SLOVNÍK / Z DOTAŘŠTINY DO LIDSKÉ ŘEČI

Slovník Dota 2: termíny a herní slang

60 výrazů z Dota: význam, anglická varianta a příklad z komunikace. Last hit, vision, role, předměty a týmové akce.

Nejdřív uviděl.
Pak pochopil.

60 výrazů v jazyce hry. Přesná akce v záběru, krátké vysvětlení a příklad ze zápasu. Klikni na „Ukázat okamžik“ a uvidíš akci. Ostatní obrázky lze zvětšit.

Jeden efekt může mít různé zdroje. Silence a hex ukazujeme u hrdinů i předmětů.

Filtry · Vše

60 termínů

Lajna

Last hit

last hit, lh, poslední zásah
Poslední zásah → +38 zlata

Poslední zásah do creepa, za který hrdina získá zlato.

Roďova rada
„Nesahej na vlnu, nech last hit.“ Support pomáhá spojenci dorážet a nepřekáží zbytečnými útoky.
Lajna

Deny

deny, dorazit vlastního
Creepové na lajně · Juggernaut

Dorážení spojeneckého creepa, když to hra dovoluje, pro omezení zisku nepřítele.

Roďova rada
Sleduj zdraví spojeneckého creepa a použij příkaz útoku.
Lajna

Laning

laning, lajna, lane
Creepové na lajně · Juggernaut

Fáze hry kolem lajny: last hity, zkušenosti, výměny a boj o vhodnou vlnu.

Roďova rada
Vyhrát lajnu znamená nejen zabít soupeře, ale i získat více užitečných zdrojů.
Lajna

Harass

harass, otravovat útoky
Poison Attack

Postupné poškození nepřítele, které mu ztěžuje farm a nutí ho spotřebovat regeneraci.

Roďova rada
„Harassni supporta, já dorazím vlnu.“ Nezapomeň na odvetné poškození creepů.
Lajna

Aggro

aggro, přetáhnout aggro
Creepové na lajně · Juggernaut

Volba cíle, na který útočí creepy nebo věž; také hovorové označení jejich pozornosti.

Roďova rada
„Mám aggro“ znamená, že na mě právě útočí. Pravidla přepínání závisí na situaci.
Lajna

Pull

pull, odvod
Od kempu k vlně

Odvedení spojenecké vlny k neutrálním creepům pro práci s pozicí lajny.

Roďova rada
Nechoď na pull, pokud spojence bez tebe hned zabijí.
Lajna

Stack

stack, nastackovat
Jak vzniká stack

V lese více skupin neutralů v jednom kempu; jinde může slovo znamenat skupinu hráčů.

Roďova rada
„Vezmi stack“ znamená vyčistit připravený kemp. „Hrajeme ve stacku“ znamená hrát s vlastní partou.
Lajna

Vlna

wave, vlna creepů
Creepové na lajně · Juggernaut

Skupina creepů, která se pohybuje po lajně.

Roďova rada
„Pushni vlnu“ znamená rychle vyčistit nepřátele a posunout vlastní creepy.
Lajna

Freeze

freeze, držet lajnu
Creepové na lajně · Juggernaut

Záměrné udržování střetu creepů na vhodném místě místo stálého posouvání.

Roďova rada
Nenapadej každého creepa bez přestávky, pokud chceš zachovat pozici vlny.
Mapa

Push

push, pushnout
Útočíme na budovy

Posouvání lajny a tlak na budovy. Význam závisí na kontextu.

Roďova rada
Pushnout vlnu a jít s celým týmem na základnu mají odlišný rozsah.
Mapa

Split push

split push, split, Fura, Nature’s Prophet
Fura bere vlnu

Tlak na samostatné lajně, zatímco hlavní dění probíhá jinde. Furion například rychle vezme vlnu, posune ji a změní pozici, čímž nutí nepřítele reagovat.

Roďova rada
„Vzal jsem vlnu, odcházím.“ Nečekej na nepřátele pod jejich základnou: zachovej cestu ústupu a počítej s kontrolou, která přeruší teleport.
Mapa

Vision

vision, vidění
Vision v mém zápase

Informace o viditelné části mapy a nástroje k jejich získání.

