LEXIQUE / DU JARGON DOTA AU LANGAGE CLAIR

Lexique Dota 2 : termes et jargon des joueurs

60 termes de Dota : sens, version anglaise et exemple de conversation. Last hits, vision, rôles, objets et actions d'équipe.

D'abord, j'ai vu.
Puis j'ai compris.

60 termes dans le langage des parties. L'action précise à l'image, une courte explication et un exemple de partie. Clique sur « Voir le moment » pour voir l'action. Les autres images peuvent être agrandies.

Un même effet peut avoir plusieurs sources. Nous montrons le silence et le hex sur des héros comme sur des objets.

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60 termes

Lane

Last hit

last hit, LH, dernier coup
Dernier coup → +38 d'or

Dernier coup porté à un creep, pour lequel le héros reçoit de l'or.

Conseil de Rodya
« Ne touche pas à la vague, laisse-moi les last hits. » Le support aide son allié à les prendre, au lieu de le gêner par des attaques inutiles.
Lane

Deny

deny, achever un creep allié
Creeps sur la lane · Juggernaut

Coup final porté à un creep allié lorsque le jeu le permet, afin de limiter le bénéfice de l'ennemi.

Conseil de Rodya
Observe la santé du creep allié et utilise la commande d'attaque.
Lane

Laning

laning, lane, phase de lane
Creeps sur la lane · Juggernaut

Phase de jeu autour d'une lane : last hits, expérience, échanges et recherche d'une vague favorable.

Conseil de Rodya
Gagner la lane, ce n'est pas seulement tuer l'ennemi : c'est aussi obtenir davantage de ressources utiles.
Lane

Harass

harass, harcèlement
Poison Attack

Dégâts progressifs infligés à l'adversaire pour compliquer son farm et le forcer à utiliser de la régénération.

Conseil de Rodya
« Harass le support, je prends les last hits de la vague. » N'oublie pas les dégâts des creeps en retour.
Lane

Aggro

aggro, changer l'aggro
Creeps sur la lane · Juggernaut

Choix de la cible attaquée par les creeps ou la tour ; désigne aussi leur attention dans le jargon.

Conseil de Rodya
« J'ai l'aggro » : c'est moi qui reçois les attaques. Les règles de changement de cible dépendent de la situation.
Lane

Pull

pull, tirer la vague
Du camp à la vague

Attirer la vague alliée vers les creeps neutres pour travailler la position de la lane.

Conseil de Rodya
Ne pars pas pull si ton allié sera tué immédiatement sans toi.
Lane

Stack

stack, empiler un camp
Comment se forme un stack

Dans la jungle, plusieurs groupes de neutres dans un même camp ; dans un autre contexte, le mot peut désigner un groupe de joueurs.

Conseil de Rodya
« Prends le stack » : nettoie le camp préparé. « On joue en stack » : on joue avec son groupe.
Lane

Vague

wave, pack de creeps
Creeps sur la lane · Juggernaut

Groupe de creeps qui avance sur une lane.

Conseil de Rodya
« Pousse la vague » : élimine vite les creeps ennemis et fais avancer les tiens.
Lane

Freeze

freeze, maintenir la lane
Creeps sur la lane · Juggernaut

Maintenir volontairement la rencontre des creeps à un endroit favorable au lieu de les faire avancer constamment.

Conseil de Rodya
N'attaque pas constamment chaque creep si tu veux maintenir la position de la vague.
Carte

Push

push, pousser
On frappe les bâtiments

Progression d'une lane et pression sur les bâtiments. Le sens dépend du contexte.

Conseil de Rodya
Pousser une vague et entrer dans la base avec toute l'équipe sont des actions d'ampleur différente.
Carte

Split push

split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion prend la vague

Pression sur une lane distincte pendant que l'action principale se déroule ailleurs. Par exemple, Furion prend rapidement une vague, la fait avancer et change de position pour obliger l'ennemi à réagir.

Conseil de Rodya
« Prends la vague, puis pars. » N'attends pas les ennemis sous leur base : garde un chemin de repli et prends en compte les contrôles qui interrompent le téléport.
Carte

Vision

vision, visibilité
La vision dans mon match

Informations sur la partie visible de la carte et moyens de les obtenir.

