DICIONÁRIO / DO JARGÃO DO DOTA PARA A LINGUAGEM DO DIA A DIA
Dicionário de Dota 2: termos e gírias do jogo
60 termos de Dota: significado, versão em inglês e exemplo de comunicação. Last hit, visão, papéis, itens e ações do time.
GG. EZ?
Primeiro vi. Depois entendi.
60 termos na linguagem da partida. A ação exata na tela, uma explicação curta e um exemplo de jogo. Clique em «Ver o momento» para observar a ação. As outras imagens podem ser ampliadas.
Um efeito pode ter origens diferentes. Mostramos silêncio e hex em heróis e itens.
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60 termos
Rota
Last hit
last hit, LH, último golpe
Último golpe → +38 de ouro
O último golpe num creep, pelo qual o herói recebe ouro.
Explicação OOPS DOTA
Só falta o último hit
0:17
Texto da explicação
OOPS DOTA. Rodya na área. Last hit é o golpe que mata um creep inimigo e rende ouro. Espere ele ficar com vida para um só hit e leve em conta o tempo do seu ataque. Treine na lane com bots. Bater sem parar e garantir o last hit são coisas diferentes.
Narração por IA com a voz do autor
Dica de Rodya
«Não mexe na onda, deixa o last hit». O suporte ajuda o aliado a finalizar, em vez de atrapalhar com ataques extras.
Rota
Deny
deny, negar o creep aliado
Creeps na rota · Juggernaut
Dar o último golpe num creep aliado quando o jogo permite, para limitar o benefício do inimigo.
Dica de Rodya
Observe a vida do creep aliado e use a ordem de ataque.
Rota
Fase de rotas
laning, rota, lane
Creeps na rota · Juggernaut
Fase do jogo ao redor da rota: last hits, experiência, trocas e disputa por uma onda favorável.
Dica de Rodya
Ganhar a rota não é só matar o inimigo, mas conseguir mais recursos úteis.
Rota
Harass
harass, desgastar
Poison Attack
Dano gradual no adversário para dificultar seu farm e obrigá-lo a gastar regeneração.
Dica de Rodya
«Dá harass no suporte, vou finalizar a onda». Não esqueça o dano que os creeps devolvem.
Rota
Aggro
aggro, mudar o aggro
Creeps na rota · Juggernaut
Escolha do alvo atacado pelos creeps ou pela torre; também é o nome informal da atenção deles.
Dica de Rodya
«O aggro está em mim»: estão batendo em mim agora. As regras para mudar o alvo dependem da situação.
Rota
Pull
pull, puxada
Do acampamento à onda
Desviar a onda aliada para os creeps neutros para manejar a posição da rota.
Explicação OOPS DOTA
Pull com um objetivo
0:16
Texto da explicação
OOPS DOTA. No pull, você leva os neutros até a sua wave para os creeps da lane seguirem eles. Isso pode mudar a posição da lane. Confira o camp e a segurança do seu parceiro primeiro. Se ele morrer sem você, um pull bonito não salva a lane. Rodya gosta de pull com cabeça.
Narração por IA com a voz do autor
Dica de Rodya
Não saia para fazer pull se o aliado vai morrer imediatamente sem você.
Rota
Stack
stack, stackar
Como um stack aparece
Na selva, vários grupos de neutros num acampamento; em outro contexto, a palavra pode significar um grupo de jogadores.
Dica de Rodya
«Pega o stack»: limpe o acampamento preparado. «Jogamos de stack»: jogamos com nosso grupo.
Rota
Onda
wave, onda
Creeps na rota · Juggernaut
Grupo de creeps de rota que avança por ela.
Dica de Rodya
«Pusha a onda»: limpe os inimigos rápido e faça seus creeps avançarem.
Rota
Freeze
freeze, segurar a rota
Creeps na rota · Juggernaut
Manter intencionalmente o encontro dos creeps num lugar favorável, em vez de empurrá-lo constantemente.
Dica de Rodya
Não ataque cada creep sem parar se quiser preservar a posição da onda.
Mapa
Push
push, pushar
Batendo nas construções
Avançar a rota e pressionar construções. O significado depende do contexto.
Dica de Rodya
Pushar a onda e entrar na base com o time inteiro são ações de escalas diferentes.
