РЕЧНИК / ОТ ДОТЪРСКИ НА ЧОВЕШКИ

Речник на Dota 2: термини и игрови жаргон

60 термина от Dota: значение, английски вариант и пример от общуването. Ластхит, вижън, роли, предмети и отборни действия.

Първо видях.
После разбрах.

60 термина на езика на играта. Точно действие в кадър, кратко обяснение и пример от мач. Натисни „Покажи момента“, за да видиш действието. Останалите изображения можеш да увеличиш.

Един ефект може да има различни източници. Показваме сайленса и хекса и при герои, и при предмети.

Филтри · Всички

60 термина

Линия

Ластхит

last hit, лх, последен удар
Последен удар → +38 злато

Последен удар по крип, за който героят получава злато.

Съвет от Родя
„Не пипай вълната, остави ластхита“. Съпортът помага на съотборника да прави ластхити, вместо да пречи с излишни атаки.
Линия

Денай

deny, убий свой крип
Крипове на линията · Juggernaut

Последен удар по съюзнически крип, когато играта го позволява, за да ограничиш ползата за врага.

Съвет от Родя
Гледай здравето на съюзническия крип и използвай командата за атака.
Линия

Лейнинг

laning, линия, лейн
Крипове на линията · Juggernaut

Фаза на играта около линията: ластхити, опит, размени и борба за удобна вълна.

Съвет от Родя
Да спечелиш линията е не само да убиеш врага, а и да получиш повече полезни ресурси.
Линия

Харас

harass, да понараниш
Poison Attack

Постепенни щети по противника, за да му затрудниш фарма и да го принудиш да използва възстановяване.

Съвет от Родя
„Харасни съпорта, аз ще взема ластхитите по вълната“. Не забравяй за ответните щети от криповете.
Линия

Агр

aggro, смени агра
Крипове на линията · Juggernaut

Изборът на цел, която атакуват криповете или кулата; също разговорно название на тяхното внимание.

Съвет от Родя
„Агрът е върху мен“ — в момента удрят мен. Правилата за смяна на целта зависят от ситуацията.
Линия

Пул

pull, отвод
От лагера към вълната

Отклоняване на съюзническата вълна към неутрални крипове за работа с позицията на линията.

Съвет от Родя
Не тръгвай на пул, ако съотборника ще го убият веднага без теб.
Линия

Стак

stack, направи стак
Как се появява стак

В контекста на гората — няколко групи неутрални крипове в един лагер; в друг контекст думата може да означава група играчи.

Съвет от Родя
„Вземи стака“ — изчисти подготвения лагер. „Играем в стак“ — играем с нашата компания.
Линия

Вълна

wave, група крипове
Крипове на линията · Juggernaut

Група линейни крипове, която се движи по линията.

Съвет от Родя
„Пушни вълната“ — бързо изчисти враговете и придвижи своите крипове.
Линия

Фрийз

freeze, задържай линията
Крипове на линията · Juggernaut

Умишлено задържане на срещата на криповете на удобно място вместо постоянно напредване.

Съвет от Родя
Не атакувай всеки крип без спиране, ако искаш да запазиш позицията на вълната.
Карта

Пуш

push, избутай
Удряме сградите

Избутване на линията и натиск върху сградите. Значението зависи от контекста.

Съвет от Родя
Да пушваш вълна и да влизате с целия отбор в базата са действия с различен мащаб.
Карта

Сплитпуш

split push, сплит, Фурион, Nature’s Prophet
Фурион взима вълната

Натиск по отделна линия, докато основното действие е другаде. Например Фурион бързо взима вълна, избутва я и сменя позицията, принуждавайки врага да реагира.

Съвет от Родя
„Взех вълната — тръгнах си“. Не чакай враговете под чуждата база: запази път за оттегляне и отчети контрола, който ще прекъсне телепорта.
Карта

Вижън

vision, обзор
Обзор в моя мач

Информация за видимата част на картата и начините да я получиш.

