпечним.
Карта

Лоуграунд

low ground, лг
База, рампа й низина

Нижня частина рельєфу відносно сусідньої височини.

Порада Роді
Знизу може не бути потрібного огляду верхньої ділянки.
Карта

Рампа

ramp, підйом
База, рампа й низина

Прохід між низиною й височиною.

Порада Роді
«Чекни рампу» не обов’язково означає першим пройти туди героєм.
Карта

Обс

observer, обсервер
Обс

Observer Ward — вард звичайного огляду.

Порада Роді
Став під дію команди: захистити фарм, підійти до об’єкта, побачити переміщення.
Карта

Сентрі

sentry, синій вард
Сентрі

Sentry Ward — інструмент виявлення невидимості в зоні дії з урахуванням правил видимості.

Порада Роді
Сентрі та звичайний огляд виконують різні завдання.
Карта

Девард

deward, зняти вард
Чим виявити

Виявити й знищити ворожий вард.

Порада Роді
Після деварду ворог може зрозуміти, де ти перебуваєш.
Карта

Смок

smoke, дим
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit і командний вихід під його ефектом.

Порада Роді
«Смок на трьох» — зібратися для прихованого переміщення. Ефект не робить будь-яку зустріч безпечною.
Карта

Ротація

rotation, перетяжка
Ротація Фури

Перехід героя з однієї лінії чи області до іншого завдання.

Порада Роді
Піти з лінії корисно, якщо нове завдання виправдовує втрачений час.
Карта

Міс

miss, missing, сс
Огляд у моєму матчі

Повідомлення, що противник зник із видимості.

Порада Роді
«Мід міс» — ворожий мідер може рухатися на іншу лінію.
Карта

Ганк

gank, ганк
Командний вихід

Узгоджений вихід для вбивства противника, часто з чисельною перевагою.

Порада Роді
Добрий ганк враховує огляд, контроль і можливість союзника допомогти.
Карта

Таймінг

timing, вікно сили
З’явився Blink

Момент готовності важливого ресурсу: рівня, предмета, здібності чи об’єкта.

Порада Роді
«У мене блінк, можемо битися» — з’явився новий спосіб почати дію.
Карта

Руна

rune
Руна в річці

Об’єкт на карті, який дає певний ресурс чи посилення.

Порада Роді
Типи, місця й час появи звіряй із поточним клієнтом.
Карта

Рошан

Roshan, рош
Рошан зблизька

Сильний нейтральний бос і важливий командний об’єкт.

Порада Роді
Перед заходом оціни час, огляд і можливість противників втрутитися.
Карта

Аегіс

Aegis, аега
Aegis

Aegis of the Immortal — нагорода Рошана, яка дає власнику можливість відродитися за правилами ефекту.

Порада Роді
Це додатковий шанс, а не дозвіл самому заходити в п’ятьох.
Ресурси

Байбек

buyback, викуп
Запас золота

Повернення в гру після смерті за золото, коли викуп доступний.

Порада Роді
Перш ніж витрачати золото, подумай, чи потрібен запас на вирішальний захист.
Ресурси

Фарм

farm, фармити
Крипи на лінії · Juggernaut

Отримання ресурсів, найчастіше золота й досвіду з крипів.

Порада Роді
Безпечний фарм розподіляють за завданнями й пріоритетами команди.
Ресурси

Нетворс

net worth, nw
Стовпчик NET

Вартість ресурсів героя, виражена в золоті: корисний показник економіки.

Порада Роді
Більший нетворс не гарантує виграної бійки.
Ресурси

GPM

золото за хвилину
Стовпчик GPM

Показник швидкості отримання золота за матч.

Порада Роді
Порівнюй з урахуванням героя, ролі й тривалості, а не як єдину оцінку гравця.
Ресурси

XPM

досвід за хвилину
Рівень і досвід

Показник швидкості отримання досвіду.

Порада Роді
Рівень важливої здібності іноді змінює бійку сильніше за невеликий предмет.
Ролі

Кері

carry, поз 1, одиниця
Кері / Juggernaut

Роль із високим пріоритетом ресурсів, часто орієнтована на сильну пізню гру.

Порада Роді
Кері не обов’язково має бути єдиним джерелом шкоди.
Ролі

Мідер

mid, поз 2, двійка
Мідер / Storm Spirit

Герой центральної лінії, який зазвичай отримує багато досвіду сам на початку.

Порада Роді
Вихід мідера може створити перший великий тиск на бічній лінії.
Ролі

Офлейнер

offlane, поз 3, трійка
Офлейнер / Tidehunter

Третя позиція, яка часто грає складну лінію та створює простір або починає бійку.

Порада Роді
Не кожен офлейнер має бути лише «танком».
Ролі

Четвірка

pos 4, роумер, сапорт
Мій Viper / позиція 4

Позиція підтримки, яка зазвичай має вищий пріоритет ресурсів, ніж п’ятірка.

Порада Роді
У нашому випуску на Viper четвірка стала додатковою загрозою, зберігши командне завдання.
Ролі

П’ятірка

pos 5, hard support
CM / підтримка

Підтримка з низьким пріоритетом фарму, яка часто допомагає першій позиції на лінії.

Порада Роді
Маленький інвентар не означає маленької користі.
Ролі

Кор

core, кор-герой
Кор / Slark

Зазвичай герой однієї з трьох пріоритетних за ресурсами позицій.

