Dota 2 академиясы: алғашқы каткадан командалық ойынға дейін
Дотаны нөлден.
20 түсінікті
қадам.
Бір ой. Шағын жаттығу. Тексерілетін нәтиже. Батырды басқарудан командалық ойын мен өз каткаңды талдауға дейінгі базалық курс.
5 кезең · өз бетіңше жаттығу · 7.41f патчының контексті

Ойында байқап көру.
0 / 20сен белгілеген сабақ
Жаттығудан кейін сабақты белгіле. Прогресс осы браузерде сақталады.

Түсіндім. Байқап көрдім.
Қорытынды жасадым.
Сабақта түсінікті түсіндіру, шешім сызбасы, ойыннан мысал және жаттығу бар. Белгі сенің тәжірибеңді тіркейді; кез келген қадамға қайта оралуға болады.
- 01Әрекетті атау
Қандай міндетті шешесің және не өзгеруі керек?
- 02Клиентте тексеру
Оқу режимінде, батырды сынауда немесе боттармен ойында.
- 03Бір түзетуді таңдау
Ниет пен нәтижені салыстырып, содан кейін сабақты белгілеу.
Алғашқы шертуден
өз командалық ойыныңа дейін.
Басқару және мақсат
Клиентке үйреніп, картаны, рөлдерді және қабілеттерді түсіну.
- 01ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН
Алғашқы катка: жалпы не істеуге тырысамыз
Адамдармен алғашқы ойынға дейін матч мақсатын, басқаруды және қауіпсіз жаттығуды түсініп ал.
Сабақтың мақсатыБатырды басқарып, алғашқы затты курьерден алу.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 02ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Карта мен матч мақсаты: фонтаннан Ежелгі ғимаратқа дейін
Желілерді, өзенді, мұнаралар мен базаны танып, картадағы әрекетті команданың мақсатымен байланыстыр.
Сабақтың мақсатыКартаның негізгі бөліктерін тауып, команда не үшін желімен ілгері жылжитынын түсіндіру.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 03ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 7 МИН
1–5-позициялар: картада кім не істейді
Керри, мидер, офлейнер және екі саппорт: рөлдер міндеттер мен ресурс басымдығы арқылы түсіндіріледі.
Сабақтың мақсатыӨз позицияңды, фарм басымдығын және желідегі бір міндетіңді атау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 04ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Батыр мен қабілеттер: батырдың түймелерін түсіну
Кәдімгі шабуылды, белсенді қабілетті, пассив әсерді және ультимейтті ажырат.
Сабақтың мақсатыБір батырдың қабілеттерін қолданып, міндетін, нысанасын және шектеуін түсіндіру.

ОЙЫННАН МЫСАЛ
Желіде ойнау
Ластхит, толқынның орны және құны түсінікті соққы алмасу.
- 05ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН
Лайнинг: криптер, ластхит және соққы алмасу
Желіде алтын алу, себепсіз толқынды итермеу және одақтасқа ластхитпен көмектесу.
Сабақтың мақсатыСоңғы соққы сәтін танып, артық шабуылдар толқынды қалай жылжытатынын байқау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 06ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 12 МИН
Ластхит пен денай: соңғы соққыны жаттықтырамыз
Соңғы соққы сәтін танып, оны толқынды үнемі ұрудан ажыратуды үйрен.
Сабақтың мақсатыЛастхит пен денайды ажыратып, екі талпынысты байқалатын себептер арқылы салыстыру.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 07ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Желінің орны және агр: криптер қайда кездеседі
Шабуылдар, криптер саны және олардың агры желідегі қауіпсіз орынды қалай өзгертетінін түсін.
Сабақтың мақсатыТолқынның ығысуын байқап, тұрақты шабуылдар мен криптер агрының әсерін түсіндіру.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 08ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Желідегі соққы алмасу: құны түсінікті қысым
Пайдалы харассты денсаулық, мана және криптерден айыратын қуудан ажырат.
Сабақтың мақсатыБір соққы алмасуды ресурстар, позиция және желіні жалғастыру мүмкіндігімен бағалау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ
Заттар мен ресурстар
Зат алу, қалпына келу, орын ауыстыру және криптермен жұмыс.
- 09ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 7 МИН
Заттар: суретке емес, міндетке қарай сатып алу
Жұмсалатын заттар, етік, белсенді түймелер, курьер және қымбат затқа дейін қоятын сұрақ.
Сабақтың мақсатыЗатты міндетке қарай таңдап, оны қолдануға дайындалу.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 10ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Денсаулық пен мана: желіде ресурспен қалу
Қалпына келуді, жедел көмекті және шегіну керек сәтті ажырат.
Сабақтың мақсатыӨз мәселеңе қарай қалпына келу тәсілін таңдап, тиісті жағдайда қолдану.

