补刀
last hit、补刀、最后一下对小兵打出最后一下,使英雄获得金币。

就差最后一下
讲解文字
OOPS DOTA,罗迪亚上线。补刀,就是给敌方小兵最后一击,拿到金币。等它的血量只够挨一下,再把自己的攻击出手时间算进去。先在兵线上和机器人练练。一直打,和稳稳补到刀,是两回事。
Rodya 的建议
“别乱打兵,让我补刀。”辅助要帮助队友补刀,别用多余的攻击添乱。
60 个 Dota 术语:含义、英文写法,以及玩家交流实例。补刀、视野、位置、物品与团队行动。

60 个对局常用术语。画面展示具体动作,配有简短解释和实战交流实例。点击“播放片段”查看动作;其他图片可以放大。
同一种效果可以有不同来源。沉默和变羊,都同时展示英雄技能与物品实例。
60 个术语
对小兵打出最后一下,使英雄获得金币。

OOPS DOTA,罗迪亚上线。补刀,就是给敌方小兵最后一击,拿到金币。等它的血量只够挨一下,再把自己的攻击出手时间算进去。先在兵线上和机器人练练。一直打,和稳稳补到刀,是两回事。
“别乱打兵,让我补刀。”辅助要帮助队友补刀,别用多余的攻击添乱。
在游戏允许时,击杀己方小兵,以限制敌方获得的收益。
观察己方小兵的血量,再使用攻击指令。
围绕一条兵线展开的阶段:补刀、经验、换血,以及争取舒服的兵线。
赢线不只是击杀对手,也要拿到更多有用资源。
逐步伤害敌人,让其难以打钱并迫使其消耗回复资源。
“你消耗辅助,我来补这波兵。”别忘了小兵反击造成的伤害。
小兵或防御塔选择攻击哪个目标;玩家也用这个词表示它们的注意力。
“仇恨在我身上”就是现在正在攻击我。仇恨怎样转移,要看具体场景的规则。
把己方兵线引向野怪,以调整兵线的位置。

OOPS DOTA。拉野,就是把中立野怪引到己方兵线旁,让己方小兵跟着它们走。这样能改变兵线的位置。先检查野区营地,也要看看同路队友是否安全。如果你一走他就会死,拉得再漂亮也救不了这条线。罗迪亚赞成动脑子拉野。
如果你一离开,队友马上就会被杀,就别去拉野。
在野区语境中,指一个营地里叠出了多组中立生物;在其他语境中,也可能指一起组队的玩家。
“收这个叠野”是清掉准备好的野怪。“我们是一个 stack”则可能指固定队友一起玩。
沿着一条兵线前进的一组线上小兵。
“把这波推过去”就是快速清掉敌方小兵,让己方兵线向前推进。
有意让小兵交汇点停在舒服的位置,而不是持续向前推进。
想保持兵线位置时,别不停攻击每一只小兵。
推进兵线、向建筑施压。具体含义要看语境。
推一波兵与全队攻上基地,是不同规模的行动。
主要战斗发生在其他地方时,在另一条线上施压。例如,先知快速收掉一波兵,推进兵线,然后换位置,迫使对手回应。
“收完这波就走。”别待在敌方基地下面等人来抓:留好撤退路线,并考虑哪些控制会打断你的传送。
关于地图可见区域的信息,以及获取这种信息的手段。
“没视野”意味着我们不知道那里正在发生什么。
团队目前看不见其中情况的区域。
对手走进了迷雾,不意味着他已经走远。
较高的地形区域。玩家说“上高”,通常指通过坡道登上敌方基地。

