THUẬT NGỮ / TỪ TIẾNG DOTA ĐẾN LỜI DỄ HIỂU

Thuật ngữ Dota 2: thuật ngữ và tiếng lóng trong game

60 thuật ngữ Dota: ý nghĩa, cách gọi tiếng Anh và ví dụ giao tiếp. Last hit, tầm nhìn, vai trò, trang bị và hành động của đội.

Trước hết, tôi đã thấy.
Rồi tôi đã hiểu.

60 thuật ngữ bằng ngôn ngữ trận đấu. Hành động chính xác trong hình, giải thích ngắn và ví dụ trong trận. Bấm «Xem khoảnh khắc» để thấy hành động. Các hình khác có thể phóng to.

Một hiệu ứng có thể đến từ nhiều nguồn. Silence và hex được minh họa cả ở tướng lẫn trang bị.

Bộ lọc · Tất cả

60 thuật ngữ

Đường

Last hit

last hit, LH, đòn kết liễu
Đòn cuối → +38 vàng

Đòn cuối lên lính giúp tướng nhận vàng.

Giải thích OOPS DOTA

Một đòn kết liễu

0:17
Nội dung giải thích

OOPS DOTA. Rodya đây. Last hit là đòn kết liễu creep địch để nhận vàng. Đợi nó còn lượng máu vừa đủ cho một đòn và tính cả thời gian ra đòn của mình. Tập ở lane với bot. Đánh liên tục và lấy được last hit là hai chuyện khác nhau.

AI đọc bằng giọng của tác giả
Lời khuyên của Rodya
«Đừng đánh đợt lính, để tôi last hit». Support giúp đồng đội last hit, không làm khó họ bằng đòn đánh dư.
Đường

Deny

deny, kết liễu lính mình
Lính trên đường · Juggernaut

Kết liễu lính đồng minh khi game cho phép để hạn chế lợi ích đối thủ nhận được.

Lời khuyên của Rodya
Quan sát máu lính đồng minh và dùng lệnh tấn công.
Đường

Đi đường

laning, đi đường, lane
Lính trên đường · Juggernaut

Giai đoạn chơi quanh một đường: last hit, kinh nghiệm, trao đổi và tranh vị trí đợt lính thuận lợi.

Lời khuyên của Rodya
Thắng đường không chỉ là giết địch, mà còn nhận được nhiều tài nguyên hữu ích hơn.
Đường

Cấu rỉa

harass, cấu rỉa
Poison Attack

Gây sát thương dần lên đối thủ để khiến họ khó farm và phải dùng hồi phục.

Lời khuyên của Rodya
«Cấu rỉa support đi, tôi last hit đợt lính». Đừng quên sát thương lính gây ra khi phản công.
Đường

Aggro

aggro, đổi aggro
Lính trên đường · Juggernaut

Việc chọn mục tiêu mà lính hoặc trụ tấn công; cũng là cách gọi sự chú ý của chúng.

Lời khuyên của Rodya
«Tôi đang bị aggro» nghĩa là hiện tại chúng đang đánh tôi. Quy tắc đổi mục tiêu phụ thuộc vào tình huống.
Đường

Pull

pull, kéo lính vào bãi quái
Từ bãi quái đến đợt lính

Kéo đợt lính đồng minh sang đánh quái rừng để điều chỉnh vị trí đường.

Giải thích OOPS DOTA

Pull phải có mục đích

0:16
Nội dung giải thích

OOPS DOTA. Khi pull, bạn dẫn quái rừng tới wave đồng minh để creep ngoài lane đi theo chúng. Nhờ vậy có thể điều chỉnh vị trí wave creep trên lane. Kiểm tra bãi quái và độ an toàn của đồng đội trước. Nếu họ sẽ chết khi thiếu bạn, pull đẹp cũng không cứu được lane. Rodya thích pull có suy tính.

AI đọc bằng giọng của tác giả
Lời khuyên của Rodya
Đừng đi pull nếu đồng đội sẽ bị giết ngay khi thiếu bạn.
Đường

Stack

stack, chồng bãi quái
Stack được tạo ra thế nào

Trong rừng, là nhiều nhóm quái trung lập ở cùng một bãi; ở ngữ cảnh khác, từ này có thể chỉ một nhóm người chơi.

