60 istilah Dota: arti, versi Inggris, dan contoh percakapan. Last hit, vision, role, item, dan tindakan tim.
GG. EZ?
Lihat dulu. Baru kemudian paham.
60 istilah dalam bahasa game. Tindakan yang tepat dalam cuplikan, penjelasan singkat, dan contoh dari game. Tekan «Tampilkan momen» untuk melihat tindakannya. Gambar lain bisa diperbesar.
Satu efek bisa punya beberapa sumber. Silence dan hex ditampilkan dari hero maupun item.
Filter · Semua⌄
60 istilah
Lane
Last hit
last hit, LH, hit penutup
Hit terakhir → +38 gold
Hit terakhir pada creep yang membuat hero mendapatkan gold.
Penjelasan OOPS DOTA
Satu pukulan terakhir
0:17
Teks penjelasan
OOPS DOTA. Rodya di sini. Last hit adalah serangan terakhir ke creep musuh yang memberimu gold. Tunggu sampai HP-nya cukup untuk satu pukulan, lalu perhitungkan waktu seranganmu. Latihan di lane melawan bot. Memukul terus dan mengamankan last hit itu berbeda.
Narasi AI dengan suara penulis
Saran Rodya
«Jangan pukul wave, biarkan aku last hit». Support membantu teman last hit, bukan mengganggu dengan serangan tambahan.
Lane
Deny
deny, last hit creep sendiri
Creep di lane · Juggernaut
Last hit pada creep teman ketika game mengizinkannya, untuk mengurangi keuntungan musuh.
Saran Rodya
Perhatikan HP creep teman dan gunakan perintah attack.
Lane
Fase laning
laning, lane
Creep di lane · Juggernaut
Fase bermain di sekitar lane: last hit, experience, trade, dan perebutan wave yang nyaman.
Saran Rodya
Menang lane bukan hanya membunuh musuh, tetapi juga mendapat lebih banyak sumber daya berguna.
Lane
Harass
harass, mengurangi HP lawan
Poison Attack
Damage sedikit demi sedikit kepada lawan untuk mempersulit farm dan memaksanya memakai regen.
Saran Rodya
«Harass support-nya, aku last hit wave ini». Jangan lupa creep bisa memberikan damage balasan.
Lane
Aggro
aggro, mengalihkan target
Creep di lane · Juggernaut
Pemilihan target yang diserang creep atau tower; juga sebutan sehari-hari untuk perhatian mereka.
Saran Rodya
«Aggro ke aku» berarti aku sedang diserang. Aturan pergantian target bergantung pada situasi.
Lane
Pull
pull, menarik creep
Dari camp ke wave
Mengalihkan wave teman menuju creep netral untuk mengatur posisi lane.
Penjelasan OOPS DOTA
Pull dengan tujuan yang jelas
0:16
Teks penjelasan
OOPS DOTA. Saat pull, kamu menarik neutral ke wave sekutu agar creep lane mengikutinya. Ini bisa mengubah titik pertemuan creep di lane. Cek camp dan keselamatan rekan satu lane dulu. Kalau dia mati tanpa kamu, pull yang rapi tidak akan menyelamatkan lane. Rodya suka pull yang dipikirkan dulu.
Narasi AI dengan suara penulis
Saran Rodya
Jangan pergi pull jika teman akan langsung mati tanpamu.
Lane
Stack
stack, membuat stack
Cara stack terbentuk
Dalam konteks jungle, beberapa kelompok creep netral dalam satu camp; dalam konteks lain, kata ini bisa berarti kelompok pemain.
Saran Rodya
«Ambil stack» berarti membersihkan camp yang sudah ditumpuk. «Main stack» berarti bermain bersama party sendiri.
Lane
Wave
wave, gelombang creep
Creep di lane · Juggernaut
Sekelompok creep lane yang bergerak sepanjang lane.
Saran Rodya
«Push wave» berarti cepat membersihkan creep musuh dan memajukan creep teman.
Lane
Freeze
freeze, menahan lane
Creep di lane · Juggernaut
Sengaja mempertahankan titik pertemuan creep di tempat nyaman, bukan terus mendorong.
Saran Rodya
Jangan terus-menerus menyerang setiap creep jika ingin mempertahankan posisi wave.
Map permainan
Push
push, mendorong lane
Menyerang bangunan
Mendorong lane dan menekan bangunan. Maknanya bergantung pada konteks.
Saran Rodya
Mendorong wave dan masuk ke base bersama seluruh tim adalah tindakan dengan skala berbeda.
