GLOSSAR / VON DOTA-SPRACHE ZU KLARTEXT

Dota 2 Glossar: Begriffe und Gaming-Slang

60 Dota-Begriffe: Bedeutung, englische Variante und ein Kommunikationsbeispiel. Lasthit, Vision, Rollen, Gegenstände und Teamaktionen.

Zuerst gesehen.
Dann verstanden.

60 Begriffe aus dem Match-Alltag. Die konkrete Aktion im Bild, eine kurze Erklärung und ein Beispiel aus einem Match. Klicke auf „Szene zeigen“, um die Aktion zu sehen. Die übrigen Bilder kannst du vergrößern.

Ein Effekt kann unterschiedliche Quellen haben. Silence und Hex zeigen wir sowohl bei Helden als auch bei Gegenständen.

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60 Begriffe

Lane

Lasthit

last hit, lh, letzter Treffer
Letzter Treffer → +38 Gold

Der letzte Treffer auf einen Creep, für den der Held Gold bekommt.

Rodyas Tipp
„Lass die Wave, gib mir den Lasthit.“ Der Support hilft seinem Mitspieler beim Lasthitten, statt durch unnötige Angriffe zu stören.
Lane

Deny

deny, eigenen Creep lasthitten
Creeps auf der Lane · Juggernaut

Einen verbündeten Creep töten, wenn das Spiel es erlaubt, um den Nutzen für den Gegner zu begrenzen.

Rodyas Tipp
Achte auf das Leben des verbündeten Creeps und nutze den Angriffsbefehl.
Lane

Laning

laning, Lane, lane
Creeps auf der Lane · Juggernaut

Die Spielphase rund um die Lane: Lasthits, Erfahrung, Trades und der Kampf um eine günstige Wave.

Rodyas Tipp
Die Lane zu gewinnen bedeutet nicht nur, den Gegner zu töten, sondern mehr nutzbare Ressourcen zu bekommen.
Lane

Harass

harass, Schaden zum Stören
Poison Attack

Schrittweiser Schaden am Gegner, um seinen Farm zu erschweren und ihn zum Verbrauch von Regeneration zu zwingen.

Rodyas Tipp
„Harass den Support, ich nehme die Last Hits der Wave.“ Vergiss den Gegenschaden der Creeps nicht.
Lane

Aggro

aggro, Aggro umlenken
Creeps auf der Lane · Juggernaut

Die Auswahl des Ziels, das Creeps oder ein Turm angreifen; auch die umgangssprachliche Bezeichnung für ihre Aufmerksamkeit.

Rodyas Tipp
„Ich habe die Aggro“ bedeutet: Gerade werde ich angegriffen. Wie sich die Aggro umleiten lässt, hängt von der Situation ab.
Lane

Pull

pull, abziehen
Vom Camp zur Wave

Die verbündete Wave zu neutralen Creeps umlenken, um die Position der Lane zu beeinflussen.

Rodyas Tipp
Geh nicht pullen, wenn dein Mitspieler ohne dich sofort getötet wird.
Lane

Stack

stack, stacken
So entsteht ein Stack

Im Jungle mehrere Gruppen neutraler Creeps in einem Camp; in anderem Zusammenhang kann das Wort eine Gruppe von Spielern meinen.

Rodyas Tipp
„Hol den Stack“ — räume das vorbereitete Camp. „Wir spielen als Stack“ — wir spielen in unserer Gruppe.
Lane

Wave

wave, Creep-Wave
Creeps auf der Lane · Juggernaut

Eine Gruppe von Lane-Creeps, die sich auf der Lane bewegt.

Rodyas Tipp
„Push die Wave“ bedeutet: Räume die Gegner schnell ab und schieb deine Creeps vor.
Lane

Freeze

freeze, die Lane halten
Creeps auf der Lane · Juggernaut

Den Treffpunkt der Creeps bewusst an einem günstigen Ort halten, statt ständig vorzuschieben.

Rodyas Tipp
Greife nicht jeden Creep ununterbrochen an, wenn du die Position der Wave halten willst.
Karte

Push

push, pushen
Wir greifen Gebäude an

Die Lane vorschieben und Druck auf Gebäude ausüben. Die Bedeutung hängt vom Zusammenhang ab.