Lời khuyên của Rodya
«Ăn stack» là dọn bãi đã chuẩn bị. «Chơi cùng stack» là chơi với nhóm của mình.
Đường

Đợt lính

wave, đợt lính
Lính trên đường · Juggernaut

Một nhóm lính đường di chuyển dọc theo đường.

Lời khuyên của Rodya
«Push đợt lính đi» nghĩa là nhanh chóng dọn lính địch và đưa lính mình lên.
Đường

Giữ đường

freeze, giữ đường
Lính trên đường · Juggernaut

Chủ động giữ điểm gặp của lính ở chỗ thuận lợi thay vì liên tục đẩy lên.

Lời khuyên của Rodya
Đừng đánh mọi lính không ngừng nếu muốn giữ vị trí đợt lính.
Bản đồ

Push

push, đẩy đường
Đánh công trình

Đẩy đường và gây áp lực lên công trình. Ý nghĩa phụ thuộc vào ngữ cảnh.

Lời khuyên của Rodya
Đẩy một đợt lính và cả đội tiến vào căn cứ là hai quy mô hành động khác nhau.
Bản đồ

Đẩy lẻ

split push, đẩy lẻ, Furion, Nature’s Prophet
Furion dọn đợt lính

Gây áp lực ở một đường riêng trong khi hoạt động chính diễn ra nơi khác. Ví dụ, Furion nhanh chóng dọn đợt lính, đẩy lính lên rồi đổi vị trí, buộc đối thủ phản ứng.

Lời khuyên của Rodya
«Dọn đợt lính rồi rút». Đừng chờ địch dưới căn cứ của họ: giữ đường lui và tính đến khống chế có thể ngắt dịch chuyển.
Bản đồ

Tầm nhìn

vision, tầm nhìn
Tầm nhìn trong trận của tôi

Thông tin về phần bản đồ đang nhìn thấy và cách thu thập thông tin đó.

Lời khuyên của Rodya
«Không có vision» nghĩa là chúng ta không biết ở đó đang diễn ra chuyện gì.
Bản đồ

Sương mù chiến tranh

fog, sương mù chiến tranh
Tầm nhìn trong trận của tôi

Khu vực mà đội hiện không thấy diễn biến.

Lời khuyên của Rodya
Địch vào sương mù không có nghĩa họ đã đi xa.
Bản đồ

Địa hình cao

high ground, HG
Căn cứ, dốc và vùng thấp

Vùng đất cao. Trong giao tiếp, «lên HG» thường nghĩa là đi qua dốc lên căn cứ đối phương.

Giải thích OOPS DOTA

Đừng lên high ground khi chưa có thông tin

0:15
Nội dung giải thích

OOPS DOTA. Từ dưới thấp không phải lúc nào cũng thấy ai đang chờ phía trên. Trước khi lên high ground, kiểm tra tầm nhìn, vị trí đồng đội và đường rút. Một hero đứng lẻ trên dốc mà thiếu thông tin có thể cho địch mở combat dễ dàng. Trinh sát trước, rồi mới tới vẻ mặt gan dạ của Rodya.

AI đọc bằng giọng của tác giả
Lời khuyên của Rodya
«Không có vision thì đừng lên HG». Từ dưới có thể không thấy ai đang chờ trên. Chỉ việc không thấy địch không làm đường lên an toàn.
Bản đồ

Low ground

low ground, LG
Căn cứ, dốc và vùng thấp

Phần địa hình thấp hơn vùng cao ngay bên cạnh.

Lời khuyên của Rodya
Từ phía dưới có thể không có tầm nhìn cần thiết lên khu vực phía trên.
Bản đồ

Dốc

ramp, dốc lên
Căn cứ, dốc và vùng thấp

Lối đi giữa vùng thấp và vùng cao.

Lời khuyên của Rodya
«Kiểm tra dốc» không nhất thiết nghĩa là đưa tướng lên đó đầu tiên.
Bản đồ

Observer

observer, ward vàng
Observer

Observer Ward là ward cung cấp tầm nhìn thông thường.

Lời khuyên của Rodya
Cắm theo hành động của đội: bảo vệ farm, tiếp cận mục tiêu, thấy di chuyển.
Bản đồ

Sentry

sentry, ward xanh
Sentry

Sentry Ward là công cụ phát hiện tàng hình trong phạm vi theo quy tắc tầm nhìn.

Lời khuyên của Rodya
Sentry và tầm nhìn thông thường giải quyết nhiệm vụ khác nhau.
Bản đồ

Deward

deward, phá ward
Phát hiện bằng gì

Phát hiện và phá ward đối thủ.

