Last hit
last hit, lh, lovitură finalăUltima lovitură asupra creepului, pentru care eroul primește aur.
Sfatul lui Rodya
„Nu atinge valul, lasă-mă să dau last hit”. Supportul ajută aliatul la last hit-uri, fără să-l încurce prin atacuri inutile.
60 termeni Dota: sens, variantă în engleză și exemplu din comunicare. Last hit, viziune, roluri, obiecte și acțiuni de echipă.

60 termeni în limbajul meciului. Acțiunea exactă din cadru, o explicație scurtă și un exemplu din meci. Apasă „Arată momentul” ca să vezi acțiunea. Celelalte imagini pot fi mărite.
Același efect poate avea surse diferite. Arătăm silence și hex atât la eroi, cât și la obiecte.
60 termeni
Ultima lovitură asupra creepului, pentru care eroul primește aur.
„Nu atinge valul, lasă-mă să dau last hit”. Supportul ajută aliatul la last hit-uri, fără să-l încurce prin atacuri inutile.
Lovitura finală asupra unui creep aliat, când jocul permite, pentru a limita beneficiul inamicului.
Urmărește viața creepului aliat și folosește comanda de atac.
Faza jocului în jurul lane-ului: last hit-uri, experiență, schimburi de lovituri și lupta pentru un val comod.
Să câștigi lane-ul nu înseamnă doar să ucizi inamicul, ci și să obții mai multe resurse utile.
Daune treptate asupra adversarului pentru a-i îngreuna farmul și a-l obliga să consume refacere.
„Fă harass pe support, eu termin valul”. Nu uita daunele de răspuns ale creepilor.
Alegerea țintei atacate de creepi sau de turn; și numele colocvial al atenției lor.
„Am aggro” înseamnă că sunt atacat acum. Regulile de schimbare a țintei depind de situație.
Atragerea valului aliat către creepi neutri pentru a modifica poziția lane-ului.
Nu pleca la pull dacă aliatul va fi ucis imediat fără tine.
În contextul junglei, mai multe grupuri de neutri în aceeași tabără; în alt context, cuvântul poate însemna un grup de jucători.
„Ia stackul” înseamnă să cureți tabăra pregătită. „Jucăm în stack” înseamnă că jucăm cu grupul nostru.
Un grup de creepi de lane care se deplasează pe lane.
„Împinge valul” înseamnă să cureți repede inamicii și să avansezi creepii proprii.
Menținerea intenționată a întâlnirii creepilor într-un loc comod, în locul avansării permanente.
Nu ataca fiecare creep fără oprire dacă vrei să păstrezi poziția valului.
Avansarea lane-ului și presiunea asupra clădirilor. Sensul depinde de context.
Să împingi valul și să intri pe bază cu toată echipa sunt acțiuni de amploare diferită.
Presiune pe un lane separat în timp ce acțiunea principală are loc în altă parte. De exemplu, Furion ia repede valul, îl împinge și își schimbă poziția, obligând inamicul să reacționeze.
„Iei valul și pleci”. Nu aștepta inamicii sub baza lor: păstrează un traseu de retragere și ține cont de controlul care poate întrerupe teleportarea.
Informația despre partea vizibilă a hărții și mijloacele de a o obține.
„Nu avem viziune” înseamnă că nu știm ce se întâmplă acolo.
Zona în care echipa nu vede acum ce se întâmplă.
Adversarul a intrat în ceața războiului: asta nu înseamnă că a plecat departe.
Teren înalt. În conversație, „mergem pe HG” înseamnă adesea urcarea pe baza inamică prin rampă.
„Nu intrăm pe HG fără viziune”. De jos s-ar putea să nu vezi cine așteaptă sus. Simplul fapt că nu vezi inamicii nu face urcarea sigură.
Partea joasă a terenului în raport cu înălțimea alăturată.
De jos poate lipsi vizibilitatea necesară asupra zonei de sus.
Trecerea dintre terenul jos și cel înalt.
„Verifică rampa” nu înseamnă obligatoriu să treci primul pe acolo cu eroul.
Observer Ward este wardul pentru vizibilitate obișnuită.
Pune pentru acțiunea echipei: protejarea farmului, apropierea de un obiectiv, observarea deplasării.
Sentry Ward este un instrument de detectare a invizibilității în zona de acțiune, ținând cont de regulile de vizibilitate.
Sentry și vizibilitatea obișnuită rezolvă probleme diferite.
Detectarea și distrugerea unui ward inamic.
După deward, inamicul poate înțelege unde te afli.
Smoke of Deceit și ieșirea echipei sub efectul lui.
„Smoke în trei” înseamnă să vă adunați pentru deplasare ascunsă. Efectul nu face sigură orice întâlnire.
Deplasarea unui erou de pe un lane sau dintr-o zonă spre altă sarcină.
Plecarea de pe lane este utilă dacă noua sarcină justifică timpul pierdut.
Un mesaj că adversarul a dispărut din câmpul vizual.
„Mid missing” înseamnă că midderul inamic se poate deplasa pe alt lane.
O ieșire coordonată pentru a ucide un adversar, adesea cu avantaj numeric.
Un gank bun ține cont de vizibilitate, control și posibilitatea aliatului de a ajuta.
Momentul pregătirii unei resurse importante: nivel, obiect, abilitate sau obiectiv.
„Am blink, putem lupta” înseamnă că a apărut un nou mod de a începe acțiunea.
Un obiect de pe hartă care oferă o resursă sau o amplificare precisă.
Verifică tipurile, locurile și orele apariției în clientul actual.
Un boss neutru puternic și un obiectiv important al echipei.
Înainte de intrare, evaluează timpul, vizibilitatea și posibilitatea adversarilor de a interveni.
