AKADEMIA / TWÓJ NASTĘPNY RUCH

Akademia Dota 2: od pierwszej gry do gry zespołowej

RUSLAN UKRAINSKYI / UCZYMY SIĘ Z RODIĄ

Dota od zera.
20 zrozumiałych
kroków.

Jedna idea. Mały trening. Sprawdzalny rezultat. Kurs podstawowy od sterowania bohaterem do gry zespołowej i analizy własnego meczu.

5 etapów · samodzielna praktyka · kontekst patcha 7.41f

Rodya przy stole z planem gry
PLAN NA DZIŚZrozumieć jedno działanie.
Wypróbować w grze.
TWOJA ŚCIEŻKA

0 / 20lekcji oznaczonych przez ciebie

NASTĘPNY KROKPierwsza gra: co właściwie próbujemy zrobić

Oznacz lekcję po treningu. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce.

Otwórz pierwszą lekcję Twoje oznaczenia zostaną
Rodya analizuje błąd
JAK SIĘ UCZYMY

Zrozumiałeś. Spróbowałeś.
Wyciągnąłem wniosek.

W lekcji znajdziesz zrozumiałe wyjaśnienie, schemat decyzji, przykład z gry i ćwiczenie. Oznaczenie zapisuje twoją praktykę; do każdego kroku można wrócić.

  1. 01
    Nazwij działanie

    Jakie zadanie rozwiązujesz i co ma się zmienić?

  2. 02
    Sprawdź w kliencie

    W samouczku, demo bohatera albo grze z botami.

  3. 03
    Wybrać jedną poprawkę

    Porównać zamiar z rezultatem, a potem oznaczyć lekcję.

Wyjaśnienie OOPS DOTA

Jedna lekcja, jedno ćwiczenie

0:18
Tekst wyjaśnienia

OOPS DOTA. Nie próbuj nauczyć się całej Doty w jeden wieczór. Wybierz lekcję, wykonaj ćwiczenie w samouczku lub z botami i sprawdź wynik. Po treningu oznacz lekcję: postęp zostanie w tej przeglądarce. Jedna konkretna poprawka daje więcej niż dziesięć poradników, które Rodya zamknął i zapomniał.

Narracja AI głosem autora
KURS PODSTAWOWY / 20 LEKCJI

Od pierwszego kliknięcia
aż po własną grę zespołową.

Nieznane słowo? Zajrzyj do słownika ↗
ETAP 01 / LEKCJE 1–4

Sterowanie i cel

Oswoić się z klientem, zrozumieć mapę, role i umiejętności.

Oznaczono 0 z 4
  1. 01
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 8 MIN

    Pierwsza gra: co właściwie próbujemy zrobić

    Zrozum cel meczu, sterowanie i bezpieczny trening przed pierwszą grą z ludźmi.

    Cel lekcjiSterować bohaterem i odebrać pierwszy zakup kurierem.

    Bijemy budynki
    PRZYKŁAD Z GRY
  2. 02
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Mapa i cel meczu: od fontanny do Ancienta

    Poznaj linie, rzekę, wieże i bazę; powiąż działanie na mapie z celem drużyny.

    Cel lekcjiZnaleźć główne części mapy i wyjaśnić, po co drużyna przesuwa się po linii.

    Baza, rampa i niski teren
    PRZYKŁAD Z GRY
  3. 03
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 7 MIN

    Pozycje 1–5: kto co robi na mapie

    Carry, midder, offlaner i dwóch supportów: role wyjaśniamy poprzez zadania i priorytet zasobów.

    Cel lekcjiNazwać swoją pozycję, priorytet farmy i jeden obowiązek na linii.

    Mój Viper / pozycja 4
    PRZYKŁAD Z GRY
  4. 04
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Bohater i umiejętności: zrozum swoje przyciski

    Odróżniaj zwykły atak, aktywną umiejętność, efekt pasywny i ultimate.

    Cel lekcjiUżyć umiejętności jednego bohatera i wyjaśnić ich zadanie, cel i ograniczenie.

    Freezing Field / CM
    PRZYKŁAD Z GRY
ETAP 02 / LEKCJE 5–8

Gra na linii

Dobicia, ustawienie fali i wymiana z jasnym kosztem.

Oznaczono 0 z 4
  1. 05
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 8 MIN

    Laning: creepy, dobicia i wymiany

    Jak zdobywać złoto na linii, nie pushować jej bez powodu i pomagać sojusznikowi dobijać.

    Cel lekcjiRozpoznać moment ostatniego ciosu i zauważyć, jak zbędne ataki przesuwają falę.

    Ostatni cios → +38 złota
    PRZYKŁAD Z GRY
  2. 06
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 12 MIN

    Last hit i deny: ćwiczymy ostatni cios

    Naucz się rozpoznawać moment dobicia i odróżniać go od ciągłego atakowania fali.

    Cel lekcjiOdróżnić last hit od denya i porównać dwie próby dobijania według obserwowalnych przyczyn.

    Ostatni cios → +38 złota
    PRZYKŁAD Z GRY
  3. 07
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Ustawienie linii i aggro: gdzie spotykają się creepy

    Zrozum, jak ataki, liczba creepów i ich uwaga zmieniają bezpieczne miejsce na linii.

    Cel lekcjiZauważać przesunięcie fali i wyjaśniać wpływ ciągłych ataków oraz uwagi creepów.

    Creepy na linii · Juggernaut
    PRZYKŁAD Z GRY
  4. 08
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Wymiany na linii: presja z jasnym kosztem

    Oddziel przydatny harass od pościgu kosztującego zdrowie, manę i creepy.

    Cel lekcjiOcenić jedną wymianę przez zasoby, pozycję i możliwość dalszej gry na linii.