Lời khuyên của Rodya
Sau deward, địch có thể biết bạn ở đâu.
Bản đồ

Smoke

smoke, khói
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit và pha di chuyển của đội dưới hiệu ứng của nó.

Lời khuyên của Rodya
«Smoke ba người» nghĩa là tập hợp để di chuyển kín. Hiệu ứng không làm mọi cuộc gặp trở nên an toàn.
Bản đồ

Di chuyển hỗ trợ

rotation, di chuyển hỗ trợ
Rotation của Furion

Tướng chuyển từ một đường hoặc khu vực sang nhiệm vụ khác.

Lời khuyên của Rodya
Rời đường hữu ích khi nhiệm vụ mới xứng đáng với thời gian đã bỏ.
Bản đồ

Missing

miss, missing, SS
Tầm nhìn trong trận của tôi

Thông báo đối thủ đã biến mất khỏi tầm nhìn.

Lời khuyên của Rodya
«Mid miss» nghĩa là mid địch có thể đang đi sang đường khác.
Bản đồ

Gank

gank, đi gank
Di chuyển cùng đội

Một pha di chuyển phối hợp để giết đối thủ, thường với lợi thế quân số.

Lời khuyên của Rodya
Gank tốt tính đến tầm nhìn, khống chế và khả năng đồng đội hỗ trợ.
Bản đồ

Timing

timing, thời điểm mạnh
Đã có Blink

Mốc một tài nguyên quan trọng sẵn sàng: cấp độ, trang bị, kỹ năng hoặc mục tiêu.

Lời khuyên của Rodya
«Tôi có blink rồi, đánh được» nghĩa là có thêm cách mới để bắt đầu hành động.
Bản đồ

Rune

rune
Rune trên sông

Vật thể trên bản đồ cho tài nguyên hoặc cường hóa nhất định.

Lời khuyên của Rodya
Đối chiếu loại, vị trí và thời điểm xuất hiện với game hiện tại.
Bản đồ

Roshan

Roshan, Rosh
Cận cảnh Roshan

Boss trung lập mạnh và mục tiêu quan trọng của đội.

Lời khuyên của Rodya
Trước khi vào, hãy đánh giá thời gian, tầm nhìn và khả năng đối thủ can thiệp.
Bản đồ

Aegis

Aegis, khiên hồi sinh
Aegis

Aegis of the Immortal là phần thưởng từ Roshan, cho phép chủ sở hữu hồi sinh theo quy tắc hiệu ứng.

Lời khuyên của Rodya
Đây là thêm một cơ hội, không phải giấy phép một mình lao vào cả năm người.
Tài nguyên

Buyback

buyback, mua lại mạng
Vàng dự trữ

Trở lại trận sau khi chết bằng cách trả vàng khi có thể buyback.

Lời khuyên của Rodya
Trước khi tiêu vàng, nghĩ xem có cần giữ phần dự trữ cho phòng vệ quyết định không.
Tài nguyên

Farm

farm, lấy tài nguyên
Lính trên đường · Juggernaut

Thu thập tài nguyên, thường là vàng và kinh nghiệm từ lính hoặc quái.

Lời khuyên của Rodya
Farm an toàn được chia theo nhiệm vụ và ưu tiên của đội.
Tài nguyên

Net worth

net worth, nw
Cột NET

Giá trị tài nguyên của tướng quy đổi ra vàng: một chỉ số kinh tế hữu ích.

Lời khuyên của Rodya
Net worth cao hơn không bảo đảm thắng giao tranh.
Tài nguyên

GPM

vàng mỗi phút
Cột GPM

Chỉ số tốc độ nhận vàng trong trận.

Lời khuyên của Rodya
So sánh có tính đến tướng, vai trò và thời lượng, không dùng làm thước đo duy nhất của người chơi.
Tài nguyên

XPM

kinh nghiệm mỗi phút
Cấp độ và kinh nghiệm

Chỉ số tốc độ nhận kinh nghiệm.

Lời khuyên của Rodya
Cấp độ của kỹ năng quan trọng đôi khi thay đổi giao tranh nhiều hơn một món đồ nhỏ.
Vai trò

Carry

carry, vị trí 1, vị trí một
Carry / Juggernaut

Vai trò được ưu tiên tài nguyên cao, thường hướng tới sức mạnh ở giai đoạn cuối trận.

