아카데미 / 너의 다음 행동

Dota 2 아카데미: 첫 게임에서 팀 플레이까지

Ruslan Ukrainskyi / 로댜와 함께 배우기

Dota 처음부터.
이해하기 쉬운 20
단계.

생각 하나. 작은 연습. 확인 가능한 결과. 영웅 조작부터 팀 플레이와 자기 경기 해설까지 배우는 기초 과정.

5단계 · 자율 연습 · 패치 7.41f 맥락

게임 계획이 놓인 책상 앞의 로댜
오늘의 계획행동 하나 이해하기.
게임에서 해 보기.
너의 경로

0 / 20네가 표시한 강의

다음 단계첫 게임: 우리는 무엇을 하려는 걸까

연습 뒤 강의를 표시해. 진행 상태는 이 브라우저에 저장된다.

첫 강의 열기 네 표시는 남는다
로댜가 실수를 해설한다
우리가 배우는 방법

이해했다. 해 봤다.
결론을 얻었다.

강의에는 이해하기 쉬운 설명, 판단 도식, 게임 예시, 연습이 있다. 표시는 내가 한 연습을 기록한다. 어느 단계든 돌아갈 수 있다.

  1. 01
    행동 말하기

    어떤 역할을 해결하고 무엇이 바뀌어야 할까?

  2. 02
    클라이언트에서 확인

    학습 모드, 영웅 체험, 봇전에서.

  3. 03
    바꿀 점 하나 고르기

    의도와 결과를 비교하고 강의 표시하기.

기초 과정 / 강의 20개

첫 클릭부터
나만의 팀 플레이까지.

모르는 단어? 용어집으로 ↗
단계 01 / 강의 1–4

조작과 목표

클라이언트에 익숙해지고 지도, 역할, 능력 이해하기.

4개 중 0개 표시
  1. 01
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 8분

    첫 게임: 우리는 무엇을 하려는 걸까

    사람과 처음 플레이하기 전에 경기 목표, 조작, 안전한 연습을 익혀.

    강의 목표영웅을 조작하고 첫 구매를 짐꾼으로 받기.

    건물을 공격한다
    게임 예시
  2. 02
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    지도와 경기 목표: 샘에서 고대의 요새까지

    라인, 강, 타워, 기지를 익히고 지도 위 행동을 팀 목표와 연결해.

    강의 목표지도의 주요 부분을 찾고 팀이 왜 라인으로 진격하는지 설명하기.

    기지, 램프, 낮은 구역
    게임 예시
  3. 03
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 7분

    포지션 1–5: 지도에서 누가 무엇을 할까

    캐리, 미드, 오프레인, 서포터 둘의 역할은 할 일과 자원 우선순위로 설명한다.

    강의 목표내 포지션, 파밍 우선순위, 라인 의무 하나 말하기.

    내 Viper / 포지션 4
    게임 예시
  4. 04
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    영웅과 능력: 내 버튼 이해하기

    일반 공격, 활성 능력, 지속 효과, 궁극기를 구분해.

    강의 목표영웅 하나의 능력을 쓰고 목적, 대상, 제한 설명하기.

    Freezing Field / CM
    게임 예시
단계 02 / 강의 5–8

라인 플레이

막타, 웨이브 위치, 비용이 분명한 딜 교환.

4개 중 0개 표시
  1. 05
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 8분

    라인전: 크립, 막타, 딜 교환

    이유 없이 라인을 밀지 않으면서 골드를 얻고 아군의 막타를 돕는 방법.

    강의 목표마지막 공격의 순간을 알고 불필요한 공격이 웨이브를 옮기는 것을 알아보기.

    마지막 공격 → +38 골드
    게임 예시
  2. 06
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 12분

    막타와 디나이: 마지막 공격 연습

    막타 시점을 알아보고 웨이브를 계속 공격하는 것과 구분하는 법을 익혀.

    강의 목표막타와 디나이를 구분하고 관찰한 이유로 막타 시도 둘 비교하기.

    마지막 공격 → +38 골드
    게임 예시
  3. 07
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    라인 위치와 어그로: 크립은 어디서 만날까

    공격, 크립 수, 크립의 주의가 라인의 안전한 장소를 어떻게 바꾸는지 이해해.

    강의 목표웨이브의 이동을 알아차리고 계속 공격하는 행동과 크립의 주의가 미치는 영향을 설명하기.

    라인의 크립 · Juggernaut
    게임 예시
  4. 08
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    라인 딜 교환: 비용이 분명한 압박

    유용한 견제와 체력, 마나, 크립을 잃는 추격을 구분해.

    강의 목표자원, 위치, 라인을 이어 갈 가능성으로 딜 교환 하나 평가하기.

    Poison Attack
    게임 예시
단계 03 / 강의 9–12

아이템과 자원

구매, 회복, 이동, 크립 다루기.

4개 중 0개 표시
  1. 09
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 7분

    아이템: 그림이 아니라 목적에 맞는 구매

    소모품, 신발, 활성 버튼, 짐꾼, 비싼 구매 전에 물어야 할 질문.

