막타
last hit, LH, 막타영웅이 골드를 받는 크립의 마지막 타격.
로댜의 조언
‘웨이브 건드리지 마. 막타 먹게 해 줘.’ 서포터는 불필요한 공격으로 방해하지 않고 아군의 막타를 돕는다.
Dota 용어 60개. 뜻, 영어 표현, 대화 예시를 소개한다. 막타, 시야, 역할, 아이템, 팀 행동을 다룬다.

게임의 말로 된 용어 60개. 장면 속 정확한 행동, 짧은 설명, 경기 예시를 담는다. ‘장면 보기’를 누르면 행동을 볼 수 있다. 다른 그림은 확대할 수 있다.
같은 효과에도 서로 다른 원천이 있다. 침묵과 헥스는 영웅과 아이템 모두에서 보여 준다.
용어 60개
영웅이 골드를 받는 크립의 마지막 타격.
‘웨이브 건드리지 마. 막타 먹게 해 줘.’ 서포터는 불필요한 공격으로 방해하지 않고 아군의 막타를 돕는다.
게임이 허용할 때 아군 크립을 마무리하여 적의 이득을 제한하는 것.
아군 크립의 체력을 보고 공격 명령을 사용해.
라인을 중심으로 하는 게임 단계. 막타, 경험치, 딜 교환, 편한 웨이브를 두고 경쟁한다.
라인에서 이긴다는 것은 적을 죽이는 것뿐 아니라 유용한 자원을 더 얻는 것이다.
적에게 조금씩 피해를 주어 파밍을 어렵게 하고 회복 자원을 쓰게 만드는 것.
“서포터 견제해 줘. 나는 웨이브 막타 먹을게.” 크립의 반격 피해도 잊지 마.
크립이나 타워가 공격할 대상을 고르는 것. 그들의 주의를 뜻하는 말이기도 하다.
‘나한테 어그로’는 지금 나를 때리고 있다는 뜻이다. 대상이 바뀌는 규칙은 상황에 따라 다르다.
라인 위치를 다루기 위해 아군 웨이브를 중립 크립으로 유도하는 것.
나 없이 아군이 바로 죽을 상황이라면 풀링하러 떠나지 마.
정글에서는 한 캠프의 여러 중립 무리를 뜻한다. 다른 맥락에서는 플레이어 일행을 뜻할 수 있다.
‘스택 먹어’는 준비한 캠프를 정리하라는 뜻이다. ‘스택으로 한다’는 우리 일행끼리 플레이한다는 뜻이다.
라인을 따라 움직이는 라인 크립 무리.
‘웨이브 밀어’는 적 크립을 빨리 정리하고 아군 크립을 진격시키라는 뜻이다.
계속 밀기보다 크립이 만나는 지점을 편한 곳에 의도적으로 유지하는 것.
웨이브 위치를 유지하고 싶다면 모든 크립을 쉬지 않고 때리지 마.
라인을 밀고 건물을 압박하는 것. 맥락에 따라 의미가 달라진다.
웨이브를 밀기와 팀 전체가 적 기지로 들어가기는 행동의 규모가 다르다.
큰 움직임이 다른 곳에서 일어나는 동안 별도 라인을 압박하는 것. 예를 들어 퓨리온이 웨이브를 빨리 정리하고 밀어낸 뒤 위치를 바꾸어 적의 대응을 유도한다.
‘웨이브 먹고 빠진다.’ 적 기지 밑에서 적을 기다리지 마. 퇴각로를 지키고 순간이동을 끊을 제어 효과를 고려하자.
보이는 지도 구역의 정보와 그 정보를 얻는 수단.
‘시야 없어’는 그곳에서 무엇이 일어나는지 모른다는 뜻이다.
팀이 지금 무엇이 일어나는지 보지 못하는 구역.
적이 안개로 갔다고 멀리 간 것은 아니다.
높은 지형. ‘하이 그라운드 간다’는 말은 흔히 램프를 통해 적 기지로 올라간다는 뜻이다.
‘시야 없이 HG 들어가지 마.’ 아래에서는 위에 누가 기다리는지 안 보일 수 있다. 적이 안 보인다는 사실만으로 올라가는 길이 안전해지지는 않는다.