DOTA 2 / ЗАТ - 11ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Етік пен ТП: жоспармен орын ауыстыру
Қуу басталмай тұрып, жылдамдық пен телепорт шиыршығы не үшін керек екенін түсін.
Сабақтың мақсатыТП шарттарын тексеріп, міндетке сай қауіпсіз баратын орынды таңдау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 12ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Пулл мен стак: криптерді не үшін әкетеміз
Пулл, стак және одақтасты жалғыз қалдыратын орманға жай серуеннің айырмасы.
Сабақтың мақсатыПулл мен стакты ажыратып, әрқайсысын бір рет қауіпсіз сынау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ
Карта және шектеулер
Фарм, шолу, анықтау және қолжетімді әрекеттер бақылауда.
- 13ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Нейтрал лагерьлер мен фарм: ресурс тегін келмейді
Толқын мен орманды ажыратып, уақытты, денсаулықты және командадағы ресурс басымдығын ескер.
Сабақтың мақсатыҚолжетімді фарм көзін таңдап, желіден орманға кетудің құнын түсіндіру.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 14ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН
Карта, вижен және руналар: ертерек көру
Соғыс тұманы, биіктіктер, Observer/Sentry және рунаға саналы бару.
Сабақтың мақсатыВардты нақты сұрақпен қойып, рампаға соқыр бармау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 15ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Вардтар мен көрінбеу: шолу және анықтау
Observer, Sentry және Dust-ты ажыратып, нақты сұраққа сай құрал таңда.
Сабақтың мақсатыКәдімгі шолу мен көрінбеуді ашудың бірін таңдап, вард қою нәтижесін тексеру.

DOTA 2 / ЗАТ - 16ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 8 МИН
Зақым мен бақылау: түйме неге құтқармады
Стан, рут, сайленс, диспел және BKB: алдымен әсерді түсініп, содан кейін оған жауап болатын зат ал.
Сабақтың мақсатыБақылау шектеулерін ажыратып, қолжетімді әрекетті таңдау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ
Команда және келесі катка
Қорғаныс, нысандар, командалық төбелес және реплейден бір түзету.
- 17ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 12 МИН
Қорғаныс пен диспел: бақылауға қарсы қандай жауап қажет
Орын ауыстыруды, әсерді жоюды және қорғаныс мүмкіндігін ажырат; бір заттан бәрін күтпе.
Сабақтың мақсатыСейв, диспел және қорғаныс айырмасын түсіндіріп, бір әсерге жауап таңдау.

DOTA 2 / ЗАТ - 18ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Нысандар мен таймингтер: сәтті кезеңнен кейін не істеу керек
Дайын түймені, жаңа затты және қарсыластың өлуін қолжетімді командалық мақсатпен байланыстыр.
Сабақтың мақсатыКомандалық мақсатты тек төбелес есебіне емес, ақпаратқа, ресурстарға және дайындыққа қарай таңдау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 19ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Алғашқы командалық төбелес: кіру, шығу, мақсат
Өз түймелеріңді басқанша батырды жоғалтпай, ұтқан төбелесті команданың қозғалысына айналдыру.
Сабақтың мақсатыАлғашқы қабілетті, позицияны және төбелестен кейінгі әрекетті таңдау.

ОЙЫННАН МЫСАЛ - 20ОҚУ ≈ 6 МИНЖАТТЫҒУ ≈ 10 МИН
Реплей және келесі катка: бір қате, бір түзету
Нақты сәтті талдап, шешімді орындаудан ажыратып, келесі жаттығуды таңда.
Сабақтың мақсатыӨз матчыңның бір сәтін талдап, тексерілетін бір түзету жазу.

ОЙЫННАН МЫСАЛ
Келесі деңгей —
сенің шешімдеріңде.
4 бөлек талдау.
Таныс жағдайды таңда.
Саппорт позициясы: көмектесіп үлгеру және төбелесте қалу
Төбелес алдында орын таңдау, команданың кіруін күту және екінші түймені басу мүмкіндігін сақтау.
Жағдайды талдау ↗Міндеті бар вард: нені көргіміз келеді
Шолуды команданың қозғалысымен байланыстырып, таныс жер екен деп вард қоя беруді тоқтату.
Жағдайды талдау ↗Төбелесті жеңдік. Енді қайда барамыз?
Төбелестен кейін әрекетті желілерге, команда жағдайына және қолжетімді мақсатқа қарай таңдау.
Жағдайды талдау ↗Он минуттық реплей талдауы: келесі каткаға бір шешім
Бір сәттің қысқа талдауы: әрекет алдындағы пауза, ақпаратты тексеру және нақты өзгеріс.
Жағдайды талдау ↗
Оқыту видеолары жоспарда бар.
Тәжірибені қазірдің өзінде бастауға болады.
Сабақтарды ойын ішінде түсіндіретін толық шығарылымдармен толықтырғым келеді. Олар жарияланғаннан кейін осында пайда болады. Әзірге шыққан матчтар мен Shorts-ты өз таңдауыңмен ашып, жаттығуларды клиентте орындай аласың.