Rodyas Tipp
Eine Wave zu pushen und mit dem gesamten Team die Basis anzugreifen sind Aktionen unterschiedlicher Größenordnung.
Karte

Splitpush

split push, split, Furion, Nature’s Prophet
Furion nimmt eine Wave

Druck auf einer einzelnen Lane, während das Hauptgeschehen anderswo stattfindet. Zum Beispiel nimmt Furion schnell eine Wave, schiebt die Lane vor und wechselt die Position, sodass der Gegner reagieren muss.

Rodyas Tipp
„Wave mitgenommen, dann raus.“ Warte nicht unter der gegnerischen Basis auf Gegner: Halte deinen Rückweg offen und berücksichtige Kontrolleffekte, die deinen Teleport abbrechen können.
Karte

Vision

vision, Sicht
Sicht in meinem Match

Informationen über den sichtbaren Teil der Karte und die Mittel, sie zu bekommen.

Rodyas Tipp
„Keine Vision“ bedeutet: Wir wissen nicht, was dort passiert.
Karte

Nebel

fog, Kriegsnebel
Sicht in meinem Match

Ein Bereich, in dem das Team gerade nicht sieht, was passiert.

Rodyas Tipp
Der Gegner ist im Nebel verschwunden. Das heißt nicht, dass er weit weg ist.
Karte

Highground

high ground, hg
Basis, Rampe und tieferes Gelände

Höheres Gelände. „Auf den HG gehen“ meint im Gespräch oft, über eine Rampe in die gegnerische Basis vorzurücken.

Rodyas Tipp
„Ohne Vision gehen wir nicht auf den HG.“ Von unten siehst du vielleicht nicht, wer oben wartet. Dass die Gegner nicht sichtbar sind, macht den Aufstieg nicht sicher.
Karte

Lowground

low ground, lg
Basis, Rampe und tieferes Gelände

Ein niedriger Geländeabschnitt im Verhältnis zur benachbarten Anhöhe.

Rodyas Tipp
Von unten kann die benötigte Sicht auf den oberen Bereich fehlen.
Karte

Rampe

ramp, Aufstieg
Basis, Rampe und tieferes Gelände

Ein Weg zwischen tieferem und höherem Gelände.

Rodyas Tipp
„Check die Rampe“ heißt nicht zwingend, dass dein Held zuerst hinauflaufen soll.
Karte

Observer

observer, Observer-Ward
Observer

Observer Ward: ein Ward für gewöhnliche Sicht.

Rodyas Tipp
Setze ihn für eine Teamaktion: Farm schützen, an ein Ziel herankommen oder eine Bewegung sehen.
Karte

Sentry

sentry, blauer Ward
Sentry

Sentry Ward dient zum Aufdecken von Unsichtbarkeit im Wirkungsbereich, unter Berücksichtigung der Sichtregeln.

Rodyas Tipp
Sentry und gewöhnliche Sicht erfüllen unterschiedliche Aufgaben.
Karte

Deward

deward, einen Ward entfernen
Womit aufdecken

Einen gegnerischen Ward aufdecken und zerstören.

Rodyas Tipp
Nach einem Deward kann der Gegner erkennen, wo du stehst.
Karte

Smoke

smoke, Rauch
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit und eine gemeinsame Teamaktion unter seinem Effekt.

Rodyas Tipp
„Smoke zu dritt“ heißt: sich für eine verdeckte Bewegung sammeln. Der Effekt macht nicht jede Begegnung sicher.
Karte

Rotation

rotation, Positionswechsel
Furions Rotation

Der Wechsel eines Helden von einer Lane oder einem Bereich zu einer anderen Aufgabe.

Rodyas Tipp
Die Lane zu verlassen hilft, wenn die neue Aufgabe die verlorene Zeit rechtfertigt.
Karte

Missing

miss, missing, ss
Sicht in meinem Match

Eine Meldung, dass der Gegner nicht mehr sichtbar ist.