    강의 목표목적에 맞게 구매를 고르고 사용 준비하기.

    주요 슬롯 여섯 개
    게임 예시
  2. 10
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    체력과 마나: 자원을 갖고 라인에 남기

    회복, 즉시 지원, 물러나야 할 시점을 구분해.

    강의 목표내 문제에 맞는 회복 방법을 고르고 적절한 조건에서 사용하기.

    Magic Stick
    DOTA 2 / 아이템
  3. 11
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    신발과 TP: 계획 있는 이동

    추격이 시작되기 전에 속도와 순간이동 주문서가 왜 필요한지 이해해.

    강의 목표TP 조건을 확인하고 목적에 맞는 안전한 도착 지점 고르기.

    낮은 체력에서 TP 사용
    게임 예시
  4. 12
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    풀링과 스택: 왜 크립을 끌어낼까

    풀링, 스택, 아군을 홀로 남기는 정글 산책의 차이.

    강의 목표풀링과 스택을 구분하고 각각 한 번씩 안전하게 시도하기.

    캠프에서 웨이브로
    게임 예시
단계 04 / 강의 13–16

지도와 제한

파밍, 시야, 탐지, 제어 효과 중 가능한 행동.

4개 중 0개 표시
  1. 13
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    중립 캠프와 파밍: 자원은 공짜가 아니다

    웨이브와 정글을 구분하고 시간, 체력, 팀의 자원 우선순위를 고려해.

    강의 목표가능한 파밍 원천을 고르고 라인에서 정글로 떠나는 비용 설명하기.

    스택이 생기는 과정
    게임 예시
  2. 14
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 8분

    지도, 시야, 룬: 먼저 보기

    전장의 안개, 높은 지형, Observer/Sentry, 목적 있는 룬 이동.

    강의 목표구체적인 질문에 맞춰 와드를 놓고 램프로 무작정 가지 않기.

    내 경기의 시야
    게임 예시
  3. 15
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    와드와 투명 상태: 시야와 탐지

    Observer, Sentry, Dust를 구분하고 구체적인 질문에 맞는 수단을 골라.

    강의 목표일반 시야와 투명 상태 탐지 중 선택하고 설치 결과 확인하기.

    옵저버
    DOTA 2 / 아이템
  4. 16
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 8분

    피해와 제어: 버튼이 왜 살려 주지 못했을까

    기절, 속박, 침묵, 해제, BKB: 먼저 행동을 이해하고 대응 수단을 산다.

    강의 목표제어 효과의 제한을 구분하고 가능한 행동 고르기.

    Shallow Grave
    게임 예시
단계 05 / 강의 17–20

팀과 다음 게임

방어, 주요 목표, 팀 교전, 리플레이에서 바꿀 점 하나.

4개 중 0개 표시
  1. 17
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 12분

    보호와 해제: 제어 효과에 어떤 대응이 필요할까

    위치 변화, 효과 제거, 보호 시간을 구분해. 아이템 하나에 전부를 기대하지 마.

    강의 목표구조, 해제, 방어의 차이를 설명하고 효과 하나에 맞는 대응 고르기.

    Manta Style
    DOTA 2 / 아이템
  2. 18
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    주요 목표와 타이밍: 좋은 상황 뒤에 무엇을 할까

    준비된 능력, 새 아이템, 적의 죽음을 가능한 팀 목표와 연결해.

    강의 목표교전 점수만이 아니라 정보, 자원, 준비 상태로 팀 목표를 고르기.

    로샨 가까이 보기
    게임 예시
  3. 19
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    첫 팀 교전: 진입, 퇴각, 목표

    내 능력을 쓰기 전에 죽지 않고, 이긴 교전을 팀 이동으로 바꾸는 방법.

    강의 목표첫 시전, 위치, 교전 뒤 행동 고르기.

    내 Viper / 포지션 4
    게임 예시
  4. 20
    읽기 ≈ 6분연습 ≈ 10분

    리플레이와 다음 게임: 실수 하나, 바꿀 점 하나

    구체적인 장면을 해설하고 판단과 실행을 구분하며 다음 연습을 골라.

    강의 목표내 경기의 장면 하나를 해설하고 확인 가능한 변화 하나 기록하기.

    내 경기의 시야
    게임 예시
이미 플레이하고 있어? 구체적인 과제를 골라

다음 단계는 —
너의 판단에 달려 있어.

별도 해설 4개.
익숙한 상황을 골라.

로댜가 다음 해설을 준비한다
다음은 / 채널 계획

학습 영상은 계획 중이다.
연습은 이미 여기 있다.

게임에서 설명하는 완성된 본편 영상으로 강의를 보충하고 싶다. 게시한 뒤 여기에 나타날 예정이다. 지금은 이미 나온 경기와 Shorts를 원하는 대로 보고 연습은 클라이언트에서 할 수 있다.

안개는 줄이고, 답은 늘리고.