Last hit
last hit, LH, pukulan terakhirPukulan terakhir pada creep yang memberikan gold kepada hero.
Nasihat Rodya
«Jangan kacau wave, bagi last hit». Support membantu rakan sepasukan mendapat last hit, bukan mengganggu dengan serangan tambahan.
60 istilah Dota: makna, versi bahasa Inggeris dan contoh dalam komunikasi. Last hit, vision, peranan, item dan tindakan pasukan.

60 istilah dalam bahasa perlawanan. Tindakan tepat dalam bingkai, penerangan ringkas dan contoh daripada perlawanan. Tekan «Tunjukkan detik» untuk melihat tindakan. Imej lain boleh dibesarkan.
Satu kesan boleh datang daripada sumber berbeza. Kita menunjukkan silence dan heks pada hero serta item.
60 istilah
Pukulan terakhir pada creep yang memberikan gold kepada hero.
«Jangan kacau wave, bagi last hit». Support membantu rakan sepasukan mendapat last hit, bukan mengganggu dengan serangan tambahan.
Last hit pada creep sendiri apabila permainan membenarkannya untuk mengehadkan manfaat musuh.
Perhatikan kesihatan creep sendiri dan gunakan arahan serangan.
Fasa permainan di sekitar lane: last hit, pengalaman, trade dan usaha mendapatkan wave yang selesa.
Menang lane bukan sekadar membunuh musuh, tetapi juga mendapat lebih banyak resource yang berguna.
Kerosakan beransur-ansur kepada musuh untuk menyukarkan farm dan memaksanya menggunakan pemulihan.
«Harass support, aku last hit wave». Jangan lupa kerosakan balasan creep.
Pemilihan sasaran yang diserang creep atau menara; juga istilah santai untuk perhatian mereka.
«Aggro pada aku» bermakna aku sedang diserang. Peraturan menukar sasaran bergantung pada situasi.
Menarik wave sendiri kepada creep neutral untuk mengurus kedudukan lane.
Jangan pergi pull jika sekutu akan terus dibunuh tanpa kau.
Dalam konteks jungle — beberapa kumpulan creep neutral dalam satu camp; dalam konteks lain, perkataan itu boleh bermaksud kumpulan pemain.
«Ambil stack» bermakna membersihkan camp yang sudah disediakan. «Main sebagai stack» bermakna bermain dengan kumpulan sendiri.
Sekumpulan creep lane yang bergerak sepanjang lane.
«Push wave» bermaksud cepat membersihkan creep musuh dan memajukan creep sendiri.
Sengaja mengekalkan pertemuan creep di tempat yang selesa dan bukannya sentiasa menolak ke hadapan.
Jangan menyerang setiap creep tanpa henti jika mahu mengekalkan kedudukan wave.
Menolak lane dan menekan bangunan. Makna bergantung pada konteks.
Menolak wave dan memasuki base bersama seluruh pasukan ialah skala tindakan berbeza.
Tekanan pada satu lane ketika tindakan utama berlangsung di tempat lain. Contohnya, Furion cepat mengambil satu wave, menolaknya ke hadapan dan menukar kedudukan, memaksa musuh bertindak balas.
«Ambil wave — keluar». Jangan tunggu musuh di bawah base mereka: kekalkan jalan berundur dan ambil kira kawalan yang mengganggu teleport.
Maklumat tentang bahagian peta yang kelihatan dan cara mendapatkannya.
«Tiada vision» bermaksud kita tidak tahu apa yang berlaku di situ.
Kawasan yang pasukan tidak dapat lihat apa yang sedang berlaku sekarang.
Lawan masuk ke fog — itu tidak bermaksud dia sudah pergi jauh.
Kawasan tinggi. Dalam perbualan, «pergi HG» sering bermaksud naik ke pangkalan musuh melalui ramp.
«Jangan naik HG tanpa vision». Dari bawah, kau mungkin tidak nampak siapa menunggu di atas. Musuh tidak kelihatan bukan alasan menganggap laluan naik selamat.
Bahagian muka bumi yang rendah berbanding kawasan tinggi bersebelahan.
