용어집 / 도타 말에서 일상 말로

Dota 2 용어집: 용어와 게임 속 표현

Dota 용어 60개. 뜻, 영어 표현, 대화 예시를 소개한다. 막타, 시야, 역할, 아이템, 팀 행동을 다룬다.

먼저 보았다.
그다음 이해했다.

게임의 말로 된 용어 60개. 장면 속 정확한 행동, 짧은 설명, 경기 예시를 담는다. ‘장면 보기’를 누르면 행동을 볼 수 있다. 다른 그림은 확대할 수 있다.

같은 효과에도 서로 다른 원천이 있다. 침묵과 헥스는 영웅과 아이템 모두에서 보여 준다.

필터 · 전체

용어 60개

라인

막타

last hit, LH, 막타
마지막 공격 → +38 골드

영웅이 골드를 받는 크립의 마지막 타격.

로댜의 조언
‘웨이브 건드리지 마. 막타 먹게 해 줘.’ 서포터는 불필요한 공격으로 방해하지 않고 아군의 막타를 돕는다.
라인

디나이

deny, 아군 막타
라인의 크립 · Juggernaut

게임이 허용할 때 아군 크립을 마무리하여 적의 이득을 제한하는 것.

로댜의 조언
아군 크립의 체력을 보고 공격 명령을 사용해.
라인

라인전

laning, 라인, 레인
라인의 크립 · Juggernaut

라인을 중심으로 하는 게임 단계. 막타, 경험치, 딜 교환, 편한 웨이브를 두고 경쟁한다.

로댜의 조언
라인에서 이긴다는 것은 적을 죽이는 것뿐 아니라 유용한 자원을 더 얻는 것이다.
라인

견제

harass, 견제
Poison Attack

적에게 조금씩 피해를 주어 파밍을 어렵게 하고 회복 자원을 쓰게 만드는 것.

로댜의 조언
“서포터 견제해 줘. 나는 웨이브 막타 먹을게.” 크립의 반격 피해도 잊지 마.
라인

어그로

aggro, 대상 전환
라인의 크립 · Juggernaut

크립이나 타워가 공격할 대상을 고르는 것. 그들의 주의를 뜻하는 말이기도 하다.

로댜의 조언
‘나한테 어그로’는 지금 나를 때리고 있다는 뜻이다. 대상이 바뀌는 규칙은 상황에 따라 다르다.
라인

풀링

pull, 풀링
캠프에서 웨이브로

라인 위치를 다루기 위해 아군 웨이브를 중립 크립으로 유도하는 것.

로댜의 조언
나 없이 아군이 바로 죽을 상황이라면 풀링하러 떠나지 마.
라인

스택

stack, 스택 쌓기
스택이 생기는 과정

정글에서는 한 캠프의 여러 중립 무리를 뜻한다. 다른 맥락에서는 플레이어 일행을 뜻할 수 있다.

로댜의 조언
‘스택 먹어’는 준비한 캠프를 정리하라는 뜻이다. ‘스택으로 한다’는 우리 일행끼리 플레이한다는 뜻이다.
라인

웨이브

wave, 웨이브
라인의 크립 · Juggernaut

라인을 따라 움직이는 라인 크립 무리.

로댜의 조언
‘웨이브 밀어’는 적 크립을 빨리 정리하고 아군 크립을 진격시키라는 뜻이다.
라인

프리즈

freeze, 라인 유지
라인의 크립 · Juggernaut

계속 밀기보다 크립이 만나는 지점을 편한 곳에 의도적으로 유지하는 것.

로댜의 조언
웨이브 위치를 유지하고 싶다면 모든 크립을 쉬지 않고 때리지 마.
지도

푸시

push, 밀기
건물을 공격한다

라인을 밀고 건물을 압박하는 것. 맥락에 따라 의미가 달라진다.

로댜의 조언
웨이브를 밀기와 팀 전체가 적 기지로 들어가기는 행동의 규모가 다르다.
지도

스플릿 푸시

split push, 스플릿, 퓨리온, Nature’s Prophet
퓨리온이 웨이브를 먹는다

큰 움직임이 다른 곳에서 일어나는 동안 별도 라인을 압박하는 것. 예를 들어 퓨리온이 웨이브를 빨리 정리하고 밀어낸 뒤 위치를 바꾸어 적의 대응을 유도한다.

