PRZEDMIOT / CO DAJE

Glimmer Cape

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Dać sojusznikowi drugie okno

Glimmer dawałbym temu, kogo trzeba teraz przeprowadzić przez magiczny fokus: sojusznikowi lub sobie. Niewidzialność pomaga zgubić cel, a bariera odpowiada za część magicznych obrażeń.

Odporność magiczna
20%
Cooldown
15 s
Koszt many
125
Zasięg użycia
600
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Active: Glimmer

Po opóźnieniu 0.5 s daje właścicielowi lub wybranemu sojusznikowi niewidzialność, +20 szybkości ruchu i barierę pochłaniającą do 375 magicznych obrażeń. Działa przez 5 s.

Can be cast while channeling.

Omówienie mechaniki · schemat
  1. 01

    Wybrać sojusznika

    Pilnuję fokusu i zasięgu użycia.

  2. 02

    Użyć Glimmer

    Dajemy niewidzialność i magiczną ochronę według warunków przedmiotu.

  3. 03

    Zmienić pozycję

    Wykorzystujemy okno do odejścia z niebezpiecznego kąta.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Glimmer daje okno. Wyjście z zagrożenia nadal jest potrzebne.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Sojusznik jest fokusowany magią i może odejść, jeśli otrzyma krótką ochronę.
02 Moja decyzja
Dajemy Glimmer i pomagamy zerwać kontakt. Jeśli cel jest już wykryty, wartość bariery oceniam osobno od niewidzialności.
03 Czego unikam
Nadal stać na oczach wroga z detekcją, uznając niewidzialność za gwarantowany ratunek.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Jedna z wczesnych opcji save’u supporta, jeśli przyczyną śmierci są magiczne obrażenia lub możliwość wybrania celu.

03 / BUDOWA

Z czego zbudować

Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.

Shadow AmuletShawlReceptura
Glimmer Cape
04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Odporność magiczna
20%
Cooldown
15 s
Koszt many
125
Zasięg użycia
600

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.