Dari bawah, vision yang diperlukan pada kawasan atas mungkin tidak tersedia.
Laluan antara kawasan rendah dan kawasan tinggi.
«Semak ramp» tidak semestinya bermaksud kau mesti menghantar hero ke sana dahulu.
Observer Ward ialah ward penglihatan biasa.
Letak untuk tindakan pasukan: lindungi farm, dekati objektif, lihat pergerakan.
Sentry Ward ialah alat pengesan invisibility dalam kawasan kesannya mengikut syarat penglihatan.
Sentry dan vision biasa memenuhi tugas berbeza.
Mengesan dan memusnahkan ward musuh.
Selepas deward, musuh mungkin tahu lokasi kau.
Smoke of Deceit dan pergerakan pasukan di bawah kesannya.
«Smoke bertiga» bermaksud berkumpul untuk bergerak secara tersembunyi. Kesannya tidak menjadikan setiap pertemuan selamat.
Perpindahan hero dari satu lane atau kawasan menuju tugas lain.
Meninggalkan lane berguna jika tugas baharu berbaloi dengan masa yang hilang.
Makluman bahawa musuh hilang daripada penglihatan.
«Mid missing» bermaksud mid musuh mungkin bergerak ke lane lain.
Gerakan terancang bersama untuk membunuh musuh, sering dengan kelebihan jumlah pemain.
Gank yang baik mengambil kira vision, kawalan dan kemampuan rakan sepasukan membantu.
Saat resource penting tersedia: tahap, item, kebolehan atau objektif.
«Aku ada blink, boleh bertarung» bermakna muncul cara baharu memulakan tindakan.
Objektif di peta yang memberikan resource atau penguatan tertentu.
Semak jenis, lokasi dan masa spawn dalam client semasa.
Boss neutral yang kuat dan objektif pasukan yang penting.
Sebelum masuk, nilai masa, penglihatan dan peluang musuh mencelah.
Aegis of the Immortal ialah ganjaran Roshan yang membolehkan pemiliknya hidup semula mengikut peraturan kesan.
Ini peluang tambahan, bukan lesen untuk masuk melawan lima orang sendirian.
Kembali bermain selepas mati dengan membayar gold apabila buyback tersedia.
Sebelum membelanjakan gold, fikir sama ada simpanan diperlukan untuk pertahanan penentu.
Mendapatkan resource, lazimnya gold dan pengalaman daripada creep.
Farm selamat dibahagikan berdasarkan tugas dan keutamaan pasukan.
Nilai resource hero dalam gold: ukuran ekonomi yang berguna.
Net worth lebih tinggi tidak menjamin kemenangan pertarungan.
Ukuran kadar memperoleh gold sepanjang perlawanan.
Bandingkan dengan mengambil kira hero, peranan dan tempoh, bukan sebagai satu-satunya ukuran pemain.
Ukuran kelajuan mendapat pengalaman.
Tahap kebolehan penting kadang-kadang mengubah pertarungan lebih banyak daripada item kecil.
Peranan dengan keutamaan sumber tinggi, sering tertumpu pada lewat permainan yang kuat.
Carry tidak mesti menjadi satu-satunya sumber kerosakan.
Hero mid yang biasanya mendapat banyak pengalaman solo pada awal permainan.
Pergerakan mid boleh mencipta tekanan besar pertama di lane sisi.
Posisi ketiga, sering bermain di lane sukar dan membuka ruang atau memulakan pertarungan.
Bukan setiap offlaner mesti sekadar menjadi «tank».
Posisi support yang biasanya mempunyai keutamaan sumber lebih tinggi daripada posisi lima.
Dalam episod Viper kami, posisi empat menjadi ancaman tambahan sambil mengekalkan tugas pasukan.
Support dengan keutamaan farm rendah, sering membantu posisi pertama di lane.
Inventori kecil tidak bermakna manfaat kecil.
Biasanya hero dalam salah satu daripada tiga posisi yang mendapat keutamaan resource.
«Core tambahan» ialah gambaran santai tentang hero yang semakin kuat, bukan pertukaran peranan dalam menu.
