DICIONÁRIO / DO JARGÃO DO DOTA PARA A LINGUAGEM DO DIA A DIA

Dicionário de Dota 2: termos e gírias do jogo

60 termos de Dota: significado, versão em inglês e exemplo de comunicação. Last hit, visão, papéis, itens e ações do time.

Primeiro vi.
Depois entendi.

60 termos na linguagem da partida. A ação exata na tela, uma explicação curta e um exemplo de jogo. Clique em «Ver o momento» para observar a ação. As outras imagens podem ser ampliadas.

Um efeito pode ter origens diferentes. Mostramos silêncio e hex em heróis e itens.

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60 termos

Rota

Last hit

last hit, LH, último golpe
Último golpe → +38 de ouro

O último golpe num creep, pelo qual o herói recebe ouro.

Explicação OOPS DOTA

Só falta o último hit

0:17
Texto da explicação

OOPS DOTA. Rodya na área. Last hit é o golpe que mata um creep inimigo e rende ouro. Espere ele ficar com vida para um só hit e leve em conta o tempo do seu ataque. Treine na lane com bots. Bater sem parar e garantir o last hit são coisas diferentes.

Narração por IA com a voz do autor
Dica de Rodya
«Não mexe na onda, deixa o last hit». O suporte ajuda o aliado a finalizar, em vez de atrapalhar com ataques extras.
Rota

Deny

deny, negar o creep aliado
Creeps na rota · Juggernaut

Dar o último golpe num creep aliado quando o jogo permite, para limitar o benefício do inimigo.

Dica de Rodya
Observe a vida do creep aliado e use a ordem de ataque.
Rota

Fase de rotas

laning, rota, lane
Creeps na rota · Juggernaut

Fase do jogo ao redor da rota: last hits, experiência, trocas e disputa por uma onda favorável.

Dica de Rodya
Ganhar a rota não é só matar o inimigo, mas conseguir mais recursos úteis.
Rota

Harass

harass, desgastar
Poison Attack

Dano gradual no adversário para dificultar seu farm e obrigá-lo a gastar regeneração.

Dica de Rodya
«Dá harass no suporte, vou finalizar a onda». Não esqueça o dano que os creeps devolvem.
Rota

Aggro

aggro, mudar o aggro
Creeps na rota · Juggernaut

Escolha do alvo atacado pelos creeps ou pela torre; também é o nome informal da atenção deles.

Dica de Rodya
«O aggro está em mim»: estão batendo em mim agora. As regras para mudar o alvo dependem da situação.
Rota

Pull

pull, puxada
Do acampamento à onda

Desviar a onda aliada para os creeps neutros para manejar a posição da rota.

Explicação OOPS DOTA

Pull com um objetivo

0:16
Texto da explicação

OOPS DOTA. No pull, você leva os neutros até a sua wave para os creeps da lane seguirem eles. Isso pode mudar a posição da lane. Confira o camp e a segurança do seu parceiro primeiro. Se ele morrer sem você, um pull bonito não salva a lane. Rodya gosta de pull com cabeça.

Narração por IA com a voz do autor
Dica de Rodya
Não saia para fazer pull se o aliado vai morrer imediatamente sem você.
Rota

Stack

stack, stackar
Como um stack aparece

Na selva, vários grupos de neutros num acampamento; em outro contexto, a palavra pode significar um grupo de jogadores.

Dica de Rodya
«Pega o stack»: limpe o acampamento preparado. «Jogamos de stack»: jogamos com nosso grupo.
Rota

Onda

wave, onda
Creeps na rota · Juggernaut

Grupo de creeps de rota que avança por ela.

Dica de Rodya
«Pusha a onda»: limpe os inimigos rápido e faça seus creeps avançarem.
Rota

Freeze

freeze, segurar a rota
Creeps na rota · Juggernaut

Manter intencionalmente o encontro dos creeps num lugar favorável, em vez de empurrá-lo constantemente.

Dica de Rodya
Não ataque cada creep sem parar se quiser preservar a posição da onda.
Mapa

Push

push, pushar
Batendo nas construções

Avançar a rota e pressionar construções. O significado depende do contexto.