Съвет от Родя
„Нямаме вижън“ — не знаем какво става там.
Карта

Фог

fog, мъгла на войната
Обзор в моя мач

Зона, в която отборът в момента не вижда случващото се.

Съвет от Родя
Противникът влезе в мъглата — това не означава, че е отишъл далеч.
Карта

Хайграунд

high ground, хг
База, рампа и нисък терен

Възвишение. В разговор „да идем на ХГ“ често означава да се качим в противниковата база през рампата.

Съвет от Родя
„Без вижън не влизаме на ХГ“. Отдолу може да не виждаш кой чака горе. Самият факт, че враговете не се виждат, не прави изкачването безопасно.
Карта

Лоуграунд

low ground, лг
База, рампа и нисък терен

Ниската част на терена спрямо съседното възвишение.

Съвет от Родя
Отдолу може да липсва нужният обзор към горната зона.
Карта

Рампа

ramp, изкачване
База, рампа и нисък терен

Проход между ниска зона и възвишение.

Съвет от Родя
„Провери рампата“ не означава непременно да минеш там пръв с героя.
Карта

Обс

observer, обсервер
Обс

Observer Ward е вард за обикновен обзор.

Съвет от Родя
Поставяй според действие на отбора: защита на фарма, подход към обект, наблюдение на движение.
Карта

Сентри

sentry, син вард
Сентри

Sentry Ward е инструмент за разкриване на невидимост в обхвата му, съобразен с правилата за видимост.

Съвет от Родя
Сентрито и обикновеният обзор решават различни задачи.
Карта

Девард

deward, премахни вард
С какво да го открием

Откриване и унищожаване на вражески вард.

Съвет от Родя
След девард врагът може да разбере къде си.
Карта

Смоук

smoke, дим
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit и отборно излизане под ефекта му.

Съвет от Родя
„Смоук за трима“ — съберете се за скрито движение. Ефектът не прави всяка среща безопасна.
Карта

Ротация

rotation, преместване
Ротацията на Фуриона

Преминаване на герой от една линия или област към друга задача.

Съвет от Родя
Полезно е да напуснеш линията, ако новата задача оправдава загубеното време.
Карта

Мис

miss, missing, сс
Обзор в моя мач

Съобщение, че противник е изчезнал от видимост.

Съвет от Родя
„Мид мис“ — противниковият мидер може да се движи към друга линия.
Карта

Ганк

gank, ганк
Отборно излизане

Координирано излизане за убийство на противник, често с числено предимство.

Съвет от Родя
Добрият ганк отчита обзора, контрола и възможността съотборник да помогне.
Карта

Тайминг

timing, прозорец на сила
Появи се Blink

Моментът, в който важен ресурс е готов: ниво, предмет, способност или обект.

Съвет от Родя
„Имам блинк, можем да се бием“ — появил се е нов начин да започнеш действие.
Карта

Руна

rune
Руна в реката

Обект на картата, който дава определен ресурс или усилване.

Съвет от Родя
Сверявай видовете, местата и времето на появяване с текущия клиент.
Карта

Roshan

Roshan, рош
Roshan отблизо

Силен неутрален бос и важен отборен обект.

Съвет от Родя
Преди влизането оцени времето, обзора и възможността противниците да се намесят.
Карта

Аегис

Aegis, аегис
Aegis

Aegis of the Immortal е награда от Roshan, която позволява на носителя да възкръсне по правилата на ефекта.

Съвет от Родя
Това е допълнителен шанс, а не разрешение да влизаш сам срещу петима.
Ресурси

Байбек

buyback, откуп
Запас от злато

Връщане в игра след смърт срещу злато, когато байбекът е достъпен.

Съвет от Родя
Преди да харчиш златото, помисли дали е нужен запас за решаващата защита.
Ресурси

Фарм

farm, фарми
Крипове на линията · Juggernaut

Получаване на ресурси, най-често злато и опит от крипове.

