GLOSARI / DARIPADA BAHASA DOTA KEPADA BAHASA MANUSIA

Glosari Dota 2: istilah dan slanga permainan

60 istilah Dota: makna, versi bahasa Inggeris dan contoh dalam komunikasi. Last hit, vision, peranan, item dan tindakan pasukan.

Mula-mula aku nampak.
Kemudian aku faham.

60 istilah dalam bahasa perlawanan. Tindakan tepat dalam bingkai, penerangan ringkas dan contoh daripada perlawanan. Tekan «Tunjukkan detik» untuk melihat tindakan. Imej lain boleh dibesarkan.

Satu kesan boleh datang daripada sumber berbeza. Kita menunjukkan silence dan heks pada hero serta item.

Penapis · Semua

60 istilah

Lane

Last hit

last hit, LH, pukulan terakhir
Last hit → +38 gold

Pukulan terakhir pada creep yang memberikan gold kepada hero.

Nasihat Rodya
«Jangan kacau wave, bagi last hit». Support membantu rakan sepasukan mendapat last hit, bukan mengganggu dengan serangan tambahan.
Lane

Deny

deny, last hit creep sendiri
Creep di lane · Juggernaut

Last hit pada creep sendiri apabila permainan membenarkannya untuk mengehadkan manfaat musuh.

Nasihat Rodya
Perhatikan kesihatan creep sendiri dan gunakan arahan serangan.
Lane

Laning

laning, lane, fasa lane
Creep di lane · Juggernaut

Fasa permainan di sekitar lane: last hit, pengalaman, trade dan usaha mendapatkan wave yang selesa.

Nasihat Rodya
Menang lane bukan sekadar membunuh musuh, tetapi juga mendapat lebih banyak resource yang berguna.
Lane

Harass

harass, ganggu dengan kerosakan
Poison Attack

Kerosakan beransur-ansur kepada musuh untuk menyukarkan farm dan memaksanya menggunakan pemulihan.

Nasihat Rodya
«Harass support, aku last hit wave». Jangan lupa kerosakan balasan creep.
Lane

Aggro

aggro, tukar aggro
Creep di lane · Juggernaut

Pemilihan sasaran yang diserang creep atau menara; juga istilah santai untuk perhatian mereka.

Nasihat Rodya
«Aggro pada aku» bermakna aku sedang diserang. Peraturan menukar sasaran bergantung pada situasi.
Lane

Pull

pull, tarik creep
Daripada camp ke wave

Menarik wave sendiri kepada creep neutral untuk mengurus kedudukan lane.

Nasihat Rodya
Jangan pergi pull jika sekutu akan terus dibunuh tanpa kau.
Lane

Stack

stack, bina stack
Cara stack terbentuk

Dalam konteks jungle — beberapa kumpulan creep neutral dalam satu camp; dalam konteks lain, perkataan itu boleh bermaksud kumpulan pemain.

Nasihat Rodya
«Ambil stack» bermakna membersihkan camp yang sudah disediakan. «Main sebagai stack» bermakna bermain dengan kumpulan sendiri.
Lane

Wave

wave, kumpulan creep
Creep di lane · Juggernaut

Sekumpulan creep lane yang bergerak sepanjang lane.

Nasihat Rodya
«Push wave» bermaksud cepat membersihkan creep musuh dan memajukan creep sendiri.
Lane

Freeze

freeze, kekalkan posisi lane
Creep di lane · Juggernaut

Sengaja mengekalkan pertemuan creep di tempat yang selesa dan bukannya sentiasa menolak ke hadapan.

Nasihat Rodya
Jangan menyerang setiap creep tanpa henti jika mahu mengekalkan kedudukan wave.
Peta

Push

push, menolak wave
Menyerang bangunan

Menolak lane dan menekan bangunan. Makna bergantung pada konteks.

Nasihat Rodya
Menolak wave dan memasuki base bersama seluruh pasukan ialah skala tindakan berbeza.
Peta

Split push

split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion mengambil wave

Tekanan pada satu lane ketika tindakan utama berlangsung di tempat lain. Contohnya, Furion cepat mengambil satu wave, menolaknya ke hadapan dan menukar kedudukan, memaksa musuh bertindak balas.

Nasihat Rodya
«Ambil wave — keluar». Jangan tunggu musuh di bawah base mereka: kekalkan jalan berundur dan ambil kira kawalan yang mengganggu teleport.
Peta

Vision

vision, penglihatan
Vision dalam perlawanan aku

Maklumat tentang bahagian peta yang kelihatan dan cara mendapatkannya.

