AKADEMYA / SUSUNOD MONG GALAW

Dota 2 Academy: mula sa unang laro hanggang sa team play

RUSLAN UKRAINSKYI / MATUTO KASAMA SI RODYA

Dota mula sa simula.
20 malinaw na
hakbang.

Isang ideya. Maikling practice. Resultang masusuri. Basic course mula sa hero controls hanggang sa team play at pag-review ng sarili mong laro.

5 yugto · sariling practice · para sa patch 7.41f

Si Rodya sa mesa na may game plan
PLANO NGAYONUnawain ang isang aksiyon.
Subukan sa laro.
RUTA MO

0 / 20mga araling minarkahan mo

SUSUNOD NA HAKBANGUnang laro: ano ba ang sinusubukan nating gawin?

Markahan ang aralin pagkatapos mag-practice. Naka-save ang progress sa browser na ito.

Buksan ang unang aralin Mananatili ang checkmarks mo
Nire-review ni Rodya ang pagkakamali
PAANO TAYO NATUTUTO

Naunawaan. Nasubukan.
Bumuo ng konklusyon.

Bawat aralin ay may malinaw na paliwanag, decision diagram, halimbawa sa laro at exercise. Itinatala ng checkmark ang practice mo; puwede mong balikan ang anumang hakbang.

  1. 01
    Sabihin ang aksiyon

    Anong gawain ang tinutugunan mo at ano ang dapat magbago?

  2. 02
    Suriin sa client

    Sa tutorial, Demo Hero o bot match.

  3. 03
    Pumili ng isang pagbabago

    Ihambing ang balak at resulta, saka markahan ang aralin.

Paliwanag ng OOPS DOTA

Isang lesson, isang practice

0:18
Teksto ng paliwanag

OOPS DOTA. Huwag aralin ang buong Dota sa isang gabi. Pumili ng isang lesson. Mag-exercise sa tutorial o laban sa bots, at tingnan ang resulta. Tapos markahan ang lesson: sa browser na ito naka-save ang progreso. Isang klarong pagbabago, mas sulit kaysa sampung guide na sinara at nalimutan ni Rodya.

Isinalaysay ng AI gamit ang boses ng may-akda
BASIC COURSE / 20 ARALIN

Mula sa unang click
hanggang sa sarili mong team play.

Hindi pamilyar ang salita? Buksan ang glossary ↗
YUGTO 01 / MGA ARALIN 1–4

Controls at layunin

Masanay sa client at unawain ang mapa, roles at skills.

0 sa 4 ang minarkahan
  1. 01
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN

    Unang laro: ano ba ang sinusubukan nating gawin?

    Unawain ang layunin ng match, controls at ligtas na practice bago ang unang laro laban sa ibang tao.

    Layunin ng aralinKontrolin ang hero at kunin ang unang bili sa courier.

    Pag-atake sa mga gusali
    HALIMBAWA SA LARO
  2. 02
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Mapa at layunin ng match: mula fountain hanggang Ancient

    Kilalanin ang lanes, river, towers at base; iugnay ang aksiyon sa mapa sa layunin ng team.

    Layunin ng aralinHanapin ang pangunahing bahagi ng mapa at ipaliwanag kung bakit sumusulong ang team sa lane.

    Base, ramp at low ground
    HALIMBAWA SA LARO
  3. 03
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 7 MIN

    Mga posisyon 1–5: sino ang gumagawa ng ano sa mapa

    Carry, midlaner, offlaner at dalawang supports: ipinapaliwanag ang roles ayon sa gawain at resource priority.

    Layunin ng aralinSabihin ang posisyon mo, farm priority at isang tungkulin sa lane.

    Viper ko / posisyon 4
    HALIMBAWA SA LARO
  4. 04
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Hero at skills: kilalanin ang mga button mo

    Ihiwalay ang normal attack, active skill, passive effect at ultimate.

