Mapa

Ward z zadaniem: co chcemy zobaczyć

Jak powiązać wizję z ruchem drużyny i przestać stawiać wardy tylko dlatego, że miejsce jest znajome.

Ruslan UkrainskyiMoje myśli. Pyszczek Rodyi.Autorska analiza · Ruslan / OOPS DOTA

Ward postawiony, sumienie czyste. A drużyna poszła w zupełnie inną stronę. Mnie też się to zdarza, dlatego przed postawieniem staram się nazwać zadanie na głos.

Zacznij od najbliższego ruchu

Przed wyborem punktu zapytaj: co zamierzamy robić? Chronić bohatera na linii, podejść do wieży, zająć obszar mapy czy odejść po walce? Wizja pomaga, gdy umożliwia decyzję przed spotkaniem z przeciwnikiem.

Na przykład sojusznik zamierza dobijać falę na odsłoniętej linii. Wolę zobaczyć podejście do niego niż oświetlać miejsce, gdzie drużyna już spokojnie stoi. Najpierw nazywam zagrożenie, potem szukam punktu.

Wizja w moim meczuPRZEANALIZUJ PRZYKŁAD ↗
Wizja w moim meczu

Patrz na widoczny obszar i ciemne części mapy: brak przeciwnika w kadrze nie oznacza, że nikogo nie ma w pobliżu.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Wizja powinna dawać czas

Jeśli wróg staje się widoczny dopiero przy sojuszniku, na ostrzeżenie może być już za późno. Patrzę, którędy najpewniej do nas dotrze i ile miejsca zostaje na odwrót. Znajome wzniesienie jest wygodne, ale przyzwyczajenie nie wyjaśnia korzyści.

Observer Ward daje wizję, Sentry Ward służy do wykrywania niewidzialnych obiektów i bohaterów w swoim obszarze przy potrzebnej wizji. To różne zadania: jeden zakup nie zastąpi innego pytania do mapy.

Nie płać życiem za postawienie warda

Kiedy drużyna szykuje się do wejścia w niebezpieczny obszar, proponuję iść razem. Samotna wyprawa we mgłę po idealny punkt może skończyć się tym, że ward przeżyje cały mój plan. Rodya nazwałby to hojną darowizną.

Jeśli nie ma z kim iść, szukam dostępnego punktu bliżej swoich albo czekam na następny ruch. Nieco skromniejsza wizja, ale na czas, często pomaga bardziej niż ryzykowna trasa bez kontynuacji.

Sprawdź, czy wykorzystano informację

Zobaczyliśmy przeciwnika — co się zmieniło? Sojusznik się cofnął, drużyna wybrała inne podejście, zrezygnowaliśmy z pościgu? To zrozumiałe oznaki korzyści. Jeśli nikt nie patrzy na obszar z wizją, następny ward warto powiązać z nowym planem.

Na następną grę wystarczy jedna zasada: przed każdym wyjściem z wardem ułożyć krótkie „żeby”. „Żeby zobaczyć podejście do naszego carry” jest już lepsze niż „tu zwykle stawiają”.

  • Co drużyna zrobi w najbliższym czasie?
  • Jakie podejście przeciwnika trzeba zauważyć?
  • Czy można postawić wizję razem ze swoimi?
  • Jaka decyzja się zmieni, jeśli pojawi się wróg?
TWÓJ RUCH / SYTUACJA ĆWICZEBNA

Sytuacja ćwiczebna: drużyna zamierza wywierać presję na wieżę, a niebezpieczna droga do niej jest ukryta. Po co potrzebny jest najbliższy ward?

Wybierz decyzję i przeczytaj wyjaśnienie.

Źródła i kontekst

To moje podejście do analizy decyzji. Dane z gry sprawdzam z aktualnym patchem; sytuacje ćwiczebne oddzielam od wydarzeń ze swojego meczu.

Autorskie notatki Ruslana o decyzjach supporta ↗

Kontynuuj analizę

Pozycja w walce ↗Słownik Dota ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.