Dica de Rodya
Pushar a onda e entrar na base com o time inteiro são ações de escalas diferentes.
Mapa

Split push

split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion limpa a onda

Pressionar uma rota separada enquanto a ação principal acontece em outro lugar. Por exemplo, Furion limpa uma onda rápido, faz os creeps avançarem e muda de posição, forçando uma resposta inimiga.

Dica de Rodya
«Limpa a onda e sai». Não espere os inimigos debaixo da base deles: mantenha um caminho de retirada e considere o controle que pode interromper o teletransporte.
Mapa

Visão

vision, visão
Visão na minha partida

Informação sobre a parte visível do mapa e os meios para obtê-la.

Dica de Rodya
«Não tem visão»: não sabemos o que está acontecendo lá.
Mapa

Fog

fog, névoa de guerra
Visão na minha partida

Área onde o time não enxerga o que acontece naquele momento.

Dica de Rodya
O inimigo entrou no fog: isso não significa que foi longe.
Mapa

High ground

high ground, HG
Base, rampa e terreno baixo

Terreno elevado. Numa conversa, «ir para o HG» frequentemente significa subir à base inimiga pela rampa.

Explicação OOPS DOTA

Não suba no high ground às cegas

0:15
Texto da explicação

OOPS DOTA. De baixo, nem sempre dá para ver quem espera lá em cima. Antes de subir no high ground, confira a visão, a posição dos aliados e a rota de fuga. Um herói sozinho na rampa e sem informação pode entregar uma iniciação fácil. Primeiro reconhecimento, depois a cara valente do Rodya.

Narração por IA com a voz do autor
Dica de Rodya
«Sem visão, não subimos no HG». De baixo, você pode não enxergar quem espera em cima. Só não ver os inimigos não torna a subida segura.
Mapa

Low ground

low ground, LG
Base, rampa e terreno baixo

Parte mais baixa do terreno em relação à elevação vizinha.

Dica de Rodya
De baixo, pode faltar a visão necessária da área de cima.
Mapa

Rampa

ramp, subida
Base, rampa e terreno baixo

Passagem entre terreno baixo e elevado.

Dica de Rodya
«Confere a rampa» não significa necessariamente entrar primeiro com o herói.
Mapa

Obs

observer, obs
Obs

Observer Ward: ward de visão normal.

Dica de Rodya
Coloque para uma ação do time: proteger o farm, chegar a um objetivo ou ver uma movimentação.
Mapa

Sentry

sentry, ward azul
Sentry

Sentry Ward: ferramenta para detectar invisibilidade na área de efeito conforme as regras de visibilidade.

Dica de Rodya
Sentry e visão normal resolvem tarefas diferentes.
Mapa

Deward

deward, tirar a ward
Com o que detectar

Detectar e destruir uma ward inimiga.

Dica de Rodya
Depois do deward, o inimigo pode descobrir onde você está.
Mapa

Smoke

smoke, fumaça
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit e a saída do time sob seu efeito.

Dica de Rodya
«Smoke de três»: juntar o grupo para se mover escondido. O efeito não torna qualquer encontro seguro.
Mapa

Rotação

rotation, rotacionar
Rotação de Furion

Deslocamento do herói de uma rota ou área para outra tarefa.

Dica de Rodya
Sair da rota é útil quando a nova tarefa justifica o tempo perdido.
Mapa

Missing

miss, missing, SS
Visão na minha partida

Aviso de que um inimigo desapareceu da visão.

Dica de Rodya
«Mid missing»: o mid inimigo pode estar indo a outra rota.
Mapa

Gank

gank, gankar
Saída do time

Saída coordenada para matar um adversário, muitas vezes com vantagem numérica.

Dica de Rodya
Um bom gank considera visão, controle e a possibilidade de o aliado ajudar.
Mapa

Timing

timing, janela de força
Consegui Blink

Momento em que um recurso importante está pronto: nível, item, habilidade ou objetivo.

Dica de Rodya
«Tenho Blink, podemos lutar»: surgiu outra maneira de começar a ação.
Mapa

Runa

rune
Runa no rio

Objeto no mapa que dá um recurso ou uma melhoria específica.

Dica de Rodya
Confira tipos, lugares e tempos de surgimento no cliente atual.
Mapa

Roshan

Roshan, Rosh
Roshan de perto

Chefe neutro forte e objetivo importante para o time.