이웃한 높은 지형에 비해 낮은 지형 구역.
아래에서는 위쪽에 필요한 시야가 없을 수 있다.
낮은 지형과 높은 지형 사이의 통로.
‘램프 확인해’가 반드시 영웅으로 먼저 걸어가라는 뜻은 아니다.
Observer Ward는 일반 시야 와드다.
팀 행동에 맞춰 놓아. 파밍을 지키거나, 주요 목표에 접근하거나, 이동을 보기 위해서다.
Sentry Ward는 시야 규칙을 고려하여 효과 구역의 투명 상태를 탐지하는 수단이다.
센트리와 일반 시야는 다른 과제를 해결한다.
적 와드를 탐지하고 파괴하기.
디와딩 뒤에는 적이 내 위치를 알아챌 수 있다.
Smoke of Deceit와 그 효과로 하는 팀 이동.
‘셋이 스모크’는 숨겨서 이동하려고 모이는 것이다. 효과가 모든 만남을 안전하게 만들지는 않는다.
영웅이 한 라인이나 구역에서 다른 역할을 위해 이동하는 것.
새 과제가 잃는 시간만큼 가치 있을 때 라인을 떠나는 것이 유용하다.
적이 시야에서 사라졌다는 알림.
‘미드 미아’는 적 미드가 다른 라인으로 움직일 수 있다는 뜻이다.
흔히 수적 우위를 이용해 적을 죽이려고 함께 움직이는 것.
좋은 갱킹은 시야, 제어 효과, 아군의 지원 가능성을 고려한다.
레벨, 아이템, 능력, 주요 목표처럼 중요한 자원이 준비되는 순간.
‘블링크 나왔어. 싸울 수 있어.’ 행동을 시작할 새 방법이 생겼다는 뜻이다.
특정 자원이나 강화 효과를 주는 지도 위 물체.
종류, 장소, 생성 시점은 현재 클라이언트에서 확인해.
강한 중립 보스이자 중요한 팀 목표.
진입 전에 시간, 시야, 적이 개입할 가능성을 평가해.
Aegis of the Immortal은 로샨의 보상이다. 효과 규칙에 따라 소지자에게 부활 기회를 준다.
추가 기회이지 혼자 다섯 명에게 들어가도 된다는 허락이 아니다.
바이백이 가능할 때 골드를 지불하여 죽은 뒤 플레이로 돌아오는 것.
골드를 쓰기 전에 결정적인 방어를 위한 여유가 필요한지 생각해.
자원을 얻는 것. 흔히 크립의 골드와 경험치를 말한다.
안전한 파밍은 팀의 역할과 우선순위에 맞춰 나눈다.
골드로 나타낸 영웅 자원의 가치. 경제를 보는 유용한 지표.
높은 순자산이 교전 승리를 보장하지는 않는다.
경기의 골드 획득 속도 지표.
영웅, 역할, 경기 시간을 고려해서 비교해. 플레이어의 유일한 평가로 삼지 마.
경험치를 얻는 속도의 지표.
중요한 능력의 레벨이 작은 아이템보다 교전을 더 크게 바꿀 때도 있다.
자원 우선순위가 높고 흔히 강한 후반 플레이를 목표로 하는 역할.
캐리가 유일한 피해 원천일 필요는 없다.
초반에 혼자 많은 경험치를 얻는 경우가 많은 중앙 라인 영웅.
미드 영웅의 이동이 사이드 라인의 첫 큰 압박을 만들 수 있다.
어려운 라인을 플레이하며 공간을 만들거나 교전을 시작하는 경우가 많은 세 번째 포지션.
모든 오프레인이 단순한 ‘탱커’여야 하는 것은 아니다.
보통 다섯 번째 포지션보다 자원 우선순위가 높은 지원 포지션.
우리 Viper 영상에서 네 번째 포지션은 팀 역할을 유지하면서 추가 위협이 되었다.
파밍 우선순위가 낮고 흔히 첫 번째 포지션의 라인을 돕는 지원 역할.
작은 인벤토리라고 도움이 작은 것은 아니다.
보통 자원 우선순위가 높은 세 포지션 중 하나의 영웅.