    Layunin ng aralinGamitin ang skills ng isang hero at ipaliwanag ang layunin, target at limitasyon nila.

    Freezing Field / CM
    HALIMBAWA SA LARO
YUGTO 02 / MGA ARALIN 5–8

Paglalaro sa lane

Last hits, puwesto ng wave at trade na malinaw ang kapalit.

0 sa 4 ang minarkahan
  1. 05
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN

    Laning: creeps, last hits at trades

    Paano kumuha ng gold sa lane, umiwas sa push na walang dahilan at tulungan ang kakampi sa last hits.

    Layunin ng aralinMakilala ang timing ng huling tama at mapansin kung paano pinapagalaw ng dagdag na attacks ang wave.

    Last hit → +38 gold
    HALIMBAWA SA LARO
  2. 06
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 12 MIN

    Last hit at deny: i-practice ang huling tama

    Matutong makita ang tamang sandali para sa last hit at maiba ito sa tuloy-tuloy na pag-atake sa wave.

    Layunin ng aralinIhiwalay ang last hit at deny, at ihambing ang dalawang last-hit attempts ayon sa nakikitang dahilan.

    Last hit → +38 gold
    HALIMBAWA SA LARO
  3. 07
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Puwesto ng lane at aggro: saan nagtatagpo ang creeps

    Unawain kung paano binabago ng attacks, dami ng creeps at aggro nila ang ligtas na lugar sa lane.

    Layunin ng aralinMapansin ang paglipat ng wave at maipaliwanag ang epekto ng tuloy-tuloy na attacks at aggro ng creeps.

    Lane creeps · Juggernaut
    HALIMBAWA SA LARO
  4. 08
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Trades sa lane: pressure na malinaw ang kapalit

    Ihiwalay ang kapaki-pakinabang na harass sa paghabol na kapalit ang HP, mana at creeps.

    Layunin ng aralinSuriin ang isang trade ayon sa resources, posisyon at kung kayang ituloy ang lane.

    Poison Attack
    HALIMBAWA SA LARO
YUGTO 03 / MGA ARALIN 9–12

Items at resources

Pagbili, regen, paglipat at pakikitungo sa creeps.

0 sa 4 ang minarkahan
  1. 09
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 7 MIN

    Items: bumili ayon sa gawain, hindi sa larawan

    Consumables, boots, active buttons, courier at tanong na dapat itanong bago ang mamahaling bili.

    Layunin ng aralinPumili ng bibilhin ayon sa gawain at ihanda ang paggamit nito.

    Anim na pangunahing slots
    HALIMBAWA SA LARO
  2. 10
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    HP at mana: manatili sa lane na may resources

    Ihiwalay ang regen, agarang tulong at sandaling kailangang umatras.

    Layunin ng aralinPumili ng regen ayon sa problema mo at gamitin sa tamang kundisyon.

    Magic Stick
    DOTA 2 / ITEM
  3. 11
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Boots at TP: paglipat na may plano

    Unawain kung bakit kailangan ang movement speed at teleport scroll bago magsimula ang habulan.

    Layunin ng aralinSuriin ang TP conditions at pumili ng ligtas na destinasyon ayon sa gawain.

    TP habang mababa ang HP
    HALIMBAWA SA LARO
  4. 12
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Pulls at stacks: bakit inilalayo ang creeps?

    Pagkakaiba ng pull, stack at paglalakad sa jungle na nag-iiwan sa kakampi nang mag-isa.

    Layunin ng aralinIhiwalay ang pull at stack, saka ligtas na subukan ang bawat isa.

    Mula camp papunta sa wave
    HALIMBAWA SA LARO
YUGTO 04 / MGA ARALIN 13–16

Mapa at limitasyon

Farm, vision, detection at mga aksiyong puwede mong gawin habang naka-disable.

0 sa 4 ang minarkahan
  1. 13
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Neutral camps at farm: may kapalit ang bawat resource

    Ihiwalay ang wave at jungle, isaalang-alang ang oras, HP at resource priority ng team.