Conseil de Rodya
« Pas de vision » : nous ne savons pas ce qui s'y passe.
Carte

Fog

fog, brouillard de guerre
La vision dans mon match

Zone dans laquelle l'équipe ne voit pas ce qui se passe actuellement.

Conseil de Rodya
Un adversaire entré dans le fog n'est pas forcément parti loin.
Carte

High ground

high ground, HG
Base, rampe et terrain bas

Hauteur du terrain. Dans la conversation, « aller sur le HG » signifie souvent monter dans la base ennemie par la rampe.

Conseil de Rodya
« On ne monte pas sur le HG sans vision. » Depuis le bas, on peut ignorer qui attend en haut. Ne pas voir les ennemis ne rend pas la montée sûre.
Carte

Low ground

low ground, LG
Base, rampe et terrain bas

Partie basse du terrain par rapport à la hauteur voisine.

Conseil de Rodya
Depuis le bas, on peut manquer de la vision nécessaire sur la zone supérieure.
Carte

Rampe

ramp, montée
Base, rampe et terrain bas

Passage entre un terrain bas et une hauteur.

Conseil de Rodya
« Vérifie la rampe » ne signifie pas forcément y envoyer ton héros en premier.
Carte

Observer

observer, obs
Observer

Observer Ward : une ward de vision ordinaire.

Conseil de Rodya
Pose-la pour une action d'équipe : protéger le farm, approcher un objectif, voir un déplacement.
Carte

Sentry

sentry, ward bleue
Sentry

Sentry Ward : un outil de détection de l'invisibilité dans sa zone d'effet, selon les règles de visibilité.

Conseil de Rodya
La sentry et la vision ordinaire remplissent des tâches différentes.
Carte

Deward

deward, retirer une ward
Avec quoi détecter

Détecter et détruire une ward ennemie.

Conseil de Rodya
Après le deward, l'ennemi peut comprendre où tu te trouves.
Carte

Smoke

smoke, fumée
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit et déplacement de l'équipe sous son effet.

Conseil de Rodya
« Smoke à trois » : se regrouper pour un déplacement caché. L'effet ne rend pas toutes les rencontres sûres.
Carte

Rotation

rotation, changement de zone
Rotation de Furion

Déplacement d'un héros d'une lane ou d'une zone vers une autre tâche.

Conseil de Rodya
Quitter la lane est utile si la nouvelle tâche justifie le temps perdu.
Carte

Miss

miss, missing, SS
La vision dans mon match

Message signalant qu'un adversaire a disparu de la vision.

Conseil de Rodya
« Mid miss » : le mid ennemi peut se déplacer vers une autre lane.
Carte

Gank

gank, attaque coordonnée
Engagement de l'équipe

Déplacement coordonné pour tuer un adversaire, souvent avec l'avantage du nombre.

Conseil de Rodya
Un bon gank tient compte de la vision, du contrôle et de la possibilité pour l'allié d'aider.
Carte

Timing

timing, fenêtre de puissance
Blink est disponible

Moment où une ressource importante devient disponible : niveau, objet, capacité ou objectif.

Conseil de Rodya
« J'ai mon blink, on peut se battre » : une nouvelle façon d'engager est disponible.
Carte

Rune

rune
Rune dans la rivière

Objet sur la carte qui donne une ressource ou une amélioration précise.

Conseil de Rodya
Vérifie les types, les emplacements et les horaires d'apparition dans le client actuel.
Carte

Roshan

Roshan, rosh
Roshan en gros plan

Puissant boss neutre et objectif important pour l'équipe.

Conseil de Rodya
Avant d'entrer, évalue le temps, la vision et la possibilité pour les adversaires d'intervenir.
Carte

Aegis

Aegis, aegis
Aegis

Aegis of the Immortal est une récompense de Roshan qui permet à son propriétaire de revenir à la vie selon les règles de l'effet.

Conseil de Rodya
C'est une chance supplémentaire, pas une permission d'affronter seul cinq ennemis.
Ressources

Buyback

buyback, rachat
Réserve d'or

Retour en jeu après la mort contre de l'or, lorsque le rachat est disponible.