Mapa
Split push
split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion limpa a onda
Pressionar uma rota separada enquanto a ação principal acontece em outro lugar. Por exemplo, Furion limpa uma onda rápido, faz os creeps avançarem e muda de posição, forçando uma resposta inimiga.
Dica de Rodya
«Limpa a onda e sai». Não espere os inimigos debaixo da base deles: mantenha um caminho de retirada e considere o controle que pode interromper o teletransporte.
Mapa
Visão
vision, visão
Visão na minha partida
Informação sobre a parte visível do mapa e os meios para obtê-la.
Dica de Rodya
«Não tem visão»: não sabemos o que está acontecendo lá.
Mapa
Fog
fog, névoa de guerra
Visão na minha partida
Área onde o time não enxerga o que acontece naquele momento.
Dica de Rodya
O inimigo entrou no fog: isso não significa que foi longe.
Mapa
High ground
high ground, HG
Base, rampa e terreno baixo
Terreno elevado. Numa conversa, «ir para o HG» frequentemente significa subir à base inimiga pela rampa.
Explicação OOPS DOTA
Não suba no high ground às cegas
0:15
Texto da explicação
OOPS DOTA. De baixo, nem sempre dá para ver quem espera lá em cima. Antes de subir no high ground, confira a visão, a posição dos aliados e a rota de fuga. Um herói sozinho na rampa e sem informação pode entregar uma iniciação fácil. Primeiro reconhecimento, depois a cara valente do Rodya.
Narração por IA com a voz do autor
Dica de Rodya
«Sem visão, não subimos no HG». De baixo, você pode não enxergar quem espera em cima. Só não ver os inimigos não torna a subida segura.
Mapa
Low ground
low ground, LG
Base, rampa e terreno baixo
Parte mais baixa do terreno em relação à elevação vizinha.
Dica de Rodya
De baixo, pode faltar a visão necessária da área de cima.
Mapa
Rampa
ramp, subida
Base, rampa e terreno baixo
Passagem entre terreno baixo e elevado.
Dica de Rodya
«Confere a rampa» não significa necessariamente entrar primeiro com o herói.
Mapa
Obs
observer, obs
Obs
Observer Ward: ward de visão normal.
Dica de Rodya
Coloque para uma ação do time: proteger o farm, chegar a um objetivo ou ver uma movimentação.
Mapa
Sentry
sentry, ward azul
Sentry
Sentry Ward: ferramenta para detectar invisibilidade na área de efeito conforme as regras de visibilidade.
Dica de Rodya
Sentry e visão normal resolvem tarefas diferentes.
Mapa
Deward
deward, tirar a ward
Com o que detectar
Detectar e destruir uma ward inimiga.
Dica de Rodya
Depois do deward, o inimigo pode descobrir onde você está.
Mapa
Smoke
smoke, fumaça
Smoke of Deceit
Smoke of Deceit e a saída do time sob seu efeito.
Dica de Rodya
«Smoke de três»: juntar o grupo para se mover escondido. O efeito não torna qualquer encontro seguro.
Mapa
Rotação
rotation, rotacionar
Rotação de Furion
Deslocamento do herói de uma rota ou área para outra tarefa.
Dica de Rodya
Sair da rota é útil quando a nova tarefa justifica o tempo perdido.
Mapa
Missing
miss, missing, SS
Visão na minha partida
Aviso de que um inimigo desapareceu da visão.
Dica de Rodya
«Mid missing»: o mid inimigo pode estar indo a outra rota.
Mapa
Gank
gank, gankar
Saída do time
Saída coordenada para matar um adversário, muitas vezes com vantagem numérica.
Dica de Rodya
Um bom gank considera visão, controle e a possibilidade de o aliado ajudar.
Mapa
Timing
timing, janela de força
Consegui Blink
Momento em que um recurso importante está pronto: nível, item, habilidade ou objetivo.
Dica de Rodya
«Tenho Blink, podemos lutar»: surgiu outra maneira de começar a ação.
Mapa
Runa
rune
Runa no rio
Objeto no mapa que dá um recurso ou uma melhoria específica.
Dica de Rodya
Confira tipos, lugares e tempos de surgimento no cliente atual.
