SÖZLÜK / DOTA DİLİNDEN GÜNLÜK DİLE

Dota 2 sözlüğü: terimler ve oyun argosu

60 Dota terimi: anlamı, İngilizce karşılığı ve konuşma örneği. Last hit, görüş, roller, eşyalar ve takım hareketleri.

Önce gördüm.
Sonra anladım.

Maç diliyle 60 terim. Karede somut hareket, kısa açıklama ve maç örneği. Hareketi görmek için “Anı göster”e bas. Diğer görseller büyütülebilir.

Aynı etkinin farklı kaynakları olabilir. Silence ve hex'i hem kahramanlarda hem eşyalarda gösteriyoruz.

Filtreler · Tümü

60 terim

Koridor

Last hit

last hit, lh, son vuruş
Son vuruş → +38 altın

Kahramanın altın aldığı, creep'e yapılan son vuruş.

OOPS DOTA açıklaması

Son bir vuruş

0:17
Açıklama metni

OOPS DOTA. Rodya hatta. Last hit, düşman creep’ine son vuruşu yapıp altını almaktır. Canı tek vuruşluk kalana kadar bekle ve kendi saldırı süreni hesaba kat. Lane’de botlarla çalış. Durmadan vurmakla son vuruş almak aynı şey değil.

Yazarın sesiyle yapay zekâ tarafından seslendirildi
Rodya'nın tavsiyesi
“Dalgaya dokunma, last hit bırak.” Support, gereksiz saldırılarla engellemek yerine takım arkadaşının last hit almasına yardım eder.
Koridor

Deny

deny, kendi creep'ini bitirmek
Koridor creepleri · Juggernaut

Oyunun izin verdiği anda, düşmanın kazancını sınırlamak için müttefik creep'e son vuruş yapmak.

Rodya'nın tavsiyesi
Müttefik creep'in canını izle ve saldırı komutunu kullan.
Koridor

Laning

laning, koridor, lane
Koridor creepleri · Juggernaut

Koridor çevresindeki oyun evresi: last hit, deneyim, takaslar ve uygun dalga için mücadele.

Rodya'nın tavsiyesi
Koridoru kazanmak, yalnızca düşmanı öldürmek değil, daha fazla yararlı kaynak elde etmektir.
Koridor

Harass

harass, dürtmek
Poison Attack

Düşmanın farmını zorlaştırmak ve yenilenme kaynaklarını harcatmak için ona azar azar hasar vermek.

Rodya'nın tavsiyesi
“Support'u biraz dürt, ben dalgayı last hit'leyeyim.” Creeplerin karşı hasarını unutma.
Koridor

Aggro

aggro, aggro çekmek
Koridor creepleri · Juggernaut

Creeplerin veya kulenin saldırdığı hedefin seçimi; ayrıca onların dikkatinin günlük adı.

Rodya'nın tavsiyesi
“Aggro bende” — şu anda bana vuruyorlar. Hedef değiştirme kuralları duruma bağlıdır.
Koridor

Pull

pull, çekme
Kamptan dalgaya

Koridor konumuyla çalışmak için müttefik dalgayı nötr creeplere yönlendirmek.

OOPS DOTA açıklaması

Amacı belli bir pull

0:16
Açıklama metni

OOPS DOTA. Pull yaparken nötr creep’leri kendi dalgana çekersin; lane creep’leri peşlerinden gider. Böylece lane’in konumunu değiştirebilirsin. Önce kampı ve arkadaşının güvenliğini kontrol et. Sen yokken ölecekse güzel bir pull lane’i kurtarmaz. Rodya düşünerek pull yapmayı sever.

Yazarın sesiyle yapay zekâ tarafından seslendirildi
Rodya'nın tavsiyesi
Takım arkadaşın sensiz hemen ölecekse pull'a gitme.
Koridor

Stack

stack, stacklemek
Stack nasıl oluşur

Orman bağlamında aynı kamptaki birkaç nötr grubu; başka bağlamda oyuncu grubunu anlatabilir.