Tindakan yang membantu rakan sepasukan bertahan dalam saat berbahaya.
Ini boleh berupa item, kawalan pada musuh, penyembuhan atau perubahan kedudukan.
Tindakan yang memulakan pertarungan menguntungkan untuk pasukan.
Serangan masuk yang cantik tanpa sambungan rakan sepasukan mudah berakhir dengan kematian sendirian.
Masuk selepas musuh memulakan tindakan untuk mematahkan serangannya.
Menunggu di luar gelombang kawalan pertama kadang-kadang lebih berguna daripada masuk dahulu.
Kawalan yang menghalang tindakan biasa hero sepanjang kesannya.
Semak cara membuang kesan itu dan apa yang menghalangnya daripada dikenakan.
Sekatan pergerakan; berbeza daripada stun penuh.
Sebahagian tindakan masih tersedia — lihat kesan tertentu.
Larangan menggunakan kebolehan. Silence dikenakan oleh hero dan item: contohnya Silencer, Death Prophet, Orchid dan Bloodthorn.
«Aku kena silence!» Silence biasa tidak secara automatik menghalang serangan dan item. Peluang membuang kesan bergantung pada sumber tertentu dan dispel yang tersedia.
Menukar bentuk hero dengan sekatan kebolehan, item dan serangan. Kesan heks tersedia pada Lion, Shadow Shaman dan item Scythe of Vyse.
«Beli heks» biasanya merujuk kepada Scythe of Vyse. «Bagi heks» ialah permintaan untuk menukar bentuk sasaran tanpa mengira sumber kesan itu.
Membuang kesan yang sesuai. Dispel asas dan dispel kuat mempunyai keupayaan berbeza.
Bukan setiap debuff boleh dibuang dengan sebarang item dispel.
Kesan yang mengganggu hero: contohnya slow atau pengurangan perlindungan.
Baca ikon kesan sebelum memilih jawapan.
Mengekalkan jarak selesa dan menghalang musuh daripada menggunakan serangan jarak dekat atau mengejar.
Berundur sambil memberikan kawalan dan kerosakan boleh menjadi sebahagian daripada serangan.
Menumpukan tindakan pasukan pada satu sasaran.
Persetujuan tentang objektif lebih berguna daripada lima kejaran berasingan.
Masa sehingga kebolehan atau item tersedia semula.
«Ulti dalam CD» bermaksud kebolehan penting itu tidak tersedia sekarang.
Kebolehan khas hero yang biasanya menjadi kebolehan utama.
Ulti yang kuat memerlukan masa yang sesuai, bukan butang yang tersedia sahaja.
Pergerakan serta-merta; istilah ini sering merujuk kepada Blink Dagger.
Item membantu kedudukan, tetapi mempunyai batasan penggunaan dan cooldown.
Item dengan tempoh aktif kekebalan debuff dan perlindungan mengikut penerangan semasa.
Ini bukan hidup abadi. Sebahagian bahaya masih berfungsi.
Teleport dan nama biasa bagi skrol teleport.
Semak destinasi dan ancaman gangguan sebelum channel bermula.
Magic Stick atau versi upgrade Magic Wand: item bercaj untuk pemulihan.
Caj terkumpul hanya berguna jika sempat menekan butang.
Ruang inventori; dalam perbualan turut bermakna item besar yang lengkap.
Backpack dan slot utama berfungsi secara berbeza.
Komponen sesetengah item yang menggabungkan bahagian-bahagiannya menjadi item siap.
Resipi itu sendiri biasanya tidak menggantikan komponen yang kurang.
«Permainan yang baik» ialah mesej ringkas yang biasa selepas perlawanan.
Kau boleh berterima kasih kepada pasukan walaupun selepas permainan yang sukar.
«Main dengan baik» mengiktiraf tindakan yang berjaya.
Mesej berguna selepas save atau teamfight yang baik.
Keadaan geram apabila emosi memburukkan keputusan.
Selepas kesilapan, pilih langkah berguna yang seterusnya. Jika perlu, berehat antara perlawanan.
Rodya belum jumpa perkataan itu. Cuba nama English atau kategori lain.