Paglalaro sa lane

Last hit at deny: i-practice ang huling tama

Matutong makita ang tamang sandali para sa last hit at maiba ito sa tuloy-tuloy na pag-atake sa wave.

Ruslan UkrainskyiMga iniisip ko. Mukha ni Rodya.Sariling breakdown · Ruslan / OOPS DOTA
RUTA NG BAGUHANAralin 06 / 20

Isang paksa. Isang practice.

Lahat puwedeng humampas sa creeps, pero iisa lang ang nakakakuha ng huling tama. Ang mungkahi ko rito ay kalmadong practice: tingnan ang HP, isaalang-alang ang mga attack na nasa ere na at ihambing ang balak mo sa nangyari. Hindi ko hinihingi ngayon ang perpektong bilang ng last hits.

LAYUNIN NG ARALINIhiwalay ang last hit at deny, at ihambing ang dalawang last-hit attempts ayon sa nakikitang dahilan.

Tiyak na sandali ang last hit, hindi kabuuang damage

Sa larawan, pinapatay ng huling tama ni Juggernaut ang enemy creep, saka lumalabas ang gold. Ang huling tamang iyon ang nag-uugnay ng attack sa reward. Ang numero sa frame ay para sa recording na ito: puwedeng mag-iba ang reward sa magkakaibang creeps at kundisyon.

Sa practice, itigil muna ang tuloy-tuloy na pag-atake. Tingnan kung paano bumababa ang HP dahil sa allied creeps at hintayin ang tamang sandali. Kung maaga ang attack mo, maaaring mabuhay pa ang creep. Kung huli, maaaring ibang source ang makatapos dito. Parehong nagbibigay ng kapaki-pakinabang na impormasyon ang dalawang pagkakamali.

«Mas mahalaga sa akin na maintindihan mo kung bakit napalampas ang last hit kaysa minsan lang makakuha ng magandang numero sa tsamba.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
Last hit → +38 goldSURIIN ANG HALIMBAWA ↗
Last hit → +38 gold

Tingnan ang enemy creep malapit kay Juggernaut: tinatapos ito ng tama ng sword, at may +38 gold pagkatapos mamatay. Last hit ito. Para sa recording na ito ang numero, hindi sa bawat creep reward.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · sariling recording ng Juggernaut

Hindi laging instant ang tama ng attack

May attack animation ang hero; may projectile travel time pa ang ranged attack. Kaya magkaiba ang oras ng attack command at pagbaba ng HP ng creep. Kung may ibang attacks na nasa ere na, isaalang-alang ang mga iyon, hindi lang ang kasalukuyang bar.

Pumili ng isang hero para sa ilang attempts. Kapag nagpapalit ka pagkatapos ng bawat mintis, nagbabago ang attack timing at nahihirapan ang paghahambing. Matutong makilala muna ang pamilyar na attack. Saka subukan kung paano naiiba ang ibang hero.

Ang deny ay hiwalay na gawain sa allied creep

Ang allied creep na mababa ang HP at puwedeng atakihin ang target ng deny. Hindi ito karaniwang paraan para hampasin ang malulusog na kakampi, at hindi garantisadong mawawala ang lahat ng experience ng kalaban. Nakadepende sa kasalukuyang rules ang detalye at values; para sa unang practice, sapat na maiba ang sarili mong target sa kalaban.

Nakikipag-agawan ang deny sa atensiyong kailangan ng last hit at kaligtasan ng hero. Kung ready umatake ang kalaban, hindi obligasyon ang bawat available na deny. Minsan mas mahalagang huwag magpakapanganib o panatilihin ang pagkakataong kumuha ng enemy creep.

Lane creeps · JuggernautSURIIN ANG HALIMBAWA ↗
Lane creeps · Juggernaut

Sa aktuwal na lane, ihiwalay ang allied at enemy creeps. Para sa deny, kailangan ang allied creep na mababa ang HP at puwedeng atakihin; hiwalay itong aksiyon, hindi normal farm.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · sariling recording ng Juggernaut

Ihambing ang mga dahilan, hindi lang ang resulta

Pagkatapos ng wave, tukuyin ang dalawang partikular na miss: masyadong maaga ang atake, nahuli ka, hindi napansin ang ibang projectile, umatras dahil sa pressure, o masyadong malayo ang puwesto. Pagkatapos, pumili ng isang aayusin. Ang sampung magkakaparehong subok nang walang pagmamasid ay puwedeng magpatibay ng pagkakamali sa halip na skill.

Sa susunod na wave, ang pinili mo lang ang baguhin: timing ng command o posisyon. Kung lumala ang resulta, magagamit din iyon sa paghahambing. Sa match laban sa ibang tao, madadagdagan ang mechanics ng kalaban at gawain sa lane; mas madaling ihiwalay muna ang pangunahing aksiyon sa pressure na iyon.

ISIP MUNA. PINDOT PAGKATAPOS.
  1. 01Bantayan ang HP ng creep
  2. 02Isaalang-alang ang attacks na nasa ere
  3. 03Ibigay ang huling tama
  4. 04Suriin ang reward
PRACTICE MO / MGA 12 MINUTO

Subukan sa client.

Sa bot match, pumunta sa lane gamit ang isang hero. Sa attempt na ito, suriin ang last hits sa ilang wave, hindi ang panalo.

  1. 01

    Obserbahan ang isang wave nang hindi tuloy-tuloy ang auto-attack: tingnan ang pagbaba ng HP ng creeps.

  2. 02

    Subukang mag-last hit sa enemy creeps; pagkatapos ng dalawang mintis, sabihin ang dahilan ng bawat isa.

  3. 03

    Sa susunod na wave, timing lang ng command o posisyon mo ang baguhin.

  4. 04

    Humanap ng allied creep na mababa ang HP at subukan ang available na deny gamit ang attack command.

  5. 05

    Ihambing ang huling wave sa una: ipaliwanag ang isang sadyang matagumpay na last hit at isang natitirang pagkakamali.

Paano malalaman kung nagawa mo

Nakikilala mo ang gold na nakuha pagkatapos ng last hit, naibubukod ang target ng deny at naipapaliwanag ang mintis sa isang tiyak na aksiyon.

IKAW NAMAN / PRACTICE SCENARIO

Inatake mo ang creep, pero ibang hero ang nakakuha ng gold. Aling aral ang makakatulong?

Pumili ng gagawin at basahin ang paliwanag.

Nasubukan mo sa laro?

Markahan ang aralin kapag nagawa ang practice. Sarili mong marka ito, hindi skill rating.

Susunod na aralin ↗

Mga sanggunian at konteksto

Sariling beginner course ni Ruslan Ukrainskyi. Inihanda ang learning path noong 6 Oktubre 2026 para sa patch 7.41f; ihambing ang eksaktong values, lokasyon ng objectives at interactions sa kasalukuyang client at source ng Valve. May magkakahiwalay na captions ang illustrations: sariling recordings, opisyal na demonstrations at malinaw na minarkahang lumang halimbawa.

Valve: maliliit na practice scenario at glossary (2021) ↗Valve: heroes at skill descriptions ↗Valve: notes ng kasalukuyang patch 7.41f ↗

Ipagpatuloy ang breakdown

Puwesto ng lane at aggro: saan nagtatagpo ang creeps ↗Dota glossary ↗Dota glossary ↗Dota glossary ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.