Lasthit
last hit, lh, letzter TrefferDer letzte Treffer auf einen Creep, für den der Held Gold bekommt.
Rodyas Tipp
„Lass die Wave, gib mir den Lasthit.“ Der Support hilft seinem Mitspieler beim Lasthitten, statt durch unnötige Angriffe zu stören.
60 Dota-Begriffe: Bedeutung, englische Variante und ein Kommunikationsbeispiel. Lasthit, Vision, Rollen, Gegenstände und Teamaktionen.

60 Begriffe aus dem Match-Alltag. Die konkrete Aktion im Bild, eine kurze Erklärung und ein Beispiel aus einem Match. Klicke auf „Szene zeigen“, um die Aktion zu sehen. Die übrigen Bilder kannst du vergrößern.
Ein Effekt kann unterschiedliche Quellen haben. Silence und Hex zeigen wir sowohl bei Helden als auch bei Gegenständen.
60 Begriffe
Der letzte Treffer auf einen Creep, für den der Held Gold bekommt.
„Lass die Wave, gib mir den Lasthit.“ Der Support hilft seinem Mitspieler beim Lasthitten, statt durch unnötige Angriffe zu stören.
Einen verbündeten Creep töten, wenn das Spiel es erlaubt, um den Nutzen für den Gegner zu begrenzen.
Achte auf das Leben des verbündeten Creeps und nutze den Angriffsbefehl.
Die Spielphase rund um die Lane: Lasthits, Erfahrung, Trades und der Kampf um eine günstige Wave.
Die Lane zu gewinnen bedeutet nicht nur, den Gegner zu töten, sondern mehr nutzbare Ressourcen zu bekommen.
Schrittweiser Schaden am Gegner, um seinen Farm zu erschweren und ihn zum Verbrauch von Regeneration zu zwingen.
„Harass den Support, ich nehme die Last Hits der Wave.“ Vergiss den Gegenschaden der Creeps nicht.
Die Auswahl des Ziels, das Creeps oder ein Turm angreifen; auch die umgangssprachliche Bezeichnung für ihre Aufmerksamkeit.
„Ich habe die Aggro“ bedeutet: Gerade werde ich angegriffen. Wie sich die Aggro umleiten lässt, hängt von der Situation ab.
Die verbündete Wave zu neutralen Creeps umlenken, um die Position der Lane zu beeinflussen.
Geh nicht pullen, wenn dein Mitspieler ohne dich sofort getötet wird.
Im Jungle mehrere Gruppen neutraler Creeps in einem Camp; in anderem Zusammenhang kann das Wort eine Gruppe von Spielern meinen.
„Hol den Stack“ — räume das vorbereitete Camp. „Wir spielen als Stack“ — wir spielen in unserer Gruppe.
Eine Gruppe von Lane-Creeps, die sich auf der Lane bewegt.
„Push die Wave“ bedeutet: Räume die Gegner schnell ab und schieb deine Creeps vor.
Den Treffpunkt der Creeps bewusst an einem günstigen Ort halten, statt ständig vorzuschieben.
Greife nicht jeden Creep ununterbrochen an, wenn du die Position der Wave halten willst.
Die Lane vorschieben und Druck auf Gebäude ausüben. Die Bedeutung hängt vom Zusammenhang ab.
Eine Wave zu pushen und mit dem gesamten Team die Basis anzugreifen sind Aktionen unterschiedlicher Größenordnung.
Druck auf einer einzelnen Lane, während das Hauptgeschehen anderswo stattfindet. Zum Beispiel nimmt Furion schnell eine Wave, schiebt die Lane vor und wechselt die Position, sodass der Gegner reagieren muss.
„Wave mitgenommen, dann raus.“ Warte nicht unter der gegnerischen Basis auf Gegner: Halte deinen Rückweg offen und berücksichtige Kontrolleffekte, die deinen Teleport abbrechen können.
Informationen über den sichtbaren Teil der Karte und die Mittel, sie zu bekommen.
„Keine Vision“ bedeutet: Wir wissen nicht, was dort passiert.
Ein Bereich, in dem das Team gerade nicht sieht, was passiert.
Der Gegner ist im Nebel verschwunden. Das heißt nicht, dass er weit weg ist.
Höheres Gelände. „Auf den HG gehen“ meint im Gespräch oft, über eine Rampe in die gegnerische Basis vorzurücken.
„Ohne Vision gehen wir nicht auf den HG.“ Von unten siehst du vielleicht nicht, wer oben wartet. Dass die Gegner nicht sichtbar sind, macht den Aufstieg nicht sicher.
Ein niedriger Geländeabschnitt im Verhältnis zur benachbarten Anhöhe.
Von unten kann die benötigte Sicht auf den oberen Bereich fehlen.
