Ластхіт
last hit, лх, добіваннеАпошні ўдар па крыпе, за які герой атрымлівае золата.
Парада Родзі
«Не чапай хвалю, дай ластхіт». Сапорт дапамагае саюзніку добіваць, а не перашкаджае лішнімі атакамі.
60 тэрмінаў Dota: значэнне, англійскі варыянт і прыклад з размовы. Ластхіт, віжэн, ролі, прадметы і камандныя дзеянні.

60 тэрмінаў на мове каткі. Дакладнае дзеянне ў кадры, кароткае тлумачэнне і прыклад з каткі. Націсні «Паказаць момант», каб убачыць дзеянне. Астатнія выявы можна павялічыць.
У аднаго эфекту бываюць розныя крыніцы. Сала і хекс паказваем і ў герояў, і ў прадметаў.
60 тэрмінаў
Апошні ўдар па крыпе, за які герой атрымлівае золата.
«Не чапай хвалю, дай ластхіт». Сапорт дапамагае саюзніку добіваць, а не перашкаджае лішнімі атакамі.
Добіванне саюзнага крыпа, калі гульня дазваляе гэта зрабіць, каб абмежаваць выгаду ворага.
Сачы за здароўем саюзнага крыпа і выкарыстоўвай каманду атакі.
Фаза гульні вакол лініі: добіванні, досвед, размены і барацьба за зручную хвалю.
Выйграць лінію — не толькі забіць ворага, але і атрымаць больш карысных рэсурсаў.
Паступовы ўрон суперніку, каб ускладніць яму фарм і прымусіць траціць аднаўленне.
«Пахарась сапорта, я даб’ю хвалю». Не забывай пра ўрон ад крыпоў у адказ.
Выбар цэлі, якую атакуюць крыпы або вежа; таксама размоўная назва іх увагі.
«На мне агр» — па мне цяпер б’юць. Правілы пераключэння залежаць ад сітуацыі.
Адцягванне саюзнай хвалі на нейтральных крыпоў для працы са становішчам лініі.
Не сыходзь на пул, калі саюзніка адразу заб’юць без цябе.
У кантэксце лесу — некалькі груп нейтралаў у адным лагеры; у іншым кантэксце слова можа азначаць групу гульцоў.
«Забяры стак» — зачысці падрыхтаваны лагер. «Гуляем стакам» — гуляем сваёй кампаніяй.
Група лінейных крыпоў, якая рухаецца па лініі.
«Прапуш хвалю» — хутка зачысці ворагаў і прасунь сваіх крыпоў.
Наўмыснае ўтрыманне сустрэчы крыпоў у зручным месцы замест пастаяннага прасоўвання.
Не атакуй кожнага крыпа без спынення, калі хочаш захаваць становішча хвалі.
Прасоўванне лініі і ціск на будынкі. Значэнне залежыць ад кантэксту.
Пушыць хвалю і заходзіць усёй камандай на базу — розны маштаб дзеяння.
Ціск на асобнай лініі, пакуль асноўнае дзеянне адбываецца ў іншым месцы. Напрыклад, Фура хутка забірае пачку, прасоўвае хвалю і змяняе пазіцыю, прымушаючы ворага рэагаваць.
«Забраў пачку — сышоў». Не чакай ворагаў пад чужой базай: захавай шлях адыходу і ўлічвай кантроль, які перапыніць тэлепорт.
Звесткі пра бачную частку карты і сродкі іх атрымання.
«Няма віжэну» — мы не ведаем, што там адбываецца.
Вобласць, дзе каманда цяпер не бачыць падзей.
Праціўнік сышоў у фог — гэта не значыць, што ён сышоў далёка.
Узвышанасць. У размове «ісці на ХГ» часта азначае падымацца на варожую базу праз рампу.
«Без віжэну на ХГ не лезем». Знізу можна не бачыць, хто чакае наверсе. Сам факт, што ворагаў не відаць, не робіць пад’ём бяспечным.
Нізкая частка рэльефу адносна суседняй узвышанасці.