Rodyas Tipp
„Mid missing“ bedeutet: Der gegnerische Midlaner könnte sich zu einer anderen Lane bewegen.
Karte

Gank

gank, ganken
Gemeinsamer Angriff

Ein abgesprochener Angriff, um einen Gegner zu töten, häufig mit zahlenmäßiger Überlegenheit.

Rodyas Tipp
Ein guter Gank berücksichtigt Sicht, Kontrolle und die Möglichkeit eines Mitspielers, zu helfen.
Karte

Timing

timing, Stärkephase
Blink ist verfügbar

Der Moment, in dem eine wichtige Ressource bereit ist: ein Level, ein Gegenstand, eine Fähigkeit oder ein Ziel auf der Karte.

Rodyas Tipp
„Ich habe Blink, wir können kämpfen“ bedeutet: Eine neue Möglichkeit, eine Aktion einzuleiten, ist verfügbar.
Karte

Rune

rune
Rune im Fluss

Ein Objekt auf der Karte, das eine bestimmte Ressource oder Verstärkung gibt.

Rodyas Tipp
Prüfe Typen, Standorte und Spawn-Zeiten im aktuellen Client.
Karte

Roshan

Roshan, rosh
Roshan aus der Nähe

Ein starker neutraler Boss und ein wichtiges Teamziel.

Rodyas Tipp
Prüfe vor dem Engage das Timing, die Sicht und die Möglichkeiten der Gegner, einzugreifen.
Karte

Aegis

Aegis, aegis
Aegis

Aegis of the Immortal ist eine Belohnung von Roshan, die den Besitzer nach den Regeln des Effekts wiederbeleben kann.

Rodyas Tipp
Das ist eine zusätzliche Chance, keine Erlaubnis, allein in fünf Gegner zu laufen.
Ressourcen

Buyback

buyback, Rückkauf
Goldreserve

Nach dem Tod gegen Gold ins Spiel zurückkehren, wenn Buyback verfügbar ist.

Rodyas Tipp
Überlege vor der Goldausgabe, ob du eine Reserve für die entscheidende Verteidigung brauchst.
Ressourcen

Farm

farm, farmen
Creeps auf der Lane · Juggernaut

Ressourcen gewinnen, meist Gold und Erfahrung durch Creeps.

Rodyas Tipp
Sicherer Farm wird nach den Aufgaben und Prioritäten des Teams verteilt.
Ressourcen

Networth

net worth, nw
Spalte NET

Wert der Ressourcen eines Helden in Gold: eine nützliche Kennzahl für seine Wirtschaft.

Rodyas Tipp
Mehr Networth garantiert keinen gewonnenen Kampf.
Ressourcen

GPM

Gold pro Minute
Spalte GPM

Eine Kennzahl für die Geschwindigkeit des Goldgewinns im Match.

Rodyas Tipp
Vergleiche unter Berücksichtigung von Held, Rolle und Spieldauer; nutze den Wert nicht als einziges Urteil über den Spieler.
Ressourcen

XPM

Erfahrung pro Minute
Level und Erfahrung

Eine Kennzahl für die Geschwindigkeit, mit der Erfahrung gewonnen wird.

Rodyas Tipp
Das Level einer wichtigen Fähigkeit verändert einen Fight manchmal stärker als ein kleiner Gegenstand.
Rollen

Carry

carry, Pos. 1, Position eins
Carry / Juggernaut

Eine Rolle mit hoher Ressourcenpriorität, die häufig auf ein starkes Lategame ausgerichtet ist.

Rodyas Tipp
Der Carry muss nicht eure einzige Schadensquelle sein.
Rollen

Midlaner

mid, Pos. 2, Position zwei
Midlaner / Storm Spirit

Ein Held auf der Midlane, der anfangs gewöhnlich viel Erfahrung allein bekommt.

Rodyas Tipp
Eine Rotation des Midlaners kann den ersten großen Druck auf einer Sidelane erzeugen.
Rollen

Offlaner

offlane, Pos. 3, Position drei
Offlaner / Tidehunter

Die dritte Position, häufig auf der schwierigen Lane, die Raum schafft oder Kämpfe eröffnet.