로댜의 조언
‘웨이브 먹고 빠진다.’ 적 기지 밑에서 적을 기다리지 마. 퇴각로를 지키고 순간이동을 끊을 제어 효과를 고려하자.
지도

시야

vision, 시야
내 경기의 시야

보이는 지도 구역의 정보와 그 정보를 얻는 수단.

로댜의 조언
‘시야 없어’는 그곳에서 무엇이 일어나는지 모른다는 뜻이다.
지도

전장의 안개

fog, 전장의 안개
내 경기의 시야

팀이 지금 무엇이 일어나는지 보지 못하는 구역.

로댜의 조언
적이 안개로 갔다고 멀리 간 것은 아니다.
지도

하이 그라운드

high ground, HG
기지, 램프, 낮은 구역

높은 지형. ‘하이 그라운드 간다’는 말은 흔히 램프를 통해 적 기지로 올라간다는 뜻이다.

로댜의 조언
‘시야 없이 HG 들어가지 마.’ 아래에서는 위에 누가 기다리는지 안 보일 수 있다. 적이 안 보인다는 사실만으로 올라가는 길이 안전해지지는 않는다.
지도

로우 그라운드

low ground, 로우 그라운드
기지, 램프, 낮은 구역

이웃한 높은 지형에 비해 낮은 지형 구역.

로댜의 조언
아래에서는 위쪽에 필요한 시야가 없을 수 있다.
지도

램프

ramp, 올라가는 길
기지, 램프, 낮은 구역

낮은 지형과 높은 지형 사이의 통로.

로댜의 조언
‘램프 확인해’가 반드시 영웅으로 먼저 걸어가라는 뜻은 아니다.
지도

옵저버

observer, 옵저버
옵저버

Observer Ward는 일반 시야 와드다.

로댜의 조언
팀 행동에 맞춰 놓아. 파밍을 지키거나, 주요 목표에 접근하거나, 이동을 보기 위해서다.
지도

센트리

sentry, 파란 와드
센트리

Sentry Ward는 시야 규칙을 고려하여 효과 구역의 투명 상태를 탐지하는 수단이다.

로댜의 조언
센트리와 일반 시야는 다른 과제를 해결한다.
지도

디와딩

deward, 와드 제거
탐지 수단

적 와드를 탐지하고 파괴하기.

로댜의 조언
디와딩 뒤에는 적이 내 위치를 알아챌 수 있다.
지도

스모크

smoke, 연막
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit와 그 효과로 하는 팀 이동.

로댜의 조언
‘셋이 스모크’는 숨겨서 이동하려고 모이는 것이다. 효과가 모든 만남을 안전하게 만들지는 않는다.
지도

로테이션

rotation, 로테이션
퓨리온의 로테이션

영웅이 한 라인이나 구역에서 다른 역할을 위해 이동하는 것.

로댜의 조언
새 과제가 잃는 시간만큼 가치 있을 때 라인을 떠나는 것이 유용하다.
지도

미아

miss, missing, SS
내 경기의 시야

적이 시야에서 사라졌다는 알림.

로댜의 조언
‘미드 미아’는 적 미드가 다른 라인으로 움직일 수 있다는 뜻이다.
지도

갱킹

gank, 갱킹
팀 이동

흔히 수적 우위를 이용해 적을 죽이려고 함께 움직이는 것.

로댜의 조언
좋은 갱킹은 시야, 제어 효과, 아군의 지원 가능성을 고려한다.
지도

타이밍

timing, 강해지는 순간
Blink가 나왔다

레벨, 아이템, 능력, 주요 목표처럼 중요한 자원이 준비되는 순간.

로댜의 조언
‘블링크 나왔어. 싸울 수 있어.’ 행동을 시작할 새 방법이 생겼다는 뜻이다.
지도

룬

rune
강에 있는 룬

특정 자원이나 강화 효과를 주는 지도 위 물체.

로댜의 조언
종류, 장소, 생성 시점은 현재 클라이언트에서 확인해.
지도

로샨

Roshan, 로샨
로샨 가까이 보기

강한 중립 보스이자 중요한 팀 목표.

로댜의 조언
진입 전에 시간, 시야, 적이 개입할 가능성을 평가해.
지도

아이기스

Aegis, 아이기스
Aegis

Aegis of the Immortal은 로샨의 보상이다. 효과 규칙에 따라 소지자에게 부활 기회를 준다.

로댜의 조언
추가 기회이지 혼자 다섯 명에게 들어가도 된다는 허락이 아니다.
자원

바이백

buyback, 구매 부활
보유 골드

바이백이 가능할 때 골드를 지불하여 죽은 뒤 플레이로 돌아오는 것.