Ein Weg zwischen tieferem und höherem Gelände.
„Check die Rampe“ heißt nicht zwingend, dass dein Held zuerst hinauflaufen soll.
Observer Ward: ein Ward für gewöhnliche Sicht.
Setze ihn für eine Teamaktion: Farm schützen, an ein Ziel herankommen oder eine Bewegung sehen.
Sentry Ward dient zum Aufdecken von Unsichtbarkeit im Wirkungsbereich, unter Berücksichtigung der Sichtregeln.
Sentry und gewöhnliche Sicht erfüllen unterschiedliche Aufgaben.
Einen gegnerischen Ward aufdecken und zerstören.
Nach einem Deward kann der Gegner erkennen, wo du stehst.
Smoke of Deceit und eine gemeinsame Teamaktion unter seinem Effekt.
„Smoke zu dritt“ heißt: sich für eine verdeckte Bewegung sammeln. Der Effekt macht nicht jede Begegnung sicher.
Der Wechsel eines Helden von einer Lane oder einem Bereich zu einer anderen Aufgabe.
Die Lane zu verlassen hilft, wenn die neue Aufgabe die verlorene Zeit rechtfertigt.
Eine Meldung, dass der Gegner nicht mehr sichtbar ist.
„Mid missing“ bedeutet: Der gegnerische Midlaner könnte sich zu einer anderen Lane bewegen.
Ein abgesprochener Angriff, um einen Gegner zu töten, häufig mit zahlenmäßiger Überlegenheit.
Ein guter Gank berücksichtigt Sicht, Kontrolle und die Möglichkeit eines Mitspielers, zu helfen.
Der Moment, in dem eine wichtige Ressource bereit ist: ein Level, ein Gegenstand, eine Fähigkeit oder ein Ziel auf der Karte.
„Ich habe Blink, wir können kämpfen“ bedeutet: Eine neue Möglichkeit, eine Aktion einzuleiten, ist verfügbar.
Ein Objekt auf der Karte, das eine bestimmte Ressource oder Verstärkung gibt.
Prüfe Typen, Standorte und Spawn-Zeiten im aktuellen Client.
Ein starker neutraler Boss und ein wichtiges Teamziel.
Prüfe vor dem Engage das Timing, die Sicht und die Möglichkeiten der Gegner, einzugreifen.
Aegis of the Immortal ist eine Belohnung von Roshan, die den Besitzer nach den Regeln des Effekts wiederbeleben kann.
Das ist eine zusätzliche Chance, keine Erlaubnis, allein in fünf Gegner zu laufen.
Nach dem Tod gegen Gold ins Spiel zurückkehren, wenn Buyback verfügbar ist.
Überlege vor der Goldausgabe, ob du eine Reserve für die entscheidende Verteidigung brauchst.
Ressourcen gewinnen, meist Gold und Erfahrung durch Creeps.
Sicherer Farm wird nach den Aufgaben und Prioritäten des Teams verteilt.
Wert der Ressourcen eines Helden in Gold: eine nützliche Kennzahl für seine Wirtschaft.
Mehr Networth garantiert keinen gewonnenen Kampf.
Eine Kennzahl für die Geschwindigkeit des Goldgewinns im Match.
Vergleiche unter Berücksichtigung von Held, Rolle und Spieldauer; nutze den Wert nicht als einziges Urteil über den Spieler.
Eine Kennzahl für die Geschwindigkeit, mit der Erfahrung gewonnen wird.
Das Level einer wichtigen Fähigkeit verändert einen Fight manchmal stärker als ein kleiner Gegenstand.
Eine Rolle mit hoher Ressourcenpriorität, die häufig auf ein starkes Lategame ausgerichtet ist.
Der Carry muss nicht eure einzige Schadensquelle sein.
Ein Held auf der Midlane, der anfangs gewöhnlich viel Erfahrung allein bekommt.
Eine Rotation des Midlaners kann den ersten großen Druck auf einer Sidelane erzeugen.
Die dritte Position, häufig auf der schwierigen Lane, die Raum schafft oder Kämpfe eröffnet.
Nicht jeder Offlaner muss einfach ein „Tank“ sein.
Eine Support-Position, normalerweise mit höherer Ressourcenpriorität als Position fünf.
In unserer Viper-Folge wurde Position vier zu einer zusätzlichen Bedrohung und behielt dabei die Teamaufgabe bei.
Support mit niedriger Farmpriorität, der häufig Position eins auf der Lane unterstützt.
Ein kleines Inventar bedeutet nicht, dass du wenig bewirkst.
Normalerweise ein Held auf einer der drei Positionen mit hoher Ressourcenpriorität.
„Zusätzlicher Core“ ist eine umgangssprachliche Beschreibung für einen stärker gewordenen Helden, kein Rollenwechsel im Menü.