Roďova rada
„Nemáme vision“ znamená, že nevíme, co se tam děje.
Mapa

Fog

fog, válečná mlha
Vision v mém zápase

Oblast, kde tým právě nevidí dění.

Roďova rada
Nepřítel šel do fogu, neznamená to, že odešel daleko.
Mapa

High ground

high ground, HG
Základna, rampa a nížina

Vyvýšené místo. „Jít na HG“ často znamená vystoupat na nepřátelskou základnu přes rampu.

Roďova rada
„Bez vision na HG nelezeme.“ Zdola nemusí být vidět, kdo čeká nahoře. Samotný fakt, že nepřátele nevidíš, nedělá výstup bezpečným.
Mapa

Low ground

low ground, lg
Základna, rampa a nížina

Nižší část terénu vzhledem k sousednímu vyvýšenému místu.

Roďova rada
Zespodu může chybět potřebný vision horní oblasti.
Mapa

Rampa

ramp, nájezd
Základna, rampa a nížina

Průchod mezi níže položeným místem a vyvýšeninou.

Roďova rada
„Zkontroluj rampu“ nemusí znamenat jít tam hrdinou první.
Mapa

Observer

observer, obs
Observer

Observer Ward je ward pro běžný vision.

Roďova rada
Umísti ho kvůli týmové akci: ochránit farmení, přiblížit se k cíli nebo vidět přesun.
Mapa

Sentry

sentry, modrý ward
Sentry

Sentry Ward je nástroj odhalování neviditelnosti v oblasti účinku podle pravidel viditelnosti.

Roďova rada
Sentry a běžná vision řeší různé úkoly.
Mapa

Deward

deward, odstranit ward
Čím odhalit

Odhalit a zničit nepřátelský ward.

Roďova rada
Po dewardu může soupeř pochopit, kde jsi.
Mapa

Smoke

smoke, kouř
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit a týmový výpad pod jeho efektem.

Roďova rada
„Smoke ve třech“ — sejít se ke skrytému přesunu. Efekt neudělá každé setkání bezpečným.
Mapa

Rotace

rotation, přesun
Furova rotace

Přesun hrdiny z jedné lajny nebo oblasti k jinému úkolu.

Roďova rada
Odejít z lajny má smysl, pokud nový úkol stojí za ztracený čas.
Mapa

Miss

miss, missing, ss
Vision v mém zápase

Zpráva, že nepřítel zmizel z dohledu.

Roďova rada
„Mid miss“ — nepřátelský mider se může přesouvat na jinou lajnu.
Mapa

Gank

gank, gankovat
Týmový výpad

Domluvený výpad pro zabití soupeře, často s početní převahou.

Roďova rada
Dobrý gank zohledňuje vision, kontrolu a možnost spojence pomoci.
Mapa

Timing

timing, okno síly
Blink je připravený

Okamžik připravenosti důležitého zdroje: úrovně, předmětu, schopnosti nebo objektu.

Roďova rada
„Mám blink, můžeme bojovat“ znamená nový způsob zahájení akce.
Mapa

Runa

rune
Runa v řece

Objekt na mapě dávající určitý zdroj nebo posílení.

Roďova rada
Druhy, místa a časy spawnu ověřuj v aktuálním klientu.
Mapa

Roshan

Roshan, rosh
Roshan zblízka

Silný neutrální boss a důležitý týmový objektiv.

Roďova rada
Před vstupem posuď čas, vision a možnost nepřátel zasáhnout.
Mapa

Aegis

Aegis, aeg
Aegis

Aegis of the Immortal je odměna od Roshana, která umožňuje nositeli ožít podle pravidel efektu.

Roďova rada
Je to další šance, ne povolení jít sám do pěti.
Zdroje

Buyback

buyback, vykoupení
Zásoba zlata

Návrat do hry po smrti za zlato při dostupném výkupu.