Rodya'nın tavsiyesi
“Stack'i al” — hazırlanmış kampı temizle. “Stack olarak oynuyoruz” — kendi arkadaş grubumuzla oynuyoruz.
Koridor

Dalga

wave, creep grubu
Koridor creepleri · Juggernaut

Koridorda ilerleyen bir grup koridor creep'i.

Rodya'nın tavsiyesi
“Dalgayı push'la” — düşmanları hızla temizle ve kendi creeplerini ilerlet.
Koridor

Freeze

freeze, koridoru tutmak
Koridor creepleri · Juggernaut

Creeplerin buluşmasını sürekli ilerletmek yerine bilinçli olarak rahat yerde tutmak.

Rodya'nın tavsiyesi
Dalganın konumunu korumak istiyorsan her creep'e durmadan saldırma.
Harita

Push

push, itmek
Binalara vuruyoruz

Koridoru ilerletmek ve binalara baskı kurmak. Anlamı bağlama bağlıdır.

Rodya'nın tavsiyesi
Dalgayı itmek ile tüm takımla üsse girmek, farklı ölçekte hareketlerdir.
Harita

Split push

split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion dalgayı alıyor

Ana hareket başka yerdeyken ayrı bir koridorda baskı kurmak. Örneğin Furion hızla dalgayı alır, ilerletir ve konum değiştirerek düşmanı cevap vermeye zorlar.

Rodya'nın tavsiyesi
“Dalgayı aldım, çıktım.” Düşman üssünün altında rakipleri bekleme: geri çekilme yolunu koru ve ışınlanmanı kesebilecek kontrolleri hesaba kat.
Harita

Görüş

vision, görüş
Maçımdaki görüş

Haritanın görünen bölümüne dair bilgi ve bu bilgiyi edinmenin yolları.

Rodya'nın tavsiyesi
“Görüş yok” — orada ne olduğunu bilmiyoruz.
Harita

Fog

fog, savaş sisi
Maçımdaki görüş

Takımın şu anda olanları görmediği bölge.

Rodya'nın tavsiyesi
Düşman fog'a girdi; bu, uzağa gittiği anlamına gelmez.
Harita

High ground

high ground, hg
Üs, rampa ve alçak arazi

Yükselti. Günlük konuşmada “HG'ye gitmek”, çoğu zaman rampadan düşman üssüne çıkmak demektir.

OOPS DOTA açıklaması

High ground’a körlemesine çıkma

0:15
Açıklama metni

OOPS DOTA. Aşağıdan, yukarıda kimin beklediğini her zaman göremezsin. High ground’a çıkmadan önce görüşü, takım arkadaşlarının konumunu ve geri çekilme yolunu kontrol et. Rampada bilgi almadan tek başına ilerleyen bir hero, rakibe kolay bir initiation verebilir. Önce keşif, sonra Rodya’nın cesur kedi suratı.

Yazarın sesiyle yapay zekâ tarafından seslendirildi
Rodya'nın tavsiyesi
“Görüş olmadan HG'ye çıkmıyoruz.” Aşağıdan, yukarıda kimin beklediği görülmeyebilir. Düşmanların görünmemesi, çıkışı güvenli yapmaz.
Harita

Low ground

low ground, lg
Üs, rampa ve alçak arazi

Yanındaki yükseltiye göre daha alçak arazi.

Rodya'nın tavsiyesi
Aşağıdan, üst bölge için gereken görüş olmayabilir.
Harita

Rampa

ramp, çıkış
Üs, rampa ve alçak arazi

Alçak araziyle yükselti arasındaki geçit.

Rodya'nın tavsiyesi
“Rampayı kontrol et” mutlaka oraya kahramanınla ilk gir demek değildir.
Harita

Obs

observer, observer
Obs

Observer Ward, normal görüş wardıdır.

Rodya'nın tavsiyesi
Takım hareketine göre koy: farmı korumak, hedefe yaklaşmak, hareketi görmek.
Harita

Sentry

sentry, mavi ward
Sentry

Sentry Ward, görüş kurallarını dikkate alarak etki alanında görünmezliği tespit etme aracıdır.

Rodya'nın tavsiyesi
Sentry ile normal görüş farklı görevleri çözer.
Harita

Deward

deward, ward kaldırmak
Neyle tespit edilir

Düşman wardını tespit edip yok etmek.