Nasihat Rodya
«Tiada vision» bermaksud kita tidak tahu apa yang berlaku di situ.
Peta

Fog

fog, kabus perang
Vision dalam perlawanan aku

Kawasan yang pasukan tidak dapat lihat apa yang sedang berlaku sekarang.

Nasihat Rodya
Lawan masuk ke fog — itu tidak bermaksud dia sudah pergi jauh.
Peta

High ground

high ground, HG
Pangkalan, ramp dan kawasan rendah

Kawasan tinggi. Dalam perbualan, «pergi HG» sering bermaksud naik ke pangkalan musuh melalui ramp.

Nasihat Rodya
«Jangan naik HG tanpa vision». Dari bawah, kau mungkin tidak nampak siapa menunggu di atas. Musuh tidak kelihatan bukan alasan menganggap laluan naik selamat.
Peta

Low ground

low ground, LG
Pangkalan, ramp dan kawasan rendah

Bahagian muka bumi yang rendah berbanding kawasan tinggi bersebelahan.

Nasihat Rodya
Dari bawah, vision yang diperlukan pada kawasan atas mungkin tidak tersedia.
Peta

Ramp

ramp, laluan naik
Pangkalan, ramp dan kawasan rendah

Laluan antara kawasan rendah dan kawasan tinggi.

Nasihat Rodya
«Semak ramp» tidak semestinya bermaksud kau mesti menghantar hero ke sana dahulu.
Peta

Obs

observer, ward observer
Obs

Observer Ward ialah ward penglihatan biasa.

Nasihat Rodya
Letak untuk tindakan pasukan: lindungi farm, dekati objektif, lihat pergerakan.
Peta

Sentry

sentry, ward biru
Sentry

Sentry Ward ialah alat pengesan invisibility dalam kawasan kesannya mengikut syarat penglihatan.

Nasihat Rodya
Sentry dan vision biasa memenuhi tugas berbeza.
Peta

Deward

deward, buang ward
Alat pengesan

Mengesan dan memusnahkan ward musuh.

Nasihat Rodya
Selepas deward, musuh mungkin tahu lokasi kau.
Peta

Smoke

smoke, asap
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit dan pergerakan pasukan di bawah kesannya.

Nasihat Rodya
«Smoke bertiga» bermaksud berkumpul untuk bergerak secara tersembunyi. Kesannya tidak menjadikan setiap pertemuan selamat.
Peta

Rotation

rotation, berpindah tugas
Rotation Furion

Perpindahan hero dari satu lane atau kawasan menuju tugas lain.

Nasihat Rodya
Meninggalkan lane berguna jika tugas baharu berbaloi dengan masa yang hilang.
Peta

Missing

miss, missing, musuh hilang
Vision dalam perlawanan aku

Makluman bahawa musuh hilang daripada penglihatan.

Nasihat Rodya
«Mid missing» bermaksud mid musuh mungkin bergerak ke lane lain.
Peta

Gank

gank, serangan mengejut
Pergerakan pasukan

Gerakan terancang bersama untuk membunuh musuh, sering dengan kelebihan jumlah pemain.

Nasihat Rodya
Gank yang baik mengambil kira vision, kawalan dan kemampuan rakan sepasukan membantu.
Peta

Timing

timing, tempoh kekuatan
Blink sudah ada

Saat resource penting tersedia: tahap, item, kebolehan atau objektif.

Nasihat Rodya
«Aku ada blink, boleh bertarung» bermakna muncul cara baharu memulakan tindakan.
Peta

Rune

rune
Rune di sungai

Objektif di peta yang memberikan resource atau penguatan tertentu.

Nasihat Rodya
Semak jenis, lokasi dan masa spawn dalam client semasa.
Peta

Roshan

Roshan, rosh
Roshan dari dekat

Boss neutral yang kuat dan objektif pasukan yang penting.

Nasihat Rodya
Sebelum masuk, nilai masa, penglihatan dan peluang musuh mencelah.
Peta

Aegis

Aegis, aegis
Aegis

Aegis of the Immortal ialah ganjaran Roshan yang membolehkan pemiliknya hidup semula mengikut peraturan kesan.

Nasihat Rodya
Ini peluang tambahan, bukan lesen untuk masuk melawan lima orang sendirian.
Resource

Buyback

buyback, beli semula
Simpanan gold

Kembali bermain selepas mati dengan membayar gold apabila buyback tersedia.

Nasihat Rodya
Sebelum membelanjakan gold, fikir sama ada simpanan diperlukan untuk pertahanan penentu.
Resource

Farm

farm, mengumpul resource
Creep di lane · Juggernaut

Mendapatkan resource, lazimnya gold dan pengalaman daripada creep.