Rodyas Tipp
Nicht jeder Offlaner muss einfach ein „Tank“ sein.
Rollen

Position vier

pos 4, Roamer, Support
Mein Viper / Position 4

Eine Support-Position, normalerweise mit höherer Ressourcenpriorität als Position fünf.

Rodyas Tipp
In unserer Viper-Folge wurde Position vier zu einer zusätzlichen Bedrohung und behielt dabei die Teamaufgabe bei.
Rollen

Position fünf

pos 5, hard support
CM / Support

Support mit niedriger Farmpriorität, der häufig Position eins auf der Lane unterstützt.

Rodyas Tipp
Ein kleines Inventar bedeutet nicht, dass du wenig bewirkst.
Rollen

Core

core, Core-Held
Core / Slark

Normalerweise ein Held auf einer der drei Positionen mit hoher Ressourcenpriorität.

Rodyas Tipp
„Zusätzlicher Core“ ist eine umgangssprachliche Beschreibung für einen stärker gewordenen Helden, kein Rollenwechsel im Menü.
Kämpfe

Save

save, Rettung
Shallow Grave

Eine Aktion, die einem Mitspieler hilft, einen gefährlichen Moment zu überleben.

Rodyas Tipp
Das kann ein Gegenstand, gegnerische Kontrolle, Heilung oder ein Positionswechsel sein.
Kämpfe

Initiation

initiation, Engage
Beginn mit Kontrolle

Die Aktion, mit der das Team einen günstigen Kampf beginnt.

Rodyas Tipp
Ein schöner Engage ohne Nachsetzen der Mitspieler endet leicht mit einem Tod allein.
Kämpfe

Counter-Initiation

counter-initiation, Gegen-Engage
Gegeneinstieg von CM

Ein Engage nach dem Beginn des gegnerischen Angriffs, um ihn zu drehen.

Rodyas Tipp
Außerhalb der ersten Welle von Kontrolleffekten abzuwarten ist manchmal nützlicher, als zuerst hineinzugehen.
Kämpfe

Stun

stun, Betäubung
Fissure / Earthshaker

Ein Kontrolleffekt, der dem Helden während seiner Dauer die gewöhnlichen Aktionen nimmt.

Rodyas Tipp
Prüfe, womit sich der Effekt entfernen lässt und was seine Anwendung verhindert.
Kämpfe

Root

root, Verwurzelung
Frostbite / CM

Eine Bewegungseinschränkung; sie unterscheidet sich von einer vollständigen Betäubung.

Rodyas Tipp
Ein Teil der Aktionen bleibt verfügbar: Prüfe den konkreten Effekt.
Kämpfe

Silence

silence, gesilenced, Schweigen, Silence
Global Silence

Verhindert das Einsetzen von Fähigkeiten. Sowohl Helden als auch Gegenstände verursachen Silence: etwa Silencer, Death Prophet, Orchid und Bloodthorn.

Rodyas Tipp
„Ich bin gesilenced!“ Eine gewöhnliche Silence verbietet nicht automatisch Angriffe und Gegenstände. Ob du den Effekt entfernen kannst, hängt von der konkreten Quelle und der verfügbaren Entzauberung ab.
Kämpfe

Hex

hex, hex, Verwandlung, sheepstick, Sheepstick
Hex / Lion

Die Verwandlung eines Helden mit Einschränkungen für Fähigkeiten, Gegenstände und Angriffe. Hex gibt es bei Lion, Shadow Shaman und dem Gegenstand Scythe of Vyse.

Rodyas Tipp
„Kauf Hex“ meint normalerweise Scythe of Vyse. „Gib Hex“ ist die Bitte, die Verwandlung anzuwenden, unabhängig von ihrer Quelle.
Kämpfe

Entzauberung

dispel, Entzauberung
Manta Style

Entfernt passende Effekte. Einfache und starke Entzauberung haben unterschiedliche Möglichkeiten.

Rodyas Tipp
Nicht jeder Debuff lässt sich durch jeden Gegenstand mit Entzauberung entfernen.
Kämpfe

Debuff

debuff, negativer Effekt
Vipers Gift

Ein Effekt, der den Helden behindert, etwa eine Verlangsamung oder verringerter Schutz.