Знізу можа не быць патрэбнага агляду на верхні ўчастак.
Праход паміж нізінай і ўзвышанасцю.
«Правер рампу» не абавязкова азначае прайсці туды героем першым.
Observer Ward — вард звычайнага агляду.
Стаў пад дзеянне каманды: абараніць фарм, падысці да аб’екта, убачыць перамяшчэнне.
Sentry Ward — інструмент выяўлення нябачнасці ў зоне дзеяння з улікам правіл бачнасці.
Сэнтры і звычайны агляд вырашаюць розныя задачы.
Выявіць і знішчыць варожы вард.
Пасля дэварду вораг можа зразумець, дзе ты знаходзішся.
Smoke of Deceit і камандны выхад пад яго эфектам.
«Смок на траіх» — сабрацца для схаванага перамяшчэння. Эфект не робіць любую сустрэчу бяспечнай.
Пераход героя з адной лініі або вобласці да іншай задачы.
Сысці з лініі карысна, калі новая задача апраўдвае страчаны час.
Паведамленне, што супернік знік з бачнасці.
«Мід міс» — мідэр ворага можа рухацца на іншую лінію.
Узгоднены выхад для забойства праціўніка, часта з колькаснай перавагай.
Добры ганг улічвае агляд, кантроль і магчымасць саюзніка дапамагчы.
Момант гатоўнасці важнага рэсурсу: узроўню, прадмета, здольнасці або аб’екта.
«У мяне блінк, можам біцца» — з’явіўся новы спосаб пачаць дзеянне.
Аб’ект на карце, які дае пэўны рэсурс або ўзмацненне.
Віды, месцы і час з’яўлення звярай з цяперашнім кліенцам.
Моцны нейтральны бос і важны камандны аб’ект.
Перад заходам ацані час, агляд і магчымасць праціўнікаў умяшацца.
Aegis of the Immortal — узнагарода Рошана, якая дае ўладальніку магчымасць адрадзіцца паводле правіл эфекту.
Гэта дадатковы шанц, а не дазвол аднаму ісці супраць пяці.
Вяртанне ў гульню пасля смерці за золата пры даступным выкупе.
Перад тратай золата падумай, ці патрэбны запас на вырашальную абарону.
Атрыманне рэсурсаў, часцей золата і досведу з крыпоў.
Бяспечны фарм размяркоўваюць паводле задач і прыярытэтаў каманды.
Кошт рэсурсаў героя, выражаны ў золаце: карысны паказчык эканомікі.
Большы нетворс не гарантуе выйгранай бойкі.
Паказчык хуткасці атрымання золата за матч.
Параўноўвай з улікам героя, ролі і працягласці, а не як адзіную ацэнку гульца.
Паказчык хуткасці атрымання досведу.
Узровень важнай здольнасці часам мяняе бойку мацней за невялікі прадмет.
Роля з высокім прыярытэтам рэсурсаў, часта арыентаваная на моцную познюю гульню.
Кэры не мусіць быць адзінай крыніцай урону.
Герой цэнтральнай лініі, які звычайна атрымлівае шмат адзіночнага досведу напачатку.
Выхад мідэра можа стварыць першы моцны ціск на бакавой лініі.
Трэцяя пазіцыя, якая часта гуляе складаную лінію і стварае прастору або пачатак бойкі.
Не кожны офлэйнер мусіць быць проста «танкам».
Пазіцыя падтрымкі, звычайна з большым прыярытэтам рэсурсаў, чым у пяцёркі.
У нашым выпуску пра Viper чацвёрка стала дадатковай пагрозай, захаваўшы камандную задачу.
Падтрымка з нізкім прыярытэтам фарму, якая часта дапамагае першай пазіцыі на лініі.
Маленькі інвентар не азначае маленькую карысць.
Звычайна герой адной з трох прыярытэтных па рэсурсах пазіцый.
«Дадатковы кор» — размоўнае апісанне ўзмоцненага героя, а не змена ролі ў меню.
Дзеянне, якое дапамагае саюзніку перажыць небяспечную сітуацыю.
