Dota 2 Academy: mula sa unang laro hanggang sa team play
Dota mula sa simula.
20 malinaw na
hakbang.
Isang ideya. Maikling practice. Resultang masusuri. Basic course mula sa hero controls hanggang sa team play at pag-review ng sarili mong laro.
5 yugto · sariling practice · para sa patch 7.41f

Subukan sa laro.
0 / 20mga araling minarkahan mo
Markahan ang aralin pagkatapos mag-practice. Naka-save ang progress sa browser na ito.

Naunawaan. Nasubukan.
Bumuo ng konklusyon.
Bawat aralin ay may malinaw na paliwanag, decision diagram, halimbawa sa laro at exercise. Itinatala ng checkmark ang practice mo; puwede mong balikan ang anumang hakbang.
- 01Sabihin ang aksiyon
Anong gawain ang tinutugunan mo at ano ang dapat magbago?
- 02Suriin sa client
Sa tutorial, Demo Hero o bot match.
- 03Pumili ng isang pagbabago
Ihambing ang balak at resulta, saka markahan ang aralin.

Isang lesson, isang practice
Teksto ng paliwanag
OOPS DOTA. Huwag aralin ang buong Dota sa isang gabi. Pumili ng isang lesson. Mag-exercise sa tutorial o laban sa bots, at tingnan ang resulta. Tapos markahan ang lesson: sa browser na ito naka-save ang progreso. Isang klarong pagbabago, mas sulit kaysa sampung guide na sinara at nalimutan ni Rodya.
Mula sa unang click
hanggang sa sarili mong team play.
Controls at layunin
Masanay sa client at unawain ang mapa, roles at skills.
- 01BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN
Unang laro: ano ba ang sinusubukan nating gawin?
Unawain ang layunin ng match, controls at ligtas na practice bago ang unang laro laban sa ibang tao.
Layunin ng aralinKontrolin ang hero at kunin ang unang bili sa courier.

HALIMBAWA SA LARO - 02BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Mapa at layunin ng match: mula fountain hanggang Ancient
Kilalanin ang lanes, river, towers at base; iugnay ang aksiyon sa mapa sa layunin ng team.
Layunin ng aralinHanapin ang pangunahing bahagi ng mapa at ipaliwanag kung bakit sumusulong ang team sa lane.

HALIMBAWA SA LARO - 03BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 7 MIN
Mga posisyon 1–5: sino ang gumagawa ng ano sa mapa
Carry, midlaner, offlaner at dalawang supports: ipinapaliwanag ang roles ayon sa gawain at resource priority.
Layunin ng aralinSabihin ang posisyon mo, farm priority at isang tungkulin sa lane.

HALIMBAWA SA LARO - 04BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Hero at skills: kilalanin ang mga button mo
Ihiwalay ang normal attack, active skill, passive effect at ultimate.
Layunin ng aralinGamitin ang skills ng isang hero at ipaliwanag ang layunin, target at limitasyon nila.

HALIMBAWA SA LARO
Paglalaro sa lane
Last hits, puwesto ng wave at trade na malinaw ang kapalit.
- 05BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN
Laning: creeps, last hits at trades
Paano kumuha ng gold sa lane, umiwas sa push na walang dahilan at tulungan ang kakampi sa last hits.
Layunin ng aralinMakilala ang timing ng huling tama at mapansin kung paano pinapagalaw ng dagdag na attacks ang wave.

HALIMBAWA SA LARO - 06BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 12 MIN
Last hit at deny: i-practice ang huling tama
Matutong makita ang tamang sandali para sa last hit at maiba ito sa tuloy-tuloy na pag-atake sa wave.
Layunin ng aralinIhiwalay ang last hit at deny, at ihambing ang dalawang last-hit attempts ayon sa nakikitang dahilan.

HALIMBAWA SA LARO - 07BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Puwesto ng lane at aggro: saan nagtatagpo ang creeps
Unawain kung paano binabago ng attacks, dami ng creeps at aggro nila ang ligtas na lugar sa lane.
Layunin ng aralinMapansin ang paglipat ng wave at maipaliwanag ang epekto ng tuloy-tuloy na attacks at aggro ng creeps.

HALIMBAWA SA LARO - 08BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Trades sa lane: pressure na malinaw ang kapalit
Ihiwalay ang kapaki-pakinabang na harass sa paghabol na kapalit ang HP, mana at creeps.
Layunin ng aralinSuriin ang isang trade ayon sa resources, posisyon at kung kayang ituloy ang lane.

HALIMBAWA SA LARO
Items at resources
Pagbili, regen, paglipat at pakikitungo sa creeps.
- 09BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 7 MIN
Items: bumili ayon sa gawain, hindi sa larawan
Consumables, boots, active buttons, courier at tanong na dapat itanong bago ang mamahaling bili.
Layunin ng aralinPumili ng bibilhin ayon sa gawain at ihanda ang paggamit nito.

HALIMBAWA SA LARO - 10BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
HP at mana: manatili sa lane na may resources
Ihiwalay ang regen, agarang tulong at sandaling kailangang umatras.
Layunin ng aralinPumili ng regen ayon sa problema mo at gamitin sa tamang kundisyon.