Rodya'nın tavsiyesi
Deward'dan sonra düşman nerede olduğunu anlayabilir.
Harita

Smoke

smoke, duman
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit ve etkisi altında takım çıkışı.

Rodya'nın tavsiyesi
“Üç kişilik smoke” — gizli hareket için toplanmak. Etki, her karşılaşmayı güvenli yapmaz.
Harita

Rotasyon

rotation, yer değiştirme
Furion rotasyonu

Kahramanın bir koridor veya bölgeden başka bir göreve geçmesi.

Rodya'nın tavsiyesi
Yeni görev kaybedilen zamanı haklı çıkarıyorsa koridordan ayrılmak yararlıdır.
Harita

Miss

miss, missing, ss
Maçımdaki görüş

Düşmanın görüşten kaybolduğunu bildiren mesaj.

Rodya'nın tavsiyesi
“Mid miss” — düşman mid'i başka koridora gidiyor olabilir.
Harita

Gank

gank, baskın
Takım çıkışı

Düşmanı öldürmek için birlikte yapılan, çoğu zaman sayısal üstünlüğü olan çıkış.

Rodya'nın tavsiyesi
İyi gank; görüşü, kontrolü ve takım arkadaşının yardım imkânını hesaba katar.
Harita

Timing

timing, güç fırsatı
Blink geldi

Önemli bir kaynağın hazır olduğu an: seviye, eşya, yetenek veya hedef.

Rodya'nın tavsiyesi
“Blink'im var, savaşabiliriz” — harekete başlamanın yeni bir yolu açıldı.
Harita

Rün

rune
Nehirde rün

Haritada belirli kaynak veya güçlendirme veren hedef.

Rodya'nın tavsiyesi
Türleri, yerleri ve doğuş zamanlarını güncel istemciyle karşılaştır.
Harita

Roshan

Roshan, rosh
Yakından Roshan

Güçlü bir nötr boss ve önemli takım hedefi.

Rodya'nın tavsiyesi
Girmeden önce zamanı, görüşü ve düşmanların müdahale imkânını değerlendir.
Harita

Aegis

Aegis, aegis
Aegis

Aegis of the Immortal, sahibine etkinin kurallarına göre yeniden doğma imkânı veren Roshan ödülüdür.

Rodya'nın tavsiyesi
Bu ek bir şanstır; beş kişinin arasına tek başına girme izni değildir.
Kaynaklar

Buyback

buyback, geri satın alma
Altın birikimi

Buyback kullanılabiliyorken, ölümden sonra altınla oyuna geri dönmek.

Rodya'nın tavsiyesi
Altın harcamadan önce belirleyici savunma için birikim gerekip gerekmediğini düşün.
Kaynaklar

Farm

farm, farm yapmak
Koridor creepleri · Juggernaut

Çoğunlukla creeplerden altın ve deneyim olmak üzere kaynak elde etmek.

Rodya'nın tavsiyesi
Güvenli farm, takımın görev ve önceliklerine göre dağıtılır.
Kaynaklar

Net worth

net worth, nw
NET sütunu

Kahramanın altınla ifade edilen kaynak değeri: ekonomi için yararlı bir gösterge.

Rodya'nın tavsiyesi
Daha fazla net worth, kazanılan çatışmayı garanti etmez.
Kaynaklar

GPM

dakika başına altın
GPM sütunu

Maç boyunca altın kazanma hızının göstergesi.

Rodya'nın tavsiyesi
Oyuncunun tek değerlendirmesi gibi değil; kahramanı, rolü ve süreyi hesaba katarak karşılaştır.
Kaynaklar

XPM

dakika başına deneyim
Seviye ve deneyim

Deneyim kazanma hızının göstergesi.

Rodya'nın tavsiyesi
Önemli bir yeteneğin seviyesi, bazen çatışmayı küçük bir eşyadan daha fazla değiştirir.
Roller

Carry

carry, pozisyon 1, bir numara
Carry / Juggernaut

Kaynak önceliği yüksek, çoğu zaman güçlü bir geç oyuna odaklanan rol.