Mapa
Roshan
Roshan, Rosh
Roshan de perto
Chefe neutro forte e objetivo importante para o time.
Dica de Rodya
Antes de entrar, avalie tempo, visão e possibilidade de os adversários interferirem.
Mapa
Aegis
Aegis, égide
Aegis
Aegis of the Immortal: recompensa de Roshan que permite ao portador renascer conforme as regras do efeito.
Dica de Rodya
É uma chance adicional, não uma autorização para entrar sozinho contra cinco.
Recursos
Buyback
buyback, recompra
Reserva de ouro
Voltar ao jogo depois de morrer pagando ouro, quando a recompra está disponível.
Dica de Rodya
Antes de gastar ouro, pense se precisa guardar uma reserva para uma defesa decisiva.
Recursos
Farm
farm, farmar
Creeps na rota · Juggernaut
Obter recursos, geralmente ouro e experiência dos creeps.
Dica de Rodya
O farm seguro é distribuído pelas tarefas e prioridades do time.
Recursos
Patrimônio líquido
net worth, NW
Coluna NET
Valor dos recursos do herói expresso em ouro: um indicador útil da economia.
Dica de Rodya
Mais net worth não garante ganhar a luta.
Recursos
GPM
ouro por minuto
Coluna GPM
Indicador da velocidade de obtenção de ouro na partida.
Dica de Rodya
Compare considerando herói, papel e duração, não como a única avaliação do jogador.
Recursos
XPM
experiência por minuto
Nível e experiência
Indicador da velocidade de obtenção de experiência.
Dica de Rodya
O nível de uma habilidade importante às vezes muda a luta mais que um item pequeno.
Papéis
Carry
carry, pos 1, posição um
Carry / Juggernaut
Papel com alta prioridade de recursos, muitas vezes focado em ficar forte no fim da partida.
Dica de Rodya
O carry não precisa ser a única fonte de dano.
Papéis
Mid
mid, pos 2, posição dois
Mid / Storm Spirit
Herói da rota central, que normalmente recebe bastante experiência sozinho no começo.
Dica de Rodya
Uma saída do mid pode criar a primeira grande pressão numa rota lateral.
Papéis
Offlaner
offlane, pos 3, posição três
Offlaner / Tidehunter
Terceira posição, que costuma jogar a rota difícil e criar espaço ou iniciar uma luta.
Dica de Rodya
Nem todo offlaner precisa ser apenas um «tanque».
Papéis
Posição quatro
pos 4, roamer, suporte
Meu Viper / posição 4
Posição de suporte que normalmente tem mais prioridade de recursos que a posição cinco.
Dica de Rodya
No nosso episódio de Viper, a posição quatro virou uma ameaça adicional sem abandonar a tarefa do time.
Papéis
Posição cinco
pos 5, hard support
CM / suporte
Suporte com baixa prioridade de farm, que muitas vezes ajuda a primeira posição na rota.
Dica de Rodya
Inventário pequeno não significa contribuição pequena.
Papéis
Core
core, herói core
Core / Slark
Normalmente, um herói de uma das três posições com maior prioridade de recursos.
Dica de Rodya
«Core adicional» é uma descrição informal de um herói que ficou mais forte, não uma mudança de papel no menu.
Lutas
Save
save, salvar
Shallow Grave
Ação que ajuda um aliado a sobreviver a um momento perigoso.
Dica de Rodya
Pode ser um item, controle no inimigo, cura ou mudança de posição.
Lutas
Iniciação
initiation, entrada
Início com controle
Ação com a qual o time começa uma luta favorável.
Dica de Rodya
Uma entrada bonita sem continuação dos aliados vira facilmente uma morte solitária.
Lutas
Contrainiciação
counter-initiation, entrada de resposta
Contrainiciação de CM
Entrar depois da iniciação inimiga para virar o ataque do adversário.
Dica de Rodya
Esperar fora da primeira onda de controle às vezes ajuda mais que entrar primeiro.
Lutas
Stun
stun, atordoamento
Fissure / Earthshaker
Controle que impede as ações normais do herói enquanto o efeito dura.
Dica de Rodya
Confira como pode ser removido e o que impede sua aplicação.
Lutas
Root
root, enraizamento
Frostbite / CM
Limitação do movimento, diferente de um atordoamento completo.
