लास्ट हिट
last hit, एलएच, अंतिम वारक्रीप का अंतिम वार, जिससे हीरो को गोल्ड मिलता है।
रोद्या की सलाह
«वेव मत छेड़ें, लास्ट हिट लेने दें»। सपोर्ट साथी को अंतिम हिट में मदद करता है, बेवजह अटैक से बाधा नहीं।
Dota के 60 शब्द: मतलब, अंग्रेज़ी रूप और बातचीत का उदाहरण। लास्ट हिट, विज़न, भूमिका, आइटम और टीम के काम।

गेम की भाषा में 60 शब्द। फ्रेम में सही कार्रवाई, छोटा समझाना और गेम का उदाहरण। «पल दिखाएँ» दबाकर कार्रवाई देखें। बाकी तस्वीरें बड़ी कर सकते हैं।
एक प्रभाव के कई स्रोत होते हैं। साइलेंस और हेक्स हीरो व आइटम दोनों में दिखाते हैं।
60 शब्द
क्रीप का अंतिम वार, जिससे हीरो को गोल्ड मिलता है।
«वेव मत छेड़ें, लास्ट हिट लेने दें»। सपोर्ट साथी को अंतिम हिट में मदद करता है, बेवजह अटैक से बाधा नहीं।
गेम की अनुमति होने पर अपने क्रीप का अंतिम वार लेना, ताकि दुश्मन का फायदा घटे।
अपने क्रीप की हेल्थ देखें और अटैक कमांड इस्तेमाल करें।
लाइन के आसपास की गेम: लास्ट हिट, अनुभव, ट्रेड और सुविधाजनक वेव की लड़ाई।
लाइन जीतना सिर्फ दुश्मन मारना नहीं, ज्यादा उपयोगी संसाधन लेना भी है।
दुश्मन को धीरे-धीरे डैमेज देकर फार्म कठिन बनाना और रिकवरी खर्च करवाना।
«सपोर्ट को हरास करें, मैं वेव की लास्ट हिट लूँगा»। क्रीप के जवाबी डैमेज को न भूलें।
क्रीप या टावर किस लक्ष्य को मारते हैं इसका चुनाव; बोलचाल में उनका ध्यान भी।
«एग्रो मुझ पर है» — अभी मुझे मार रहे हैं। लक्ष्य बदलने के नियम स्थिति पर निर्भर हैं।
अपनी वेव न्यूट्रल की ओर मोड़कर लाइन की जगह पर काम करना।
आपके बिना साथी तुरंत मरेगा तो पुल पर न जाएँ।
जंगल में एक कैंप में न्यूट्रल के कई समूह; दूसरे संदर्भ में खिलाड़ियों की पार्टी भी।
«स्टैक ले लो» — तैयार कैंप साफ करें। «स्टैक में खेलते हैं» — अपनी पार्टी के साथ खेलें।
लाइन पर चलती लेन क्रीप की टोली।
«वेव पुश करें» — दुश्मन के क्रीप जल्दी साफ करके अपने आगे बढ़ाएँ।
लगातार आगे बढ़ाने के बजाय क्रीप की भिड़ंत सुविधाजनक जगह पर जानबूझकर रोकना।
वेव की जगह बचाना चाहते हैं तो हर क्रीप को लगातार न मारें।
लाइन आगे बढ़ाना और इमारतों पर दबाव। मतलब संदर्भ पर निर्भर है।
वेव पुश करना और पूरी टीम के साथ बेस में जाना अलग स्तर की कार्रवाई हैं।
एक लाइन पर दबाव जब मुख्य कार्रवाई कहीं और हो। जैसे Nature’s Prophet जल्दी वेव साफ कर आगे बढ़ाता और जगह बदलता है, दुश्मन को जवाब देने पर मजबूर करता है।
«वेव ली — निकल गए»। दुश्मन के बेस पर उसका इंतज़ार न करें: वापसी का रास्ता रखें और टेलीपोर्ट रोकने वाला कंट्रोल याद रखें।
नक्शे के दिख रहे हिस्से की जानकारी और उसे पाने के साधन।
«विज़न नहीं» — नहीं जानते वहाँ क्या हो रहा है।
इलाका जहाँ टीम को अभी घटनाएँ नहीं दिखतीं।
दुश्मन फॉग में गया — बहुत दूर गया यह तय नहीं।
ऊँचाई। «हाई ग्राउंड पर जाना» अक्सर रैंप से दुश्मन के बेस पर चढ़ना है।
«विज़न बिना हाई ग्राउंड नहीं जाते»। नीचे से ऊपर इंतज़ार करता दुश्मन न दिखे। दुश्मन नहीं दिखते इससे चढ़ाई सुरक्षित नहीं होती।
पास की ऊँचाई के मुकाबले नीचा इलाका।
नीचे से ऊपर का जरूरी विज़न न हो सकता है।
