АКАДЕМИЯ / СЕНІҢ КЕЛЕСІ ӘРЕКЕТІҢ

Dota 2 академиясы: алғашқы каткадан командалық ойынға дейін

RUSLAN UKRAINSKYI / РОДЯМЕН ҮЙРЕНЕМІЗ

Дотаны нөлден.
20 түсінікті
қадам.

Бір ой. Шағын жаттығу. Тексерілетін нәтиже. Батырды басқарудан командалық ойын мен өз каткаңды талдауға дейінгі базалық курс.

5 кезең · өз бетіңше жаттығу · 7.41f патчының контексті

Родя үстелде ойын жоспарымен
БҮГІНГІ ЖОСПАРБір әрекетті түсіну.
Ойында байқап көру.
СЕНІҢ БАҒЫТЫҢ

0 / 20сен белгілеген сабақ

КЕЛЕСІ ҚАДАМАлғашқы катка: жалпы не істеуге тырысамыз

Жаттығудан кейін сабақты белгіле. Прогресс осы браузерде сақталады.

Алғашқы сабақты ашу Белгілерің сақталады
Родя қатені талдайды
ҚАЛАЙ ҮЙРЕНЕМІЗ

Түсіндім. Байқап көрдім.
Қорытынды жасадым.

Сабақта түсінікті түсіндіру, шешім сызбасы, ойыннан мысал және жаттығу бар. Белгі сенің тәжірибеңді тіркейді; кез келген қадамға қайта оралуға болады.

  1. 01
    Әрекетті атау

    Қандай міндетті шешесің және не өзгеруі керек?

  2. 02
    Клиентте тексеру

    Оқу режимінде, батырды сынауда немесе боттармен ойында.

  3. 03
    Бір түзетуді таңдау

    Ниет пен нәтижені салыстырып, содан кейін сабақты белгілеу.

БАЗАЛЫҚ КУРС / 20 САБАҚ

Алғашқы шертуден
өз командалық ойыныңа дейін.

Бейтаныс сөз бе? Сөздікке ↗
01-КЕЗЕҢ / 1–4-САБАҚТАР

Басқару және мақсат

Клиентке үйреніп, картаны, рөлдерді және қабілеттерді түсіну.

4-тен 0 белгіленді
  1. 01
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН

    Алғашқы катка: жалпы не істеуге тырысамыз

    Адамдармен алғашқы ойынға дейін матч мақсатын, басқаруды және қауіпсіз жаттығуды түсініп ал.

    Сабақтың мақсатыБатырды басқарып, алғашқы затты курьерден алу.

    Ғимараттарды ұрамыз
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  2. 02
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Карта мен матч мақсаты: фонтаннан Ежелгі ғимаратқа дейін

    Желілерді, өзенді, мұнаралар мен базаны танып, картадағы әрекетті команданың мақсатымен байланыстыр.

    Сабақтың мақсатыКартаның негізгі бөліктерін тауып, команда не үшін желімен ілгері жылжитынын түсіндіру.

    База, рампа және ойпаң
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  3. 03
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 7 МИН

    1–5-позициялар: картада кім не істейді

    Керри, мидер, офлейнер және екі саппорт: рөлдер міндеттер мен ресурс басымдығы арқылы түсіндіріледі.

    Сабақтың мақсатыӨз позицияңды, фарм басымдығын және желідегі бір міндетіңді атау.

    Менің Viper ойыным / 4-позиция
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  4. 04
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Батыр мен қабілеттер: батырдың түймелерін түсіну

    Кәдімгі шабуылды, белсенді қабілетті, пассив әсерді және ультимейтті ажырат.

    Сабақтың мақсатыБір батырдың қабілеттерін қолданып, міндетін, нысанасын және шектеуін түсіндіру.

    Freezing Field / CM
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
02-КЕЗЕҢ / 5–8-САБАҚТАР

Желіде ойнау

Ластхит, толқынның орны және құны түсінікті соққы алмасу.

4-тен 0 белгіленді
  1. 05
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН

    Лайнинг: криптер, ластхит және соққы алмасу

    Желіде алтын алу, себепсіз толқынды итермеу және одақтасқа ластхитпен көмектесу.

    Сабақтың мақсатыСоңғы соққы сәтін танып, артық шабуылдар толқынды қалай жылжытатынын байқау.

    Соңғы соққы → +38 алтын
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  2. 06
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 12 МИН

    Ластхит пен денай: соңғы соққыны жаттықтырамыз

    Соңғы соққы сәтін танып, оны толқынды үнемі ұрудан ажыратуды үйрен.

    Сабақтың мақсатыЛастхит пен денайды ажыратып, екі талпынысты байқалатын себептер арқылы салыстыру.

    Соңғы соққы → +38 алтын
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  3. 07
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Желінің орны және агр: криптер қайда кездеседі

    Шабуылдар, криптер саны және олардың агры желідегі қауіпсіз орынды қалай өзгертетінін түсін.

    Сабақтың мақсатыТолқынның ығысуын байқап, тұрақты шабуылдар мен криптер агрының әсерін түсіндіру.

    Желіде тұрған криптер · Juggernaut
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  4. 08
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Желідегі соққы алмасу: құны түсінікті қысым

    Пайдалы харассты денсаулық, мана және криптерден айыратын қуудан ажырат.

    Сабақтың мақсатыБір соққы алмасуды ресурстар, позиция және желіні жалғастыру мүмкіндігімен бағалау.

    Poison Attack
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
03-КЕЗЕҢ / 9–12-САБАҚТАР

Заттар мен ресурстар

Зат алу, қалпына келу, орын ауыстыру және криптермен жұмыс.