Dica de Rodya
Antes de entrar, avalie tempo, visão e possibilidade de os adversários interferirem.
Mapa

Aegis

Aegis, égide
Aegis

Aegis of the Immortal: recompensa de Roshan que permite ao portador renascer conforme as regras do efeito.

Dica de Rodya
É uma chance adicional, não uma autorização para entrar sozinho contra cinco.
Recursos

Buyback

buyback, recompra
Reserva de ouro

Voltar ao jogo depois de morrer pagando ouro, quando a recompra está disponível.

Dica de Rodya
Antes de gastar ouro, pense se precisa guardar uma reserva para uma defesa decisiva.
Recursos

Farm

farm, farmar
Creeps na rota · Juggernaut

Obter recursos, geralmente ouro e experiência dos creeps.

Dica de Rodya
O farm seguro é distribuído pelas tarefas e prioridades do time.
Recursos

Patrimônio líquido

net worth, NW
Coluna NET

Valor dos recursos do herói expresso em ouro: um indicador útil da economia.

Dica de Rodya
Mais net worth não garante ganhar a luta.
Recursos

GPM

ouro por minuto
Coluna GPM

Indicador da velocidade de obtenção de ouro na partida.

Dica de Rodya
Compare considerando herói, papel e duração, não como a única avaliação do jogador.
Recursos

XPM

experiência por minuto
Nível e experiência

Indicador da velocidade de obtenção de experiência.

Dica de Rodya
O nível de uma habilidade importante às vezes muda a luta mais que um item pequeno.
Papéis

Carry

carry, pos 1, posição um
Carry / Juggernaut

Papel com alta prioridade de recursos, muitas vezes focado em ficar forte no fim da partida.

Dica de Rodya
O carry não precisa ser a única fonte de dano.
Papéis

Mid

mid, pos 2, posição dois
Mid / Storm Spirit

Herói da rota central, que normalmente recebe bastante experiência sozinho no começo.

Dica de Rodya
Uma saída do mid pode criar a primeira grande pressão numa rota lateral.
Papéis

Offlaner

offlane, pos 3, posição três
Offlaner / Tidehunter

Terceira posição, que costuma jogar a rota difícil e criar espaço ou iniciar uma luta.

Dica de Rodya
Nem todo offlaner precisa ser apenas um «tanque».
Papéis

Posição quatro

pos 4, roamer, suporte
Meu Viper / posição 4

Posição de suporte que normalmente tem mais prioridade de recursos que a posição cinco.

Dica de Rodya
No nosso episódio de Viper, a posição quatro virou uma ameaça adicional sem abandonar a tarefa do time.
Papéis

Posição cinco

pos 5, hard support
CM / suporte

Suporte com baixa prioridade de farm, que muitas vezes ajuda a primeira posição na rota.

Dica de Rodya
Inventário pequeno não significa contribuição pequena.
Papéis

Core

core, herói core
Core / Slark

Normalmente, um herói de uma das três posições com maior prioridade de recursos.

Dica de Rodya
«Core adicional» é uma descrição informal de um herói que ficou mais forte, não uma mudança de papel no menu.
Lutas

Save

save, salvar
Shallow Grave

Ação que ajuda um aliado a sobreviver a um momento perigoso.

Dica de Rodya
Pode ser um item, controle no inimigo, cura ou mudança de posição.
Lutas

Iniciação

initiation, entrada
Início com controle

Ação com a qual o time começa uma luta favorável.

Dica de Rodya
Uma entrada bonita sem continuação dos aliados vira facilmente uma morte solitária.
Lutas

Contrainiciação

counter-initiation, entrada de resposta
Contrainiciação de CM

Entrar depois da iniciação inimiga para virar o ataque do adversário.

Dica de Rodya
Esperar fora da primeira onda de controle às vezes ajuda mais que entrar primeiro.
Lutas

Stun

stun, atordoamento
Fissure / Earthshaker

Controle que impede as ações normais do herói enquanto o efeito dura.

Dica de Rodya
Confira como pode ser removido e o que impede sua aplicação.
Lutas

Root

root, enraizamento
Frostbite / CM

Limitação do movimento, diferente de um atordoamento completo.