Dica de Rodya
Parte das ações continua disponível: confira o efeito específico.
Lutas
Silêncio
silence, silêncio, silenciar
Global Silence
Impedimento de usar habilidades. Heróis e itens podem aplicar silêncio: por exemplo, Silencer, Death Prophet, Orchid e Bloodthorn.
Dica de Rodya
«Estou silenciado!». Silêncio comum não bloqueia automaticamente ataques e itens. A possibilidade de remover o efeito depende da origem específica e do dispel disponível.
Lutas
Hex
hex, transformação, sheepstick
Hex / Lion
Transformação do herói que limita habilidades, itens e ataques. Lion, Shadow Shaman e o item Scythe of Vyse têm hex.
Dica de Rodya
«Compra hex» normalmente se refere a Scythe of Vyse. «Dá hex» pede para aplicar a transformação, seja qual for sua origem.
Lutas
Dispel
dispel, dissipação
Manta Style
Remoção dos efeitos compatíveis. A dissipação básica e a forte têm possibilidades diferentes.
Dica de Rodya
Nem todo debuff é removido por qualquer item com dispel.
Lutas
Debuff
debuff, efeito negativo
Veneno de Viper
Efeito que atrapalha o herói, como lentidão ou redução de defesa.
Dica de Rodya
Leia o ícone do efeito antes de escolher a resposta.
Lutas
Kite
kite, kitar
Distância de Viper
Manter uma distância favorável e impedir que o adversário aproveite o combate corpo a corpo ou a perseguição.
Dica de Rodya
Recuar com controle e dano pode fazer parte do ataque.
Lutas
Foco
focus, focar
Um objetivo comum
Concentrar as ações do time num alvo.
Dica de Rodya
Combinar o alvo ajuda mais que cinco perseguições separadas.
Itens
CD
cooldown, recarga
Teclas do inventário
Tempo até a habilidade ou o item ficar disponível de novo.
Dica de Rodya
«Ult em CD»: uma habilidade importante não está disponível agora.
Itens
Ult
ultimate, ult
Freezing Field / CM
Habilidade especial do herói, normalmente essencial.
Dica de Rodya
Uma ult forte precisa do momento adequado, não só estar pronta.
Itens
Blink
blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage
Deslocamento instantâneo; frequentemente usado para se referir a Blink Dagger.
Dica de Rodya
O item ajuda no posicionamento, mas tem limitações de uso e recarga.
Itens
BKB
BKB, Black King Bar
Black King Bar
Item com uma janela ativa de imunidade a efeitos negativos e a proteção descrita atualmente.
Dica de Rodya
Não é imortalidade. Parte das ameaças continua funcionando.
Itens
TP
TP, Town Portal Scroll
TP com pouca vida
Teletransporte e nome informal do pergaminho de teletransporte.
Dica de Rodya
Confira o destino e a ameaça de interrupção antes de começar a canalizar.
Itens
Sticks
stick, wand, varinha
Magic Stick
Magic Stick ou sua melhoria, Magic Wand: itens com cargas para recuperação.
Dica de Rodya
As cargas acumuladas são úteis apenas se você ativar a tempo.
Itens
Slot
slot, seis slots
Seis slots principais
Espaço do inventário; informalmente, também um item grande completo.
Dica de Rodya
A mochila e os slots principais funcionam de formas diferentes.
Itens
Receita
recipe, receita de montagem
Item completo
Componente de alguns itens que reúne as partes num item completo.
Dica de Rodya
A receita sozinha normalmente não substitui os componentes que faltam.
Comunicação
GG
good game, GG
Partida encerrada
«Bom jogo»: mensagem curta comum depois da partida.
Dica de Rodya
Você pode agradecer ao time mesmo depois de um jogo difícil.
Comunicação
WP
well played
Motivo para escrever WP
«Bem jogado»: reconhecimento de uma boa ação.
Dica de Rodya
Mensagem útil depois de um save ou de uma boa luta do time.
Comunicação
Tilt
tilt, perder a cabeça
Um erro não é o fim
Estado de irritação em que as emoções pioram as decisões.
Dica de Rodya
Depois de um erro, escolha o próximo passo útil. Se precisar, faça uma pausa entre partidas.
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