Rodya'nın tavsiyesi
Carry tek hasar kaynağı olmak zorunda değildir.
Roller

Mid

mid, pozisyon 2, iki numara
Mid / Storm Spirit

Genellikle başlangıçta çok miktarda tek başına deneyim alan orta koridor kahramanı.

Rodya'nın tavsiyesi
Mid oyuncusunun rotasyonu, yan koridorda ilk büyük baskıyı yaratabilir.
Roller

Offlane

offlane, pozisyon 3, üç numara
Offlane / Tidehunter

Sıklıkla zor koridor oynayan, alan veya çatışma başlangıcı oluşturan üçüncü pozisyon.

Rodya'nın tavsiyesi
Her offlane oyuncusu yalnızca “tank” olmak zorunda değildir.
Roller

Dört numara

pos 4, roamer, support
Viper'ım / pozisyon 4

Genellikle beş numaradan daha yüksek kaynak önceliğine sahip destek pozisyonu.

Rodya'nın tavsiyesi
Viper bölümümüzde dört numara, takım görevini korurken ek bir tehdit hâline geldi.
Roller

Beş numara

pos 5, hard support
CM / destek

Farm önceliği düşük, sıklıkla koridorda bir numaraya yardım eden destek.

Rodya'nın tavsiyesi
Küçük envanter, küçük katkı demek değildir.
Roller

Core

core, core kahraman
Core / Slark

Genellikle kaynak önceliği yüksek üç pozisyondan birindeki kahraman.

Rodya'nın tavsiyesi
“Ek core”, güçlenen kahramanın günlük tanımıdır; menüde rol değiştirmek değildir.
Çatışmalar

Save

save, kurtarma
Shallow Grave

Takım arkadaşının tehlikeli anı atlatmasına yardımcı olan hareket.

Rodya'nın tavsiyesi
Bu; eşya, düşmana kontrol, iyileştirme veya konum değişimi olabilir.
Çatışmalar

Initiation

initiation, giriş
Kontrolle başlamak

Takımın avantajlı çatışmayı başlattığı hareket.

Rodya'nın tavsiyesi
Takım arkadaşlarının devam ettiremediği güzel bir giriş, kolayca tek başına ölüme dönüşür.
Çatışmalar

Karşı giriş

counter-initiation, karşı giriş
CM'nin karşı hamlesi

Düşman başladıktan sonra, saldırısını tersine çevirmek için giriş.

Rodya'nın tavsiyesi
İlk kontrol dalgasının dışında beklemek, bazen ilk giren olmaktan daha yararlıdır.
Çatışmalar

Stun

stun, sersemletme
Fissure / Earthshaker

Etki boyunca kahramanın normal hareketlerini engelleyen kontrol.

Rodya'nın tavsiyesi
Neyle kaldırılabildiğini ve uygulanmasını neyin engellediğini kontrol et.
Çatışmalar

Root

root, sabitleme
Frostbite / CM

Hareket kısıtlaması; tam sersemletmeden farklıdır.

Rodya'nın tavsiyesi
Bazı hareketler yapılabilir kalır: somut etkiye bak.
Çatışmalar

Silence

silence, susturma, sessizlik, silence
Global Silence

Yetenek kullanma yasağı. Bunu hem kahramanlar hem eşyalar uygular: örneğin Silencer, Death Prophet, Orchid ve Bloodthorn.

Rodya'nın tavsiyesi
“Silence yedim!” Normal silence, saldırıları ve eşyaları otomatik yasaklamaz. Etkiyi kaldırma imkânı, somut kaynağa ve mevcut dispel'e bağlıdır.
Çatışmalar

Hex

hex, hex, dönüşüm, sheepstick, sheepstick
Hex / Lion

Kahramanın yetenek, eşya ve saldırılarını kısıtlayan dönüşüm. Hex; Lion, Shadow Shaman ve Scythe of Vyse eşyasında bulunur.

Rodya'nın tavsiyesi
“Hex al” genellikle Scythe of Vyse içindir. “Hex at”, kaynağı ne olursa olsun dönüşümü uygulama isteğidir.
Çatışmalar

Dispel

dispel, arındırma
Manta Style

Uygun etkilerin kaldırılması. Temel ve güçlü arındırmanın imkânları farklıdır.