로댜의 조언
골드를 쓰기 전에 결정적인 방어를 위한 여유가 필요한지 생각해.
자원

파밍

farm, 파밍하기
라인의 크립 · Juggernaut

자원을 얻는 것. 흔히 크립의 골드와 경험치를 말한다.

로댜의 조언
안전한 파밍은 팀의 역할과 우선순위에 맞춰 나눈다.
자원

순자산

net worth, nw
NET 열

골드로 나타낸 영웅 자원의 가치. 경제를 보는 유용한 지표.

로댜의 조언
높은 순자산이 교전 승리를 보장하지는 않는다.
자원

GPM

분당 골드
GPM 열

경기의 골드 획득 속도 지표.

로댜의 조언
영웅, 역할, 경기 시간을 고려해서 비교해. 플레이어의 유일한 평가로 삼지 마.
자원

XPM

분당 경험치
레벨과 경험치

경험치를 얻는 속도의 지표.

로댜의 조언
중요한 능력의 레벨이 작은 아이템보다 교전을 더 크게 바꿀 때도 있다.
역할

캐리

carry, 포지션 1, 첫 번째
캐리 / Juggernaut

자원 우선순위가 높고 흔히 강한 후반 플레이를 목표로 하는 역할.

로댜의 조언
캐리가 유일한 피해 원천일 필요는 없다.
역할

미드

mid, 포지션 2, 두 번째
미드 / Storm Spirit

초반에 혼자 많은 경험치를 얻는 경우가 많은 중앙 라인 영웅.

로댜의 조언
미드 영웅의 이동이 사이드 라인의 첫 큰 압박을 만들 수 있다.
역할

오프레인

offlane, 포지션 3, 세 번째
오프레인 / Tidehunter

어려운 라인을 플레이하며 공간을 만들거나 교전을 시작하는 경우가 많은 세 번째 포지션.

로댜의 조언
모든 오프레인이 단순한 ‘탱커’여야 하는 것은 아니다.
역할

네 번째 포지션

pos 4, 로머, 서포터
내 Viper / 포지션 4

보통 다섯 번째 포지션보다 자원 우선순위가 높은 지원 포지션.

로댜의 조언
우리 Viper 영상에서 네 번째 포지션은 팀 역할을 유지하면서 추가 위협이 되었다.
역할

다섯 번째 포지션

pos 5, hard support
CM / 지원

파밍 우선순위가 낮고 흔히 첫 번째 포지션의 라인을 돕는 지원 역할.

로댜의 조언
작은 인벤토리라고 도움이 작은 것은 아니다.
역할

코어

core, 코어 영웅
코어 / Slark

보통 자원 우선순위가 높은 세 포지션 중 하나의 영웅.

로댜의 조언
‘추가 코어’는 강해진 영웅을 설명하는 말이지 메뉴에서 역할을 바꾸는 것이 아니다.
교전

구조

save, 구조
Shallow Grave

아군이 위험한 순간을 버티도록 돕는 행동.

로댜의 조언
아이템, 적의 제어 효과, 치유, 위치 변화일 수 있다.
교전

진입

initiation, 진입
제어 효과로 시작하기

팀이 유리한 교전을 시작하는 행동.

로댜의 조언
아군의 후속 행동 없는 멋진 진입은 혼자 죽는 상황으로 바뀌기 쉽다.
교전

대응 진입

counter-initiation, 대응 진입
CM의 대응 진입

적이 시작한 뒤 진입하여 그 공격을 뒤집는 것.

로댜의 조언
첫 제어 효과의 범위 밖에서 기다리는 것이 먼저 들어가는 것보다 유용할 때도 있다.
교전

기절

stun, 기절
Fissure / Earthshaker

효과가 지속되는 동안 영웅의 일반 행동을 막는 제어.

로댜의 조언
무엇으로 제거할 수 있는지, 적용을 방해하는 것은 무엇인지 확인해.
교전

속박

root, 속박
Frostbite / CM

이동을 제한하는 효과. 완전한 기절과 다르다.

로댜의 조언
일부 행동은 여전히 가능하다. 구체적인 효과를 봐.
교전

침묵

silence, 침묵, 사일런스, 능력 금지
Global Silence

능력 사용을 금지하는 효과. Silencer, Death Prophet, Orchid, Bloodthorn처럼 영웅과 아이템이 침묵을 건다.