4-тен 0 белгіленді
  1. 09
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 7 МИН

    Заттар: суретке емес, міндетке қарай сатып алу

    Жұмсалатын заттар, етік, белсенді түймелер, курьер және қымбат затқа дейін қоятын сұрақ.

    Сабақтың мақсатыЗатты міндетке қарай таңдап, оны қолдануға дайындалу.

    Алты негізгі слот
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  2. 10
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Денсаулық пен мана: желіде ресурспен қалу

    Қалпына келуді, жедел көмекті және шегіну керек сәтті ажырат.

    Сабақтың мақсатыӨз мәселеңе қарай қалпына келу тәсілін таңдап, тиісті жағдайда қолдану.

    Magic Stick
    DOTA 2 / ЗАТ
  3. 11
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Етік пен ТП: жоспармен орын ауыстыру

    Қуу басталмай тұрып, жылдамдық пен телепорт шиыршығы не үшін керек екенін түсін.

    Сабақтың мақсатыТП шарттарын тексеріп, міндетке сай қауіпсіз баратын орынды таңдау.

    Денсаулық аз кезде ТП жасау
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  4. 12
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Пулл мен стак: криптерді не үшін әкетеміз

    Пулл, стак және одақтасты жалғыз қалдыратын орманға жай серуеннің айырмасы.

    Сабақтың мақсатыПулл мен стакты ажыратып, әрқайсысын бір рет қауіпсіз сынау.

    Лагерьден толқынға
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
04-КЕЗЕҢ / 13–16-САБАҚТАР

Карта және шектеулер

Фарм, шолу, анықтау және қолжетімді әрекеттер бақылауда.

4-тен 0 белгіленді
  1. 13
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Нейтрал лагерьлер мен фарм: ресурс тегін келмейді

    Толқын мен орманды ажыратып, уақытты, денсаулықты және командадағы ресурс басымдығын ескер.

    Сабақтың мақсатыҚолжетімді фарм көзін таңдап, желіден орманға кетудің құнын түсіндіру.

    Стак қалай пайда болады
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  2. 14
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН

    Карта, вижен және руналар: ертерек көру

    Соғыс тұманы, биіктіктер, Observer/Sentry және рунаға саналы бару.

    Сабақтың мақсатыВардты нақты сұрақпен қойып, рампаға соқыр бармау.

    Менің матчымдағы шолу
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  3. 15
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Вардтар мен көрінбеу: шолу және анықтау

    Observer, Sentry және Dust-ты ажыратып, нақты сұраққа сай құрал таңда.

    Сабақтың мақсатыКәдімгі шолу мен көрінбеуді ашудың бірін таңдап, вард қою нәтижесін тексеру.

    Обс
    DOTA 2 / ЗАТ
  4. 16
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН

    Зақым мен бақылау: түйме неге құтқармады

    Стан, рут, сайленс, диспел және BKB: алдымен әсерді түсініп, содан кейін оған жауап болатын зат ал.

    Сабақтың мақсатыБақылау шектеулерін ажыратып, қолжетімді әрекетті таңдау.

    Shallow Grave
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
05-КЕЗЕҢ / 17–20-САБАҚТАР

Команда және келесі катка

Қорғаныс, нысандар, командалық төбелес және реплейден бір түзету.

4-тен 0 белгіленді
  1. 17
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 12 МИН

    Қорғаныс пен диспел: бақылауға қарсы қандай жауап қажет

    Орын ауыстыруды, әсерді жоюды және қорғаныс мүмкіндігін ажырат; бір заттан бәрін күтпе.

    Сабақтың мақсатыСейв, диспел және қорғаныс айырмасын түсіндіріп, бір әсерге жауап таңдау.

    Manta Style
    DOTA 2 / ЗАТ
  2. 18
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Нысандар мен таймингтер: сәтті кезеңнен кейін не істеу керек

    Дайын түймені, жаңа затты және қарсыластың өлуін қолжетімді командалық мақсатпен байланыстыр.

    Сабақтың мақсатыКомандалық мақсатты тек төбелес есебіне емес, ақпаратқа, ресурстарға және дайындыққа қарай таңдау.

    Рошан жақыннан
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  3. 19
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Алғашқы командалық төбелес: кіру, шығу, мақсат

    Өз түймелеріңді басқанша батырды жоғалтпай, ұтқан төбелесті команданың қозғалысына айналдыру.

    Сабақтың мақсатыАлғашқы қабілетті, позицияны және төбелестен кейінгі әрекетті таңдау.

    Менің Viper ойыным / 4-позиция
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
  4. 20
    ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН

    Реплей және келесі катка: бір қате, бір түзету

    Нақты сәтті талдап, шешімді орындаудан ажыратып, келесі жаттығуды таңда.

    Сабақтың мақсатыӨз матчыңның бір сәтін талдап, тексерілетін бір түзету жазу.

    Менің матчымдағы шолу
    ОЙЫННАН МЫСАЛ
ОЙНАП ЖҮРСІҢ БЕ? НАҚТЫ МІНДЕТТІ ТАҢДА

Келесі деңгей —
сенің шешімдеріңде.

4 бөлек талдау.
Таныс жағдайды таңда.

Родя келесі талдауды дайындап жатыр
ӘРІ ҚАРАЙ / АРНА ЖОСПАРЫ

Оқыту видеолары жоспарда бар.
Тәжірибені қазірдің өзінде бастауға болады.

Сабақтарды ойын ішінде түсіндіретін толық шығарылымдармен толықтырғым келеді. Олар жарияланғаннан кейін осында пайда болады. Әзірге шыққан матчтар мен Shorts-ты өз таңдауыңмен ашып, жаттығуларды клиентте орындай аласың.

Тұман аз. Жауап көп.