Rodyas Tipp
Lies das Effektsymbol, bevor du eine Antwort wählst.
Kämpfe

Kiten

kite, kiten
Vipers Abstand

Einen günstigen Abstand halten und verhindern, dass der Gegner seine Stärke im Nahkampf oder bei der Verfolgung ausspielen kann.

Rodyas Tipp
Rückzug mit Kontrolle und Schaden kann Teil des Angriffs sein.
Kämpfe

Fokus

focus, fokussieren
Ein gemeinsames Ziel

Die Aktionen des Teams auf ein Ziel konzentrieren.

Rodyas Tipp
Ein abgesprochenes Ziel hilft mehr als fünf einzelne Verfolgungsjagden.
Gegenstände

Cooldown

cooldown, Abklingzeit
Inventartasten

Die Zeit, bis eine Fähigkeit oder ein Gegenstand wieder einsatzbereit ist.

Rodyas Tipp
„Ult auf Cooldown“ bedeutet: Eine wichtige Taste ist gerade nicht verfügbar.
Gegenstände

Ulti

ultimate, Ult
Freezing Field / CM

Eine besondere, normalerweise zentrale Fähigkeit des Helden.

Rodyas Tipp
Ein starkes Ultimate braucht den passenden Moment, nicht nur eine bereite Taste.
Gegenstände

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Sofortiger Positionswechsel; häufig ist damit Blink Dagger gemeint.

Rodyas Tipp
Der Gegenstand hilft bei der Position, hat aber Einsatzbeschränkungen und einen Cooldown.
Gegenstände

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Ein Gegenstand mit einem aktiven Fenster für Debuff-Immunität und Schutz gemäß der aktuellen Beschreibung.

Rodyas Tipp
Das ist keine Unsterblichkeit. Ein Teil der Gefahren wirkt weiter.
Gegenstände

TP

TP, Town Portal Scroll
TP mit wenig Leben

Teleport sowie die umgangssprachliche Bezeichnung für eine Teleportrolle.

Rodyas Tipp
Prüfe Zielort und Unterbrechungsgefahr, bevor das Kanalisieren beginnt.
Gegenstände

Sticks

stick, wand, Stick
Magic Stick

Magic Stick oder die verbesserte Version Magic Wand: Gegenstände mit Ladungen für Regeneration.

Rodyas Tipp
Angesammelte Ladungen helfen nur, wenn du die Taste rechtzeitig drückst.
Gegenstände

Slot

slot, sechs Slots
Sechs Hauptslots

Ein Inventarplatz; umgangssprachlich auch ein großer, fertig gebauter Gegenstand.

Rodyas Tipp
Rucksack und Hauptslots funktionieren unterschiedlich.
Gegenstände

Rezept

recipe, Baurezept
Fertiger Gegenstand

Eine Komponente mancher Gegenstände, die die Teile zum fertigen Gegenstand verbindet.

Rodyas Tipp
Das Rezept selbst ersetzt normalerweise keine fehlenden Komponenten.
Kommunikation

GG

good game, gg
Match beendet

„Gutes Spiel“ ist eine übliche kurze Nachricht nach dem Match.

Rodyas Tipp
Du kannst dem Team auch nach einem schwierigen Match danken.
Kommunikation

WP

well played
Ein Grund, WP zu schreiben

„Gut gespielt“ würdigt eine gelungene Aktion.

Rodyas Tipp
Eine passende Nachricht nach einer Rettung oder einem guten Teamfight.
Kommunikation

Tilt

tilt, sich aufregen
Ein Fehler ist nicht das Ende

Ein Zustand der Gereiztheit, in dem Emotionen deine Entscheidungen verschlechtern.

Rodyas Tipp
Wähle nach einem Fehler den nächsten hilfreichen Schritt. Mach bei Bedarf eine Pause zwischen den Matches.
Wir gehen das am Beispiel durch

Beispiel

    Die Bilder zeigen eine konkrete Aufnahme. Karte, Oberfläche und Werte können sich mit Updates von Dota 2 verändern.

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