Map permainan
Split push
split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion mengambil wave
Tekanan di lane terpisah ketika aksi utama berlangsung di tempat lain. Misalnya, Furion cepat mengambil satu wave, mendorong lane, lalu berpindah posisi sehingga musuh harus merespons.
Saran Rodya
«Ambil wave, lalu pergi». Jangan menunggu musuh di bawah base mereka: pertahankan jalur mundur dan perhitungkan disable yang bisa membatalkan teleport.
Map permainan
Vision
vision, pandangan map
Vision dalam match-ku
Informasi tentang bagian map yang terlihat dan alat untuk mendapatkannya.
Saran Rodya
«Tidak ada vision» berarti kita tidak tahu apa yang terjadi di sana.
Map permainan
Fog
fog, kabut perang
Vision dalam match-ku
Area tempat tim saat ini tidak melihat kejadian.
Saran Rodya
Musuh masuk fog, bukan berarti sudah pergi jauh.
Map permainan
High ground
high ground, HG
Base, ramp, dan dataran rendah
Dataran tinggi. Dalam percakapan, «naik HG» sering berarti masuk ke base musuh melalui ramp.
Penjelasan OOPS DOTA
Jangan naik high ground tanpa informasi
0:15
Teks penjelasan
OOPS DOTA. Dari bawah, kamu tidak selalu melihat siapa yang menunggu di atas. Sebelum naik high ground, cek vision, posisi teman dan jalur mundur. Hero sendirian di ramp tanpa informasi bisa memberi musuh inisiasi mudah. Cari informasi dulu, baru pasang muka berani Rodya.
Narasi AI dengan suara penulis
Saran Rodya
«Jangan naik HG tanpa vision». Dari bawah, kamu mungkin tidak bisa melihat siapa yang menunggu di atas. Musuh yang tidak terlihat tidak membuat jalan naik aman.
Map permainan
Low ground
low ground, LG
Base, ramp, dan dataran rendah
Bagian terrain yang lebih rendah dibanding dataran tinggi di sebelahnya.
Saran Rodya
Dari bawah, vision yang dibutuhkan untuk area atas mungkin tidak tersedia.
Map permainan
Ramp
ramp, jalan naik
Base, ramp, dan dataran rendah
Jalur antara dataran rendah dan dataran tinggi.
Saran Rodya
«Cek ramp» tidak selalu berarti hero harus berjalan ke sana lebih dulu.
Map permainan
Observer
observer, obs
Observer
Observer Ward adalah ward untuk vision biasa.
Saran Rodya
Pasang sesuai tindakan tim: menjaga farm, mendekati objektif, melihat pergerakan.
Map permainan
Sentry
sentry, ward biru
Sentry
Sentry Ward adalah alat deteksi invisibility dalam area efeknya sesuai aturan vision.
Saran Rodya
Sentry dan vision biasa menjalankan tugas berbeda.
Map permainan
Deward
deward, menghancurkan ward
Alat deteksi
Mendeteksi dan menghancurkan ward musuh.
Saran Rodya
Setelah deward, musuh bisa mengetahui posisimu.
Map permainan
Smoke
smoke, asap
Smoke of Deceit
Smoke of Deceit dan gerakan tim dalam efeknya.
Saran Rodya
«Smoke bertiga» berarti berkumpul untuk bergerak tersembunyi. Efeknya tidak membuat semua pertemuan aman.
Map permainan
Rotasi
rotation, pindah area
Rotasi Furion
Perpindahan hero dari satu lane atau area menuju tugas lain.
Saran Rodya
Meninggalkan lane berguna jika tugas baru sepadan dengan waktu yang hilang.
Map permainan
Missing
miss, missing, SS
Vision dalam match-ku
Pesan bahwa lawan hilang dari vision.
Saran Rodya
«Mid missing» berarti mid musuh bisa bergerak ke lane lain.
Map permainan
Gank
gank, serangan terkoordinasi
Gerakan tim
Gerakan terkoordinasi untuk membunuh musuh, sering dengan keunggulan jumlah hero.
Saran Rodya
Gank yang bagus mempertimbangkan vision, disable, dan kemampuan teman membantu.
Map permainan
Timing
timing, jendela kekuatan
Blink sudah tersedia
Momen ketika sumber daya penting siap: level, item, ability, atau objektif.
Saran Rodya
«Aku punya blink, kita bisa fight» berarti muncul cara baru untuk memulai tindakan.
Map permainan
Rune
rune
Rune di sungai
Objek di map yang memberikan sumber daya atau buff tertentu.
Saran Rodya
Cocokkan jenis, lokasi, dan waktu spawn dengan client terbaru.