    Poison Attack
    PRZYKŁAD Z GRY
ETAP 03 / LEKCJE 9–12

Przedmioty i zasoby

Zakupy, regeneracja, przemieszczanie i praca z creepami.

Oznaczono 0 z 4
  1. 09
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 7 MIN

    Przedmioty: zakup pod zadanie, nie po obrazku

    Consumable, buty, aktywne przyciski, kurier i pytanie, które warto zadać przed drogim zakupem.

    Cel lekcjiWybrać zakup pod zadanie i przygotować jego użycie.

    Sześć głównych slotów
    PRZYKŁAD Z GRY
  2. 10
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Zdrowie i mana: zostań na linii z zasobami

    Odróżniaj regenerację, natychmiastową pomoc i moment, w którym trzeba się wycofać.

    Cel lekcjiWybrać sposób regeneracji pod własny problem i użyć go w odpowiednich warunkach.

    Magic Stick
    DOTA 2 / PRZEDMIOT
  3. 11
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Buty i TP: przemieszczanie z planem

    Zrozum, po co potrzebna jest szybkość i zwój teleportu, zanim zacznie się pościg.

    Cel lekcjiSprawdzić warunki TP i wybrać bezpieczne miejsce docelowe pod zadanie.

    TP przy niskim zdrowiu
    PRZYKŁAD Z GRY
  4. 12
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Pulle i stacki: po co odciągać creepy

    Różnica między pullem, stackiem a wycieczką do jungli, po której sojusznik zostaje sam.

    Cel lekcjiOdróżnić pull od stacka, a potem bezpiecznie spróbować każdego raz.

    Od campa do fali
    PRZYKŁAD Z GRY
ETAP 04 / LEKCJE 13–16

Mapa i ograniczenia

Farma, wizja, wykrywanie i dostępne działania pod kontrolą.

Oznaczono 0 z 4
  1. 13
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Neutralne campy i farma: zasób nie jest darmowy

    Odróżniaj falę od jungli, uwzględniaj czas, zdrowie i priorytet zasobów w drużynie.

    Cel lekcjiWybrać dostępne źródło farmy i wyjaśnić koszt odejścia z linii do jungli.

    Jak powstaje stack
    PRZYKŁAD Z GRY
  2. 14
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 8 MIN

    Mapa, wizja i runy: widzieć wcześniej

    Mgła wojny, wzniesienia, Observer/Sentry i przemyślana wyprawa po runę.

    Cel lekcjiPostawić warda z konkretnym pytaniem i nie wchodzić na rampę na ślepo.

    Wizja w moim meczu
    PRZYKŁAD Z GRY
  3. 15
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Wardy i niewidzialność: wizja i wykrywanie

    Odróżnij Observer, Sentry i Dust i wybierz narzędzie do konkretnego pytania.

    Cel lekcjiWybrać między zwykłą wizją a ujawnianiem niewidzialności i sprawdzić rezultat postawienia.

    Obs
    DOTA 2 / PRZEDMIOT
  4. 16
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 8 MIN

    Obrażenia i kontrola: dlaczego przycisk nie uratował

    Stun, root, silence, dispel i BKB: najpierw rozumieć działanie, potem kupować odpowiedź.

    Cel lekcjiOdróżniać ograniczenia kontroli i wybierać dostępne działanie.

    Shallow Grave
    PRZYKŁAD Z GRY
ETAP 05 / LEKCJE 17–20

Drużyna i następna gra

Obrona, obiekty, walka zespołowa i jedna poprawka z replaya.

Oznaczono 0 z 4
  1. 17
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 12 MIN

    Obrona i dispel: jaka odpowiedź jest potrzebna na kontrolę

    Odróżniaj zmianę pozycji, usunięcie efektu i okno ochronne; nie oczekuj wszystkiego od jednego przedmiotu.

    Cel lekcjiWyjaśnić różnicę między savem, dispelem i ochroną oraz dobrać odpowiedź na jeden efekt.

    Manta Style
    DOTA 2 / PRZEDMIOT
  2. 18
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Obiekty i timingi: co robić po udanym momencie

    Połącz gotowy przycisk, nowy przedmiot i śmierć przeciwnika z dostępnym celem drużyny.

    Cel lekcjiWybrać cel drużyny na podstawie informacji, zasobów i gotowości, a nie tylko wyniku walki.

    Roshan z bliska
    PRZYKŁAD Z GRY
  3. 19
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Pierwsza walka drużynowa: wejście, wyjście, cel

    Jak nie stracić bohatera przed użyciem swoich przycisków i zmienić wygraną walkę w ruch drużyny.

    Cel lekcjiWybrać pierwszy cast, pozycję i działanie po walce.

    Mój Viper / pozycja 4
    PRZYKŁAD Z GRY
  4. 20
    CZYTANIE ≈ 6 MINPRAKTYKA ≈ 10 MIN

    Replay i następna gra: jeden błąd, jedna poprawka

    Przeanalizuj konkretny fragment, oddziel decyzję od wykonania i wybierz następny trening.

    Cel lekcjiPrzeanalizować jeden fragment własnego meczu i zapisać jedną sprawdzalną poprawkę.

    Wizja w moim meczu
    PRZYKŁAD Z GRY
JUŻ GRASZ? WYBIERZ KONKRETNE ZADANIE

Następny poziom —
w twoich decyzjach.

4 osobne analizy.
Wybierz znajomą sytuację.

Rodya przygotowuje następną analizę
CO DALEJ / PLAN KANAŁU

Filmy szkoleniowe są w planach.
Praktyka już tu jest.

Chcę uzupełniać lekcje pełnymi odcinkami z objaśnieniem w grze. Pojawią się tutaj po publikacji. Na razie możesz według własnego wyboru otworzyć wydane już mecze i Shorts, a ćwiczenia robić w kliencie.

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.