اللاست هيت
last hit، LH، الضربة الأخيرةالضربة الأخيرة على كريب، التي يحصل البطل مقابلها على الذهب.
نصيحة روديا
«لا تضرب الموجة، دعني آخذ اللاست هيت». يساعد الدعم الحليف على الضربات الأخيرة، ولا يعرقله بهجمات زائدة.
60 مصطلحًا في Dota: المعنى والصيغة الإنجليزية ومثال من التواصل. اللاست هيت والرؤية والأدوار والعناصر والأفعال الجماعية.

60 مصطلحًا بلغة المباراة. فعل محدد في اللقطة وشرح قصير ومثال من اللعب. اضغط على «اعرض اللحظة» لرؤية الفعل. يمكن تكبير الصور الأخرى.
قد يأتي التأثير الواحد من مصادر مختلفة. نعرض الصمت والهكس لدى الأبطال والعناصر معًا.
60 مصطلحًا
الضربة الأخيرة على كريب، التي يحصل البطل مقابلها على الذهب.
«لا تضرب الموجة، دعني آخذ اللاست هيت». يساعد الدعم الحليف على الضربات الأخيرة، ولا يعرقله بهجمات زائدة.
تنفيذ الضربة الأخيرة على كريب حليف حين تسمح اللعبة بذلك، للحد من استفادة العدو.
راقب صحة الكريب الحليف واستخدم أمر الهجوم.
مرحلة اللعب حول اللين: الضربات الأخيرة والخبرة والتبادلات والصراع على موجة مريحة.
الفوز باللين ليس قتل العدو فقط، بل الحصول على موارد مفيدة أكثر أيضًا.
ضرر تدريجي على الخصم لتعقيد فارمه وإجباره على استهلاك الاستعادة.
«هارِس لاعب الدعم، وسآخذ الضربات الأخيرة للموجة». لا تنسَ ضرر الكريبات المضاد.
اختيار الهدف الذي تهاجمه الكريبات أو البرج؛ ويستخدم الاسم أيضًا للدلالة على انتباهها.
«الأغرو عليّ» — الهجمات تستهدفني الآن. تعتمد قواعد تغيير الهدف على الموقف.
تحويل مسار الموجة الحليفة إلى الكريبات المحايدة للتحكم في موضع اللين.
لا تذهب للبول إذا سيموت الحليف فورًا من دونك.
في سياق الغابة: عدة مجموعات محايدة في معسكر واحد؛ وفي سياق آخر قد تعني الكلمة مجموعة لاعبين.
«خذ الستاك» — نظّف المعسكر الذي جُمعت فيه الكريبات. «نلعب كستاك» — نلعب مع مجموعتنا.
مجموعة كريبات اللين التي تتحرك عليه.
«ادفع الموجة» — نظف كريبات العدو بسرعة وقدم كريباتك.
تعمد إبقاء التقاء الكريبات في موقع مناسب بدل دفعها باستمرار.
لا تضرب كل كريب باستمرار إذا أردت الحفاظ على موضع الموجة.
دفع اللين والضغط على المباني. يختلف المعنى بحسب السياق.
دفع الموجة والدخول إلى القاعدة بكل الفريق فعلان بحجمين مختلفين.
ضغط على لين منفصل بينما يجري الحدث الرئيسي في مكان آخر. مثلًا، يأخذ Nature's Prophet موجة بسرعة، ويدفع اللين، ويغير مكانه، مجبرًا العدو على الرد.
«خذ الموجة — وانسحب». لا تنتظر الأعداء تحت قاعدتهم: حافظ على طريق انسحاب، وضع في الحسبان التحكم الذي سيقطع الانتقال.
معلومات عن الجزء المرئي من الخريطة ووسائل الحصول عليها.
«لا يوجد فيجن» — لا نعرف ما يحدث هناك.
منطقة لا يرى الفريق ما يحدث فيها حاليًا.
اختفاء الخصم في الضباب لا يعني أنه ابتعد كثيرًا.
أرض مرتفعة. غالبًا ما تعني عبارة «نصعد إلى الهاي غراوند» الصعود إلى قاعدة العدو عبر المنحدر.
