AKADEMI / DITT NÄSTA DRAG

Dota 2-akademin: från första matchen till lagspel

RUSLAN UKRAINSKYI / LÄR DIG MED RODYA

Dota från grunden.
20 begripliga
steg.

En idé. En liten övning. Ett resultat du kan kontrollera. En grundkurs från hjältestyrning till lagspel och granskning av din egen match.

5 etapper · självständig övning · patch 7.41f som sammanhang

Rodya vid bordet med en spelplan
DAGENS PLANFörstå en handling.
Prova i spelet.
DIN VÄG GENOM KURSEN

0 / 20lektioner markerade av dig

NÄSTA STEGFörsta matchen: vad vi egentligen försöker göra

Markera lektionen efter träningen. Framstegen sparas i den här webbläsaren.

Öppna första lektionen Dina markeringar finns kvar
Rodya granskar ett misstag
SÅ LÄR VI OSS

Förstod. Provade.
Drog en slutsats.

Varje lektion har en begriplig förklaring, ett beslutsflöde, ett spelexempel och en övning. Markeringen registrerar din träning; du kan återvända till vilket steg som helst.

  1. 01
    Ange handlingen

    Vilken uppgift löser du och vad ska ändras?

  2. 02
    Kontrollera i klienten

    I träningen, hjälteprovningen eller en botmatch.

  3. 03
    Välj en justering

    Jämför avsikten och resultatet och markera sedan lektionen.

GRUNDKURS / 20 LEKTIONER

Från första klicket
till ditt eget lagspel.

Ett obekant ord? Till ordlistan ↗
ETAPP 01 / LEKTIONER 1–4

Kontroller och mål

Lär känna klienten och förstå kartan, rollerna och förmågorna.

0 av 4 markerade
  1. 01
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 8 MIN

    Första matchen: vad vi egentligen försöker göra

    Förstå matchens mål, styrningen och säker träning före första matchen med människor.

    Lektionens målStyr hjälten och få ditt första inköp levererat av kuriren.

    Vi slår på byggnader
    SPELEXEMPEL
  2. 02
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Kartan och matchens mål: från fontänen till Ancient

    Lär känna lanes, floden, tornen och basen; koppla handlingen på kartan till lagets mål.

    Lektionens målHitta kartans huvuddelar och förklara varför laget rör sig framåt längs lane.

    Bas, ramp och lågmark
    SPELEXEMPEL
  3. 03
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 7 MIN

    Positioner 1–5: vem gör vad på kartan

    Carry, mid, offlaner och två supports: rollerna förklaras genom uppgifter och resursprioritet.

    Lektionens målAnge din position, farmprioritet och en uppgift på lane.

    Min Viper / position 4
    SPELEXEMPEL
  4. 04
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Hjälten och förmågorna: förstå dina knappar

    Skilj vanlig attack, aktiv förmåga, passiv effekt och ult åt.

    Lektionens målAnvänd en hjältes förmågor och förklara deras uppgift, mål och begränsning.

    Freezing Field / CM
    SPELEXEMPEL
ETAPP 02 / LEKTIONER 5–8

Spel på lane

Last hits, vågens position och ett byte med begriplig kostnad.

0 av 4 markerade
  1. 05
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 8 MIN

    Lanefasen: creeps, last hits och byten

    Så får du guld på lane, undviker att pusha den utan anledning och hjälper en allierad med last hits.

    Lektionens målKänn igen sista slagets tillfälle och märk hur extra attacker flyttar vågen.

    Sista slaget → +38 guld
    SPELEXEMPEL
  2. 06
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 12 MIN

    Last hit och deny: träna sista slaget

    Lär dig känna igen last hit-ögonblicket och skilja det från att attackera vågen hela tiden.

    Lektionens målSkilj last hit från deny och jämför två försök med observerbara orsaker till resultatet.

    Sista slaget → +38 guld
    SPELEXEMPEL
  3. 07
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Linjens läge och aggro: var creeps möts

    Förstå hur attacker, antalet creeps och deras uppmärksamhet ändrar den säkra platsen på lane.

    Lektionens målMärka vågens förskjutning och förklara effekten av ständiga attacker och creepernas uppmärksamhet.

    Creeps på lane · Juggernaut
    SPELEXEMPEL
  4. 08
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Byten på lane: press med en begriplig kostnad

    Skilj nyttig harass från en jakt som kostar hälsa, mana och creeps.

    Lektionens målBedöm ett byte efter resurser, position och möjligheten att fortsätta på lane.

    Poison Attack
    SPELEXEMPEL
ETAPP 03 / LEKTIONER 9–12

Föremål och resurser

Inköp, återhämtning, förflyttning och hantering av creeps.

0 av 4 markerade
  1. 09
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 7 MIN

    Föremål: köp efter uppgiften, inte bilden

    Förbrukningsföremål, boots, aktiva knappar, kuriren och frågan du bör ställa före ett dyrt köp.