Roďova rada
Před útratou zlata zvaž, zda potřebuješ rezervu pro rozhodující ochranu.
Zdroje

Farm

farm, farmit
Creepové na lajně · Juggernaut

Získávání zdrojů, nejčastěji zlata a zkušeností z creepů.

Roďova rada
Bezpečný farm se rozděluje podle úkolů a priorit týmu.
Zdroje

Net worth

net worth, nw
Sloupec NET

Hodnota zdrojů hrdiny vyjádřená ve zlatě: užitečný ukazatel ekonomiky.

Roďova rada
Vyšší net worth nezaručuje vyhraný souboj.
Zdroje

GPM

zlato za minutu
Sloupec GPM

Ukazatel rychlosti získávání zlata během zápasu.

Roďova rada
Porovnávej se zohledněním hrdiny, role a délky, ne jako jediným hodnocením hráče.
Zdroje

XPM

zkušenosti za minutu
Úroveň a zkušenosti

Ukazatel rychlosti získávání zkušeností.

Roďova rada
Úroveň důležité schopnosti někdy změní souboj víc než malý předmět.
Role

Carry

carry, pozice 1, jednička
Carry / Juggernaut

Role s vysokou prioritou zdrojů, často zaměřená na silnou pozdní hru.

Roďova rada
Carry nemusí být jediným zdrojem poškození.
Role

Mid

mid, pozice 2, dvojka
Mid / Storm Spirit

Hrdina střední lajny, obvykle získává hodně samostatných zkušeností na začátku.

Roďova rada
Výpad mida může vytvořit první velký tlak na boční lajně.
Role

Offlaner

offlane, pozice 3, trojka
Offlaner / Tidehunter

Třetí pozice, která často hraje těžkou lajnu a vytváří prostor nebo začíná bitku.

Roďova rada
Ne každý offlaner musí být jen „tank“.
Role

Čtyřka

pos 4, roamer, support
Můj Viper / pozice 4

Support pozice, obvykle s vyšší prioritou zdrojů než pětka.

Roďova rada
V našem dílu s Viper se čtyřka stala další hrozbou a zachovala si týmový úkol.
Role

Pětka

pos 5, hard support
CM / support

Support s nízkou prioritou farmení, který často pomáhá první pozici na lajně.

Roďova rada
Malý inventář neznamená malý přínos.
Role

Core

core, core hrdina
Core / Slark

Obvykle hrdina na jedné ze tří pozic s prioritou zdrojů.

Roďova rada
„Další core“ je běžný popis posíleného hrdiny, ne změna role v menu.
Souboje

Save

save, záchrana
Shallow Grave

Akce, která spojenci pomůže přežít nebezpečnou chvíli.

Roďova rada
Může to být předmět, kontrola nepřítele, léčení nebo změna pozice.
Souboje

Iniciace

initiation, vstup
Začátek přes kontrolu

Akce, kterou tým začíná výhodný souboj.

Roďova rada
Hezký vstup bez pokračování spojenců se snadno změní v osamělou smrt.
Souboje

Protiiniciace

counter-initiation, protiiniciace
CM vstupuje jako odpověď

Vstup po začátku nepřítele pro obrácení jeho útoku.

Roďova rada
Počkat mimo první vlnu kontroly je někdy užitečnější než vstoupit první.
Souboje

Stun

stun, omráčení
Fissure / Earthshaker

Kontrola, která po dobu efektu bere hrdinovi běžné akce.

Roďova rada
Ověř, čím lze efekt odstranit a co brání jeho aplikaci.
Souboje

Root

root, znehybnění
Frostbite / CM

Omezení pohybu; liší se od úplného stunu.

Roďova rada
Část akcí zůstává dostupná; sleduj konkrétní efekt.
Souboje

Silence

silence, umlčení, ticho
Global Silence

Zákaz použití schopností. Silence dávají hrdinové i předměty: například Silencer, Death Prophet, Orchid a Bloodthorn.