«لا نصعد الهاي غراوند دون رؤية». قد لا ترى من ينتظر في الأعلى من الأرض المنخفضة. مجرد غياب الأعداء عن الرؤية لا يجعل الصعود آمنًا.
جزء منخفض من التضاريس مقارنةً بمرتفع مجاور.
قد لا تتوفر من الأسفل الرؤية المطلوبة للمنطقة المرتفعة.
ممر بين الأرض المنخفضة والمرتفعة.
«تفقد المنحدر» لا تعني بالضرورة أن يمشي بطلك إليه أولًا.
Observer Ward — وارد للرؤية العادية.
ضعه لخدمة فعل الفريق: حماية الفارم أو الاقتراب من هدف أو رؤية انتقال.
Sentry Ward — أداة لكشف الاختفاء في نطاقها وفق قواعد الرؤية.
تعالج السنتري والرؤية العادية مهمتين مختلفتين.
كشف وارد عدو وتدميره.
بعد الدي وارد، قد يعرف العدو موقعك.
Smoke of Deceit وتحرك الفريق تحت تأثيره.
«سموك لثلاثة» — اجتمعوا للتحرك خفية. لا يجعل التأثير كل لقاء آمنًا.
انتقال البطل من لين أو منطقة إلى مهمة أخرى.
يفيد ترك اللين إذا كانت المهمة الجديدة تبرر الوقت المفقود.
تنبيه بأن الخصم اختفى من الرؤية.
«الميد ميس» — قد يتحرك لاعب الميد العدو إلى لين آخر.
تحرك منسق لقتل الخصم، غالبًا بأفضلية عددية.
يراعي الغانك الجيد الرؤية والتحكم وقدرة الحليف على المساعدة.
لحظة جاهزية مورد مهم: مستوى أو عنصر أو قدرة أو هدف.
«لدي بلينك، نستطيع القتال» — أصبحت هناك طريقة جديدة لبدء الفعل.
هدف على الخريطة يمنح موردًا أو تعزيزًا معينًا.
تحقق من الأنواع والمواقع وأوقات الظهور في عميل اللعبة الحالي.
زعيم محايد قوي وهدف جماعي مهم.
قبل الدخول، قيّم الوقت والرؤية وقدرة الخصوم على التدخل.
Aegis of the Immortal — مكافأة Roshan التي تتيح لصاحبها الإحياء وفق قواعد التأثير.
هذه فرصة إضافية، وليست إذنًا بالدخول وحدك ضد خمسة.
العودة إلى اللعب بعد الموت مقابل ذهب، عندما يكون الباي باك متاحًا.
قبل إنفاق الذهب، فكر إن كنت تحتاج إلى احتياطي لدفاع حاسم.
اكتساب الموارد، غالبًا الذهب والخبرة من الكريبات.
يوزع الفارم الآمن بحسب مهام الفريق وأولوياته.
قيمة موارد البطل بالذهب: مؤشر مفيد للاقتصاد.
لا تضمن القيمة الإجمالية الأعلى الفوز في القتال.
مؤشر سرعة الحصول على الذهب خلال المباراة.
قارن مع مراعاة البطل والدور والمدة، ولا تجعلها تقييم اللاعب الوحيد.
مؤشر سرعة اكتساب الخبرة.
قد يغير مستوى قدرة مهمة القتال أكثر من عنصر صغير.
دور ذو أولوية موارد عالية، يركز غالبًا على قوة اللعب المتأخر.
لا يجب أن يكون الكاري مصدر الضرر الوحيد.
بطل اللين الأوسط، يحصل عادةً على خبرة منفردة كثيرة في البداية.
قد يصنع تحرك لاعب الميد أول ضغط كبير على اللين الجانبي.
المركز الثالث، ويلعب غالبًا في اللين الصعب ويصنع مساحة أو يبدأ القتال.
لا يجب أن يكون كل أوفلينر مجرد «تانك».
دور دعم، له عادةً أولوية موارد أكبر من المركز الخامس.
في حلقتنا على Viper، أصبح المركز الرابع تهديدًا إضافيًا مع الحفاظ على المهمة الجماعية.
دعم بأولوية فارم منخفضة، وغالبًا يساعد المركز الأول في اللين.
الحقيبة الصغيرة لا تعني فائدة صغيرة.
عادةً بطل في أحد المراكز الثلاثة ذات الأولوية في الموارد.
