Mapa

Walka wygrana. Dokąd idziemy dalej?

Jak wybrać działanie po walce według linii, stanu drużyny i dostępnego celu.

Ruslan UkrainskyiMoje myśli. Pyszczek Rodyi.Autorska analiza · Ruslan / OOPS DOTA

Po udanej walce bardzo chce się dogonić jeszcze kogoś. Rozumiem. Ale gdy łapiemy jednego ładnego killa, mapa może czekać na znacznie przydatniejszą decyzję.

Najpierw krótka lista obecności

Kto z naszych żyje, ile zdrowia i many zostało, jakie przyciski już zużyto? Wygrana walka nie odnawia zasobów automatycznie. Jeśli sojusznicy rozeszli się na regenerację, mój pewny krok dalej stworzy nową walkę z zupełnie innym składem.

Jednocześnie patrzę na widocznych wrogów i najbliższe linie. Trzeba zrozumieć, czy drużyna ma czas i siły działać razem. Czasem pierwsze przydatne działanie to pozwolić swoim spokojnie wyjść.

Cel musi być dostępny teraz

Porównuję najbliższe opcje: przesunąć linię, uderzyć wieżę, zająć obszar z wizją albo wrócić po zasoby. Każda ma warunek. Do presji ważne są creepy i drużyna blisko; do bezpiecznego ruchu — informacje o przeciwniku.

W moim odcinku na 06:30 zabieramy Tormentor drużyną. To przykład wspólnego zadania. W nowej grze wybieraj taki obiekt według aktualnego stanu swoich bohaterów, a nie tego, że w filmie wyglądał na udany wybór.

Bijemy budynkiPRZEANALIZUJ PRZYKŁAD ↗
Bijemy budynki

W moim meczu drużyna po walce zabiera budynki. Udany push kończy się utratą obiektu przez przeciwnika.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Pościg też powinien coś dawać

Jeśli uciekający wróg jest blisko, droga jest widoczna, a sojusznicy mogą kontynuować, pościg bywa rozsądny. Ale gdy cel znika we mgle, znowu pytam: po co tam idziemy i co zostawiamy za sobą?

Jeden support może odciągnąć nas od linii i wieży. Nie chcę być turystą ze spowolnieniem. Ping na dostępny cel i ruch do swoich często pomagają drużynie zebrać się lepiej niż długie wyjaśnienie na czacie.

Mój następny cast zaczyna się teraz

Po walce odzyskuję możliwość udziału w następnej: sprawdzam manę, trasę i potrzebne przedmioty. Jeśli zostaję z drużyną, wybieram miejsce, z którego mogę osłonić podejście. Jeśli wracam, krótko o tym mówię.

Na następną grę weź taką kolejność sprawdzania:

  • Oceń ludzi i zasoby pozostałe po walce.
  • Popatrz na linie i dostępny obiekt.
  • Wybierz jeden wspólny cel i wskaż go drużynie.
  • Zrezygnuj z kontynuacji, jeśli warunki już się zmieniły.
TWÓJ RUCH / SYTUACJA ĆWICZEBNA

Sytuacja ćwiczebna: wrogowie cofnęli się w mgłę. Twoja drużyna ma mało many, w pobliżu jest bezpieczna fala, a creepy jeszcze nie dotarły do wieży. Co zaproponować?

Wybierz decyzję i przeczytaj wyjaśnienie.

Źródła i kontekst

To moje podejście do analizy decyzji. Dane z gry sprawdzam z aktualnym patchem; sytuacje ćwiczebne oddzielam od wydarzeń ze swojego meczu.

Pierwszy odcinek OOPS DOTA: mecz Ruslana na Crystal Maiden ↗

Kontynuuj analizę

Wizja w konkretnym celu ↗Jak obejrzeć swój replay ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.