Map permainan
Roshan
Roshan, Rosh
Roshan dari dekat
Boss netral kuat dan objektif penting bagi tim.
Saran Rodya
Sebelum masuk, nilai waktu, vision, dan peluang musuh ikut mengganggu.
Map permainan
Aegis
Aegis, aegis
Aegis
Aegis of the Immortal adalah hadiah Roshan yang memberi pemiliknya kesempatan respawn sesuai aturan efeknya.
Saran Rodya
Ini kesempatan tambahan, bukan izin masuk sendirian melawan lima orang.
Sumber daya
Buyback
buyback, membeli kembali
Cadangan gold
Kembali bermain setelah mati dengan membayar gold ketika buyback tersedia.
Saran Rodya
Sebelum menghabiskan gold, pikirkan apakah perlu cadangan untuk pertahanan penentu.
Sumber daya
Farm
farm, farming
Creep di lane · Juggernaut
Memperoleh sumber daya, biasanya gold dan experience dari creep.
Saran Rodya
Farm aman dibagikan sesuai tugas dan prioritas tim.
Sumber daya
Net worth
net worth, NW
Kolom NET
Nilai sumber daya hero dalam gold: indikator ekonomi yang berguna.
Saran Rodya
Net worth lebih tinggi tidak menjamin menang fight.
Sumber daya
GPM
gold per menit
Kolom GPM
Ukuran kecepatan mendapat gold selama match.
Saran Rodya
Bandingkan dengan mempertimbangkan hero, role, dan durasi, bukan sebagai satu-satunya penilaian pemain.
Sumber daya
XPM
experience per menit
Level dan experience
Ukuran kecepatan memperoleh experience.
Saran Rodya
Level ability penting kadang lebih menentukan fight daripada item kecil.
Role
Carry
carry, pos 1, posisi satu
Carry / Juggernaut
Role dengan prioritas sumber daya tinggi, sering diarahkan untuk menjadi kuat di late game.
Saran Rodya
Carry tidak harus menjadi satu-satunya sumber damage.
Role
Mid laner
mid, pos 2, posisi dua
Mid laner / Storm Spirit
Hero mid yang biasanya mendapat banyak experience sendiri pada awal game.
Saran Rodya
Rotasi mid bisa menciptakan tekanan besar pertama di sidelane.
Role
Offlaner
offlane, pos 3, posisi tiga
Offlaner / Tidehunter
Posisi ketiga, sering bermain di lane sulit dan menciptakan ruang atau memulai fight.
Saran Rodya
Tidak setiap offlaner harus sekadar menjadi «tank».
Role
Posisi empat
pos 4, roamer, support
Viper-ku / posisi 4
Posisi support yang biasanya memiliki prioritas sumber daya lebih tinggi daripada posisi lima.
Saran Rodya
Dalam episode Viper kami, support posisi empat menjadi ancaman tambahan sambil tetap menjalankan tugas untuk tim.
Role
Posisi lima
pos 5, hard support
CM / support
Support dengan prioritas farm rendah, sering membantu posisi pertama di lane.
Saran Rodya
Inventory kecil tidak berarti kontribusi kecil.
Role
Core
core, hero core
Core / Slark
Biasanya hero dari salah satu tiga posisi dengan prioritas sumber daya lebih tinggi.
Saran Rodya
«Core tambahan» adalah sebutan sehari-hari untuk hero yang semakin kuat, bukan perubahan role dalam menu.
Fight
Save teman
save, menyelamatkan teman
Shallow Grave
Tindakan yang membantu teman bertahan dari momen berbahaya.
Saran Rodya
Ini bisa berupa item, disable musuh, heal, atau perpindahan posisi.
Fight
Inisiasi
initiation, masuk fight
Memulai lewat disable
Tindakan yang memulai fight menguntungkan bagi tim.
Saran Rodya
Inisiasi keren tanpa tindak lanjut teman mudah berubah menjadi kematian sendirian.
Fight
Inisiasi balasan
counter-initiation, inisiasi balasan
Serangan balasan CM
Masuk setelah musuh memulai untuk membalikkan serangannya.
Saran Rodya
Menunggu di luar gelombang disable pertama kadang lebih berguna daripada masuk lebih dulu.
Fight
Stun
stun, lumpuh
Fissure / Earthshaker
Disable yang menghilangkan tindakan biasa hero selama efek berlangsung.
Saran Rodya
Periksa cara menghapusnya dan apa yang menghalangi penerapannya.
Fight
Root
root, tidak bisa bergerak
Frostbite / CM
Pembatasan gerak; berbeda dari stun penuh.
Saran Rodya
Sebagian tindakan masih tersedia: lihat efek yang spesifik.
