Ластхит
last hit, лх, последен ударПоследен удар по крип, за който героят получава злато.
Съвет от Родя
„Не пипай вълната, остави ластхита“. Съпортът помага на съотборника да прави ластхити, вместо да пречи с излишни атаки.
60 термина от Dota: значение, английски вариант и пример от общуването. Ластхит, вижън, роли, предмети и отборни действия.

60 термина на езика на играта. Точно действие в кадър, кратко обяснение и пример от мач. Натисни „Покажи момента“, за да видиш действието. Останалите изображения можеш да увеличиш.
Един ефект може да има различни източници. Показваме сайленса и хекса и при герои, и при предмети.
60 термина
Последен удар по крип, за който героят получава злато.
„Не пипай вълната, остави ластхита“. Съпортът помага на съотборника да прави ластхити, вместо да пречи с излишни атаки.
Последен удар по съюзнически крип, когато играта го позволява, за да ограничиш ползата за врага.
Гледай здравето на съюзническия крип и използвай командата за атака.
Фаза на играта около линията: ластхити, опит, размени и борба за удобна вълна.
Да спечелиш линията е не само да убиеш врага, а и да получиш повече полезни ресурси.
Постепенни щети по противника, за да му затрудниш фарма и да го принудиш да използва възстановяване.
„Харасни съпорта, аз ще взема ластхитите по вълната“. Не забравяй за ответните щети от криповете.
Изборът на цел, която атакуват криповете или кулата; също разговорно название на тяхното внимание.
„Агрът е върху мен“ — в момента удрят мен. Правилата за смяна на целта зависят от ситуацията.
Отклоняване на съюзническата вълна към неутрални крипове за работа с позицията на линията.
Не тръгвай на пул, ако съотборника ще го убият веднага без теб.
В контекста на гората — няколко групи неутрални крипове в един лагер; в друг контекст думата може да означава група играчи.
„Вземи стака“ — изчисти подготвения лагер. „Играем в стак“ — играем с нашата компания.
Група линейни крипове, която се движи по линията.
„Пушни вълната“ — бързо изчисти враговете и придвижи своите крипове.
Умишлено задържане на срещата на криповете на удобно място вместо постоянно напредване.
Не атакувай всеки крип без спиране, ако искаш да запазиш позицията на вълната.
Избутване на линията и натиск върху сградите. Значението зависи от контекста.
Да пушваш вълна и да влизате с целия отбор в базата са действия с различен мащаб.
Натиск по отделна линия, докато основното действие е другаде. Например Фурион бързо взима вълна, избутва я и сменя позицията, принуждавайки врага да реагира.
„Взех вълната — тръгнах си“. Не чакай враговете под чуждата база: запази път за оттегляне и отчети контрола, който ще прекъсне телепорта.
Информация за видимата част на картата и начините да я получиш.
„Нямаме вижън“ — не знаем какво става там.
Зона, в която отборът в момента не вижда случващото се.
Противникът влезе в мъглата — това не означава, че е отишъл далеч.
Възвишение. В разговор „да идем на ХГ“ често означава да се качим в противниковата база през рампата.
„Без вижън не влизаме на ХГ“. Отдолу може да не виждаш кой чака горе. Самият факт, че враговете не се виждат, не прави изкачването безопасно.
Ниската част на терена спрямо съседното възвишение.
Отдолу може да липсва нужният обзор към горната зона.
Проход между ниска зона и възвишение.
„Провери рампата“ не означава непременно да минеш там пръв с героя.
Observer Ward е вард за обикновен обзор.
Поставяй според действие на отбора: защита на фарма, подход към обект, наблюдение на движение.
Sentry Ward е инструмент за разкриване на невидимост в обхвата му, съобразен с правилата за видимост.
Сентрито и обикновеният обзор решават различни задачи.
Откриване и унищожаване на вражески вард.
След девард врагът може да разбере къде си.
Smoke of Deceit и отборно излизане под ефекта му.
„Смоук за трима“ — съберете се за скрито движение. Ефектът не прави всяка среща безопасна.
Преминаване на герой от една линия или област към друга задача.
Полезно е да напуснеш линията, ако новата задача оправдава загубеното време.
Съобщение, че противник е изчезнал от видимост.
„Мид мис“ — противниковият мидер може да се движи към друга линия.
Координирано излизане за убийство на противник, често с числено предимство.
Добрият ганк отчита обзора, контрола и възможността съотборник да помогне.
Моментът, в който важен ресурс е готов: ниво, предмет, способност или обект.
„Имам блинк, можем да се бием“ — появил се е нов начин да започнеш действие.
Обект на картата, който дава определен ресурс или усилване.
Сверявай видовете, местата и времето на появяване с текущия клиент.
Силен неутрален бос и важен отборен обект.
Преди влизането оцени времето, обзора и възможността противниците да се намесят.
Aegis of the Immortal е награда от Roshan, която позволява на носителя да възкръсне по правилата на ефекта.