Eine Aktion, die einem Mitspieler hilft, einen gefährlichen Moment zu überleben.
Das kann ein Gegenstand, gegnerische Kontrolle, Heilung oder ein Positionswechsel sein.
Die Aktion, mit der das Team einen günstigen Kampf beginnt.
Ein schöner Engage ohne Nachsetzen der Mitspieler endet leicht mit einem Tod allein.
Ein Engage nach dem Beginn des gegnerischen Angriffs, um ihn zu drehen.
Außerhalb der ersten Welle von Kontrolleffekten abzuwarten ist manchmal nützlicher, als zuerst hineinzugehen.
Ein Kontrolleffekt, der dem Helden während seiner Dauer die gewöhnlichen Aktionen nimmt.
Prüfe, womit sich der Effekt entfernen lässt und was seine Anwendung verhindert.
Eine Bewegungseinschränkung; sie unterscheidet sich von einer vollständigen Betäubung.
Ein Teil der Aktionen bleibt verfügbar: Prüfe den konkreten Effekt.
Verhindert das Einsetzen von Fähigkeiten. Sowohl Helden als auch Gegenstände verursachen Silence: etwa Silencer, Death Prophet, Orchid und Bloodthorn.
„Ich bin gesilenced!“ Eine gewöhnliche Silence verbietet nicht automatisch Angriffe und Gegenstände. Ob du den Effekt entfernen kannst, hängt von der konkreten Quelle und der verfügbaren Entzauberung ab.
Die Verwandlung eines Helden mit Einschränkungen für Fähigkeiten, Gegenstände und Angriffe. Hex gibt es bei Lion, Shadow Shaman und dem Gegenstand Scythe of Vyse.
„Kauf Hex“ meint normalerweise Scythe of Vyse. „Gib Hex“ ist die Bitte, die Verwandlung anzuwenden, unabhängig von ihrer Quelle.
Entfernt passende Effekte. Einfache und starke Entzauberung haben unterschiedliche Möglichkeiten.
Nicht jeder Debuff lässt sich durch jeden Gegenstand mit Entzauberung entfernen.
Ein Effekt, der den Helden behindert, etwa eine Verlangsamung oder verringerter Schutz.
Lies das Effektsymbol, bevor du eine Antwort wählst.
Einen günstigen Abstand halten und verhindern, dass der Gegner seine Stärke im Nahkampf oder bei der Verfolgung ausspielen kann.
Rückzug mit Kontrolle und Schaden kann Teil des Angriffs sein.
Die Aktionen des Teams auf ein Ziel konzentrieren.
Ein abgesprochenes Ziel hilft mehr als fünf einzelne Verfolgungsjagden.
Die Zeit, bis eine Fähigkeit oder ein Gegenstand wieder einsatzbereit ist.
„Ult auf Cooldown“ bedeutet: Eine wichtige Taste ist gerade nicht verfügbar.
Eine besondere, normalerweise zentrale Fähigkeit des Helden.
Ein starkes Ultimate braucht den passenden Moment, nicht nur eine bereite Taste.
Sofortiger Positionswechsel; häufig ist damit Blink Dagger gemeint.
Der Gegenstand hilft bei der Position, hat aber Einsatzbeschränkungen und einen Cooldown.
Ein Gegenstand mit einem aktiven Fenster für Debuff-Immunität und Schutz gemäß der aktuellen Beschreibung.
Das ist keine Unsterblichkeit. Ein Teil der Gefahren wirkt weiter.
Teleport sowie die umgangssprachliche Bezeichnung für eine Teleportrolle.
Prüfe Zielort und Unterbrechungsgefahr, bevor das Kanalisieren beginnt.
Magic Stick oder die verbesserte Version Magic Wand: Gegenstände mit Ladungen für Regeneration.
Angesammelte Ladungen helfen nur, wenn du die Taste rechtzeitig drückst.
Ein Inventarplatz; umgangssprachlich auch ein großer, fertig gebauter Gegenstand.
Rucksack und Hauptslots funktionieren unterschiedlich.
Eine Komponente mancher Gegenstände, die die Teile zum fertigen Gegenstand verbindet.
Das Rezept selbst ersetzt normalerweise keine fehlenden Komponenten.
„Gutes Spiel“ ist eine übliche kurze Nachricht nach dem Match.
Du kannst dem Team auch nach einem schwierigen Match danken.
„Gut gespielt“ würdigt eine gelungene Aktion.
Eine passende Nachricht nach einer Rettung oder einem guten Teamfight.
Ein Zustand der Gereiztheit, in dem Emotionen deine Entscheidungen verschlechtern.
Wähle nach einem Fehler den nächsten hilfreichen Schritt. Mach bei Bedarf eine Pause zwischen den Matches.
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