Lời khuyên của Rodya
Carry không bắt buộc là nguồn sát thương duy nhất.
Vai trò

Mid

mid, vị trí 2, vị trí hai
Mid / Storm Spirit

Tướng đường giữa, thường nhận nhiều kinh nghiệm một mình ở đầu trận.

Lời khuyên của Rodya
Mid di chuyển có thể tạo áp lực lớn đầu tiên ở đường bên.
Vai trò

Offlaner

offlane, vị trí 3, vị trí ba
Offlaner / Tidehunter

Vị trí ba, thường chơi đường khó và tạo khoảng trống hoặc mở giao tranh.

Lời khuyên của Rodya
Không phải offlaner nào cũng bắt buộc chỉ làm «tank».
Vai trò

Vị trí bốn

pos 4, roamer, support
Viper của tôi / vị trí 4

Vị trí hỗ trợ, thường có mức ưu tiên tài nguyên cao hơn vị trí năm.

Lời khuyên của Rodya
Trong tập Viper của chúng tôi, vị trí bốn trở thành mối đe dọa bổ sung nhưng vẫn giữ nhiệm vụ cho đội.
Vai trò

Vị trí năm

pos 5, hard support
CM / hỗ trợ

Support được ưu tiên farm thấp, thường hỗ trợ vị trí một trên đường.

Lời khuyên của Rodya
Ít đồ không có nghĩa là ít đóng góp.
Vai trò

Core

core, tướng chủ lực
Core / Slark

Thường là tướng thuộc một trong ba vị trí được ưu tiên tài nguyên.

Lời khuyên của Rodya
«Core bổ sung» là cách nói về tướng đã mạnh lên, không phải đổi vai trò trong menu.
Giao tranh

Cứu đồng đội

save, cứu đồng đội
Shallow Grave

Hành động giúp đồng đội sống qua thời điểm nguy hiểm.

Lời khuyên của Rodya
Có thể là trang bị, khống chế địch, hồi máu hoặc đổi vị trí.
Giao tranh

Mở giao tranh

initiation, mở giao tranh
Mở giao tranh bằng khống chế

Hành động giúp đội bắt đầu giao tranh thuận lợi.

Lời khuyên của Rodya
Một pha lao vào đẹp mà thiếu đồng đội nối tiếp dễ biến thành cái chết đơn độc.
Giao tranh

Phản mở giao tranh

counter-initiation, phản mở giao tranh
CM phản giao tranh

Vào sau khi địch mở đầu để đảo chiều pha tấn công của họ.

Lời khuyên của Rodya
Đôi khi chờ ngoài đợt khống chế đầu tiên hữu ích hơn lao vào trước.
Giao tranh

Choáng

stun, choáng
Fissure / Earthshaker

Khống chế làm tướng mất các hành động thông thường trong thời gian hiệu ứng.

Lời khuyên của Rodya
Kiểm tra cách giải hiệu ứng và điều gì ngăn nó được áp dụng.
Giao tranh

Root

root, trói chân
Frostbite / CM

Hạn chế di chuyển; khác với choáng hoàn toàn.

Lời khuyên của Rodya
Một số hành động vẫn dùng được — hãy xem hiệu ứng cụ thể.
Giao tranh

Silence

silence, câm lặng, khóa kỹ năng, silence
Global Silence

Ngăn dùng kỹ năng. Cả tướng và trang bị đều gây được silence: ví dụ Silencer, Death Prophet, Orchid và Bloodthorn.

Lời khuyên của Rodya
«Tôi bị silence!» Silence thông thường không tự cấm đánh và dùng đồ. Khả năng gỡ hiệu ứng phụ thuộc nguồn cụ thể và dispel có sẵn.
Giao tranh

Hex

hex, biến hình, hóa thú, sheepstick, gậy hex
Hex / Lion

Biến hình tướng, hạn chế kỹ năng, trang bị và đòn đánh. Hex có ở Lion, Shadow Shaman và trang bị Scythe of Vyse.

Lời khuyên của Rodya
«Mua hex» thường nói về Scythe of Vyse. «Hex đi» là yêu cầu biến hình mục tiêu, bất kể hiệu ứng đến từ đâu.
Giao tranh

Dispel

dispel, gỡ hiệu ứng
Manta Style

Gỡ các hiệu ứng phù hợp. Basic dispel và strong dispel có khả năng khác nhau.