Съвет от Родя
Безопасният фарм се разпределя според задачите и приоритетите на отбора.
Ресурси

Нетуърт

net worth, nw
Колоната NET

Стойността на ресурсите на героя, изразена в злато: полезен показател за икономиката.

Съвет от Родя
Повече нетуърт не гарантира спечелена битка.
Ресурси

GPM

злато на минута
Колоната GPM

Показател за скоростта на получаване на злато в мача.

Съвет от Родя
Сравнявай с оглед на героя, ролята и продължителността, а не като единствена оценка за играча.
Ресурси

XPM

опит на минута
Ниво и опит

Показател за скоростта на получаване на опит.

Съвет от Родя
Нивото на важна способност понякога променя битката повече от малък предмет.
Роли

Кери

carry, поз 1, единица
Кери / Juggernaut

Роля с висок приоритет за ресурси, често насочена към силна късна игра.

Съвет от Родя
Керито не е длъжно да е единственият източник на щети.
Роли

Мидер

mid, поз 2, двойка
Мидер / Storm Spirit

Герой на централната линия, който обикновено получава много самостоятелен опит в началото.

Съвет от Родя
Ротацията на мидера може да създаде първия сериозен натиск по странична линия.
Роли

Офлейнер

offlane, поз 3, тройка
Офлейнер / Tidehunter

Трета позиция, често играеща трудната линия и създаваща пространство или начало на битка.

Съвет от Родя
Не всеки офлейнер задължително трябва да е само „танк“.
Роли

Четворка

pos 4, роумър, съпорт
Моят Viper / позиция 4

Съпорт позиция, обикновено с по-висок приоритет за ресурси от петицата.

Съвет от Родя
В нашия епизод с Viper четворката се превърна в допълнителна заплаха, като запази задачата си за отбора.
Роли

Петица

pos 5, hard support
CM / подкрепа

Съпорт с нисък приоритет за фарм, често помагащ на първа позиция на линията.

Съвет от Родя
Малкият инвентар не означава малка полза.
Роли

Кор

core, кор герой
Кор / Slark

Обикновено герой на една от трите позиции с приоритет за ресурси.

Съвет от Родя
„Допълнителен кор“ е разговорно описание на засилен герой, а не смяна на ролята в менюто.
Битки

Сейв

save, спасяване
Shallow Grave

Действие, което помага на съотборник да преживее опасен момент.

Съвет от Родя
Това може да е предмет, контрол по врага, лечение или промяна на позицията.
Битки

Инициация

initiation, влизане
Начало с контрол

Действие, с което отборът започва изгодна битка.

Съвет от Родя
Красивото влизане без продължение от съотборниците лесно се превръща в самотна смърт.
Битки

Контраинициация

counter-initiation, ответно влизане
Ответното включване на CM

Влизане след началото на врага, за да обърнеш атаката му.

Съвет от Родя
Да изчакаш извън първата вълна контрол понякога е по-полезно, отколкото да влезеш пръв.
Битки

Stun

stun, зашеметяване
Fissure / Earthshaker

Контрол, който отнема обичайните действия на героя за времето на ефекта.

Съвет от Родя
Провери с какво може да бъде премахнат и какво пречи на прилагането му.
Битки

Рут

root, обездвижване
Frostbite / CM

Ограничение на движението; различава се от пълно зашеметяване.

Съвет от Родя
Част от действията остават достъпни — виж конкретния ефект.
Битки

Сайленс

silence, мълчание, сайленс
Global Silence

Забрана за използване на способности. Сайленс прилагат и герои, и предмети: например Silencer, Death Prophet, Orchid и Bloodthorn.