नीचे और ऊँचाई के बीच रास्ता।
«रैंप चेक करें» का मतलब खुद पहले वहाँ जाना जरूरी नहीं।
Observer Ward — सामान्य विज़न का वार्ड।
टीम के काम के लिए लगाएँ: फार्म बचाना, उद्देश्य तक पहुँचना, मूवमेंट देखना।
Sentry Ward — दृश्यता के नियमों के अनुसार अपने क्षेत्र में अदृश्यता खोजने का साधन।
सेंट्री और सामान्य विज़न के काम अलग हैं।
दुश्मन का वार्ड खोजना और नष्ट करना।
डीवार्ड के बाद दुश्मन आपकी जगह समझ सकता है।
Smoke of Deceit और उसके प्रभाव में टीम का निकलना।
«तीन साथियों का स्मोक» — छिपकर चलने के लिए साथ जुटना। यह प्रभाव हर मुठभेड़ को सुरक्षित नहीं बनाता।
हीरो का एक लाइन या इलाके से दूसरे काम की तरफ जाना।
नई जिम्मेदारी खोए समय के लायक हो तो लाइन छोड़ना उपयोगी है।
सूचना कि दुश्मन दिखना बंद हुआ है।
«मिड मिस» — दुश्मन का मिडर दूसरी लाइन पर जा सकता है।
दुश्मन मारने के लिए मिलकर निकलना, अक्सर ज्यादा संख्या के साथ।
अच्छे गैंक में विज़न, कंट्रोल और साथी की मदद की क्षमता शामिल है।
अहम संसाधन तैयार होने का पल: स्तर, आइटम, क्षमता या उद्देश्य।
«मेरे पास Blink है, फाइट कर सकते हैं» — शुरुआत का नया तरीका उपलब्ध हुआ।
नक्शे की चीज़ जो खास संसाधन या बफ देती है।
प्रकार, जगह और स्पॉन का समय वर्तमान क्लाइंट से मिलाएँ।
मजबूत न्यूट्रल बॉस और अहम टीम उद्देश्य।
एंट्री से पहले समय, विज़न और दुश्मन के दखल की संभावना परखें।
Aegis of the Immortal — Roshan का इनाम, जिससे प्रभाव के नियमों के अनुसार फिर जीवित हो सकते हैं।
यह अतिरिक्त मौका है, अकेले पाँच दुश्मनों में जाने की अनुमति नहीं।
बायबैक उपलब्ध होने पर गोल्ड देकर मौत के बाद गेम में लौटना।
गोल्ड खर्च करने से पहले सोचें निर्णायक सुरक्षा के लिए बचत चाहिए या नहीं।
संसाधन लेना, अक्सर क्रीप से गोल्ड और अनुभव।
सुरक्षित फार्म टीम के काम और प्राथमिकता से बाँटते हैं।
गोल्ड में हीरो के संसाधनों की कीमत: इकॉनमी का काम का आँकड़ा।
ज्यादा नेट वर्थ जीत की गारंटी नहीं।
मैच में गोल्ड मिलने की रफ़्तार का आँकड़ा।
हीरो, भूमिका और अवधि के हिसाब से मिलाएँ, खिलाड़ी की अकेली रेटिंग की तरह नहीं।
अनुभव मिलने की रफ़्तार का आँकड़ा।
अहम क्षमता का स्तर कभी छोटे आइटम से ज्यादा फाइट बदल देता है।
संसाधनों की ऊँची प्राथमिकता वाली भूमिका, अक्सर मजबूत लेट गेम पर केंद्रित।
कैरी को अकेला डैमेज स्रोत होना जरूरी नहीं।
मिड लाइन का हीरो, जिसे शुरुआत में आमतौर पर बहुत अकेला अनुभव मिलता है।
मिडर का निकलना साइड लाइन पर पहला बड़ा दबाव बना सकता है।
तीसरी पोज़िशन, अक्सर कठिन लाइन खेलकर स्पेस या फाइट की शुरुआत बनाती है।
हर ऑफलेनर को सिर्फ «टैंक» होना जरूरी नहीं।
सपोर्ट पोज़िशन, जिसे आमतौर पर पोज़िशन पाँच से ज्यादा संसाधन प्राथमिकता मिलती है।
हमारे Viper एपिसोड में पोज़िशन चार टीम का काम बनाए रखते हुए अतिरिक्त खतरा बनी।
कम फार्म प्राथमिकता का सपोर्ट, अक्सर लाइन पर पहली पोज़िशन को मदद देता है।
छोटी इन्वेंटरी का मतलब कम मदद नहीं।
आमतौर पर संसाधनों की ज्यादा प्राथमिकता वाली तीन पोज़िशन में से किसी का हीरो।