Lời khuyên của Rodya
Không phải debuff nào cũng gỡ được bằng mọi trang bị có dispel.
Giao tranh

Debuff

debuff, hiệu ứng bất lợi
Độc của Viper

Hiệu ứng cản trở tướng: ví dụ làm chậm hoặc giảm phòng thủ.

Lời khuyên của Rodya
Đọc biểu tượng hiệu ứng trước khi chọn cách đáp trả.
Giao tranh

Thả diều

kite, thả diều
Khoảng cách của Viper

Giữ khoảng cách thuận lợi và ngăn đối thủ tận dụng cận chiến hoặc truy đuổi.

Lời khuyên của Rodya
Rút lui kèm khống chế và sát thương có thể là một phần của tấn công.
Giao tranh

Dồn mục tiêu

focus, tập trung mục tiêu
Một mục tiêu chung

Tập trung hành động của đội vào một mục tiêu.

Lời khuyên của Rodya
Thống nhất mục tiêu hữu ích hơn năm cuộc đuổi bắt riêng lẻ.
Item

Hồi chiêu

cooldown, hồi chiêu
Các nút trong kho đồ

Thời gian tới khi kỹ năng hoặc trang bị sẵn sàng trở lại.

Lời khuyên của Rodya
«Ulti đang cooldown» nghĩa là kỹ năng quan trọng lúc này chưa dùng được.
Item

Chiêu cuối

ultimate, chiêu cuối
Freezing Field / CM

Kỹ năng đặc biệt, thường là kỹ năng then chốt của tướng.

Lời khuyên của Rodya
Chiêu cuối mạnh cần thời điểm phù hợp, không chỉ nút sẵn sàng.
Item

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Di chuyển tức thời; thường dùng để gọi Blink Dagger.

Lời khuyên của Rodya
Trang bị giúp lấy vị trí, nhưng có giới hạn sử dụng và hồi chiêu.
Item

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Trang bị có khoảng thời gian chủ động miễn nhiễm debuff và bảo vệ theo mô tả hiện tại.

Lời khuyên của Rodya
Đây không phải bất tử. Một số mối nguy vẫn có tác dụng.
Item

TP

TP, Town Portal Scroll
TP khi ít máu

Dịch chuyển và cách gọi ngắn của cuộn dịch chuyển.

Lời khuyên của Rodya
Kiểm tra điểm đến và nguy cơ bị ngắt trước khi bắt đầu niệm.
Item

Stick

stick, wand, gậy
Magic Stick

Magic Stick hoặc bản nâng cấp Magic Wand: trang bị tích điểm để hồi phục.

Lời khuyên của Rodya
Những điểm tích trữ chỉ hữu ích nếu bạn kịp bấm nút.
Item

Ô trang bị

slot, đầy sáu ô
Sáu ô trang bị chính

Một ô trong kho đồ; trong giao tiếp cũng có thể chỉ một trang bị lớn đã hoàn thiện.

Lời khuyên của Rodya
Ba lô và các ô chính hoạt động khác nhau.
Item

Công thức

recipe, cuộn ghép đồ
Trang bị hoàn chỉnh

Thành phần của một số trang bị, kết hợp các phần thành món đồ hoàn chỉnh.

Lời khuyên của Rodya
Bản thân công thức thường không thay thế các thành phần còn thiếu.
Giao tiếp

GG

good game, gg
Trận đấu kết thúc

«Trận đấu hay» là lời nhắn ngắn quen thuộc sau trận.

Lời khuyên của Rodya
Có thể cảm ơn đội cả sau một trận khó.
Giao tiếp

WP

well played
Một lý do để viết WP

«Chơi hay đấy» là lời công nhận một hành động tốt.

Lời khuyên của Rodya
Lời nhắn hữu ích sau pha cứu người hoặc giao tranh đội tốt.
Giao tiếp

Tilt

tilt, mất bình tĩnh
Sai lầm không phải dấu chấm hết

Trạng thái bực bội khiến cảm xúc làm quyết định kém đi.

Lời khuyên của Rodya
Sau lỗi, chọn bước hữu ích tiếp theo. Nếu cần, nghỉ một chút giữa các trận.
Phân tích qua ví dụ

Ví dụ

    Hình ảnh thể hiện một bản ghi cụ thể. Bản đồ, giao diện và chỉ số có thể thay đổi qua các bản cập nhật Dota 2.

    Bớt sương mù. Thêm lời giải.