DOTA 2 / ITEM - 11BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Boots at TP: paglipat na may plano
Unawain kung bakit kailangan ang movement speed at teleport scroll bago magsimula ang habulan.
Layunin ng aralinSuriin ang TP conditions at pumili ng ligtas na destinasyon ayon sa gawain.

HALIMBAWA SA LARO - 12BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Pulls at stacks: bakit inilalayo ang creeps?
Pagkakaiba ng pull, stack at paglalakad sa jungle na nag-iiwan sa kakampi nang mag-isa.
Layunin ng aralinIhiwalay ang pull at stack, saka ligtas na subukan ang bawat isa.

HALIMBAWA SA LARO
Mapa at limitasyon
Farm, vision, detection at mga aksiyong puwede mong gawin habang naka-disable.
- 13BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Neutral camps at farm: may kapalit ang bawat resource
Ihiwalay ang wave at jungle, isaalang-alang ang oras, HP at resource priority ng team.
Layunin ng aralinPumili ng available na farm at ipaliwanag ang kapalit ng pag-alis sa lane papunta sa jungle.

HALIMBAWA SA LARO - 14BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN
Mapa, vision at runes: makita nang mas maaga
Fog of war, high ground, Observer/Sentry at pagkuha ng rune na may layunin.
Layunin ng aralinMaglagay ng ward para sa tiyak na tanong at huwag bulag na umakyat sa ramp.

HALIMBAWA SA LARO - 15BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Wards at invisibility: vision at detection
Ihiwalay ang Observer, Sentry at Dust at piliin ang gamit para sa tiyak na tanong.
Layunin ng aralinPumili sa normal vision at pag-reveal ng invisibility, at suriin ang resulta ng paglalagay.

DOTA 2 / ITEM - 16BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 8 MIN
Damage at disables: bakit hindi ka nailigtas ng button
Stun, root, silence, dispel at BKB: unawain muna ang effect, saka bumili ng sagot.
Layunin ng aralinMaiba ang mga limitasyon ng disables at pumili ng aksiyong puwede mong gawin.

HALIMBAWA SA LARO
Team at susunod na laro
Defense, objectives, teamfights at isang pagbabago mula sa replay.
- 17BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 12 MIN
Defense at dispel: anong sagot ang kailangan sa disables?
Iba-ibahin ang reposition, pagtanggal ng effect at pansamantalang proteksiyon; huwag asahang kayang gawin ng isang item ang lahat.
Layunin ng aralinIpaliwanag ang pagkakaiba ng save, dispel at proteksiyon, at pumili ng sagot para sa isang effect.

DOTA 2 / ITEM - 18BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Objectives at timings: ano ang gagawin pagkatapos ng magandang pagkakataon
Iugnay ang ready na skill, bagong item at pagkamatay ng kalaban sa objective na puwedeng kunin ng team.
Layunin ng aralinPumili ng objective ng team ayon sa impormasyon, resources at kahandaan, hindi lang sa kill score ng laban.

HALIMBAWA SA LARO - 19BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Unang teamfight: pasok, labas, layunin
Paano mabuhay hanggang magamit ang skills at gawing pag-usad ng team ang panalong laban.
Layunin ng aralinPiliin ang unang cast, posisyon at aksiyon pagkatapos ng laban.

HALIMBAWA SA LARO - 20BASAHIN ≈ 6 MINPRACTICE ≈ 10 MIN
Replay at susunod na match: isang pagkakamali, isang pagbabago
Suriin ang partikular na sandali, ihiwalay ang desisyon sa execution at piliin ang susunod na practice.
Layunin ng aralinSuriin ang isang sandali sa sarili mong match at isulat ang isang pagbabagong masusuri.

HALIMBAWA SA LARO
Ang susunod na level —
sa mga desisyon mo.
4 na hiwalay na breakdowns.
Pumili ng pamilyar na sitwasyon.
Posisyon ng support: makatulong sa oras at manatili sa laban
Paano pumuwesto bago ang laban, hintayin ang pagpasok ng team at panatilihin ang pagkakataong mag-second cast.
Suriin ang sitwasyon ↗Ward na may layunin: ano ang gusto nating makita?
Paano iugnay ang vision sa paggalaw ng team at tumigil sa pag-ward dahil lang pamilyar ang lugar.
Suriin ang sitwasyon ↗Panalo ang laban. Saan tayo susunod?
Paano pumili ng aksiyon pagkatapos ng laban ayon sa lanes, kondisyon ng team at available na objective.
Suriin ang sitwasyon ↗Sampung minutong replay review: isang desisyon para sa susunod na laro
Maikling review ng isang sandali: pause bago ang aksiyon, suriin ang impormasyon at pumili ng tiyak na pagbabago.
Suriin ang sitwasyon ↗
Nasa plano ang tutorial videos.
May practice na rito.
Gusto kong dagdagan ang lessons ng buong episodes na may paliwanag habang naglalaro. Lalabas ang mga iyon dito pagkatapos mailathala. Sa ngayon, puwede mong piliing buksan ang nailabas na matches at Shorts, at gawin ang exercises sa client.