«अतिरिक्त कोर» मजबूत हुए हीरो का बोलचाल वाला वर्णन है, मेनू में भूमिका बदलना नहीं।
साथी को खतरनाक पल झेलने में मदद करने वाला काम।
यह आइटम, दुश्मन का कंट्रोल, हील या पोज़िशन बदलना हो सकता है।
वह काम जिससे टीम लाभ वाली फाइट शुरू करती है।
साथी आगे न बढ़ें तो सुंदर एंट्री आसानी से अकेली मौत बनती है।
दुश्मन शुरू करे उसके बाद एंट्री लेकर उसका अटैक पलटना।
पहले कंट्रोल के बाहर इंतज़ार करना कभी पहले घुसने से बेहतर है।
कंट्रोल जो प्रभाव के दौरान हीरो के सामान्य काम रोकता है।
देखें इसे कैसे हटा सकते हैं और लगाने से क्या रोकता है।
मूवमेंट की सीमा; पूरे स्टन से अलग।
कुछ काम उपलब्ध रहते हैं — खास प्रभाव देखें।
क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर रोक। हीरो और आइटम दोनों लगाते हैं: जैसे Silencer, Death Prophet, Orchid और Bloodthorn।
«मुझ पर साइलेंस है!» सामान्य साइलेंस अटैक और आइटम खुद बंद नहीं करता। हटाने की क्षमता खास स्रोत और उपलब्ध डिस्पेल पर निर्भर है।
हीरो का रूप बदलकर क्षमताएँ, आइटम और अटैक सीमित करना। हेक्स Lion, Shadow Shaman और Scythe of Vyse में है।
«हेक्स खरीदें» आमतौर पर Scythe of Vyse है। «हेक्स दो» रूप बदलने की माँग है, स्रोत चाहे कोई हो।
संबंधित प्रभाव हटाना। बेसिक और स्ट्रॉन्ग डिस्पेल की क्षमताएँ अलग हैं।
डिस्पेल वाले हर आइटम से हर डीबफ नहीं हटता।
हीरो को रोकने वाला प्रभाव: जैसे स्लो या सुरक्षा घटाना।
जवाब चुनने से पहले प्रभाव का आइकन पढ़ें।
सुविधाजनक दूरी बनाए रखना और दुश्मन का करीब आकर मारना या पीछा करना कठिन बनाना।
कंट्रोल और डैमेज के साथ हटना अटैक का हिस्सा हो सकता है।
टीम का काम एक लक्ष्य पर केंद्रित करना।
लक्ष्य पर सहमति पाँच अलग पीछों से उपयोगी है।
क्षमता या आइटम फिर तैयार होने तक का समय।
«अल्ट सीडी में है» — अहम बटन अभी उपलब्ध नहीं।
हीरो की खास, आमतौर पर मुख्य क्षमता।
मजबूत अल्ट को सही समय चाहिए, सिर्फ तैयार बटन नहीं।
तुरंत जगह बदलना; अक्सर Blink Dagger का नाम भी।
आइटम पोज़िशन में मदद देता है, पर इस्तेमाल की सीमाएँ और कूलडाउन है।
वर्तमान विवरण के अनुसार एक्टिव डीबफ इम्यूनिटी और सुरक्षा के समय वाला आइटम।
यह अमरता नहीं। कुछ खतरे काम करते रहते हैं।
टेलीपोर्ट और टेलीपोर्ट स्क्रॉल का बोलचाल वाला नाम।
चैनल शुरू करने से पहले उतरने की जगह और रोके जाने का खतरा देखें।
Magic Stick या अपग्रेड किया Magic Wand: रिकवरी के चार्ज वाले आइटम।
जमा चार्ज तभी काम के हैं जब समय पर बटन दबे।
इन्वेंटरी की जगह; बोलचाल में बड़ा पूरा आइटम भी।
बैकपैक और मुख्य स्लॉट अलग काम करते हैं।
कुछ आइटम का घटक, जो हिस्सों को पूरा आइटम बनाता है।
रेसिपी आमतौर पर कम घटकों की जगह नहीं लेती।
«अच्छी गेम» — मैच के बाद की सामान्य छोटी बात।
कठिन गेम के बाद भी टीम को धन्यवाद दे सकते हैं।
«अच्छा खेला» — सफल काम की सराहना।
सेव या अच्छी टीम फाइट के बाद उपयोगी बात।
चिड़चिड़ी हालत जिसमें भावना फैसले बिगाड़ती है।
गलती के बाद अगला उपयोगी कदम चुनें। जरूरी हो तो मैचों के बीच विराम लें।
रोद्या को यह शब्द अभी नहीं मिला। अंग्रेज़ी नाम या दूसरी श्रेणी आज़माएँ।