Last hit
last hit, lh, poslední zásahPoslední zásah do creepa, za který hrdina získá zlato.
Roďova rada
„Nesahej na vlnu, nech last hit.“ Support pomáhá spojenci dorážet a nepřekáží zbytečnými útoky.
60 výrazů z Dota: význam, anglická varianta a příklad z komunikace. Last hit, vision, role, předměty a týmové akce.

60 výrazů v jazyce hry. Přesná akce v záběru, krátké vysvětlení a příklad ze zápasu. Klikni na „Ukázat okamžik“ a uvidíš akci. Ostatní obrázky lze zvětšit.
Jeden efekt může mít různé zdroje. Silence a hex ukazujeme u hrdinů i předmětů.
60 termínů
Poslední zásah do creepa, za který hrdina získá zlato.
„Nesahej na vlnu, nech last hit.“ Support pomáhá spojenci dorážet a nepřekáží zbytečnými útoky.
Dorážení spojeneckého creepa, když to hra dovoluje, pro omezení zisku nepřítele.
Sleduj zdraví spojeneckého creepa a použij příkaz útoku.
Fáze hry kolem lajny: last hity, zkušenosti, výměny a boj o vhodnou vlnu.
Vyhrát lajnu znamená nejen zabít soupeře, ale i získat více užitečných zdrojů.
Postupné poškození nepřítele, které mu ztěžuje farm a nutí ho spotřebovat regeneraci.
„Harassni supporta, já dorazím vlnu.“ Nezapomeň na odvetné poškození creepů.
Volba cíle, na který útočí creepy nebo věž; také hovorové označení jejich pozornosti.
„Mám aggro“ znamená, že na mě právě útočí. Pravidla přepínání závisí na situaci.
Odvedení spojenecké vlny k neutrálním creepům pro práci s pozicí lajny.
Nechoď na pull, pokud spojence bez tebe hned zabijí.
V lese více skupin neutralů v jednom kempu; jinde může slovo znamenat skupinu hráčů.
„Vezmi stack“ znamená vyčistit připravený kemp. „Hrajeme ve stacku“ znamená hrát s vlastní partou.
Skupina creepů, která se pohybuje po lajně.
„Pushni vlnu“ znamená rychle vyčistit nepřátele a posunout vlastní creepy.
Záměrné udržování střetu creepů na vhodném místě místo stálého posouvání.
Nenapadej každého creepa bez přestávky, pokud chceš zachovat pozici vlny.
Posouvání lajny a tlak na budovy. Význam závisí na kontextu.
Pushnout vlnu a jít s celým týmem na základnu mají odlišný rozsah.
Tlak na samostatné lajně, zatímco hlavní dění probíhá jinde. Furion například rychle vezme vlnu, posune ji a změní pozici, čímž nutí nepřítele reagovat.
„Vzal jsem vlnu, odcházím.“ Nečekej na nepřátele pod jejich základnou: zachovej cestu ústupu a počítej s kontrolou, která přeruší teleport.
Informace o viditelné části mapy a nástroje k jejich získání.
„Nemáme vision“ znamená, že nevíme, co se tam děje.
Oblast, kde tým právě nevidí dění.
Nepřítel šel do fogu, neznamená to, že odešel daleko.
Vyvýšené místo. „Jít na HG“ často znamená vystoupat na nepřátelskou základnu přes rampu.
„Bez vision na HG nelezeme.“ Zdola nemusí být vidět, kdo čeká nahoře. Samotný fakt, že nepřátele nevidíš, nedělá výstup bezpečným.
Nižší část terénu vzhledem k sousednímu vyvýšenému místu.
Zespodu může chybět potřebný vision horní oblasti.
Průchod mezi níže položeným místem a vyvýšeninou.
„Zkontroluj rampu“ nemusí znamenat jít tam hrdinou první.
Observer Ward je ward pro běžný vision.
Umísti ho kvůli týmové akci: ochránit farmení, přiblížit se k cíli nebo vidět přesun.
Sentry Ward je nástroj odhalování neviditelnosti v oblasti účinku podle pravidel viditelnosti.
Sentry a běžná vision řeší různé úkoly.
Odhalit a zničit nepřátelský ward.
Po dewardu může soupeř pochopit, kde jsi.
Smoke of Deceit a týmový výpad pod jeho efektem.
„Smoke ve třech“ — sejít se ke skrytému přesunu. Efekt neudělá každé setkání bezpečným.
Přesun hrdiny z jedné lajny nebo oblasti k jinému úkolu.
Odejít z lajny má smysl, pokud nový úkol stojí za ztracený čas.
Zpráva, že nepřítel zmizel z dohledu.
„Mid miss“ — nepřátelský mider se může přesouvat na jinou lajnu.
Domluvený výpad pro zabití soupeře, často s početní převahou.
Dobrý gank zohledňuje vision, kontrolu a možnost spojence pomoci.
Okamžik připravenosti důležitého zdroje: úrovně, předmětu, schopnosti nebo objektu.
„Mám blink, můžeme bojovat“ znamená nový způsob zahájení akce.
Objekt na mapě dávající určitý zdroj nebo posílení.
Druhy, místa a časy spawnu ověřuj v aktuálním klientu.
Silný neutrální boss a důležitý týmový objektiv.
Před vstupem posuď čas, vision a možnost nepřátel zasáhnout.