Conseil de Rodya
Avant de dépenser ton or, demande-toi s'il faut garder une réserve pour une protection décisive.
Ressources

Farm

farm, farmer
Creeps sur la lane · Juggernaut

Obtenir des ressources, généralement de l'or et de l'expérience sur les creeps.

Conseil de Rodya
Le farm sûr se répartit selon les tâches et les priorités de l'équipe.
Ressources

Net worth

net worth, NW
Colonne NET

Valeur des ressources d'un héros exprimée en or : un indicateur utile de son économie.

Conseil de Rodya
Un net worth supérieur ne garantit pas un combat gagné.
Ressources

GPM

or par minute
Colonne GPM

Indicateur de la vitesse de gain d'or pendant le match.

Conseil de Rodya
Compare selon le héros, le rôle et la durée, sans en faire l'unique mesure du joueur.
Ressources

XPM

expérience par minute
Niveau et expérience

Indicateur de la vitesse à laquelle l'expérience est gagnée.

Conseil de Rodya
Un niveau dans une capacité importante peut changer un combat davantage qu'un petit objet.
Rôles

Carry

carry, pos 1, position un
Carry / Juggernaut

Rôle avec une forte priorité sur les ressources, souvent orienté vers une fin de partie puissante.

Conseil de Rodya
Le carry ne doit pas forcément être l'unique source de dégâts.
Rôles

Mid

mid, pos 2, position deux
Mid / Storm Spirit

Héros de la lane centrale, qui reçoit généralement beaucoup d'expérience en solo au début.

Conseil de Rodya
Une rotation du mid peut mettre une première grosse pression sur une lane latérale.
Rôles

Offlaner

offlane, pos 3, position trois
Offlaner / Tidehunter

Troisième position, qui joue souvent la lane difficile et crée de l'espace ou engage le combat.

Conseil de Rodya
Tout offlaner ne doit pas forcément être un simple « tank ».
Rôles

Position quatre

pos 4, roamer, support
Mon Viper / position 4

Position de support, avec généralement une priorité sur les ressources supérieure à celle du cinq.

Conseil de Rodya
Dans notre épisode Viper, le quatre est devenu une menace supplémentaire tout en conservant sa tâche pour l'équipe.
Rôles

Position cinq

pos 5, hard support
CM / support

Support à faible priorité sur le farm, qui aide souvent la première position sur la lane.

Conseil de Rodya
Un petit inventaire ne signifie pas une petite contribution.
Rôles

Core

core, héros core
Core / Slark

Généralement un héros de l'une des trois positions prioritaires sur les ressources.

Conseil de Rodya
« Core supplémentaire » est une façon de décrire un héros devenu plus puissant, pas un changement de rôle dans le menu.
Combats

Save

save, sauvetage
Shallow Grave

Action qui aide un allié à survivre à un moment dangereux.

Conseil de Rodya
Il peut s'agir d'un objet, d'un contrôle ennemi, d'un soin ou d'un changement de position.
Combats

Initiation

initiation, engagement
Commencer par du contrôle

Action par laquelle l'équipe engage un combat favorable.

Conseil de Rodya
Une belle initiation sans suivi des alliés se transforme facilement en mort solitaire.
Combats

Contre-initiation

counter-initiation, contre-initiation
La contre-initiation de CM

Engagement après celui de l'ennemi pour retourner son attaque.

Conseil de Rodya
Attendre hors de la première vague de contrôle est parfois plus utile qu'entrer en premier.
Combats

Stun

stun, étourdissement
Fissure / Earthshaker

Contrôle qui prive le héros de ses actions ordinaires pendant la durée de l'effet.

Conseil de Rodya
Vérifie ce qui peut le dissiper et ce qui empêche son application.
Combats

Root

root, immobilisation
Frostbite / CM

Restriction des déplacements ; à distinguer d'un étourdissement complet.

Conseil de Rodya
Certaines actions restent disponibles : vérifie l'effet précis.
Combats

Silence

silence, réduction au silence, silence de sorts, silencé
Global Silence

Interdiction d'utiliser les capacités. Des héros et des objets appliquent un silence : Silencer, Death Prophet, Orchid et Bloodthorn, par exemple.

