
Nature's Grasp
Em inglês: Nature's Grasp Cria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIDamos cura e visão à equipe, enquanto Overgrowth prende os inimigos para o dano dos aliados.
O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.
Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Acrescenta pressão sobre objetivos e controle depois de prender o alvo de forma adequada; levo em conta o tempo de preparação.

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Libera ou aprimora Living Armor, Eyes In The Forest. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Nature's Grasp Cria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.

O ataque do herói causa dano mágico adicional e planta na vítima uma semente debilitante, que a enraíza e desarma por um curto período.
Em inglês: Leach Seed O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.

Aplica ao herói ou estrutura escolhidos uma camada protetora que regenera vida e bloqueia dano de unidades controladas pelos jogadores inimigos. O bloqueio de dano diminui a cada ativação.
Em inglês: Living Armor Infunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.
Aumenta o dano bloqueado. Treant recebe Living Armor passivamente; o bloqueio de dano é recuperado se ele ficar um tempo sem receber dano.

Em inglês: Overgrowth Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
Em inglês: Overgrowth Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
Reduz o tempo de recarga para 25 s. Ao usar, imbui o herói com o poder da terra por 16 s., aumentando muito seu tamanho e concedendo +100% de força, velocidade fixa de 345 e a capacidade de atravessar unidades. Seus ataques passam a causar dano em área, atingindo os inimigos em um raio de 300 ao redor do alvo com 60% do dano.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Em inglês: Eyes in the Forest O Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
Em inglês: Eyes in the Forest O Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.

Aumenta a velocidade de movimento do herói perto de árvores. Se ele não recebeu dano nos últimos 2.75 s., pode atravessar árvores e ativar esta habilidade para ficar invisível até se afastar de…
Aumenta a velocidade de movimento do herói perto de árvores. Se ele não recebeu dano nos últimos 2.75 s., pode atravessar árvores e ativar esta habilidade para ficar invisível até se afastar delas ou atacar.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.