الكور الإضافي وصف شائع لبطل أصبح أقوى، وليس تغييرًا للدور في القائمة.
فعل يساعد الحليف على النجاة من لحظة خطيرة.
قد يكون عنصرًا أو تحكمًا بالعدو أو علاجًا أو تغييرًا للتمركز.
الفعل الذي يبدأ به الفريق قتالًا مفيدًا.
قد يتحول الدخول الجميل بلا متابعة الحلفاء بسهولة إلى موت فردي.
دخول بعد بداية العدو لقلب هجومه عليه.
قد يكون الانتظار خارج موجة التحكم الأولى أنفع من الدخول أولًا.
تحكم يحرم البطل أفعاله المعتادة أثناء التأثير.
تحقق مما يزيله وما يمنع تطبيقه.
تقييد الحركة؛ يختلف عن الستَن الكامل.
تبقى بعض الأفعال متاحة — راجع التأثير المحدد.
منع استخدام القدرات. يطبق الصمت أبطال وعناصر، مثل Silencer و Death Prophet و Orchid و Bloodthorn.
«عليّ صمت!» لا يمنع الصمت العادي تلقائيًا الهجمات والعناصر. تعتمد إمكانية إزالة التأثير على المصدر المحدد والتبديد المتاح.
تحويل البطل مع تقييد القدرات والعناصر والهجمات. يوجد الهكس لدى Lion و Shadow Shaman وعنصر Scythe of Vyse.
«اشترِ هيكس» تعني عادةً Scythe of Vyse. «ألقِ هيكس» طلب تطبيق التحويل، مهما كان مصدره.
إزالة التأثيرات المناسبة. يملك التبديد الأساسي والقوي إمكانات مختلفة.
لا يزيل كل عنصر بتبديد كل ديباف.
تأثير يعيق البطل، مثل الإبطاء أو خفض الحماية.
اقرأ أيقونة التأثير قبل اختيار الرد.
الحفاظ على مسافة مريحة ومنع الخصم من استغلال القتال القريب أو المطاردة.
قد يكون الانسحاب مع التحكم والضرر جزءًا من الهجوم.
تركيز أفعال الفريق على هدف واحد.
الاتفاق على هدف أنفع من خمس مطاردات منفصلة.
الوقت حتى جاهزية القدرة أو العنصر مجددًا.
«الألت في الكولداون» — قدرة مهمة غير متاحة الآن.
قدرة خاصة للبطل، وغالبًا ما تكون أساسية في لعبه.
تحتاج الألت القوية إلى لحظة مناسبة، لا إلى زر جاهز فقط.
انتقال فوري؛ وغالبًا ما يقصد به Blink Dagger.
يساعد العنصر على التموضع، لكن له قيود استخدام ووقت انتظار.
عنصر له فترة تفعيل تمنح مناعة ضد التأثيرات وحماية وفق الوصف الحالي.
هذا ليس خلودًا. تبقى بعض الأخطار فعالة.
الانتقال والاسم الدارج للفافة الانتقال.
تحقق من الوجهة وخطر المقاطعة قبل بدء التوجيه.
Magic Stick أو ترقيته Magic Wand: عنصران بشحنات للاستعادة.
تفيد الشحنات المجمعة فقط إذا لحقت بتفعيل الزر.
خانة في الحقيبة؛ وقد تعني في الكلام عنصرًا كبيرًا مكتملًا أيضًا.
تعمل حقيبة الظهر والخانات الأساسية بطرق مختلفة.
مكون لبعض العناصر، يربط الأجزاء في عنصر مكتمل.
لا تعوض الوصفة نفسها عادةً القطع الناقصة.
«مباراة جيدة» — عبارة قصيرة شائعة بعد المباراة.
يمكنك شكر الفريق حتى بعد مباراة صعبة.
«لعبت جيدًا» — تقدير لفعل ناجح.
عبارة مفيدة بعد إنقاذ أو قتال جماعي جيد.
حالة انزعاج تضعف فيها المشاعر قراراتك.
بعد الخطأ، اختر الخطوة المفيدة التالية. خذ استراحة بين المباريات عند الحاجة.
لم يجد روديا هذه الكلمة بعد. جرّب الاسم الإنجليزي أو فئة أخرى.