
Paralyzing Cask
Launches a cask of paralyzing powder that ricochets between enemy units, stunning and damaging those it hits. Damage increases each bounce.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAŁapię cel pod Maledict i szukam okna Death Ward; najpierw zapewniam pozycję i ochronę.
Witch Doctor przyjmie taką rolę, jakiej potrzeba jego drużynie. Czy to stopniowo lecząc towarzyszy, ogłuszając i przeklinając wrogów w celu przypieczętowania ich śmierci, czy samodzielnie siejąc zniszczenie, tańcząc wokół stróża tworzonego przez jego umiejętność ostateczną, niewielu bohaterów może się z nim równać pod względem wszechstronności.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Tu zaznaczam swoją osobistą kolejność zakupów na Witch Doctor. Zmieniam ją, gdy mecz wymaga innej odpowiedzi.
To osobista kolejność Ruslana z jego gier. Jeśli jestem wyłączany przed ultem, BKB lub przedmiot do pozycjonowania może być potrzebny wcześniej.

Pierwszy niedrogi krok do potrzebnej szybkości. Ulepszenie wybieram według roli i potrzeb meczu.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Odblokowuje lub ulepsza Death Ward. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Odblokowuje lub ulepsza Voodoo Switcheroo. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.
W aktualnej próbce Dota2ProTracker podstawą są Arcane Boots, Shard i Blink. Glimmer dodaję, gdy potrzebuję save'u. To alternatywna ścieżka, a nie zastępstwo mojej osobistej kolejności powyżej.
Dota2ProTracker · 7.41f · sprawdzono 06.10.2026 ↗
Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Odblokowuje lub ulepsza Voodoo Switcheroo. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Launches a cask of paralyzing powder that ricochets between enemy units, stunning and damaging those it hits. Damage increases each bounce.

Witch Doctor skupia swoją magię na leczeniu pobliskich sojuszniczych jednostek, co kosztuje go manę w każdej sekundzie, w której Voodoo Restoration jest aktywne.

Nakłada klątwę na wszystkich wrogich bohaterów i kontrolowane przez nich jednostki w małym obszarze, przez co co sekundę otrzymują stałe obrażenia.
Przeklina wszystkich wrogich bohaterów i cele kontrolowane przez graczy na niewielkim obszarze, zadając im określoną liczbę punktów obrażeń co sekundę, a także dodatkowe impulsy obrażeń co 4 sekundy. Dodatkowe obrażenia zależą od zdrowia utraconego od początku działania klątwy.

CHANNELED - Summons a deadly ward to attack enemy heroes within its attack range. Lasts a maximum of 8 seconds. Death Ward has 50% bonus accuracy.
CHANNELED - Summons a deadly ward to attack enemy heroes within its attack range. Lasts a maximum of 8 seconds. Death Ward has 50% bonus accuracy.
Death Ward attacks bounce between nearby enemies.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Zamienia Witch Doctora w Death Warda na krótki czas i zmniejsza jego szybkość ataku. Jest w tym czasie ukryty.
Zamienia Witch Doctora w Death Warda na krótki czas i zmniejsza jego szybkość ataku. Jest w tym czasie ukryty.

Bohater otrzymuje Gris-Gris — przedmiot, którego nie można wyrzucić ani umieścić w plecaku. Gdy właściciel ginie, 100% złota straconego wskutek śmierci dodaje się też do wartości przedmiotu. Ponadto rośnie ona o 1 co 3 s.
Bohater otrzymuje Gris-Gris — przedmiot, którego nie można wyrzucić ani umieścić w plecaku. Gdy właściciel ginie, 100% złota straconego wskutek śmierci dodaje się też do wartości przedmiotu. Ponadto rośnie ona o 1 co 3 s. Po użyciu przedmiotu bohater na zawsze go traci i otrzymuje całe zgromadzone złoto. Aby użyć przedmiotu, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz „Użyj”.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.