OOPS DOTA。从低处不一定能看见谁在上面等你。上高坡前,先检查视野、队友位置和退路。一个英雄没信息就单独走上坡道,很可能送给对面一个舒服的先手机会。先侦察,再摆出罗迪亚那张勇敢的猫脸。
“没视野,别上高。”从下面可能看不见谁在上面等着。没看见敌人这个事实,不会让上坡自动变安全。
相对于旁边高地更低的一部分地形。
从低处,可能看不见需要观察的高地区域。
连接低地与高地的通道。
“看一下坡道”不一定是让你第一个用英雄走上去。
Observer Ward 是提供普通视野的侦察守卫。
围绕团队行动插眼:保护发育、接近目标,或发现转移路线。
Sentry Ward 是在作用范围内侦测隐身的工具,仍需满足可见规则。
真眼和普通视野,解决的是不同问题。
找到并摧毁敌方眼位。
排眼之后,敌人可能知道你在哪里。
Smoke of Deceit,以及团队在其效果下共同出击。
“三个人一起开雾”就是集合后隐蔽转移。这个效果,不会让每次遭遇都变安全。
英雄从一条兵线或一个区域转向另一项任务。
离线有价值的前提,是新任务值得你付出的时间。
提醒队友:敌人已从视野中消失。
“中路不见了”意味着敌方中单可能正朝另一条线移动。
团队协调出击,目的是击杀对手,常常借助人数优势。
一次好的抓人,会考虑视野、控制,以及队友能否支援。
关键资源准备就绪的时刻:等级、物品、技能,或地图目标。
“我有跳刀了,可以打。”意味着现在多了一种发起行动的方式。
地图上提供特定资源或强化效果的物体。
种类、位置和刷新时间,请与当前客户端核对。
强大的中立首领,也是重要的团队目标。
行动前,判断时间、视野,以及敌人有没有机会介入。
Aegis of the Immortal 是击杀肉山获得的奖励,让持有者按该效果的规则复活。
这是一次额外机会,不是让你一个人冲进五个敌人中间的许可证。
死亡后,在买活可用时支付金币,立即回到比赛。
花金币前,想想是否需要为关键防守留一笔储备。
获取资源,通常是从小兵和野怪身上取得金币与经验。
安全发育空间,要按团队任务和优先级分配。
用金币表示英雄所拥有的资源价值,是判断经济状况的实用指标。
总资产更高,不保证团战一定赢。
表示比赛中金币获取速度的指标。
比较时,要考虑英雄、位置和比赛时长,不要把它当作评价玩家的唯一标准。
表示获取经验速度的指标。
关键技能的等级,有时比一件小装备更能改变团战。
资源优先级较高的位置,通常以中后期的强大作战能力为目标。
一号位,不必是全队唯一的伤害来源。
走中路的英雄,前期通常能获得较多独享经验。
中单游走可能给边路带来第一波较大的压力。
第三位置,通常走劣势路,为队伍创造空间或发起先手。
并不是每个劣势路英雄,都必须只当“肉盾”。
辅助位置,通常比五号位有更高的资源优先级。
在我们的 Viper 视频中,四号位成了额外威胁,同时仍在完成团队任务。
发育优先级较低的辅助,通常在线上帮助一号位。
背包里的东西少,不代表你能提供的帮助少。
通常指三个资源优先级较高位置中的英雄。
“多了一个核心”是对一个变强英雄的口头描述,不是菜单里的位置变更。
帮助队友渡过危险时刻的动作。
可能是使用物品、控制敌人、治疗,或调整位置。
团队借此发起一场有利战斗的动作。
漂亮的进场,如果没有队友接上后续,很容易变成独自送命。
敌方先动手后再进场,扭转他们的进攻。
有时先避开第一轮控制,等一等再进,比第一个冲进去更有用。
让英雄在效果持续期间,无法进行通常动作的控制。
检查它能被什么驱散,以及什么会阻止它施加。
限制移动;与完全眩晕不同。
有些动作仍然可以使用——要看具体效果。
禁止使用技能。英雄与物品都能施加沉默,例如 Silencer、Death Prophet、Orchid 和 Bloodthorn。
“我被沉默了!”通常的沉默不会自动禁止攻击和物品。能否解除,要看具体来源,以及可用的驱散方式。
让英雄变形,并限制技能、物品和攻击。Lion、Shadow Shaman,以及物品 Scythe of Vyse 都有变羊效果。
“买羊刀”通常指 Scythe of Vyse。“给个羊”则是让你使用变羊效果,不管它来自哪个技能或物品。
移除符合条件的效果。基础驱散和强驱散具有不同的能力。
不是每种负面状态,都能被任意带驱散的物品解除。
妨碍英雄发挥的效果,例如减速或降低防御。
选择应对办法之前,先读状态图标的说明。
保持合适的距离,让对手难以打出近战伤害或继续追击。
一边后撤,一边接控制和输出,也可以是进攻的一部分。
把团队的行动集中到同一个目标上。
商量好一个共同目标,比五个人各追各的更有用。
技能或物品再次可用之前,需要等待的时间。
“大招还在冷却”意味着一个关键技能现在用不了。
英雄的特殊技能,通常也是关键技能。
强力大招需要合适的时机,不只是技能已经可用。
瞬间移动;玩家也常用这个词指 Blink Dagger。
物品帮助调整位置,但仍有使用限制和冷却时间。
主动提供一段减益免疫时间,并按当前说明给予防护的物品。
这不是无敌。部分威胁仍然有效。
传送,也常用来指代传送卷轴。
开始引导前,检查落点和可能打断你的威胁。
Magic Stick,以及它的升级版 Magic Wand:通过充能提供恢复的物品。
积攒的充能,要来得及按出来才有用。
一个物品栏格子;玩家聊天时,也可能用来指一件完整的大装备。
背包和主物品栏的运作方式不同。
某些物品的组成部分,用来把其他组件合成为完整装备。
合成卷轴本身,通常不能代替缺少的组件。
“好游戏”是赛后常用的一句简短交流。
一场艰难的比赛之后,也可以感谢队友。
“打得好”是对一个成功动作的认可。
救下队友或打好一场团战后,可以说的一句认可。
烦躁、上头的状态,情绪会让决策变差。
犯错后,选择接下来有用的一步。需要时,在两场比赛之间休息一下。
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