    Lektionens målVälj inköp efter uppgiften och förbered användningen.

    Sex vanliga inventarieplatser
    SPELEXEMPEL
  2. 10
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Hälsa och mana: stanna på lane med resurser

    Skilj återhämtning, omedelbar hjälp och tillfället då du behöver backa åt.

    Lektionens målVälj återhämtning efter ditt problem och använd den under rätt villkor.

    Magic Stick
    DOTA 2 / FÖREMÅL
  3. 11
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Boots och TP: förflyttning med en plan

    Förstå varför hastighet och teleportrullen behövs innan jakten börjar.

    Lektionens målKontrollera TP-villkoren och välj en säker destination efter uppgiften.

    TP med låg hälsa
    SPELEXEMPEL
  4. 12
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Pulls och stacks: varför dra bort creeps

    Skillnaden mellan en pull, en stack och en tur till djungeln som lämnar din allierade ensam.

    Lektionens målSkilj en pull från en stack och prova sedan en av varje säkert.

    Från lägret till vågen
    SPELEXEMPEL
ETAPP 04 / LEKTIONER 13–16

Kartan och begränsningarna

Farm, vision, upptäckt och tillgängliga handlingar under kontroll.

0 av 4 markerade
  1. 13
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Neutrala läger och farm: resurser är aldrig gratis

    Skilj vågen från djungeln och ta hänsyn till tid, hälsa och lagets resursprioritet.

    Lektionens målVälj en tillgänglig farmkälla och förklara kostnaden för att lämna lane för djungeln.

    Så uppstår en stack
    SPELEXEMPEL
  2. 14
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 8 MIN

    Kartan, vision och runor: se tidigare

    Krigsdimma, höjder, Observer/Sentry och en genomtänkt tur till en runa.

    Lektionens målPlacera en ward för en konkret fråga och gå inte blint upp på rampen.

    Vision i min match
    SPELEXEMPEL
  3. 15
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Wards och osynlighet: vision och upptäckt

    Skilj Observer, Sentry och Dust åt och välj verktyget för den konkreta frågan.

    Lektionens målVälj mellan vanlig vision och upptäckt av osynlighet, och kontrollera resultatet av placeringen.

    Observer
    DOTA 2 / FÖREMÅL
  4. 16
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 8 MIN

    Skada och kontroll: varför knappen inte räddade

    Stun, root, silence, dispel och BKB: förstå handlingen först, köp svaret sedan.

    Lektionens målSkilj mellan kontrollens begränsningar och välj en tillgänglig handling.

    Shallow Grave
    SPELEXEMPEL
ETAPP 05 / LEKTIONER 17–20

Laget och nästa match

Skydd, mål, lagstrid och en justering från replayen.

0 av 4 markerade
  1. 17
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 12 MIN

    Skydd och dispel: vilket svar som behövs mot kontroll

    Skilj på positionsbyte, effektborttagning och skyddsfönster; förvänta dig inte allt av ett föremål.

    Lektionens målFörklara skillnaden mellan save, dispel och skydd och välj ett svar på en effekt.

    Manta Style
    DOTA 2 / FÖREMÅL
  2. 18
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Mål och timings: vad ni gör efter ett lyckat tillfälle

    Koppla en redo förmåga, ett nytt föremål och en motståndares död till ett tillgängligt lagmål.

    Lektionens målVälj ett lagmål efter information, resurser och beredskap, inte enbart efter fightens resultat.

    Roshan på nära håll
    SPELEXEMPEL
  3. 19
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Första lagfighten: ingång, utgång, mål

    Så undviker du att förlora hjälten innan du använder förmågorna och gör en vunnen fight till lagets förflyttning.

    Lektionens målVälj första kastet, positionen och handlingen efter fighten.

    Min Viper / position 4
    SPELEXEMPEL
  4. 20
    LÄSNING ≈ 6 MINÖVNING ≈ 10 MIN

    Replay och nästa match: ett misstag, en justering

    Granska en konkret händelse, skilj beslutet från utförandet och välj nästa övning.

    Lektionens målGranska en händelse från din match och skriv ner en ändring du kan kontrollera.

    Vision i min match
    SPELEXEMPEL
SPELAR DU REDAN? VÄLJ EN KONKRET UPPGIFT

Nästa nivå —
i dina beslut.

4 separata genomgångar.
Välj en bekant situation.

Rodya förbereder nästa genomgång
VAD KOMMER SEDAN / KANALENS PLAN

Träningsvideor är planerade.
Övningarna finns redan här.

Jag vill komplettera lektionerna med fullständiga avsnitt där jag förklarar i spelet. De kommer hit efter publicering. Tills dess kan du välja bland redan publicerade matcher och Shorts och göra övningarna i klienten.

Mindre dimma. Fler svar.