Najpierw zadanie. Potem przedmiot.
Patch ukazał się już 15 września. Od dziś zaczynam zapisywać tutaj jego ważne zmiany i swoje wyjaśnienia: co przeczytać przed pickiem i zakupem.
Recepta potaniała o 100 złota; łączny koszt wynosi teraz 3300.
Jeśli walkę rozstrzygają ataki przeciwnika, chcę porównać halabardę z kolejnym przedmiotem na obrażenia. Niewielka obniżka ceny przybliża zakup, ale jego wartość nadal zależy od celu do rozbrojenia.
Kogo w tym meczu warto na chwilę pozbawić możliwości atakowania?
Przeanalizuj przedmiot →Recepta podrożała o 100 złota; łączny koszt wynosi teraz 2000.
Na bohaterze dystansowym, w tym na Viperze, muszę rozumieć, po co teraz zasięg ataku. Dodatkowe 100 złota to powód, żeby sprawdzić, czy właśnie teraz ważniejsze nie są mobilność albo możliwość przeżycia wejścia wroga.
Dystans pomaga bić — czy najpierw trzeba przeżyć?
Przeanalizuj przedmiot →Stała regeneracja many została obniżona z 0,8 do 0,6 na sekundę.
Krople nadal warto rozpatrywać pod kątem ochrony. Nie liczyłbym, że same pokryją wydatki many na linii: przed kolejną wymianą lepiej sprawdzić zapas i dostępne odzyskiwanie many.
Kupuję ochronę przed magią czy próbuję rozwiązać brak many?
Przeanalizuj przedmiot →Obrażenia aktywnej fali Arctic Blast zmniejszono o 35.
Chcę wybierać Shivę za cały zestaw jej efektów, nie tylko za ładną falę. Stare wyliczenie dobicia już nie pasuje: jeśli brakuje obrażeń, trzeba uwzględnić jeszcze jedno działanie drużyny.
Potrzebuję jej efektów czy tylko dodatkowych obrażeń?
Przeanalizuj przedmiot →Leech Seed kosztuje teraz 35 many. Wyjście z drzew zachowuje niewidzialność przez 1 sekundę zamiast 2; bazowa inteligencja spadła z 20 do 17.
Na Treancie ponownie oceniłbym zapas many na serię działań i drogę między drzewami. Krótsze okno niewidzialności sprawia, że zwykłe wyjście łatwiej zauważyć: zanim pójdę do przodu, potrzebuję jasnej drogi powrotu.
Czy wystarczy many na kontynuację i czy są drzewa do odwrotu?
Przeanalizuj bohatera →