Гэта можа быць прадмет, кантроль ворага, лячэнне або змена пазіцыі.
Дзеянне, з якога каманда пачынае выгадную бойку.
Прыгожы ўваход без працягу саюзнікаў лёгка ператвараецца ў смерць у адзіночку.
Уваход пасля пачатку ворага, каб пераламаць яго атаку.
Пачакаць па-за першай хваляй кантролю часам карысней, чым увайсці першым.
Кантроль, які пазбаўляе героя звычайных дзеянняў на час эфекту.
Правер, чым яго можна зняць і што перашкаджае накладанню.
Абмежаванне перамяшчэння; адрозніваецца ад поўнага аглушэння.
Частка дзеянняў застаецца даступнай — глядзі канкрэтны эфект.
Забарона на ўжыванне здольнасцей. Сала накладаюць і героі, і прадметы: напрыклад, Silencer, Death Prophet, Orchid і Bloodthorn.
«На мне сала!» Звычайны сайленс не забараняе аўтаматычна атакі і прадметы. Магчымасць зняць эфект залежыць ад канкрэтнай крыніцы і даступнага дыспэлу.
Ператварэнне героя з абмежаваннем здольнасцей, прадметаў і атак. Хекс ёсць у Lion, Shadow Shaman і прадмета Scythe of Vyse.
«Купі хекс» — звычайна пра Scythe of Vyse. «Дай хекс» — просьба ўжыць ператварэнне незалежна ад яго крыніцы.
Зняцце адпаведных эфектаў. Базавае і моцнае развейванне маюць розныя магчымасці.
Не кожны дэбаф здымаецца любым прадметам з дыспэлам.
Эфект, які перашкаджае герою: напрыклад, запаволенне або зніжэнне абароны.
Прачытай іконку эфекту, перш чым выбраць адказ.
Захоўваць зручную дыстанцыю і перашкаджаць праціўніку рэалізаваць блізкі бой або пераслед.
Адыход з кантролем і ўронам можа быць часткай атакі.
Засяродзіць дзеянні каманды на адной цэлі.
Дамоўленасць пра мэту карыснейшая за пяць асобных пагонь.
Час да паўторнай гатоўнасці здольнасці або прадмета.
«Ульт у КД» — важная кнопка цяпер недаступная.
Асаблівая, звычайна ключавая здольнасць героя.
Моцны ульт патрабуе адпаведнага моманту, а не толькі гатовай кнопкі.
Імгненнае перамяшчэнне; часта так называюць Blink Dagger.
Прадмет дапамагае з пазіцыяй, але мае абмежаванні ўжывання і перазарадку.
Прадмет з актыўным акном неўспрымальнасці да эфектаў і абаронай паводле цяперашняга апісання.
Гэта не несмяротнасць. Частка небяспек працягвае дзейнічаць.
Тэлепорт і размоўная назва скрутка тэлепартацыі.
Правер месца прызначэння і пагрозу перапынення да пачатку канала.
Magic Stick або палепшаны Magic Wand: прадметы з зарадамі для аднаўлення.
Назапашаныя зарады карысныя, толькі калі паспець націснуць кнопку.
Ячэйка інвентара; у размове таксама вялікі завершаны прадмет.
Заплечнік і асноўныя слоты працуюць па-рознаму.
Кампанент некаторых прадметаў, які звязвае часткі ў гатовую рэч.
Сам рэцэпт звычайна не замяняе кампанентаў, якіх не хапае.
«Добрая гульня» — звыклая кароткая рэпліка пасля матча.
Можна падзякаваць камандзе і пасля цяжкай гульні.
«Добра сыграна» — прызнанне ўдалага дзеяння.
Карысная рэпліка пасля выратавання або добрай каманднай бойкі.
Стан раздражнення, у якім эмоцыі пагаршаюць рашэнні.
Пасля памылкі выберы наступны карысны крок. Пры неабходнасці зрабі паўзу паміж матчамі.
Родзя пакуль не знайшоў гэтае слова. Паспрабуй англійскую назву або іншую катэгорыю.