Порада Роді
«Додатковий кор» — розмовний опис героя, який став сильнішим, а не зміна ролі в меню.
Бійки

Сейв

save, порятунок
Shallow Grave

Дія, яка допомагає союзнику пережити небезпечний момент.

Порада Роді
Це може бути предмет, контроль ворога, лікування чи зміна позиції.
Бійки

Ініціація

initiation, врив
Початок через контроль

Дія, з якої команда починає вигідну бійку.

Порада Роді
Гарний врив без продовження союзників легко перетворюється на одиночну смерть.
Бійки

Контрініціація

counter-initiation, врив у відповідь
Вхід ЦМ у відповідь

Вхід після початку ворога, щоб перевернути його атаку.

Порада Роді
Зачекати поза першою хвилею контролю іноді корисніше, ніж увійти першим.
Бійки

Стан

stun, оглушення
Fissure / Earthshaker

Контроль, який позбавляє героя звичайних дій на час ефекту.

Порада Роді
Перевір, чим його можна зняти й що заважає накладенню.
Бійки

Рут

root, знерухомлення
Frostbite / CM

Обмеження пересування; відрізняється від повного оглушення.

Порада Роді
Частина дій залишається доступною — дивись конкретний ефект.
Бійки

Сайленс

silence, сало, мовчанка, сайленс
Global Silence

Заборона застосовувати здібності. Сало накладають і герої, і предмети: наприклад, Silencer, Death Prophet, Orchid і Bloodthorn.

Порада Роді
«На мені сало!» Звичайний сайленс не забороняє автоматично атаки й предмети. Можливість зняти ефект залежить від конкретного джерела та доступного диспела.
Бійки

Хекс

hex, хекс, перетворення, sheepstick, шипстік
Hex / Lion

Перетворення героя з обмеженням здібностей, предметів та атак. Хекс є в Lion, Shadow Shaman і предмета Scythe of Vyse.

Порада Роді
«Купи хекс» — зазвичай про Scythe of Vyse. «Дай хекс» — прохання застосувати перетворення незалежно від його джерела.
Бійки

Диспел

dispel, розвіювання
Manta Style

Зняття відповідних ефектів. Базове й сильне розвіювання мають різні можливості.

Порада Роді
Не кожен дебаф знімається будь-яким предметом із диспелом.
Бійки

Дебаф

debuff, негативний ефект
Отрута Вайпера

Ефект, який заважає герою: наприклад, уповільнення чи зниження захисту.

Порада Роді
Прочитай іконку ефекту, перш ніж вибирати відповідь.
Бійки

Кайт

kite, кайтити
Дистанція Вайпера

Зберігати зручну дистанцію й заважати противнику реалізувати ближній бій або переслідування.

Порада Роді
Відступ із контролем і шкодою може бути частиною атаки.
Бійки

Фокус

focus, фокусити
Одна спільна ціль

Зосередити дії команди на одній цілі.

Порада Роді
Домовленість про ціль корисніша за п’ять окремих погонь.
Предмети

КД

cooldown, кулдаун
Кнопки інвентарю

Час до повторної готовності здібності чи предмета.

Порада Роді
«Ульта в КД» — важлива кнопка зараз недоступна.
Предмети

Ульт

ultimate, ульта
Freezing Field / CM

Особлива, зазвичай ключова здібність героя.

Порада Роді
Сильна ульта потребує відповідного моменту, а не лише готової кнопки.
Предмети

Блінк

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Миттєве переміщення; часто так називають Blink Dagger.

Порада Роді
Предмет допомагає з позицією, але має обмеження застосування й перезарядку.
Предмети

БКБ

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Предмет з активним вікном несприйнятливості до ефектів і захистом за поточним описом.

Порада Роді
Це не безсмертя. Частина небезпек продовжує діяти.
Предмети

ТП

TP, Town Portal Scroll
ТП з низьким здоров’ям

Телепорт і розмовна назва сувою телепортації.

Порада Роді
Перевір місце призначення й загрозу переривання до початку застосування.
Предмети

Стіки

stick, wand, паличка
Magic Stick

Magic Stick або поліпшений Magic Wand: предмети із зарядами для відновлення.

Порада Роді
Накопичені заряди корисні лише тоді, коли встигаєш натиснути кнопку.
Предмети

Слот

slot, шестислотовий
Шість основних слотів

Комірка інвентарю; у розмові також великий завершений предмет.

Порада Роді
Рюкзак та основні слоти працюють по-різному.
Предмети

Рецепт

recipe, сувій збірки
Готовий предмет

Компонент деяких предметів, який поєднує частини в готову річ.

Порада Роді
Сам рецепт зазвичай не замінює компонентів, яких бракує.
Спілкування

GG

good game, гг
Матч завершено

«Гарна гра» — звична коротка репліка після матчу.

Порада Роді
Можна подякувати команді й після складної гри.
Спілкування

WP

well played
Привід написати WP

«Добре зіграно» — визнання вдалої дії.

Порада Роді
Корисна репліка після порятунку чи доброї командної бійки.
Спілкування

Тільт

tilt, горіти
Помилка — не кінець

Стан роздратування, у якому емоції погіршують рішення.

Порада Роді
Після помилки вибери наступний корисний крок. За потреби зроби паузу між матчами.
Розбираємо на прикладі

Приклад

    Кадри показують конкретний запис. Карта, інтерфейс і характеристики можуть змінюватися з оновленнями Dota 2.

    Менше туману. Більше відповідей.