
Nature's Grasp
Extiende enredaderas hasta el punto indicado. Ralentizan a los enemigos que las atraviesan y les infligen daño, un 35% menos a los creeps.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEDamos al equipo curación y visión, mientras Overgrowth retiene a los enemigos para que los aliados hagan daño.
Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Añade presión sobre objetivos y control tras una inmovilización adecuada; tengo en cuenta el tiempo de preparación del lanzamiento.

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Desbloquea o mejora Living Armor, Eyes In The Forest. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Extiende enredaderas hasta el punto indicado. Ralentizan a los enemigos que las atraviesan y les infligen daño, un 35% menos a los creeps.

El ataque del héroe inflige daño mágico adicional y planta en la víctima una semilla debilitante que aplica brevemente root y desarme.
En inglés: Leech Seed. El ataque de Treant Protector siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada por un breve periodo de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.

Aplica una capa protectora al héroe o estructura elegidos, que regenera vida y bloquea daño de unidades controladas por jugadores enemigos. El bloqueo de daño disminuye con cada activación.
Aplica una capa protectora al héroe o estructura elegidos, que regenera vida y bloquea daño de unidades controladas por jugadores enemigos. El bloqueo de daño disminuye con cada activación. Si llega a cero, la capa desaparece por completo.
Aumenta el daño bloqueado. Treant recibe Living Armor de forma pasiva; el bloqueo de daño se recupera si pasa un tiempo sin recibir daño.

En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
Reduce el cooldown a 25 s. Al usarla, llena al portador con el poder de la tierra durante 16 s., aumentando mucho su tamaño y otorgándole +100% de fuerza, una velocidad fija de 345 y la capacidad de atravesar unidades. Sus ataques afectan un área e infligen el 60% del daño a los enemigos en un radio de 300 alrededor del objetivo.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.
En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.

Aumenta la velocidad de movimiento del portador cerca de los árboles. Si no ha recibido daño en los últimos 2.75 s., puede atravesar árboles y activar esta habilidad para volverse invisible hasta que se aleje de …
En inglés: Nature's Guise. Otorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño por 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.