Aegis of the Immortal este recompensa de la Roshan care îi oferă posesorului posibilitatea de a reveni la viață după regulile efectului.
Este o șansă suplimentară, nu permisiunea de a intra singur în cinci inamici.
Revenirea în joc după moarte în schimbul aurului, când buybackul este disponibil.
Înainte să cheltuiești aurul, gândește-te dacă ai nevoie de o rezervă pentru protecția decisivă.
Obținerea resurselor, cel mai adesea aur și experiență de la creepi.
Farmul sigur se distribuie după sarcinile și prioritățile echipei.
Valoarea resurselor eroului, exprimată în aur: un indicator economic util.
Un net worth mai mare nu garantează câștigarea luptei.
Un indicator al vitezei de obținere a aurului în meci.
Compară ținând cont de erou, rol și durată, nu ca singura evaluare a jucătorului.
Un indicator al vitezei de obținere a experienței.
Nivelul unei abilități importante schimbă uneori lupta mai mult decât un obiect mic.
Un rol cu prioritate mare a resurselor, adesea orientat spre o etapă târzie puternică.
Carry nu trebuie să fie singura sursă de daune.
Eroul lane-ului central, care primește de obicei multă experiență singur la început.
O ieșire a midderului poate crea prima presiune mare pe un lane lateral.
Poziția a treia, care joacă adesea lane-ul dificil și creează spațiu sau începe lupta.
Nu orice offlaner trebuie să fie doar un „tank”.
Un rol de support, de obicei cu o prioritate mai mare a resurselor decât poziția cinci.
În episodul nostru cu Viper, poziția patru a devenit o amenințare suplimentară, păstrându-și sarcina pentru echipă.
Support cu prioritate mică de farm, care ajută adesea poziția întâi pe lane.
Un inventar mic nu înseamnă un beneficiu mic.
De obicei, eroul uneia dintre cele trei poziții cu prioritate de resurse.
„Un core suplimentar” este o descriere colocvială a unui erou întărit, nu o schimbare a rolului în meniu.
O acțiune care ajută aliatul să supraviețuiască unui moment periculos.
Poate fi un obiect, controlul inamicului, vindecare sau schimbarea poziției.
Acțiunea prin care echipa începe o luptă favorabilă.
O intrare spectaculoasă fără continuarea aliaților se transformă ușor într-o moarte solitară.
Intrare după începutul inamicului, pentru a întoarce atacul lui.
Să aștepți în afara primului val de control este uneori mai util decât să intri primul.
Control care împiedică acțiunile obișnuite ale eroului pe durata efectului.
Verifică prin ce poate fi eliminat și ce împiedică aplicarea lui.
Limitarea mișcării; diferă de un stun complet.
Unele acțiuni rămân disponibile: verifică efectul concret.
Interzicerea folosirii abilităților. Efectul este aplicat de eroi și obiecte: de exemplu, Silencer, Death Prophet, Orchid și Bloodthorn.
„Am silence!” Silence-ul obișnuit nu interzice automat atacurile și obiectele. Posibilitatea de a elimina efectul depinde de sursa concretă și de dispelul disponibil.
Transformarea eroului, cu limitarea abilităților, obiectelor și atacurilor. Efectul este disponibil la Lion, Shadow Shaman și obiectul Scythe of Vyse.
„Cumpără hex” se referă de obicei la Scythe of Vyse. „Dă hex” este o cerere de transformare, indiferent de sursa ei.
Eliminarea efectelor potrivite. Disiparea de bază și cea puternică au posibilități diferite.
Nu orice debuff este eliminat de orice obiect cu dispel.
Un efect care încurcă eroul: de exemplu, încetinirea sau reducerea apărării.
Citește pictograma efectului înainte să alegi răspunsul.
Să păstrezi o distanță comodă și să împiedici adversarul să-și valorifice atacurile melee sau urmărirea.
Retragerea cu control și daune poate face parte din atac.
Concentrarea acțiunilor echipei asupra unei singure ținte.
Un obiectiv stabilit împreună este mai util decât cinci urmăriri separate.
Timpul până când o abilitate sau un obiect este disponibil din nou.
„Ultul este în CD” înseamnă că o abilitate importantă este indisponibilă acum.
O abilitate specială, de obicei esențială, a eroului.
Un ult puternic cere un moment potrivit, nu doar disponibilitatea abilității.
Deplasare instantanee; adesea așa este numit Blink Dagger.
Obiectul ajută la poziționare, dar are restricții de folosire și reîncărcare.
Un obiect cu o fereastră activă de imunitate la efecte și protecție conform descrierii actuale.
Nu este nemurire. Unele pericole continuă să funcționeze.
Teleportare și denumirea colocvială a scrollului de teleportare.
Verifică destinația și riscul întreruperii înainte de începerea canalizării.
Magic Stick sau varianta îmbunătățită Magic Wand: obiecte cu încărcări pentru refacere.
Încărcările acumulate sunt utile doar dacă apuci să activezi abilitatea.
O celulă a inventarului; în conversație, și un obiect mare, complet.
Rucsacul și sloturile principale funcționează diferit.
Componenta unor obiecte care unește părțile într-un obiect complet.
Rețeta singură nu înlocuiește de obicei componentele lipsă.
„Joc bun” este o replică scurtă obișnuită după meci.
Poți mulțumi echipei și după un meci dificil.
„Bine jucat” este recunoașterea unei acțiuni reușite.
O replică utilă după o salvare sau o luptă bună de echipă.
O stare de iritare în care emoțiile înrăutățesc deciziile.
După greșeală, alege următorul pas util. Dacă este necesar, ia o pauză între meciuri.
Rodya nu a găsit încă acest cuvânt. Încearcă numele în engleză sau altă categorie.