Съвет от Родя
„Имам сайленс!“ Обикновеният сайленс не забранява автоматично атаките и предметите. Възможността да премахнеш ефекта зависи от конкретния източник и достъпния диспел.
Битки

Хекс

hex, хекс, превръщане, sheepstick, шипстик
Hex / Lion

Превръщане на герой, което ограничава способностите, предметите и атаките му. Хекс имат Lion, Shadow Shaman и предметът Scythe of Vyse.

Съвет от Родя
„Купи хекс“ обикновено е за Scythe of Vyse. „Дай хекс“ е молба да приложиш превръщането, независимо от източника му.
Битки

Диспел

dispel, разсейване
Manta Style

Премахване на подходящи ефекти. Нормалното и силното разсейване имат различни възможности.

Съвет от Родя
Не всеки дебъф се премахва с всеки предмет с диспел.
Битки

Дебъф

debuff, отрицателен ефект
Отровата на Viper

Ефект, който пречи на героя: например забавяне или намаляване на защитата.

Съвет от Родя
Прочети иконата на ефекта, преди да избереш отговор.
Битки

Кайт

kite, кайтване
Дистанцията на Viper

Да запазваш удобно разстояние и да пречиш на противника да използва близък бой или преследване.

Съвет от Родя
Отстъплението с контрол и щети може да е част от атаката.
Битки

Фокус

focus, фокусирай
Една обща цел

Да съсредоточите действията на отбора върху една цел.

Съвет от Родя
Уговорката за цел е по-полезна от пет отделни преследвания.
Предмети

КД

cooldown, кулдаун
Бутоните в инвентара

Времето до следващата готовност на способност или предмет.

Съвет от Родя
„Ултът е в КД“ — важният бутон в момента е недостъпен.
Предмети

Улт

ultimate, улт
Freezing Field / CM

Особена, обикновено ключова способност на героя.

Съвет от Родя
Силният улт изисква подходящ момент, а не само готов бутон.
Предмети

Блинк

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Мигновено преместване; често така наричат Blink Dagger.

Съвет от Родя
Предметът помага с позицията, но има ограничения за използване и презареждане.
Предмети

БКБ

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Предмет с активен прозорец на имунност към ефекти и защита според текущото описание.

Съвет от Родя
Това не е безсмъртие. Част от опасностите продължават да действат.
Предмети

ТП

TP, Town Portal Scroll
ТП с малко здраве

Телепорт и разговорно название на свитъка за телепортация.

Съвет от Родя
Провери мястото на пристигане и заплахата от прекъсване преди началото на channel.
Предмети

Стикове

stick, wand, стик
Magic Stick

Magic Stick или подобреният Magic Wand: предмети със заряди за възстановяване.

Съвет от Родя
Натрупаните заряди са полезни само ако успееш да натиснеш бутона.
Предмети

Слот

slot, с шест слота
Шест основни слота

Клетка в инвентара; в разговор също голям завършен предмет.

Съвет от Родя
Раницата и основните слотове работят различно.
Предмети

Рецепта

recipe, свитък за сглобяване
Готов предмет

Компонент на някои предмети, който свързва частите в готов предмет.

Съвет от Родя
Самата рецепта обикновено не заменя липсващите компоненти.
Общуване

GG

good game, гг
Мачът приключи

„Добра игра“ — обичайна кратка реплика след мача.

Съвет от Родя
Можеш да благодариш на отбора и след трудна игра.
Общуване

WP

well played
Повод да напишеш WP

„Добре изиграно“ — признание за успешно действие.

Съвет от Родя
Полезна реплика след спасяване или добра отборна битка.
Общуване

Тилт

tilt, да се ядосаш
Грешката не е краят

Състояние на раздразнение, при което емоциите влошават решенията.

Съвет от Родя
След грешка избери следващата полезна стъпка. При нужда направи почивка между мачовете.
Разглеждаме чрез пример

Пример

    Кадрите показват конкретен запис. Картата, интерфейсът и характеристиките могат да се променят с обновленията на Dota 2.

    По-малко мъгла. Повече отговори.