Roďova rada
„Mám silence!“ Obyčejný silence automaticky nezakazuje útoky a předměty. Možnost odstranit efekt závisí na konkrétním zdroji a dostupném dispelu.
Souboje

Hex

hex, proměna, sheepstick
Hex / Lion

Proměna hrdiny s omezením schopností, předmětů a útoků. Hex mají Lion, Shadow Shaman a předmět Scythe of Vyse.

Roďova rada
„Kup hex“ je obvykle Scythe of Vyse. „Dej hex“ je prosba použít proměnu bez ohledu na zdroj.
Souboje

Dispel

dispel, rozptýlení
Manta Style

Odstranění vhodných efektů. Základní a silný dispel mají různé možnosti.

Roďova rada
Ne každý debuff odstraní každý předmět s dispelem.
Souboje

Debuff

debuff, negativní efekt
Viperův jed

Efekt, který hrdinovi překáží: například zpomalení nebo snížení obrany.

Roďova rada
Než vybereš odpověď, přečti si ikonu efektu.
Souboje

Kiting

kite, kitovat
Viperova vzdálenost

Udržovat vhodnou vzdálenost a bránit nepříteli využít boj na blízko nebo pronásledování.

Roďova rada
Ústup s kontrolou a poškozením může být částí útoku.
Souboje

Focus

focus, soustředit útoky
Jeden společný cíl

Soustředit akce týmu na jeden cíl.

Roďova rada
Domluva na cíli pomůže víc než pět samostatných honiček.
Předměty

Cooldown

cooldown, doba obnovení
Klávesy inventáře

Doba do opětovné připravenosti schopnosti nebo předmětu.

Roďova rada
„Ulti je na cooldownu“ znamená, že důležitá schopnost teď není dostupná.
Předměty

Ulti

ultimate, ulti
Freezing Field / CM

Zvláštní, obvykle klíčová schopnost hrdiny.

Roďova rada
Silný ult potřebuje vhodný okamžik, nestačí jen připravená schopnost.
Předměty

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Okamžitý přesun; často se tím myslí Blink Dagger.

Roďova rada
Předmět pomáhá s pozicí, má ale omezení použití a cooldown.
Předměty

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Předmět s aktivním oknem imunity proti debuffům a ochranou podle aktuálního popisu.

Roďova rada
Není to nesmrtelnost. Část nebezpečí pořád funguje.
Předměty

TP

TP, Town Portal Scroll
TP s nízkým zdravím

Teleport a běžné označení teleportačního svitku.

Roďova rada
Ověř destinaci a hrozbu přerušení před začátkem channelu.
Předměty

Sticks

stick, wand, hůlka
Magic Stick

Magic Stick nebo vylepšený Magic Wand: předměty s náboji pro doplnění zdrojů.

Roďova rada
Nasbírané náboje pomáhají jen tehdy, když stihneš předmět použít.
Předměty

Slot

slot, šest slotů
Šest hlavních slotů

Místo v inventáři; v hovoru také velký dokončený předmět.

Roďova rada
Batoh a hlavní sloty fungují jinak.
Předměty

Recept

recipe, svitek pro sestavení
Hotový předmět

Komponenta některých předmětů, která spojuje části v hotovou věc.

Roďova rada
Samotný recept obvykle nenahradí chybějící součásti.
Komunikace

GG

good game, gg
Zápas skončil

„Dobrá hra“ — běžná krátká zpráva po zápase.

Roďova rada
Týmu můžeš poděkovat i po těžké hře.
Komunikace

WP

well played
Důvod napsat WP

„Dobře zahrané“ oceňuje úspěšnou akci.

Roďova rada
Užitečná zpráva po záchraně nebo dobrém týmovém souboji.
Komunikace

Tilt

tilt, tiltovat
Chyba není konec

Stav podráždění, ve kterém emoce zhoršují rozhodnutí.

Roďova rada
Po chybě vyber další užitečný krok. Podle potřeby si mezi zápasy dej pauzu.
Rozebíráme příklad

Příklad

    Záběry ukazují konkrétní záznam. Mapa, rozhraní a statistiky se mohou měnit s aktualizacemi Dota 2.

    Méně mlhy. Více odpovědí.