Dica de Rodya
Parte das ações continua disponível: confira o efeito específico.
Lutas

Silêncio

silence, silêncio, silenciar
Global Silence

Impedimento de usar habilidades. Heróis e itens podem aplicar silêncio: por exemplo, Silencer, Death Prophet, Orchid e Bloodthorn.

Dica de Rodya
«Estou silenciado!». Silêncio comum não bloqueia automaticamente ataques e itens. A possibilidade de remover o efeito depende da origem específica e do dispel disponível.
Lutas

Hex

hex, transformação, sheepstick
Hex / Lion

Transformação do herói que limita habilidades, itens e ataques. Lion, Shadow Shaman e o item Scythe of Vyse têm hex.

Dica de Rodya
«Compra hex» normalmente se refere a Scythe of Vyse. «Dá hex» pede para aplicar a transformação, seja qual for sua origem.
Lutas

Dispel

dispel, dissipação
Manta Style

Remoção dos efeitos compatíveis. A dissipação básica e a forte têm possibilidades diferentes.

Dica de Rodya
Nem todo debuff é removido por qualquer item com dispel.
Lutas

Debuff

debuff, efeito negativo
Veneno de Viper

Efeito que atrapalha o herói, como lentidão ou redução de defesa.

Dica de Rodya
Leia o ícone do efeito antes de escolher a resposta.
Lutas

Kite

kite, kitar
Distância de Viper

Manter uma distância favorável e impedir que o adversário aproveite o combate corpo a corpo ou a perseguição.

Dica de Rodya
Recuar com controle e dano pode fazer parte do ataque.
Lutas

Foco

focus, focar
Um objetivo comum

Concentrar as ações do time num alvo.

Dica de Rodya
Combinar o alvo ajuda mais que cinco perseguições separadas.
Itens

CD

cooldown, recarga
Teclas do inventário

Tempo até a habilidade ou o item ficar disponível de novo.

Dica de Rodya
«Ult em CD»: uma habilidade importante não está disponível agora.
Itens

Ult

ultimate, ult
Freezing Field / CM

Habilidade especial do herói, normalmente essencial.

Dica de Rodya
Uma ult forte precisa do momento adequado, não só estar pronta.
Itens

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Deslocamento instantâneo; frequentemente usado para se referir a Blink Dagger.

Dica de Rodya
O item ajuda no posicionamento, mas tem limitações de uso e recarga.
Itens

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Item com uma janela ativa de imunidade a efeitos negativos e a proteção descrita atualmente.

Dica de Rodya
Não é imortalidade. Parte das ameaças continua funcionando.
Itens

TP

TP, Town Portal Scroll
TP com pouca vida

Teletransporte e nome informal do pergaminho de teletransporte.

Dica de Rodya
Confira o destino e a ameaça de interrupção antes de começar a canalizar.
Itens

Sticks

stick, wand, varinha
Magic Stick

Magic Stick ou sua melhoria, Magic Wand: itens com cargas para recuperação.

Dica de Rodya
As cargas acumuladas são úteis apenas se você ativar a tempo.
Itens

Slot

slot, seis slots
Seis slots principais

Espaço do inventário; informalmente, também um item grande completo.

Dica de Rodya
A mochila e os slots principais funcionam de formas diferentes.
Itens

Receita

recipe, receita de montagem
Item completo

Componente de alguns itens que reúne as partes num item completo.

Dica de Rodya
A receita sozinha normalmente não substitui os componentes que faltam.
Comunicação

GG

good game, GG
Partida encerrada

«Bom jogo»: mensagem curta comum depois da partida.

Dica de Rodya
Você pode agradecer ao time mesmo depois de um jogo difícil.
Comunicação

WP

well played
Motivo para escrever WP

«Bem jogado»: reconhecimento de uma boa ação.

Dica de Rodya
Mensagem útil depois de um save ou de uma boa luta do time.
Comunicação

Tilt

tilt, perder a cabeça
Um erro não é o fim

Estado de irritação em que as emoções pioram as decisões.

Dica de Rodya
Depois de um erro, escolha o próximo passo útil. Se precisar, faça uma pausa entre partidas.
Analisando com um exemplo

Exemplo

    As imagens mostram uma gravação específica. Mapa, interface e atributos podem mudar com as atualizações de Dota 2.

    Menos névoa. Mais respostas.