Nasihat Rodya
Farm selamat dibahagikan berdasarkan tugas dan keutamaan pasukan.
Resource

Net worth

net worth, nw
Lajur NET

Nilai resource hero dalam gold: ukuran ekonomi yang berguna.

Nasihat Rodya
Net worth lebih tinggi tidak menjamin kemenangan pertarungan.
Resource

GPM

gold seminit
Lajur GPM

Ukuran kadar memperoleh gold sepanjang perlawanan.

Nasihat Rodya
Bandingkan dengan mengambil kira hero, peranan dan tempoh, bukan sebagai satu-satunya ukuran pemain.
Resource

XPM

pengalaman seminit
Tahap dan pengalaman

Ukuran kelajuan mendapat pengalaman.

Nasihat Rodya
Tahap kebolehan penting kadang-kadang mengubah pertarungan lebih banyak daripada item kecil.
Peranan

Carry

carry, posisi 1, posisi pertama
Carry / Juggernaut

Peranan dengan keutamaan sumber tinggi, sering tertumpu pada lewat permainan yang kuat.

Nasihat Rodya
Carry tidak mesti menjadi satu-satunya sumber kerosakan.
Peranan

Mid

mid, posisi 2, posisi kedua
Mid / Storm Spirit

Hero mid yang biasanya mendapat banyak pengalaman solo pada awal permainan.

Nasihat Rodya
Pergerakan mid boleh mencipta tekanan besar pertama di lane sisi.
Peranan

Offlaner

offlane, posisi 3, posisi ketiga
Offlaner / Tidehunter

Posisi ketiga, sering bermain di lane sukar dan membuka ruang atau memulakan pertarungan.

Nasihat Rodya
Bukan setiap offlaner mesti sekadar menjadi «tank».
Peranan

Posisi empat

pos 4, roamer, support
Viper aku / posisi 4

Posisi support yang biasanya mempunyai keutamaan sumber lebih tinggi daripada posisi lima.

Nasihat Rodya
Dalam episod Viper kami, posisi empat menjadi ancaman tambahan sambil mengekalkan tugas pasukan.
Peranan

Posisi lima

pos 5, hard support
CM / support

Support dengan keutamaan farm rendah, sering membantu posisi pertama di lane.

Nasihat Rodya
Inventori kecil tidak bermakna manfaat kecil.
Peranan

Core

core, hero core
Core / Slark

Biasanya hero dalam salah satu daripada tiga posisi yang mendapat keutamaan resource.

Nasihat Rodya
«Core tambahan» ialah gambaran santai tentang hero yang semakin kuat, bukan pertukaran peranan dalam menu.
Pertarungan

Save

save, menyelamatkan
Shallow Grave

Tindakan yang membantu rakan sepasukan bertahan dalam saat berbahaya.

Nasihat Rodya
Ini boleh berupa item, kawalan pada musuh, penyembuhan atau perubahan kedudukan.
Pertarungan

Initiation

initiation, masuk memulakan pertarungan
Permulaan melalui kawalan

Tindakan yang memulakan pertarungan menguntungkan untuk pasukan.

Nasihat Rodya
Serangan masuk yang cantik tanpa sambungan rakan sepasukan mudah berakhir dengan kematian sendirian.
Pertarungan

Counter-initiation

counter-initiation, serangan masuk balas
Kemasukan balas CM

Masuk selepas musuh memulakan tindakan untuk mematahkan serangannya.

Nasihat Rodya
Menunggu di luar gelombang kawalan pertama kadang-kadang lebih berguna daripada masuk dahulu.
Pertarungan

Stun

stun, melumpuhkan seketika
Fissure / Earthshaker

Kawalan yang menghalang tindakan biasa hero sepanjang kesannya.

Nasihat Rodya
Semak cara membuang kesan itu dan apa yang menghalangnya daripada dikenakan.
Pertarungan

Root

root, sekatan pergerakan
Frostbite / CM

Sekatan pergerakan; berbeza daripada stun penuh.

Nasihat Rodya
Sebahagian tindakan masih tersedia — lihat kesan tertentu.
Pertarungan

Silence

silence, senyap, membisu, sekatan kebolehan
Global Silence

Larangan menggunakan kebolehan. Silence dikenakan oleh hero dan item: contohnya Silencer, Death Prophet, Orchid dan Bloodthorn.