‘추가 코어’는 강해진 영웅을 설명하는 말이지 메뉴에서 역할을 바꾸는 것이 아니다.
아군이 위험한 순간을 버티도록 돕는 행동.
아이템, 적의 제어 효과, 치유, 위치 변화일 수 있다.
팀이 유리한 교전을 시작하는 행동.
아군의 후속 행동 없는 멋진 진입은 혼자 죽는 상황으로 바뀌기 쉽다.
적이 시작한 뒤 진입하여 그 공격을 뒤집는 것.
첫 제어 효과의 범위 밖에서 기다리는 것이 먼저 들어가는 것보다 유용할 때도 있다.
효과가 지속되는 동안 영웅의 일반 행동을 막는 제어.
무엇으로 제거할 수 있는지, 적용을 방해하는 것은 무엇인지 확인해.
이동을 제한하는 효과. 완전한 기절과 다르다.
일부 행동은 여전히 가능하다. 구체적인 효과를 봐.
능력 사용을 금지하는 효과. Silencer, Death Prophet, Orchid, Bloodthorn처럼 영웅과 아이템이 침묵을 건다.
‘나 침묵!’ 일반 침묵은 공격과 아이템을 자동으로 금지하지 않는다. 제거 가능 여부는 구체적인 원천과 가능한 해제에 달려 있다.
영웅을 변신시키고 능력, 아이템, 공격을 제한하는 효과. Lion, Shadow Shaman과 Scythe of Vyse에 헥스가 있다.
‘헥스 사’는 보통 Scythe of Vyse를 말한다. ‘헥스 걸어’는 원천과 관계없이 변신을 사용해 달라는 뜻이다.
적절한 효과를 제거하는 것. 기본 해제와 강한 해제의 범위는 다르다.
해제 아이템 아무것으로 모든 디버프를 제거할 수는 없다.
영웅을 방해하는 효과. 둔화나 방어 감소가 예시다.
대응을 고르기 전에 효과 아이콘을 읽어.
편한 거리를 유지하며 적의 근접 공격이나 추격을 방해하는 것.
제어 효과와 피해를 넣으며 물러나는 것도 공격의 일부일 수 있다.
팀의 행동을 한 대상에 모으기.
목표를 합의하는 것이 다섯 명이 각자 추격하는 것보다 유용하다.
능력이나 아이템이 다시 준비될 때까지의 시간.
‘궁 쿨이야’는 중요한 능력이 지금 준비되지 않았다는 뜻이다.
영웅의 특별하고 보통 핵심인 능력.
강한 궁극기에는 준비된 버튼뿐 아니라 적절한 시점이 필요하다.
즉시 이동. 흔히 Blink Dagger를 이렇게 부른다.
위치를 돕는 아이템이지만 사용 제한과 재사용 대기시간이 있다.
현재 설명에 따른 활성 디버프 면역 시간과 방어를 제공하는 아이템.
불사신이 되는 효과가 아니다. 일부 위험은 계속 작동한다.
순간이동과 순간이동 주문서의 별칭.
정신 집중을 시작하기 전에 목적지와 중단 위협을 확인해.
Magic Stick 또는 업그레이드한 Magic Wand: 충전으로 회복하는 아이템.
모인 충전 횟수는 제때 버튼을 눌러야 유용하다.
인벤토리의 칸. 대화에서는 큰 완성 아이템을 뜻하기도 한다.
배낭과 주요 슬롯은 다르게 작동한다.
일부 아이템에서 부품을 완성품으로 연결하는 구성 요소.
조합법 자체가 부족한 부품을 보통 대신하지는 않는다.
‘좋은 게임’은 경기 뒤 흔히 하는 짧은 말이다.
힘든 경기 뒤에도 팀에 감사할 수 있다.
‘잘했어’는 좋은 행동을 인정하는 말이다.
구조나 좋은 팀 교전 뒤에 쓰는 유용한 말.
감정 때문에 판단이 나빠지는 짜증 난 상태.
실수 뒤에 다음 유용한 행동을 골라. 필요하면 경기 사이에 쉬어.
로댜가 아직 이 단어를 못 찾았어. 영어 이름이나 다른 분류를 시도해 봐.