Aegis of the Immortal je odměna od Roshana, která umožňuje nositeli ožít podle pravidel efektu.
Je to další šance, ne povolení jít sám do pěti.
Návrat do hry po smrti za zlato při dostupném výkupu.
Před útratou zlata zvaž, zda potřebuješ rezervu pro rozhodující ochranu.
Získávání zdrojů, nejčastěji zlata a zkušeností z creepů.
Bezpečný farm se rozděluje podle úkolů a priorit týmu.
Hodnota zdrojů hrdiny vyjádřená ve zlatě: užitečný ukazatel ekonomiky.
Vyšší net worth nezaručuje vyhraný souboj.
Ukazatel rychlosti získávání zlata během zápasu.
Porovnávej se zohledněním hrdiny, role a délky, ne jako jediným hodnocením hráče.
Ukazatel rychlosti získávání zkušeností.
Úroveň důležité schopnosti někdy změní souboj víc než malý předmět.
Role s vysokou prioritou zdrojů, často zaměřená na silnou pozdní hru.
Carry nemusí být jediným zdrojem poškození.
Hrdina střední lajny, obvykle získává hodně samostatných zkušeností na začátku.
Výpad mida může vytvořit první velký tlak na boční lajně.
Třetí pozice, která často hraje těžkou lajnu a vytváří prostor nebo začíná bitku.
Ne každý offlaner musí být jen „tank“.
Support pozice, obvykle s vyšší prioritou zdrojů než pětka.
V našem dílu s Viper se čtyřka stala další hrozbou a zachovala si týmový úkol.
Support s nízkou prioritou farmení, který často pomáhá první pozici na lajně.
Malý inventář neznamená malý přínos.
Obvykle hrdina na jedné ze tří pozic s prioritou zdrojů.
„Další core“ je běžný popis posíleného hrdiny, ne změna role v menu.
Akce, která spojenci pomůže přežít nebezpečnou chvíli.
Může to být předmět, kontrola nepřítele, léčení nebo změna pozice.
Akce, kterou tým začíná výhodný souboj.
Hezký vstup bez pokračování spojenců se snadno změní v osamělou smrt.
Vstup po začátku nepřítele pro obrácení jeho útoku.
Počkat mimo první vlnu kontroly je někdy užitečnější než vstoupit první.
Kontrola, která po dobu efektu bere hrdinovi běžné akce.
Ověř, čím lze efekt odstranit a co brání jeho aplikaci.
Omezení pohybu; liší se od úplného stunu.
Část akcí zůstává dostupná; sleduj konkrétní efekt.
Zákaz použití schopností. Silence dávají hrdinové i předměty: například Silencer, Death Prophet, Orchid a Bloodthorn.
„Mám silence!“ Obyčejný silence automaticky nezakazuje útoky a předměty. Možnost odstranit efekt závisí na konkrétním zdroji a dostupném dispelu.
Proměna hrdiny s omezením schopností, předmětů a útoků. Hex mají Lion, Shadow Shaman a předmět Scythe of Vyse.
„Kup hex“ je obvykle Scythe of Vyse. „Dej hex“ je prosba použít proměnu bez ohledu na zdroj.
Odstranění vhodných efektů. Základní a silný dispel mají různé možnosti.
Ne každý debuff odstraní každý předmět s dispelem.
Efekt, který hrdinovi překáží: například zpomalení nebo snížení obrany.
Než vybereš odpověď, přečti si ikonu efektu.
Udržovat vhodnou vzdálenost a bránit nepříteli využít boj na blízko nebo pronásledování.
Ústup s kontrolou a poškozením může být částí útoku.
Soustředit akce týmu na jeden cíl.
Domluva na cíli pomůže víc než pět samostatných honiček.
Doba do opětovné připravenosti schopnosti nebo předmětu.
„Ulti je na cooldownu“ znamená, že důležitá schopnost teď není dostupná.
Zvláštní, obvykle klíčová schopnost hrdiny.
Silný ult potřebuje vhodný okamžik, nestačí jen připravená schopnost.
Okamžitý přesun; často se tím myslí Blink Dagger.
Předmět pomáhá s pozicí, má ale omezení použití a cooldown.
Předmět s aktivním oknem imunity proti debuffům a ochranou podle aktuálního popisu.
Není to nesmrtelnost. Část nebezpečí pořád funguje.
Teleport a běžné označení teleportačního svitku.
Ověř destinaci a hrozbu přerušení před začátkem channelu.
Magic Stick nebo vylepšený Magic Wand: předměty s náboji pro doplnění zdrojů.
Nasbírané náboje pomáhají jen tehdy, když stihneš předmět použít.
Místo v inventáři; v hovoru také velký dokončený předmět.
Batoh a hlavní sloty fungují jinak.
Komponenta některých předmětů, která spojuje části v hotovou věc.
Samotný recept obvykle nenahradí chybějící součásti.
„Dobrá hra“ — běžná krátká zpráva po zápase.
Týmu můžeš poděkovat i po těžké hře.
„Dobře zahrané“ oceňuje úspěšnou akci.
Užitečná zpráva po záchraně nebo dobrém týmovém souboji.
Stav podráždění, ve kterém emoce zhoršují rozhodnutí.
Po chybě vyber další užitečný krok. Podle potřeby si mezi zápasy dej pauzu.
Roďa to slovo zatím nenašel. Zkus anglický název nebo jinou kategorii.