    Layunin ng aralinPumili ng available na farm at ipaliwanag ang kapalit ng pag-alis sa lane papunta sa jungle.

    Paano nabubuo ang stack
    HALIMBAWA SA LARO
  2. 14
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN

    Mapa, vision at runes: makita nang mas maaga

    Fog of war, high ground, Observer/Sentry at pagkuha ng rune na may layunin.

    Layunin ng aralinMaglagay ng ward para sa tiyak na tanong at huwag bulag na umakyat sa ramp.

    Vision sa match ko
    HALIMBAWA SA LARO
  3. 15
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Wards at invisibility: vision at detection

    Ihiwalay ang Observer, Sentry at Dust at piliin ang gamit para sa tiyak na tanong.

    Layunin ng aralinPumili sa normal vision at pag-reveal ng invisibility, at suriin ang resulta ng paglalagay.

    Obs
    DOTA 2 / ITEM
  4. 16
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN

    Damage at disables: bakit hindi ka nailigtas ng button

    Stun, root, silence, dispel at BKB: unawain muna ang effect, saka bumili ng sagot.

    Layunin ng aralinMaiba ang mga limitasyon ng disables at pumili ng aksiyong puwede mong gawin.

    Shallow Grave
    HALIMBAWA SA LARO
YUGTO 05 / MGA ARALIN 17–20

Team at susunod na laro

Defense, objectives, teamfights at isang pagbabago mula sa replay.

0 sa 4 ang minarkahan
  1. 17
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 12 MIN

    Defense at dispel: anong sagot ang kailangan sa disables?

    Iba-ibahin ang reposition, pagtanggal ng effect at pansamantalang proteksiyon; huwag asahang kayang gawin ng isang item ang lahat.

    Layunin ng aralinIpaliwanag ang pagkakaiba ng save, dispel at proteksiyon, at pumili ng sagot para sa isang effect.

    Manta Style
    DOTA 2 / ITEM
  2. 18
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Objectives at timings: ano ang gagawin pagkatapos ng magandang pagkakataon

    Iugnay ang ready na skill, bagong item at pagkamatay ng kalaban sa objective na puwedeng kunin ng team.

    Layunin ng aralinPumili ng objective ng team ayon sa impormasyon, resources at kahandaan, hindi lang sa kill score ng laban.

    Roshan nang malapitan
    HALIMBAWA SA LARO
  3. 19
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Unang teamfight: pasok, labas, layunin

    Paano mabuhay hanggang magamit ang skills at gawing pag-usad ng team ang panalong laban.

    Layunin ng aralinPiliin ang unang cast, posisyon at aksiyon pagkatapos ng laban.

    Viper ko / posisyon 4
    HALIMBAWA SA LARO
  4. 20
    BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN

    Replay at susunod na match: isang pagkakamali, isang pagbabago

    Suriin ang partikular na sandali, ihiwalay ang desisyon sa execution at piliin ang susunod na practice.

    Layunin ng aralinSuriin ang isang sandali sa sarili mong match at isulat ang isang pagbabagong masusuri.

    Vision sa match ko
    HALIMBAWA SA LARO
NAGLALARO KA NA? PUMILI NG TIYAK NA GAWAIN

Ang susunod na level —
sa mga desisyon mo.

4 na hiwalay na breakdowns.
Pumili ng pamilyar na sitwasyon.

Inihahanda ni Rodya ang susunod na breakdown
ANO ANG SUSUNOD / PLANO NG CHANNEL

Nasa plano ang tutorial videos.
May practice na rito.

Gusto kong dagdagan ang lessons ng buong episodes na may paliwanag habang naglalaro. Lalabas ang mga iyon dito pagkatapos mailathala. Sa ngayon, puwede mong piliing buksan ang nailabas na matches at Shorts, at gawin ang exercises sa client.

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.