Това е допълнителен шанс, а не разрешение да влизаш сам срещу петима.
Връщане в игра след смърт срещу злато, когато байбекът е достъпен.
Преди да харчиш златото, помисли дали е нужен запас за решаващата защита.
Получаване на ресурси, най-често злато и опит от крипове.
Безопасният фарм се разпределя според задачите и приоритетите на отбора.
Стойността на ресурсите на героя, изразена в злато: полезен показател за икономиката.
Повече нетуърт не гарантира спечелена битка.
Показател за скоростта на получаване на злато в мача.
Сравнявай с оглед на героя, ролята и продължителността, а не като единствена оценка за играча.
Показател за скоростта на получаване на опит.
Нивото на важна способност понякога променя битката повече от малък предмет.
Роля с висок приоритет за ресурси, често насочена към силна късна игра.
Керито не е длъжно да е единственият източник на щети.
Герой на централната линия, който обикновено получава много самостоятелен опит в началото.
Ротацията на мидера може да създаде първия сериозен натиск по странична линия.
Трета позиция, често играеща трудната линия и създаваща пространство или начало на битка.
Не всеки офлейнер задължително трябва да е само „танк“.
Съпорт позиция, обикновено с по-висок приоритет за ресурси от петицата.
В нашия епизод с Viper четворката се превърна в допълнителна заплаха, като запази задачата си за отбора.
Съпорт с нисък приоритет за фарм, често помагащ на първа позиция на линията.
Малкият инвентар не означава малка полза.
Обикновено герой на една от трите позиции с приоритет за ресурси.
„Допълнителен кор“ е разговорно описание на засилен герой, а не смяна на ролята в менюто.
Действие, което помага на съотборник да преживее опасен момент.
Това може да е предмет, контрол по врага, лечение или промяна на позицията.
Действие, с което отборът започва изгодна битка.
Красивото влизане без продължение от съотборниците лесно се превръща в самотна смърт.
Влизане след началото на врага, за да обърнеш атаката му.
Да изчакаш извън първата вълна контрол понякога е по-полезно, отколкото да влезеш пръв.
Контрол, който отнема обичайните действия на героя за времето на ефекта.
Провери с какво може да бъде премахнат и какво пречи на прилагането му.
Ограничение на движението; различава се от пълно зашеметяване.
Част от действията остават достъпни — виж конкретния ефект.
Забрана за използване на способности. Сайленс прилагат и герои, и предмети: например Silencer, Death Prophet, Orchid и Bloodthorn.
„Имам сайленс!“ Обикновеният сайленс не забранява автоматично атаките и предметите. Възможността да премахнеш ефекта зависи от конкретния източник и достъпния диспел.
Превръщане на герой, което ограничава способностите, предметите и атаките му. Хекс имат Lion, Shadow Shaman и предметът Scythe of Vyse.
„Купи хекс“ обикновено е за Scythe of Vyse. „Дай хекс“ е молба да приложиш превръщането, независимо от източника му.
Премахване на подходящи ефекти. Нормалното и силното разсейване имат различни възможности.
Не всеки дебъф се премахва с всеки предмет с диспел.
Ефект, който пречи на героя: например забавяне или намаляване на защитата.
Прочети иконата на ефекта, преди да избереш отговор.
Да запазваш удобно разстояние и да пречиш на противника да използва близък бой или преследване.
Отстъплението с контрол и щети може да е част от атаката.
Да съсредоточите действията на отбора върху една цел.
Уговорката за цел е по-полезна от пет отделни преследвания.
Времето до следващата готовност на способност или предмет.
„Ултът е в КД“ — важният бутон в момента е недостъпен.
Особена, обикновено ключова способност на героя.
Силният улт изисква подходящ момент, а не само готов бутон.
Мигновено преместване; често така наричат Blink Dagger.
Предметът помага с позицията, но има ограничения за използване и презареждане.
Предмет с активен прозорец на имунност към ефекти и защита според текущото описание.
Това не е безсмъртие. Част от опасностите продължават да действат.
Телепорт и разговорно название на свитъка за телепортация.
Провери мястото на пристигане и заплахата от прекъсване преди началото на channel.
Magic Stick или подобреният Magic Wand: предмети със заряди за възстановяване.
Натрупаните заряди са полезни само ако успееш да натиснеш бутона.
Клетка в инвентара; в разговор също голям завършен предмет.
Раницата и основните слотове работят различно.
Компонент на някои предмети, който свързва частите в готов предмет.
Самата рецепта обикновено не заменя липсващите компоненти.
„Добра игра“ — обичайна кратка реплика след мача.
Можеш да благодариш на отбора и след трудна игра.
„Добре изиграно“ — признание за успешно действие.
Полезна реплика след спасяване или добра отборна битка.
Състояние на раздразнение, при което емоциите влошават решенията.
След грешка избери следващата полезна стъпка. При нужда направи почивка между мачовете.
Родя още не е намерил тази дума. Опитай английското име или друга категория.