Rodya'nın tavsiyesi
Her debuff, dispel içeren her eşyayla kalkmaz.
Çatışmalar

Debuff

debuff, olumsuz etki
Viper zehri

Kahramanı zorlayan etki: örneğin yavaşlatma veya savunma düşüşü.

Rodya'nın tavsiyesi
Karşılık seçmeden önce etki simgesini oku.
Çatışmalar

Kite

kite, kite yapmak
Viper mesafesi

Rahat bir mesafeyi koruyup düşmanın yakın dövüşünü veya takibini etkili kullanmasına engel olmak.

Rodya'nın tavsiyesi
Kontrol ve hasarla geri çekilmek, saldırının parçası olabilir.
Çatışmalar

Odak

focus, odaklanmak
Tek ortak hedef

Takımın hareketlerini tek hedefte toplamak.

Rodya'nın tavsiyesi
Hedefte anlaşmak, beş ayrı kovalamacadan daha yararlıdır.
Eşyalar

CD

cooldown, bekleme süresi
Envanter tuşları

Yeteneğin veya eşyanın yeniden hazır olmasına kalan süre.

Rodya'nın tavsiyesi
“Ulti CD'de” — önemli tuş şu anda kullanılamıyor.
Eşyalar

Ulti

ultimate, ulti
Freezing Field / CM

Kahramanın özel, genellikle kilit yeteneği.

Rodya'nın tavsiyesi
Güçlü ulti, yalnızca hazır tuş değil, uygun an gerektirir.
Eşyalar

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Anında yer değiştirme; sıklıkla Blink Dagger için kullanılır.

Rodya'nın tavsiyesi
Eşya konum almaya yardım eder, ama kullanım kısıtlamaları ve bekleme süresi vardır.
Eşyalar

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Güncel açıklamasına göre aktif debuff bağışıklığı süresi ve koruma sağlayan eşya.

Rodya'nın tavsiyesi
Bu ölümsüzlük değildir. Bazı tehlikeler işlemeye devam eder.
Eşyalar

TP

TP, Town Portal Scroll
Düşük canla TP

Işınlanma ve ışınlanma parşömeninin günlük adı.

Rodya'nın tavsiyesi
Channel başlamadan önce varış noktasını ve kesilme tehdidini kontrol et.
Eşyalar

Stick

stick, wand, çubuk
Magic Stick

Magic Stick veya yükseltilmiş Magic Wand: yenilenme için yük biriktiren eşyalar.

Rodya'nın tavsiyesi
Biriken yükler, yalnızca tuşa zamanında basabilirsen yararlıdır.
Eşyalar

Slot

slot, altı slotlu
Altı ana slot

Envanter bölmesi; günlük konuşmada büyük ve tamamlanmış eşya da denir.

Rodya'nın tavsiyesi
Backpack ve ana slotlar farklı çalışır.
Eşyalar

Tarif

recipe, birleştirme parşömeni
Hazır eşya

Bazı eşyaların parçalarını tamamlanmış eşyaya bağlayan bileşen.

Rodya'nın tavsiyesi
Tarifin kendisi genellikle eksik bileşenlerin yerini tutmaz.
İletişim

GG

good game, gg
Maç bitti

“İyi oyun”, maçtan sonra alışılmış kısa sözdür.

Rodya'nın tavsiyesi
Zor oyundan sonra da takıma teşekkür edebilirsin.
İletişim

WP

well played
WP yazma sebebi

“İyi oynadın”, başarılı hareketin takdiridir.

Rodya'nın tavsiyesi
Kurtarış veya iyi takım çatışmasından sonra yararlı bir söz.
İletişim

Tilt

tilt, sinirlenmek
Hata, son demek değildir

Duyguların kararları kötüleştirdiği sinirli durum.

Rodya'nın tavsiyesi
Hatadan sonra yararlı sonraki adımı seç. Gerekirse maçlar arasında mola ver.
Örnekle inceliyoruz

Örnek

    Görüntüler belirli bir kaydı gösterir. Harita, arayüz ve özellikler Dota 2 güncellemeleriyle değişebilir.

    Daha az sis. Daha çok cevap.