로댜의 조언
‘나 침묵!’ 일반 침묵은 공격과 아이템을 자동으로 금지하지 않는다. 제거 가능 여부는 구체적인 원천과 가능한 해제에 달려 있다.
교전

헥스

hex, 헥스, 변신, sheepstick, 쉽스틱
Hex / Lion

영웅을 변신시키고 능력, 아이템, 공격을 제한하는 효과. Lion, Shadow Shaman과 Scythe of Vyse에 헥스가 있다.

로댜의 조언
‘헥스 사’는 보통 Scythe of Vyse를 말한다. ‘헥스 걸어’는 원천과 관계없이 변신을 사용해 달라는 뜻이다.
교전

해제

dispel, 해제
Manta Style

적절한 효과를 제거하는 것. 기본 해제와 강한 해제의 범위는 다르다.

로댜의 조언
해제 아이템 아무것으로 모든 디버프를 제거할 수는 없다.
교전

디버프

debuff, 부정적 효과
Viper의 독

영웅을 방해하는 효과. 둔화나 방어 감소가 예시다.

로댜의 조언
대응을 고르기 전에 효과 아이콘을 읽어.
교전

카이팅

kite, 카이팅
Viper의 거리

편한 거리를 유지하며 적의 근접 공격이나 추격을 방해하는 것.

로댜의 조언
제어 효과와 피해를 넣으며 물러나는 것도 공격의 일부일 수 있다.
교전

집중 공격

focus, 집중 공격
하나의 팀 목표

팀의 행동을 한 대상에 모으기.

로댜의 조언
목표를 합의하는 것이 다섯 명이 각자 추격하는 것보다 유용하다.
아이템

재사용 대기시간

cooldown, 재사용 대기시간
인벤토리 버튼

능력이나 아이템이 다시 준비될 때까지의 시간.

로댜의 조언
‘궁 쿨이야’는 중요한 능력이 지금 준비되지 않았다는 뜻이다.
아이템

궁극기

ultimate, 궁극기
Freezing Field / CM

영웅의 특별하고 보통 핵심인 능력.

로댜의 조언
강한 궁극기에는 준비된 버튼뿐 아니라 적절한 시점이 필요하다.
아이템

블링크

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

즉시 이동. 흔히 Blink Dagger를 이렇게 부른다.

로댜의 조언
위치를 돕는 아이템이지만 사용 제한과 재사용 대기시간이 있다.
아이템

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

현재 설명에 따른 활성 디버프 면역 시간과 방어를 제공하는 아이템.

로댜의 조언
불사신이 되는 효과가 아니다. 일부 위험은 계속 작동한다.
아이템

TP

TP, Town Portal Scroll
낮은 체력에서 TP 사용

순간이동과 순간이동 주문서의 별칭.

로댜의 조언
정신 집중을 시작하기 전에 목적지와 중단 위협을 확인해.
아이템

스틱

stick, wand, 막대
Magic Stick

Magic Stick 또는 업그레이드한 Magic Wand: 충전으로 회복하는 아이템.

로댜의 조언
모인 충전 횟수는 제때 버튼을 눌러야 유용하다.
아이템

슬롯

slot, 여섯 슬롯
주요 슬롯 여섯 개

인벤토리의 칸. 대화에서는 큰 완성 아이템을 뜻하기도 한다.

로댜의 조언
배낭과 주요 슬롯은 다르게 작동한다.
아이템

조합법

recipe, 조합 주문서
완성 아이템

일부 아이템에서 부품을 완성품으로 연결하는 구성 요소.

로댜의 조언
조합법 자체가 부족한 부품을 보통 대신하지는 않는다.
소통

GG

good game, 지지
경기 종료

‘좋은 게임’은 경기 뒤 흔히 하는 짧은 말이다.

로댜의 조언
힘든 경기 뒤에도 팀에 감사할 수 있다.
소통

WP

well played
WP를 쓸 이유

‘잘했어’는 좋은 행동을 인정하는 말이다.

로댜의 조언
구조나 좋은 팀 교전 뒤에 쓰는 유용한 말.
소통

틸트

tilt, 멘탈 흔들림
실수가 끝은 아니다

감정 때문에 판단이 나빠지는 짜증 난 상태.

로댜의 조언
실수 뒤에 다음 유용한 행동을 골라. 필요하면 경기 사이에 쉬어.
예시로 해설한다

예시

    장면은 특정 기록을 보여 준다. 지도, 인터페이스, 능력치는 Dota 2 업데이트로 바뀔 수 있다.

    안개는 줄이고, 답은 늘리고.