Fight
Silence
silence, larangan ability
Global Silence
Larangan menggunakan ability. Silence bisa berasal dari hero maupun item, misalnya Silencer, Death Prophet, Orchid, dan Bloodthorn.
Saran Rodya
«Aku kena silence!» Silence biasa tidak otomatis melarang serangan dan item. Kemungkinan menghapus efek bergantung pada sumber yang spesifik dan dispel yang tersedia.
Fight
Hex
hex, perubahan wujud, sheepstick, sheep
Hex / Lion
Perubahan wujud hero yang membatasi penggunaan ability, item, dan serangan. Lion, Shadow Shaman, dan item Scythe of Vyse memiliki hex.
Saran Rodya
«Beli hex» biasanya mengacu pada Scythe of Vyse. «Hex dia» berarti permintaan memakai perubahan wujud, apa pun sumbernya.
Fight
Dispel
dispel, menghapus efek
Manta Style
Penghapusan efek yang sesuai. Basic dispel dan strong dispel memiliki kemampuan berbeda.
Saran Rodya
Tidak semua debuff bisa dihapus oleh setiap item dispel.
Fight
Debuff
debuff, efek negatif
Racun Viper
Efek yang mengganggu hero, misalnya slow atau pengurangan pertahanan.
Saran Rodya
Baca ikon efek sebelum memilih jawaban.
Fight
Kiting
kite, menjaga jarak
Jarak Viper
Menjaga jarak yang nyaman dan menghalangi lawan memanfaatkan serangan jarak dekat atau pengejaran.
Saran Rodya
Mundur sambil memberi disable dan damage bisa menjadi bagian dari serangan.
Fight
Fokus
focus, fokus target
Satu target bersama
Memusatkan tindakan tim pada satu target.
Saran Rodya
Kesepakatan tujuan lebih berguna daripada lima pengejaran terpisah.
Item
Cooldown
cooldown, CD
Tombol inventory
Waktu hingga ability atau item siap digunakan lagi.
Saran Rodya
«Ultimate masih cooldown» berarti ability penting belum tersedia sekarang.
Item
Ulti
ultimate, ulti
Freezing Field / CM
Ability khusus hero yang biasanya menjadi ability utama.
Saran Rodya
Ultimate kuat membutuhkan timing yang tepat, bukan hanya ability yang siap.
Item
Blink
blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage
Perpindahan instan; istilah ini sering digunakan untuk Blink Dagger.
Saran Rodya
Item membantu posisi, tetapi punya batasan penggunaan dan cooldown.
Item
BKB
BKB, Black King Bar
Black King Bar
Item dengan jendela aktif debuff immunity dan perlindungan sesuai deskripsi terbaru.
Saran Rodya
Ini bukan kebal mati. Sebagian ancaman tetap bekerja.
Item
TP
TP, Town Portal Scroll
TP saat HP rendah
Teleport dan sebutan sehari-hari untuk scroll teleport.
Saran Rodya
Periksa tujuan dan ancaman pembatalan sebelum mulai channeling.
Item
Stick
stick, wand, tongkat
Magic Stick
Magic Stick atau upgrade-nya, Magic Wand: item dengan charge untuk pemulihan.
Saran Rodya
Charge yang terkumpul hanya berguna jika sempat menekan tombol.
Item
Slot item
slot, enam slot penuh
Enam slot utama
Tempat di inventory; dalam percakapan juga berarti item besar yang sudah selesai dibangun.
Saran Rodya
Backpack dan slot utama bekerja dengan cara berbeda.
Item
Resep
recipe, scroll perakitan
Item lengkap
Komponen beberapa item yang menghubungkan bagian-bagiannya menjadi item jadi.
Saran Rodya
Resep itu sendiri biasanya tidak menggantikan komponen yang kurang.
Komunikasi
GG
good game, GG
Match selesai
«Good game» adalah ucapan singkat yang biasa dipakai setelah match.
Saran Rodya
Kamu juga bisa berterima kasih kepada tim setelah game yang sulit.
Komunikasi
WP
well played
Alasan menulis WP
«Well played» adalah penghargaan untuk tindakan yang bagus.
Saran Rodya
Ucapan berguna setelah penyelamatan atau teamfight yang bagus.
Komunikasi
Tilt
tilt, emosi saat bermain
Kesalahan bukan akhir segalanya
Kondisi kesal ketika emosi membuat keputusan memburuk.
Saran Rodya
Setelah salah, pilih langkah berguna berikutnya. Jika perlu, istirahat di antara match.
Rodya belum menemukan kata itu. Coba nama bahasa Inggris atau kategori lain.