Conseil de Rodya
« Je suis sous silence ! » Un silence ordinaire n'interdit pas automatiquement les attaques et les objets. La possibilité de le retirer dépend de sa source précise et du dispel disponible.
Combats

Hex

hex, métamorphose, transformation, sheepstick, bâton de métamorphose
Hex / Lion

Transformation d'un héros qui limite ses capacités, ses objets et ses attaques. Lion, Shadow Shaman et l'objet Scythe of Vyse possèdent un hex.

Conseil de Rodya
« Achète un hex » concerne généralement Scythe of Vyse. « Mets un hex » demande d'appliquer la transformation, quelle que soit sa source.
Combats

Dispel

dispel, dissipation
Manta Style

Suppression des effets concernés. Les dissipations basique et forte n'ont pas les mêmes possibilités.

Conseil de Rodya
Tous les debuffs ne peuvent pas être retirés par n'importe quel objet avec un dispel.
Combats

Debuff

debuff, effet négatif
Le poison de Viper

Effet qui gêne le héros : ralentissement ou baisse de protection, par exemple.

Conseil de Rodya
Lis l'icône de l'effet avant de choisir la réponse.
Combats

Kite

kite, garder ses distances
La distance de Viper

Garder une distance favorable et empêcher l'adversaire de profiter du corps à corps ou de poursuivre efficacement.

Conseil de Rodya
Reculer tout en contrôlant et en infligeant des dégâts peut faire partie de l'attaque.
Combats

Focus

focus, concentrer les attaques
Une cible commune

Concentrer les actions de l'équipe sur une même cible.

Conseil de Rodya
Se mettre d'accord sur une cible vaut mieux que cinq poursuites séparées.
Objets

Cooldown

cooldown, temps de recharge
Touches d'inventaire

Délai avant qu'une capacité ou un objet soit de nouveau disponible.

Conseil de Rodya
« Ulti en cooldown » : une capacité importante est indisponible pour le moment.
Objets

Ulti

ultimate, ulti
Freezing Field / CM

Capacité particulière du héros, généralement essentielle.

Conseil de Rodya
Un ulti puissant demande le bon moment, pas seulement une capacité prête.
Objets

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Déplacement instantané ; désigne souvent Blink Dagger.

Conseil de Rodya
L'objet aide à se positionner, mais possède des restrictions d'utilisation et un temps de recharge.
Objets

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Objet offrant une fenêtre active d'immunité aux effets et la protection indiquée dans sa description actuelle.

Conseil de Rodya
Ce n'est pas l'immortalité. Certaines menaces continuent de fonctionner.
Objets

TP

TP, Town Portal Scroll
TP avec peu de santé

Téléportation et nom courant du parchemin de téléportation.

Conseil de Rodya
Vérifie la destination et la menace d'interruption avant de commencer la canalisation.
Objets

Sticks

stick, wand, bâton
Magic Stick

Magic Stick ou sa version améliorée Magic Wand : des objets à charges pour récupérer.

Conseil de Rodya
Les charges accumulées ne sont utiles que si l'on a le temps d'activer l'objet.
Objets

Emplacement

slot, six emplacements
Les six emplacements principaux

Case de l'inventaire ; dans le jargon, désigne aussi un gros objet terminé.

Conseil de Rodya
Le sac à dos et les emplacements principaux fonctionnent différemment.
Objets

Recette

recipe, parchemin d'assemblage
Objet prêt

Composant de certains objets qui assemble les pièces en un objet terminé.

Conseil de Rodya
La recette seule ne remplace généralement pas les composants manquants.
Communication

GG

good game, gg
Match terminé

« Bonne partie » : une courte formule habituelle après le match.

Conseil de Rodya
Tu peux remercier l'équipe même après une partie difficile.
Communication

WP

well played
Une occasion d'écrire WP

« Bien joué » reconnaît une action réussie.

Conseil de Rodya
Une formule utile après un sauvetage ou un bon combat d'équipe.
Communication

Tilt

tilt, perdre son calme
Une erreur n'est pas la fin

État d'irritation dans lequel les émotions dégradent les décisions.

Conseil de Rodya
Après une erreur, choisis la prochaine action utile. Si nécessaire, fais une pause entre les matchs.
On étudie un exemple

Exemple

    Les images montrent un enregistrement précis. La carte, l'interface et les caractéristiques peuvent changer avec les mises à jour de Dota 2.

    Moins de brouillard. Plus de réponses.