Mapa

Ward com uma tarefa: o que queremos enxergar

Como relacionar a visão ao movimento do time e parar de colocar wards só porque o lugar é conhecido.

Ruslan UkrainskyiMinhas ideias. A carinha de Rodya.Análise autoral · Ruslan / OOPS DOTA

Ward colocada, consciência limpa. E o time foi para o outro lado. Isso acontece comigo, então tento dizer a tarefa em voz alta antes de colocar.

Comece pelo próximo movimento

Antes de escolher o ponto, pergunte: o que vamos fazer? Proteger um herói na rota, chegar à torre, ocupar uma área do mapa ou sair depois da luta? A visão ajuda quando permite decidir antes do encontro com o inimigo.

Por exemplo, um aliado vai dar last hits numa rota aberta. Prefiro enxergar o acesso até ele a iluminar um lugar onde o time já está tranquilo. Primeiro digo a ameaça, depois procuro o ponto.

Visão na minha partidaANALISAR UM EXEMPLO ↗
Visão na minha partida

Observe a área visível e as regiões escuras do mapa: o inimigo não aparecer na imagem não significa que não haja ninguém perto.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

A visão precisa dar tempo

Se o inimigo só aparece quando já está ao lado do aliado, avisar pode ser tarde demais. Vejo qual caminho até nós é provável e quanto espaço resta para recuar. Um terreno elevado conhecido é confortável, mas o hábito não explica o benefício.

Observer Ward dá visão; Sentry Ward serve para detectar objetos e heróis invisíveis na área dela quando há a visão necessária. São tarefas diferentes: uma compra não substitui outra pergunta ao mapa.

Não pague a colocação com sua vida

Quando o time se prepara para entrar numa área perigosa, proponho ir junto. Sair sozinho pela névoa atrás do ponto perfeito pode terminar com a ward sobrevivendo a todo meu plano. Rodya chamaria isso de uma doação generosa.

Se não há ninguém para ir, procuro um ponto acessível mais perto dos aliados ou espero o próximo movimento. Uma visão mais modesta, mas na hora certa, costuma ajudar mais que um trajeto arriscado sem continuação.

Confira se a informação foi usada

Vimos o inimigo: o que mudou? O aliado recuou, o time escolheu outro acesso, desistimos da perseguição? Esses são sinais claros de utilidade. Se ninguém olha a parte iluminada do mapa, vale ligar a próxima ward a um plano novo.

Para a próxima partida, basta uma regra: antes de cada saída com uma ward, formular um «para» curto. «Para enxergar o acesso ao nosso carry» já é melhor que «sempre colocam aqui».

  • O que o time vai fazer em breve?
  • Qual caminho de aproximação inimiga precisamos perceber?
  • Dá para colocar visão junto dos aliados?
  • Qual decisão muda se o inimigo aparecer?
SUA VEZ / SITUAÇÃO DE TREINO

Situação de treino: o time vai pressionar uma torre, e um caminho perigoso até ela está escondido. Para que serve a próxima ward?

Escolha uma decisão e leia a explicação.

Fontes e contexto

Esta é minha abordagem para analisar decisões. Confiro os dados do jogo com o patch atual; separo situações didáticas dos acontecimentos da minha partida.

Notas autorais de Ruslan sobre decisões de suporte ↗

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Posição na luta ↗Dicionário de Dota ↗

Menos névoa. Mais respostas.