Nasihat Rodya
«Aku kena silence!» Silence biasa tidak secara automatik menghalang serangan dan item. Peluang membuang kesan bergantung pada sumber tertentu dan dispel yang tersedia.
Pertarungan

Kesan hex

hex, heks, perubahan bentuk, sheepstick, tongkat heks
Hex / Lion

Menukar bentuk hero dengan sekatan kebolehan, item dan serangan. Kesan heks tersedia pada Lion, Shadow Shaman dan item Scythe of Vyse.

Nasihat Rodya
«Beli heks» biasanya merujuk kepada Scythe of Vyse. «Bagi heks» ialah permintaan untuk menukar bentuk sasaran tanpa mengira sumber kesan itu.
Pertarungan

Dispel

dispel, pembuangan kesan
Manta Style

Membuang kesan yang sesuai. Dispel asas dan dispel kuat mempunyai keupayaan berbeza.

Nasihat Rodya
Bukan setiap debuff boleh dibuang dengan sebarang item dispel.
Pertarungan

Debuff

debuff, kesan negatif
Racun Viper

Kesan yang mengganggu hero: contohnya slow atau pengurangan perlindungan.

Nasihat Rodya
Baca ikon kesan sebelum memilih jawapan.
Pertarungan

Kite

kite, jaga jarak sambil mengganggu
Jarak Viper

Mengekalkan jarak selesa dan menghalang musuh daripada menggunakan serangan jarak dekat atau mengejar.

Nasihat Rodya
Berundur sambil memberikan kawalan dan kerosakan boleh menjadi sebahagian daripada serangan.
Pertarungan

Fokus sasaran

focus, memfokus
Satu sasaran bersama

Menumpukan tindakan pasukan pada satu sasaran.

Nasihat Rodya
Persetujuan tentang objektif lebih berguna daripada lima kejaran berasingan.
Item

Cooldown

cooldown, masa menunggu
Butang inventori

Masa sehingga kebolehan atau item tersedia semula.

Nasihat Rodya
«Ulti dalam CD» bermaksud kebolehan penting itu tidak tersedia sekarang.
Item

Ulti

ultimate, ulti
Freezing Field / CM

Kebolehan khas hero yang biasanya menjadi kebolehan utama.

Nasihat Rodya
Ulti yang kuat memerlukan masa yang sesuai, bukan butang yang tersedia sahaja.
Item

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Pergerakan serta-merta; istilah ini sering merujuk kepada Blink Dagger.

Nasihat Rodya
Item membantu kedudukan, tetapi mempunyai batasan penggunaan dan cooldown.
Item

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Item dengan tempoh aktif kekebalan debuff dan perlindungan mengikut penerangan semasa.

Nasihat Rodya
Ini bukan hidup abadi. Sebahagian bahaya masih berfungsi.
Item

TP

TP, Town Portal Scroll
TP dengan HP rendah

Teleport dan nama biasa bagi skrol teleport.

Nasihat Rodya
Semak destinasi dan ancaman gangguan sebelum channel bermula.
Item

Stick

stick, wand, tongkat
Magic Stick

Magic Stick atau versi upgrade Magic Wand: item bercaj untuk pemulihan.

Nasihat Rodya
Caj terkumpul hanya berguna jika sempat menekan butang.
Item

Slot inventori

slot, enam slot penuh
Enam slot utama

Ruang inventori; dalam perbualan turut bermakna item besar yang lengkap.

Nasihat Rodya
Backpack dan slot utama berfungsi secara berbeza.
Item

Resipi

recipe, scroll gabungan
Item siap

Komponen sesetengah item yang menggabungkan bahagian-bahagiannya menjadi item siap.

Nasihat Rodya
Resipi itu sendiri biasanya tidak menggantikan komponen yang kurang.
Komunikasi

GG

good game, ucapan tamat permainan
Perlawanan tamat

«Permainan yang baik» ialah mesej ringkas yang biasa selepas perlawanan.

Nasihat Rodya
Kau boleh berterima kasih kepada pasukan walaupun selepas permainan yang sukar.
Komunikasi

WP

well played
Sebab untuk menulis WP

«Main dengan baik» mengiktiraf tindakan yang berjaya.

Nasihat Rodya
Mesej berguna selepas save atau teamfight yang baik.
Komunikasi

Tilt

tilt, naik angin
Kesilapan bukan penamat

Keadaan geram apabila emosi memburukkan keputusan.

Nasihat Rodya
Selepas kesilapan, pilih langkah berguna yang seterusnya. Jika perlu, berehat antara perlawanan.
Analisis melalui contoh

Contoh

    Bingkai menunjukkan rakaman tertentu. Peta, antara muka dan statistik boleh berubah melalui kemas kini Dota 2.

    Kurang kabus. Lebih jawapan.